1. Главная страница » Компьютеры

Hitman blood money wiki

Автор: | 16.12.2019
Hitman: Blood Money
Developer(s) IO Interactive
Publisher(s) Eidos Interactive
Director(s) Rasmus Højengaard
Producer(s) Helle Marijnissen
Artist(s) Tore Blystad
Writer(s) Greg Nagan
Composer(s) Jesper Kyd
Series Hitman
Platform(s)
Release
  • EU: 26 May 2006
  • NA: 30 May 2006
Genre(s) Stealth Mode(s) Single-player

The story follows the life of professional hitman, Agent 47, as narrated in cutscenes by a former director of the FBI to a journalist who is interviewing him. The game was a critical and commercial success for E >[1] Remastered versions of Blood Money and its successor, Hitman: Absolution, were released for PlayStation 4 and Xbox One as part of the Hitman HD Enhanced Collection. [2]

Contents

In Hitman: Blood Money, the protagonist, Agent 47, must kill characters to complete missions. Armed guards, security checkpoints, witnesses and other obstacles attempt to prohibit Agent 47’s success. The player guides Agent 47 through the game’s levels from a third-person perspective. A map showing each topographical area and the location of targets and characters assists the player. To complete his mission, Agent 47 uses multiple methods to eliminate targets, regardless of witnesses or violence to bystanders. Blood Money penalizes players for making too much noise or being too violent.

New features introduced in Blood Money included the ability to climb over obstacles, improved unarmed combat, the use of non-player characters (NPC) as shields, the ability to dispose of bodies, improved character animations, a new game engine, and the ability to upgrade weapons and equipment. [3] Seven of the featured weapons in the game, as well as assorted pieces of equipment can be upgraded. [3]

Читайте также:  Darkest dungeon советы и тактика

Every level in Blood Money contains a method to make the target’s death look like an acc >[3] such as tampering with a grill to make it explode when it is turned on, rigging a chandelier to fall on a target or pushing a target off a balcony. Agent 47 can improvise weapons to complete missions, such as nail guns, toy air rifles, knives, screwdrivers, stilettos, cane swords, fire extinguishers, hammers, and hedge clippers.

Blood Money introduced a notoriety system that rises and falls based upon Agent 47’s success. The higher Agent 47’s notoriety, the easier it is for NPCs to >[4] If the player executes a mission perfectly, Agent 47’s notoriety will be minimal. Blood Money prov >[4] Notoriety gained in early missions will affect later missions. The notoriety system is not available on rookie mode, the easiest difficulty setting.

Upon competition of each mission, a newspaper article is displayed containing the mission’s results, Agent 47’s notoriety level, the weapon most frequently used and how accurately it was used, the number of police, security, and civilians killed or injured, and the existence of witnesses. Sketches of Agent 47’s face are displayed and become more accurate as the character’s notoriety grows. Players are awarded ratings based upon the success of the mission, such as a designation of "silent assassin" when the target was assassinated as cleanly and quietly as possible. As one advances further into the game, newspapers containing headlines from previous missions are scattered throughout levels. [5]

Blood Money improved the melee weapons system from previous releases, allowing players to lethally throw weapons at NPCs. Unlike previous games, melee weapons cannot be transferred to the player’s inventory.

Читайте также:  Bootstrap theme min css

In Blood Money, developers introduced rival assassins to the storyline to make the game more critical. [6]

Blood Money begins with a flashback to an amusement park accident in Baltimore, Maryland. Negligent maintenance of a Ferris wheel caused it to collapse and kill 36 people. The father of one of the victims contacts the International Contract Agency, "the Agency", and orders a hit on the park owner, Joseph Clarence. After completing the hit, the assassin, Agent 47, receives contracts from additional clients.

Most of the game occurs as flashback sequences as discussed by journalist Rick Henderson and former FBI Director Alexander Leland "Jack" Cayne. Cayne lies to Henderson, saying Agent 47 stole Dr. Ort-Meyer’s cloning data to sell to the highest bidder, and that Agent 47 was working with a group of assassins known as "the Franchise" to kill the U.S. Interior secretary.

Throughout the game, the Agency’s employees are assassinated by the Franchise. Ultimately, Agent 47’s handler, Diana Burnwood, informs him that they are the only operatives remaining. Burnwood closes the Agency and divides its profits between them. After completing his final assignment, Agent 47 is approached by an old acquaintance, CIA agent Carlton Smith, who Agent 47 once rescued. Smith offers Agent 47 $1 million of diamonds to prevent the Franchise operative Mark Parchezzi III and Vice-President Daniel Morris from assassinating the U.S. president. Parchezzi and Morris work for Alpha Zerox, a political organization that seeks to monopolize the cloning technology used to create Agent 47. Since the president intends to legalize cloning, they hope to replace him with Morris.

