
Количество ядер — 4, производится по 22 нм техпроцессу, архитектура Haswell. Благодаря технологии Hyper-Threading, количество потоков 8, что вдвое больше числа физических ядер и увеличивает производительность многопоточных приложений и игр.
Базовая частота ядер Core i7-4790 — 3.6 ГГц. Максимальная частота в режиме Intel Turbo Boost достигает 4 ГГц. Обратите внимание, что кулер Intel Core i7-4790 должен охлаждать процессоры с TDP не менее 84 Вт на штатных частотах. При разгоне требования повышаются.
Материнская плата для Intel Core i7-4790 должна быть с сокетом FCLGA1150. Система питания должна выдерживать процессоры с тепловым пакетом не менее 84 Вт.
Благодаря встроенному видеоядру Intel® HD Graphics 4600, компьютер может работать без дискретной видеокарты, поскольку монитор подключается к видеовыходу на материнской плате.
Содержание
Цена в России
Семейство
Тест Intel Core i7-4790
Скорость в играх
Производительность Intel Core i7-4790 в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.
Скорость в офисном использовании
Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.
Скорость в тяжёлых приложениях
Производительность в рендеринге, кодировании видео, работе с виртуальными машинами и базами данных.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство профессиональных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.
Скорость числовых операций
| Мин. | Среднее | Макс. |
| 91 | 1 ядро 108 | 118 |
| 169 | 2 ядра 210 | 234 |
| Мин. | Среднее | Макс. |
| 296 | 4 ядра 371 | 439 |
| 424 | 8 ядер 550 | 596 |
| Мин. | Среднее | Макс. |
| 443 | Все ядра 557 | 598 |
| Процессор | Intel Core i7-4790K | Intel Core i7-4820K | Intel Core i7-4960X | Intel Core i7-5820K | Intel Core i7-5960X |
| Название ядра | Haswell | Ivy Bridge-E | Ivy Bridge-E | Haswell-E | Haswell-E |
| Технология пр-ва | 22 нм | 22 нм | 22 нм | 22 нм | 22 нм |
| Частота ядра, ГГц | 4,0/4,4 | 3,7/3,9 | 3,6/4,0 | 3,3/3,6 | 3,0/3,5 |
| Кол-во ядер/потоков | 4/8 | 4/8 | 6/12 | 6/12 | 8/16 |
| Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ | 128/128 | 128/128 | 192/192 | 192/192 | 256/256 |
| Кэш L2, КБ | 4×256 | 4×256 | 6×256 | 6×256 | 8×256 |
| Кэш L3, МиБ | 8 | 10 | 15 | 15 | 20 |
| Оперативная память | 2×DDR3-1600 | 4×DDR3-1866 | 4×DDR3-1866 | 4×DDR4-2133 | 4×DDR4-2133 |
| TDP, Вт | 88 | 130 | 130 | 140 | 140 |
| Цена | T-10820114 | T-10531106 | T-10531094 | T-11008379 | T-11008382 |
Процессоров сегодня будет пять: старшая модель для LGA1150 и по паре старший/младший для LGA2011 и LGA2011-3. Если подойти к вопросу по-другому, то четырехъядерных процессоров два, шестиядерных — тоже два, и еще один восьмиядерный. «Бюджетное» решение для LGA2011 в лице 4820К, кстати, формально даже дешевле, чем 4790К, но на практике может обойтись и дороже — видеокарту для него придется покупать обязательно. Однако если ее покупка все равно планируется, то у этого решения есть не только минусы (ниже частоты, более старая архитектура), но и плюсы (больше линий PCIe, возможность использовать без проблем большее количество памяти), почему мы и решили добавить его к сравнению.
Хотя наиболее интересной парой у нас сегодня будут 5820К и 4960Х: оба шестиядерные, но первый современнее и намного дешевле. Правда, тактовые частоты низкие, однако платформа позволяет с легкостью «исправить» эту несправедливость 🙂 А 5960Х нам нужен как для сравнения с предшественником на троне, так и сам по себе: все-таки это формально самое мощное решение в ассортименте Intel.
Что касается прочих условий тестирования, то они были равными, но не одинаковыми: частота работы оперативной памяти была максимальной поддерживаемой по спецификациям, а ее емкость в 4 ГБ на канал, естественно, ставит 4790К в изначально менее удобные условия, поскольку в итоге ему досталось суммарно всего 8 ГБ, а не 16, как остальным испытуемым. Однако мы сочли это более правильным, чем пытаться уравнять объемы — в конце концов, многие приобретают решения на базе LGA2011 именно для установки большего количества памяти. А вот системный накопитель (Toshiba THNSNH256GMCT емкостью 256 ГБ) и видеокарта (на базе Radeon R7 260X) были одинаковыми для всех испытуемых.
Методика тестирования
Для оценки производительности мы использовали нашу методику измерения производительности с применением бенчмарков iXBT Application Benchmark 2015 и iXBT Game Benchmark 2015. Все результаты тестирования в первом бенчмарке мы нормировали относительно результатов референсной системы, которая в этом году будет одинаковой и для ноутбуков, и для всех остальных компьютеров, что призвано облегчить читателям нелегкий труд сравнения и выбора:
| Процессор | Intel Core i5-3317U |
| Чипсет | Intel HM77 Express |
| Память | 4 ГБ DDR3-1600 (двухканальный режим) |
| Графическая подсистема | Intel HD Graphics 4000 |
| Накопитель | SSD 128 ГБ Crucial M4-CT128M4SSD1 |
| Операционная система | Windows 8 (64-бит) |
| Версия видеодрайвера графического ядра Intel | 9.18.10.3186 |
iXBT Application Benchmark 2015