Agent 47 successfully eliminates Morris and Parchezzi in the White House, exposing the Franchise to the public. Hunted by the police, Agent 47 flees to his hideout. Without warning, Burnwood visits him, arousing his suspicion. Burnwood proposes an escape plan to Agent 47. As Agent 47 considers a brief Burnwood gave him, Burnwood injects him with poison. Agent 47’s body is surrounded by SWAT officers, and Burnwood is formally inducted into the Franchise by Cayne, its founder.

Agent 47 is scheduled for cremation so his bone marrow cannot be collected by cloning rivals. During the hasty funeral, Burnwood kisses Agent 47 after applying fresh lipstick. The poison Burnwood had injected was actually a fake-death serum Agent 47 used in an earlier mission, and her lipstick contained the antidote.

As the funeral begins, the story concludes in one of two ways. In one ending, the antidote failed to work and Agent 47 is sent to the crematorium. In the second ending, the antidote works and Agent 47 awakens, killing everyone in the church. With no witness alive, Agent 47’s identity remains secret.

After the funeral, Burnwood uses the Franchise’s assets to reopen the Agency. She receives a call from someone she refers to as "Your Majesty." Burnwood informs the caller that the Agency has lost track of Agent 47. Meanwhile, Agent 47 is seen at an unknown establishment engaging in conversation with an Asian man. The two discuss a service that can be found "in the back." The story ends with the curtains literally closed on two sides.

Hitman: Blood Money Original Soundtrack
Soundtrack album by
Released Length 64 : 41 Label Sumthing Else Music Works Jesper Kyd chronology
Splinter Cell: Chaos Theory
(2005) Hitman: Blood Money Original Soundtrack
(2006) Kane & Lynch: Dead Men
(2007)
Professional ratings
Review scores
Source Rating
SoundtrackNet link

The Hitman: Blood Money Original Soundtrack, composed by Jesper Kyd, was released on 30 May 2006 by Sumthing Else and E >[7]

The score was nominated for the "Best V >[8]

Additional music includes a rendition of Franz Schubert’s "Ave Maria" sung by Daniel Perret of the Zurich Boys’ Choir, a rendition of "Tomorrow Never Dies" by Swan Lee, "White Noise" by The Vacation, "Slasher" by Institute For The Criminally Insane, and a Bach’s Cello Suite No. 1 in G Major.

Despite the violence within Blood Money, its advertisements generated more controversy than the game. [9] The ad that drew the most attention depicted a woman lying on a bed in lingerie, seemingly asleep but with a bullet hole in her forehead. [10] The caption above the picture read, "Beautifully Executed.." Other ads were " >[11] which featured a cellist who has been executed with a garrote, "Coldly Executed" [12] which showed a body in a freezer, and "Shockingly Executed" [13] which depicted a woman electrocuted in a bath by a toaster.

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic (PC) 82/100 [14]
(PS2) 83/100 [15]
(Xbox) 81/100 [16]
(X360) 82/100 [17]
Review scores
Publication Score
AllGame 4/5 [18]
GameSpot 8.2/10 [19]
GameSpy [20]
GameTrailers 7.9/10 [21]
IGN 8/10 [22]
PC Zone 84/100 [23]
TeamXbox 7.6/10 [24]

Hitman: Blood Money received "generally positive" reviews on all consoles by review aggregator Metacritic. [14] [15] [16] [17]

GameSpot reported that diverse imaginative scenarios gave Blood Money its share of violent thrills. [19] GameSpy praised the expanded scope and options in each level, such as making kills appear as acc >[20]

IGN praised Blood Money’s "impressive orchestral compositions." [22] GameTrailers wrote that the soundtrack "drives your emotions” through the missions." [21] The soundtrack was nominated for Best Original Music in GameSpot’s Best and Worst Awards 2006.

TeamXbox criticized Blood Money for offering no innovations from the series’ earlier release Hitman: Contracts. [24]

Hitman: Blood Money sold more than 1.5 million copies by July 17, 2006. [25] By 2011, it had sold more than 2.1 million copies. [26]

Hitman: Blood Money

Разработчик:

Издатель:

Релиз:

Движок:

Платформы:

Режим игры:

Hitman: Blood Money (рус. Киллер: Кровавые деньги) — компьютерная игра в жанре симулятора убийцы, объединяющем жанры стелс-экшен и шутер от первого и третьего лица. «Hitman: Blood Money» разработана датской компанией IO Interactive и является четвёртой игрой серии «Hitman». Игра была издана Eidos Interactive 26 мая 2006 года в PAL-регионе и 30 мая в Северной Америке для ПК (Windows), PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PS3. Основным героем игры, как и всей серии, является Агент 47.

В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники NPC и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.).

В игре появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если персонаж ворвался в дом с M4 наперевес, перебил всю охрану и засветился на камеру, то его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, в следующей миссии ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой: например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2 000 NPC.

Музыкальное оформление традиционно для всех игр данной серии выполнил Джаспер Кид. Однако «титульной» композицией игры стала «Аве Мария» Франца Шуберта.

Сюжет Править

Игра начинается с воспоминания 47 о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт.

Осень 2005. Репортёр известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2006). Александр рассказывает репортёру о том, как он охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает: то, что рассказывает Александр, несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.

Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов— 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчецци III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему яд и вниз спускается группа оперативников, чтобы забрать тело.

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.

Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана тайком наносит себе что-то на губы, подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует. Становится понятно, что «яд», который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё антидот (с помощью «яда» 47 ранее вызволил из клиники агента Смита).

Если игрок догадается, как привести 47 в себя, главный герой встаёт с пистолетами, и появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда. Если нет, то тело 47 опускают вниз и кремируют.

Через некоторое время после этой бойни, Диана, видимо, вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», и отвечает ему, что след 47 пропал. В это время 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, потом экран темнеет и идут титры.

Игровой процесс Править

Основной кор геймплея не изменился, но появились пусть и не кардинальные,но все же серьёзные изменения. Например:появилась возможность подстроить "несчастный случай"- особые убийства когда цель становится жертвой какого-нибудь происшествия (например: взрыв неиспрвной взрывоопасной техники,который спишется на несчастный случай). Такого рода убийства поощряются игрой в виде дополнительных денег.

В игре появилась широкая система прокачки оружия и снаряжения (возможность поставить различные аддоны на свой "ствол",купить бронежилет и т.п) можно модернизировать только изначальное оружие(AMT,Spas 12,WA2000,SMG,M4)

В Blood Money появился рейтинг узнаваемости-особая система заставляющая игрока проходить миссии скрытно. Система работает просто-если игрок будет расстреливать всех и "светить" своим лицом перед камерой, то вас будет узнавать каждый второй,даже в другой одежде,а если вы будете проходить миссии скрытно-то известность будет минимальной.

Также в этой части появился новый механизм поведения врагов- в предыдущих частях если стоять перед охранником 5-7 секунд он раскроет вас,здесь такого нет,но если вы зайдете в запретную зону или не будете выполнять требования других охранников то вас расстреляют.

Hitman: Blood Money содержит множество других небольших нововведений (реакция врагов на шум,изменённое управление и т.д)

31 октября 2016-го вышел последний эпизод первого сезона Hitman, а недавно в наше распоряжение поступил весь первый сезон. За последние 17 лет компания IO Interactive по разному обращалась с серией, но кажется, что на этот раз она подобрала нужный формат. Игроки нашли прохождение миссии отдельными эпизодами менее утомительным, а разработчики, таким образом, получили возможность в реальном времени работать над ошибками и удерживать интерес публики. Надо отметить, что IO пришла к этому далеко не сразу, серия успела пережить несколько взлетов и падений и даже побывала на грани отмены.

Hitman: Codename 47 (2000)

Удивительно, а ведь когда-то молчаливый лысый мужчина в костюме должен был держать в руках совсем не удавку и не платок, вымоченный в хлороформе. Вместо этого Агент 47 должен направо и налево расстреливать врагов в духе фильмов Джона Ву. Тогда, в 1998 году только что основавшейся студии IO Interactive это казалось самой подходящей идеей. Компания хотела заслужить доверие издателя и дабы принести им большую прибыль IO решила выпустить трендовый скоростной экшен.

Антураж же наемного убийцы был придуман намного позже. В какой-то момент у одного из разработчиков появилась идея начать игру с побега из больницы, и все решили, что еще круче будет, если главный герой сбежит, надев чужую одежду. Эта мысль стала краеугольным камнем, после которого вся разработка была направлена в другую сторону. А когда в двери студии постучался Дэвид Бэйтсон и предложил свой голос для озвучки, один из дизайнеров игры недолго думая позаимствовал у актера и его харизматичную внешность.

Из боевика игра превратилась в тактический вариативный стелс, где практически любая попытка пройти уровень по-македонски была обречена на провал. Кстати, именно это отвернуло от игры многих фанатов. Чтобы понять возможные варианты прохождения миссии, нередко приходилось действовать практически наугад, что чаще всего вело к рестарту и без того утомительных уровней. К тому же это был первый раз, когда IO работали над игрой для PC, и как следствие не обошлось без технических проблем, в том числе отразившихся на управлении.