Пожалуй, самая лучшая для демонстрации преимуществ многопоточности диаграмма, поскольку эти приложения используют столько ядер процессора, сколько найдут. В итоге убедительная победа 5960Х — 4790К он обогнал в полтора раза. Стоит, правда, раза в три больше, но это дело обычное: зависимость цены и производительности далеко не линейная. Оба шестиядерника между ними, причем примерно равны — с учетом разных цен это весьма немаловажно. 4820К же явный аутсайдер — у него все параметры хуже, чем у 4790К 🙂

Что называется — приехали. Как такое может быть? Вспоминаем про особенности многопоточного теста в Adobe After Effects CC 2014.1.1: для его нормальной работы рекомендуется иметь как минимум 2 ГБ на каждый поток вычисления — в противном случае тест может «выпасть» в однопоточный режим и начать работать еще медленнее, чем без задействования технологии Multiprocessing (как ее называет Adobe). Иногда, как мы уже выяснили, хватает и 1 ГБ на поток (т. е. 8 ГБ для Core i7), но не при использовании дискретной видеокарты. А вот 16 ГБ вполне хватает для 4820К (восемь потоков), но маловато для шестиядерных процессоров. и смерти подобно для восьмиядерного Core i7-5960X. Как это выглядит на практике — посмотрим подробно в таблице:
| Intel Core i7-4790K | Intel Core i7-4820K | Intel Core i7-4960X | Intel Core i7-5820K | Intel Core i7-5960X | |
| Test #1, секунды | 633 | 767 | 581 | 612 | 536 |
| Test #2, секунды | 627 | 337 | 827 | 950 | 1162 |
Итак, без использования Multiprocessing все логично и предсказуемо: дополнительные ядра дают прирост производительности, но небольшой, поскольку в этом режиме данного приложения низковата степень их утилизации. Включение Multiprocessing более чем вдвое подстегивает 4820К, которому памяти хватает, но катастрофически сказывается в остальных случаях. У 4790К производительность просто оказывается такой же, как без этой технологии, шестиядерники замедляются в полтора раза, а восьмиядерный 5960Х — вообще в два. Относительно «обычного» режима — как мы уже знаем при установке 32 ГБ памяти процессор справляется с этим заданием за 268 секунд (и то — если взглянуть на производительность 4820К, можно прийти к выводу, что 5960Х 32 ГБ еще недостаточно для полноценного использования упомянутой технологии). А при наличии всего 16 — работает в четыре раза медленнее. Что примечательно, первый тест в Adobe After Effects CC 2014.1.1 при меньшем объеме памяти выполняется напротив на 10 секунд быстрее. Вывод? Ступая на зыбкую почву рабочих станций и прочих узкоспециализированных конфигураций следует помнить, что не все там так уж просто. Одними ядрами сыт не будешь — и окружение необходимо использовать соответствующее. И режимы работы используемого ПО (когда есть выбор) — согласованные с окружением. Иначе вместо ускорения работы вдвое можно получить и ее замедление. А изучая и сравнивая результаты тестирований на разных сайтах следует начинать с изучения тестовой методики (те ресурсы, где она расписана недостаточно детально, лучше вообще не рассматривать по понятным причинам :)) — иначе есть риск сравнить теплое с мягким.

В рамках экстремальных платформ — красивая лесенка, которую сильно портит результат Core i7-4790K: более высокий, чем у всех. Но к этому мы были вполне готовы изначально — слишком много ядер тут не нужно, так что победит тот, у кого и архитектура лучшая, и тактовые частоты высокие.

Избиение младенцев-переростков 🙂 По известной давно причине — по сути приложение со времен Core 2 Duo никто не переделывал, так что нужны всего два ядра, причем максимальной частоты.

Audition дополнительные потоки использовать пытается, но это может разве что компенсировать отставание по другим параметрам, но не более того.

Зато здесь именно увеличение количества ядер является определяющим фактором. И (что характерно) 5820К и 4960Х примерно равны — второй раз уже и снова в условиях, благоприятных для шестиядерных процессоров.