Hitman 2: Silent Assassin (2002)

На примере Silent Assassin можно было бы запросто написать руководство «Как правильно делать сиквел». Разработчики учли, наверное, все ошибки первой части, исправили их и добавили то, что не получилось реализовать в Codename 47.

В результате именно вторая часть сделала Hitman узнаваемым брендом. Фирменные кольты с глушителями Silverballers, гаррота и все тот же запоминающийся персонаж со штрих-кодом на голове, но теперь в гораздо лучшей графике. Отдельных похвал заслуживают уровни, попадая в которые у игрока проходило какое-либо желание «пробежать» игру по-быстрому.

Не обошло и без скользких ситуаций. Согласно сюжету, Агент, уничтожив своего создателя Орт-Мейера в прошлой части, решил отойти от криминальных дел и нашел убежище в монастыре. Вернуться в бизнес Агента заставляет похищение его друга, священника Виторио. На самом же деле, изначально планировалось сделать завязку, в которой мафия взрывает автобус с монахинями. Сцена была вовремя вырезана, сэкономив нервов издателям.

Выдающаяся работа IO Interactive была оценена по заслугам. Silent Assassin продалась солидным тиражом в 4 миллиона копий и привела в ряды серии новую армию игроков.

Hitman: Contracts (2004)

С Hitman: Contracts все пошло на этот раз не так как нужно. Возможно из-за того что разработчики временно сместили фокус на Freedom Fighters, или из-за того что их издатель Eidos Interactive выкупил IO и независимые деньки закончились.

В какой-то момент разработчики осознали, что им не хватит стандартных двух лет, и решили сделать что-то вроде версии 2.5. Они выделили несколько человек из команды и те меньше чем за восемь месяцев закончили Contracts. Это стало возможным, в том числе благодаря использованию уже готовых уровней ведь по сюжету раненый Агент 47 в агонии вспоминает события первой и второй частей через флешбеки.

Нельзя сказать, что Contracts оказалась полным провалом, но тайтл явно не оправдал ожиданий, появившихся после блестящей Silent Assassins. К слову говоря, и фанаты, и разработчики предпочитают считать Contracts вынужденным шагом в сторону, а настоящей третьей частью называют Hitman: Blood Money.

Hitman: Blood Money (2006)

По мнению абсолютного большинства хардкорных фанатов Hitman, Blood Money — апогей серии.

Как будто предчувствуя возможный успех, IO проработала игру как следует, и привнесла в уже привычный геймплей много новых деталей. На каждом уровне помимо нескольких способов убить цель, предусматривался также дополнительный метод, не вызывающий сомнений, что трагедия — дело рук случайности. К примеру, падающая в нужный момент люстра или отравленный торт.

Еще одним добавлением стал параметр «Известность». Во время прохождения лицо Агента может быть заснято на камеры слежения, или же замечено не вовремя зашедшим в комнату свидетелем. Все это ведет к тому, что ваша «Известность» растет, в результате чего становится гораздо сложнее затеряться в толпе в последующих миссиях.

Будучи и так откровенно жестокой игрой, Blood Money добавила масла в огонь своей рекламной компанией, на которой была изображена убитая полуголая женщина. Подпись гласила: «Beutifully Executed».

Дабы закрепить успех, в середине 2007 IO выпустила компиляцию Hitman Trilogy, содержащую все части кроме самой первой. В 2013 году сборник также вышел на Xbox 360 и Playstation 3, таким образом, охватив как можно больше игроков.

Hitman: Absolution (2012)

Реабилитировав статус серии после провисания в лице Contracts, студия решила взять перерыв и повернуться в сторону более простых жанров, каким когда-то и должен был стать Codename 47. К сожалению ни одна из двух частей Kane & Lynch даже близко не подошла к успеху Hitman. Ни харизматичные главные герои, ни бешеный темп игры не смогли закрыть глаза игроков на недостаток оригинальности. Эксперимент в виде приключенческого экшена Mini Ninjas тоже не принес ничего кроме смешанных отзывов и желания разработчиков вернуться к тому, что у них лучше всего получалось.

С Absolution разработчики решили убить двух зайцев сразу. Они уверяли, что игра будет крайне дружелюбно обращаться с казуальными игроками, одновременно сохраняя фирменные хардкорные элементы.

Выяснилось, что с дружелюбием они перестарались. Большинство критики было направлено как раз таки на линейность игры. Геймплей был слишком упрощен и, несмотря на впечатляющую графику, даже те, кто всегда жаловался на излишнюю сложность игры, почувствовали, что им чего-то не хватает. Даже конструктор миссий не вызвал особого интереса.