Дополнительные ядра неплохо трудятся при сжатии данных, но вот для распаковки нужно одно максимальной частоты — в итоге и получаем равенство топов для всех трех платформ и отставание от них младших моделей процессоров.

Как мы уже говорили, «в быту» такого типа хватит и одного быстрого ядра. У кого самое быстрое ядро — тот самый быстрый. У кого ядра медленнее — тот и медленнее. А сколько тех ядер — неважно.

SSD один и тот же, контроллеры платформ примерно равны — общее равенство с небольшим разбросом.

С учетом всего вышенаписанного, средняя температура по больнице казалось бы имеет еще меньше смысла, чем обычно, однако в целом хорошо показывается что в общем и целом сферическому пользователю в вакууме LGA2011 в обеих инкарнациях просто не нужна.
Игровые приложения
По понятным причинам, при использовании Radeon R7 260X мы ограничиваемся только режимом минимального качества (для максимальных настроек этой видеокарты самой по себе недостаточно), но в полном разрешении Full HD (с этим-то она, в отличие от многих интегрированных решений, отлично справляется). комментарий к диаграммам будет один на всех.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Единственный сильно выбивающийся из общего ряда результат — в Grid2. Как видим, движок игры не просто поддерживает многоядерные процессоры — он и до 16 потоков вычисления точно может с пользой утилизовать. Однако смысла в этом нет, поскольку разницы между 200 и 300 кадров в секунду на деле нет. Формально есть, а на практике — и первого значения слишком много. А чем ниже частота кадров (в первую очередь зависящая от возможностей видеокарты), тем меньше разница между процессорами даже там, где она пытается проявиться: в Hitman например много ядер на первый взгляд не повредит, а если приглядеться — лучше эти деньги на более мощную видеокарту потратить, что позволит играть не на минимальных настройках. В общем, геймеру точно стоит ограничиться LGA1150, причем даже не Core i7 🙂
Итого
Во-первых, как уже было сказано выше, шесть-восемь ядер на десктопе по-прежнему не нужны массовому пользователю. Из этого не следует, что они не нужны никому, но плясать придется-таки от задач. И оценивать: окупится или нет? Причем снижение цен на процессоры, вообще говоря, ничего не изменит — система все равно будет дороже. Почему? Вспоминаем о необходимости видеокарты. Да, геймеры все равно используют дискретные GPU, но геймерам, строго говоря, Core i7 вообще не нужны. А если рассматривать профессиональное использование с соответствующей видеокартой профессиональной серии, то вопрос, 300 или 1000 долларов стоит процессор, может вообще перестать иметь значение — поскольку такая видеокарта способна потянуть на несколько тысяч. Опять же, в рамках LGA1150 есть и Xeon с графическими ядрами серии HDG P4600 и выше, способными конкурировать как раз с бюджетными профессиональными картами, а «бюджетность» в этом сегменте специфическая: в $50, короче, никак не уложиться 🙂 Да и на прочем окружении экономить тоже не стоит: пример Adobe After Effects CC 2014.1.1, для адекватной работы всех функций которого систему с шести- или восьмиядерным процессором придется комплектовать 32 ГБ памяти, выше разобран подробно. Кстати с учетом этого фактора Core i7-5820K перестает выглядеть столь уж привлекательно: за 32 ГБ DDR4 сейчас придется отдать почти 600 долларов, а такой же объем DDR3 обойдется менее чем в 300, так что дешевле будет купить «устаревший» Core i7-4930K под «обычную» LGA2011 😉
В общем, как и было сказано, дорогое это нынче удовольствие — системы на многоядерных процессорах, и останется оно дорогим даже при снижении цен на сами процессоры. Но это еще полбеды — хуже то, что для решения большинства стоящих перед массовым пользователем задач шесть-восемь ядер просто не нужны. Строго говоря, и четыре-то не всегда нужны, но там и цены на процессоры различаются слабее, а остальная «инфраструктура» и вовсе идентичная — в отличие от. Соответственно, четырехъядерные процессоры постепенно превращаются в массовый продукт по крайней мере в сегменте настольных компьютеров (на мобильном рынке пока большинство отгрузок приходится не на них), а вот дальше. Дальше еще есть объективные трудности, изучением которых мы, фактически, сегодня и занимались.
Описание
Intel начала продажи Intel Core i7-4790 1 апреля 2014 по рекомендованной цене 303$. Это десктопный процессор на архитектуре Haswell, в первую очередь рассчитанный на офисные системы. Он имеет 4 ядра и 8 потока и изготовлен по 22 нм техпроцессу, максимальная частота составляет 4.00 GHz, множитель заблокирован.
С точки зрения совместимости это процессор для сокета FCLGA1150 с TDP 84 Вт и максимальной температурой 72 °C. Он поддерживает память DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3L-1333, DDR3L-1600.
Он обеспечивает слабую производительность в тестах на уровне 21.09% от лидера, которым является AMD EPYC 7742.