Так или иначе, хоть игре и не удалось стать следующей Blood Money, Absolution все равно является серьезным AAA-тайтлом, а все претензии касаются, прежде всего, знатоков. IO хотели привлечь больше простотой аудитории, и у них это получилось.

IO решила не ждать пока ее в очередной раз обвинят в провоцировании жестокого поведения, а ударить первой и получить большую порцию внимания. Для этого в качестве промоушена компания выпустила трейлер «Атака святых», в котором Агент 47 самым жестоким образом расправляется с толпой наемных убийц. Все бы ничего, но убийцами выступили женщины одетые монахинями. Провокации по всем фронтам.

Hitman Go и Hitman: Sniper (2014–15)

Перед тем как выпустить следующий тайтл, усилиями Square Enix Montreal серия успела попробовать себя на незнакомой территории, а именно в мобильных играх.

Одной из них стала Hitman Go, головоломка, визуально выполненная в виде настольной игры. Изначально сама идея подобного проекта встретила скептицизм, но в итоге игра оказалась очень успешной и в итоге была выпущена также и на PC, PS4 и PS Vita. Все пошло еще дальше, когда успешный формат был позаимствован для других франшиз, таким образом породив Lara Croft Go и Deus Ex GO.

Другим успешным экспериментом стала Hitman: Sniper, расширенная версия мини-игры Sniper Challenge, которая раздавалась бесплатно при предзаказе Absolution. Минимализм Sniper пришелся игрокам по душе и принес студии хорошую прибыль.

Hitman (2016)

Сложно поверить, но IO Interactive была в сантиметре от того, чтобы потерять контроль над серией. Изначально, издатель доверил разработку Square Enix Montreal, заслужившим доверие коммерчески успешными GO-играми. Однако, в конце концов, бразды правления снова перешли к прародителям серии. Тем не менее, свежеиспеченный Hitman стал первым тайтлом, в котором не услышать музыку Йеспера Кюда, когда-то бессменного композиторы франшизы. Теперь в его кресло сел композитор Нилс Бай Найлс.

Вся суть нового Hitman — в возвращении к корням. Разработчики отбросили линейные уровни а-ля Absolution и предложили игрокам как в старые добрые времена исследовать маленькие локации-песочницы и самостоятельно находить всевозможные решения задач. Чем тише вы пройдете миссию, тем больше станет ваш «Mastery Level», который открывает вам доступ к разным гаджетам, оружию и локациям.

Начиная с марта, каждый месяц за исключением июня и июля, разработчики выпускали по эпизоду, и это не считая всевозможного бонусного контента. Каждый новый эпизод болтал рейтинг игры то вверх, то вниз, но полная версия, похоже, устроила большинство. Разработчики утверждают, что первый сезон является всего лишь разгоном для ознакомления с действующими лицами, а основные сюжетные перипетии мы увидим в последующих релизах.

Экранизации

Hitman (2007)

То, что из обоих киноадаптаций не вышло ничего хорошего особо никого не удивило. На главную роль в первой даже планировался Вин Дизель, но позже актер ушел из проекта и на его место поставили Тимоти Олифанта. Ни та, ни другая картина не вторит сюжету игры и предлагает альтернативную версию развития событий. В версии 2007 года Агента 47 представили не экспериментально выращенным клоном, а сиротой, которого в детстве подобрала «Организация» и сделала из него искусного убийцу. Как бы там ни было, но продюсерам фильм угодил, собрав кассу превышающую бюджет в четыре раза.

Hitman: Agent 47 (2015)

Казалось бы, спустя восемь лет есть все основания, чтобы ожидать годную вторую попытку. В конце концов, ведь плохую мы уже получили. Но как выяснилось, всегда есть уровни еще ниже и экранизация во второй раз оказалась провальной.

Как и в случае с прошлым разом на главную роль претендовал довольно известный актер Пол Уолкер, опять-таки игравший в «Форсаже». К несчастью Уолкер погиб в автокатастрофе еще до начала съемок и продюсеры пригласили Руперта Френда. Фильм не получил сердца фанатов серии, зато получил около 90 млн. в прокате при 30 млн. бюджета.

Не так давно IO Interactive заявила, что в связи с финансовыми трудностями их материнской компании Square Enix, студия не планирует в ближайшем времени экспериментировать с другими проектами и положит все силы на то, чтобы вывести Hitman на новый уровень, каким бы он ни был. С подобным фокусом и успешным первым сезоном за плечами какое-то время беспокоиться за судьбу серии не придется.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *