1. Главная страница » Компьютеры

Hearts of iron 3 гайд

Автор: | 16.12.2019

После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты:

  • Одиночная игра — выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.
  • Сетевая игра — выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.
  • Обучение — после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.
  • Настройки — выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).
  • Авторы — выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.
  • Быстрый старт (в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев.

Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре.

Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях.

Мини-карта Править

Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты.

Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана.

Окно провинции Править

В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага.

В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне.

Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти.

В середине экрана находится ещё несколько значков. Значок камеры отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). Значок ружья показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а значок солдата показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. Значок флага отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие ресурсы производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть.

Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки («?») вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности.

В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого.

Окно дипломатии Править

Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее.

В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников.

С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия).

В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений.

В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону.

Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами.

Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве.

Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить.

Окно промышленности Править

Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения.

Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей:

  • Перевооружение: вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений. Даже в том случае, если ваша армия оборудована по последнему слову техники, есть смысл направить часть ресурсов в эту область, чтобы новые боевые единицы появлялись в вашей армии сразу после того, как будет создана новая технология.
  • Пополнения: в военных столкновениях люди гибнут, а техника выходит из строя. Направляя ресурсы в эту область, вы сможете полностью или частично возместить понесённые потери.
  • Припасы: чтобы ваша армия оставалась боеспособной, ей необходимы боеприпасы, топливо, тёплая одежда.
  • Производство: вкладывать ресурсы в эту отрасль необходимо для создания кораблей, самолётов и многого другого.
  • ТНП: гражданское население испытывает потребность в товарах народного потребления.

Слева от бегунков находится список ресурсов, в котором показано, насколько велик ваш запас и с какой скоростью он пополняется или убывает. Когда вы разработаете соответствующие технологии, здесь же будет показан ваш стратегический запас ядерного оружия.

В левой части окна производства показаны три категории боевых единиц, доступных для производства: наземные войска, воздушный флот и морской флот. В каждой категории необходимо указать, к какой дивизии, воздушной базе или морскому порту будет приписана создаваемая единица.

Чуть ниже располагается очередь производства. Справа от каждой единицы производства приведена сводка, из которой можно узнать название корабля, номер дивизии и так далее. Слева показаны ожидаемая дата окончания работ и скорость работы над государственным заказом: если производственной мощи государства оказывается недостаточно или же приоритет производства понижен, работа будет вестись не со всей возможной скоростью, а название единицы производства будет выделено жёлтым цветом. Если название выделено красным цветом, это означает, что работа по какой-то причине приостановлена.

Вы можете определить порядок производства боевых единиц в очереди, определив приоритет для каждой из них с помощью кнопок с красными и зелёными стрелками — кнопка «вниз» понижает приоритет, кнопка «вверх» повышает его, а кнопка быстрой перемотки (два треугольника один над другим) передвигает выбранную единицу на самый верх списка. Система приоритетов позволит вам не прекращать работу над важнейшими проектами даже в том случае, если вашему государству не хватает производственной мощности.

Под списком производства располагается список запросов из театров военных действий. В нём указано количество бригад, самолётов и кораблей, которое нужно вашим командующим для восполнения потерь в ходе боевых действий. Чтобы удовлетворить запрос, достаточно нажать на кнопку рядом с ним. Если вы поставите отметку в окне в самом низу экрана, компьютер будет автоматически удовлетворять запросы командования, распределяя создаваемые боевые единицы по мере их формирования в соответствии с текущими запросами.

Под бегунками находятся две панели, посвящённые международной торговле. Верхняя показывает все ваши действующие торговые соглашения. Если вы наведёте на эту область курсор, вы увидите подробный отчёт о количестве импортируемых и экспортируемых ресурсов. Если оговорённая условиями соглашения торговля не ведётся (у вас отсутствует сам ресурс или недостаточно торговых суден), соответствующая строка будет выделена красным цветом. Щёлкните по крестику рядом со строкой торгового соглашения, чтобы разорвать его.

Чуть ниже находится секция, в которой показаны суда вашего грузового флота: как торговые суда, так и корабли обеспечения. Для каждого корабля указаны порт назначения и порт приписки; наведите курсор на название корабля, чтобы получить подробную информацию о его грузе и судах сопровождения. Названия незадействованных кораблей и кораблей, не имеющих суден сопровождения, будут выделены красным цветом.

Торговые транспорты следует отличать от транспортов, которые используются для транспортировки войск.

В верхней части этого окна показаны доступные грузовые корабли и корабли сопровождения. Здесь же находится кнопка «Создать конвой», которая позволит вам сформировать из них новый конвой.

Окно научных исследований Править

Очки лидерства можно распределить между следующими областями:

  • Командный состав — каждой армии нужны офицеры. Недостаток опытного и талантливого командного состава крайне отрицательно сказывается на боеспособности армии и часто приводит к паническому бегству солдат с поля боя и массовому дезертирству в частях. Для полного укомплектования дивизии требуется 100 офицеров.
  • Научные исследования — благополучие и процветание любой страны не в последнюю очередь зависит от того, насколько успешными будут её военные разработки. Разумеется, небольшие страны вряд ли сумеют тягаться с супердержавами, которые выделяют на подобные исследования многомиллионные ассигнования, однако тщательное планирование и правильное распределение приоритетов помогут сократить разрыв.
  • Дипломатия — количество и эффективность дипломатических миссий вашей страны напрямую зависит от количества накопленных вами очков дипломатии. Поскольку ни одна страна не может иметь более 100 очков дипломатии единовременно, имеет смысл перераспределить интеллектуальные ресурсы после того, как вы достигли этого максимума.
  • Шпионаж — эффективность разведывательной и контрразведывательной деятельности ваших агентов напрямую зависит от количества очков лидерства, направленных в эту область.

Большую часть этого окна занимает дерево технологий, доступных для изучения. Закладки в верхней части экрана позволят вам выбрать желаемую категорию научных исследований. Слева расположена очередь исследований, которая во всех отношениях функционирует так же, как описанная выше очередь производства. Внизу окна приведён полный список достижений вашей страны в разнообразных теоретических и практических областях.

Именно в этом окне вы можете расставлять приоритеты и управлять ходом научных исследований.

Окно политики Править

Цвета на этих графиках символизируют идеологию каждой партии: синий цвет — либеральные партии, красный — социалистические или коммунистические, серый — фашистские или нацистские.

Под графиками находится индикатор военных действий. Если ваша держава находится в состоянии войны, он показывает, насколько ваши граждане одобряют или не одобряют происходящее. Этот показатель оказывает сильное влияние на национальное единство в стране.

Ещё ниже расположены кнопки, которые позволят вам мобилизовать вашу армию, даровать независимость захваченным вами странам, освободить провинции, отбитые вами у захватчиков, или же поставить у власти марионеточные правительства.

В верхнем левом углу этого окна показано, какой идеологии придерживается ваша правящая партия. Здесь также расположен значок, отображающий, к какому альянсу склоняется ваше правительство, и показано, проводятся ли выборы. В самом низу окна политики вы увидите имена текущего главы государства и назначенных им министров, которые помогают осуществлять управление страной.

Слева внизу находится список категорий, касающихся вашей законодательной политики. Щёлкните по нему, чтобы издать тот или иной закон и тем самым изменить политику правительства.

Справа приведён список стран, оккупируемых вашими войсками, и показан тип правительства, установленного вами на захваченных территориях.

Окно разведки Править

В верхнем левом углу этого окна показана информация о состоянии разведки в вашей стране. Индикатор партизанской активности показывает, как сильно вас ненавидят в провинциях, оккупированных вашими войсками: чем выше этот показатель, тем сильнее будет партизанское движение. В нижней части окна находится список стран, который поможет вам решить, куда отправить подготовленных шпионов. Над этим списком есть несколько кнопок, которые позволят вам отфильтровать список стран по тому или иному признаку.

С правой стороны окна находится подробная информация о выбранной вами стране. Количество доступной информации будет зависеть от того, насколько активную разведывательную деятельность вы ведёте в отношении этого государства. В окне разведки вы можете видеть, сколько ваших шпионов действуют на вражеской территории (число в кружке) и сколько агентов контрразведки пытаются противодействовать шпионам противника (число над количеством ваших шпионов). Чтобы отдать шпиону приказ, выберите распоряжение из списка, расположенного ниже.

Окно статистики Править

Это окно содержит ряд таблиц, предоставляющих важную информацию о разных странах мира, включая вашу. Они позволят вам определить, насколько хорошо вы исполняете свои обязанности по сравнению с другими мировыми лидерами, а также помогут вам спланировать дальнейшие действия.

Hearts of Iron III — игра комплексная и объективно сложная, что там говорить. Я в неё играю с момента выхода и, будем считать, неплохо уже разобрался. Полагаю, пришло время делиться опытом.

В комментариях к этой записи я постараюсь ответить на вопросы об игре Hearts of Iron III, которые вы, мои дорогие читатели и обожаемые читательницы, пожелаете задать. Конечно, официального руководства такая экспериментальная форма общения не заменит. Но надеюсь, она окажется продуктивнее, чем многочасовое рыскание по иноязычным форумам.

Жанр: RTS
Платформа: PC
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в СНГ: 1C/Snowball Studios
Название локализованной версии: День Победы 3
Похожие игры: серия Hearts of Iron, серия Europa Universalis, серия Victoria
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,8ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X850XT; 1,8Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 3,2ГГц; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 256Мб ОЗУ; 1,8Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.hoi3.com

Ночь. Монитор тускло освещает небольшую комнату. Из колонок доносятся приглушенные звуки военного марша. Скрип кресла под нервно елозящим задом. Скрип мыши по потертому коврику. Скрип извилин в разбухшей от стратегических и тактических решений голове. Скрип зубов, разжевывающих очередную военную хитрость. Глаза озадаченные и задумчивые, выражение лица серьезное и жесткое, губы шепчут что-то невнятное — перед вами стратег глобального разлива. И ему наплевать, что рассвет уж близится и скоро топать на работу. Никуда он не пойдет, как и вчера и позавчера. Вновь скажется больным. Занят он сильно: вышел Hearts of Iron 3.

Paradox Interactive оправдывает свое название на все сто процентов. Вся деятельность этой компании — один сплошной парадокс. Вместо того, чтобы осваивать просторы консольной нивы, впихивая в руки владельцев игровых приставок очередной псевдооригинальный шутер, эти строптивые парни продолжают работать исключительно на PC-рынок, да еще в таком сложном жанре, как глобальные стратегии. В принципе, той же тропинкой идут и The Creative Assembly, но, если взять для сравнения серию Total War и любую из работ Paradox Interactive, можно безошибочно определить, кто же из них более парадоксален. Rome: Total War покажется вершиной простоты рядом с Europa Universalis: Rome. И, что самое важное, глубокие, осмысленные, устрашающе сложные и отпугивающе некрасивые игры вроде Crusader Kings и Victoria востребованы до такой степени, что позволяют разработчикам не только кататься как сыр в масле, но и продвигать в массы плоды трудов более зависимых от денег компаний. Но не было бы у этих серий успеха, если бы не действительно высочайшее качество исполнения всех без исключения компонентов насыщенного до предела геймплея. Игры от Paradox копируют и клонируют. Иногда удачно, как в серии Supreme Ruler, иногда не очень, как в поделках вроде World War One.

Ради килобайт аналитической информации, управления государством во всех сферах и просто бесконечной реиграбельности миллионы любителей стратегий без опасения быть обманутыми отдают свои кровные за коробочку с новым проектом от Paradox Interactive. И тут во многом работает принцип честности: подлинные почитатели жанра не пожалеют копейку-другую даже при возможности заполучить вожделенную игру бесплатно — хотя бы для того, чтобы поддержать разработчиков, которые в нелегкий для всего геймдева период на свой страх и риск выпускают такие продукты, как Hearts of Iron 3.

Глобальная стратегия, составленная из экономической, политической, дипломатической, социальной, производственной и многих других систем. Достаточно сказать это — и толпы казуалов и прочих любителей спинномозговых игр в страхе побегут прочь. Но весть о том, что «День Победы 3» удивительно и неожиданно тонко подвергается индивидуальной подстройке под любого игрока, вполне способна заставить часть ретирующихся поклонников спортивных состязаний и одноклеточных экшенов остановиться и с опаской оглянуться. Верное решение разработчиков — позволить геймеру переложить любые обязанности по управлению державой на плечи искусственного интеллекта, который довольно хорошо справляется с поставленными задачами, — неминуемо привлечет людей, которые боялись подобных игр как огня.

Hearts of Iron 3 правильно исторична. Наработкам Paradox Interactive, конечно, не сравниться с университетским курсом по истории Новейшего времени, но в качестве дополнительного материала сойдет. Все чиновники — реально существовавшие лица: снять Геббельса, переназначить Молотова — на все ваша воля. События происходят в четком соответствии с хронологией того периода: нападение на Польшу, капитуляция Франции, 22 июня, Сталинград, полная и безоговорочная капитуляция. Повлиять на историю можно только лишь находясь у руля страны, от которой зависит принятие решения. Развернуть Вермахт при игре за СССР не получится, а вот высадиться на Британских островах вместо начала Великой Отечественной за нацистскую Германию — всегда пожалуйста. Не выйдет и кардинально перелопатить идеологию подконтрольной страны, например, построить в США коммунизм или провести в Советском Союзе парламентские выборы. На это просто не хватит времени: игровой период с 1936 по 1948 года — это не десятилетия, доступные в Victoria.

Hearts of Iron 3 глобальна до умопомрачения. Количество провинций заметно приумножилось по сравнению с предыдущими частями — теперь их более десяти тысяч. Есть, правда, небольшие проблемы: если историю разработчики знают на «отлично», то по географии с трудом вытягивают «удовлетворительно». Сталинград, расположенный где угодно, но только не на своем законном месте, не только раздражает, но и несколько влияет на стратегическое планирование. Благо, подобных огрехов немного. Ваш выбор — любая страна, существовавшая в тот период, а это позволяет выбрать фракцию на любой вкус. Хотите с головой окунуться в многовекторность расчетов по всем направлениям политических событий того периода? Сильные мира прошлого вроде СССР, Германии, Великобритании, США или Японии к вашим услугам. Желаете остаться в стороне от военного противостояния, но существенно влиять на политическую обстановку? Берите под контроль Австралию, Бразилию или Канаду. Тихо и мирно отследить исторические события и досконально разобраться во всех тонкостях управления государством? Становитесь во главе Исландии или Либерии. Вы польский патриот и не хотите играть ни за кого кроме любимой родины, но знаете, что немецкой военной машине вам противопоставить нечего? Нет проблем: руководство страной в роли правительства в изгнании с полноценным управлением сопротивлением и партизанскими отрядами к вашим услугам. Выбор обширен, что и обеспечивает чудесную реиграбельность проекта. Возможных сценариев развития за одну только Германию хватит на пару лет ежедневного геймплея. Это Вторая мировая война, и, играя за одну из основных на политической арене сторон, нельзя не обойтись без вооруженных стычек. И по этой части в прошлых продуктах от Paradox Interactive наблюдалась недостаточная проработка. В былых играх серии проведение тактики блицкрига — молниеносной войны — было практически невозможным. Армейские подразделения вязли на фронтах, втягивались в затяжные драки, притормаживали на каждом участке, требовали введения в бой все новых и новых отрядов. Теперь этому пришел конец. Вольное формирование дивизий из четырех бригад позволяет комбинировать войска для использования в любых целях. Фронт прорывается тяжелой пехотой и штурмовой авиацией, в образованную брешь устремляются мотострелковые и танковые подразделения, оборону держат противотанковые батальоны при поддержке артиллерии — отныне любая тактика возможна и отменный баланс вам в помощь.

Но не все так просто. Наштамповать кучу войск и бездумно кинуть их в атаку значит проиграть: армия завязнет, попадет в «котел» и откроет свободный путь в тыл для контратакующего противника. Думать и еще раз думать. Посылать оппоненту ложные разведданные, проводить агентурную работу, планировать наступление на месяц вперед — и только тогда враг падет. Но разбить визави на фронтах и оккупировать его территории еще не означает благо для вашего государства. Любые агрессивные действия напрямую влияют на расстановку политических сил в мире. Стоит ли несчастная и бесполезная Португалия разрыва дипломатических и торговых отношений — решать вам. Внутриполитические силы также могут весьма неоднозначно воспринять ваши агрессивные действия. Решили при игре за Бразилию завоевать всю Южную Америку? Опасайтесь политических переворотов. Хочешь мира — готовься к войне. Страна со слабой и непродуманной экономикой не способна гнуть свою линию на военных и политических фронтах. Десятки видов ресурсов — и все они для чего-то нужны, но не все они есть в нужном количестве. Завоевать государство с вожделенной нефтью в недрах или ввозить «черное золото» в обмен на алюминий — выбор за вами. Импорт, экспорт, добыча, производство — без строгого аудита этих сфер не обойтись никак. Танки надо где-то строить, из чего-то отливать броню, чем-то заправлять. Союзники с радостью отдадут необходимые вам товары по бросовым ценам, а политические оппоненты загибают запредельные цены.

Hearts of Iron 3 политически подкована и тщательно вымуштрована. Каждое произведенное дипломатическое действие, каждый заключенный альянс или торговый договор, поддержка той или иной воюющей стороны, внутренние перестановки — все это влияет на отношение дальних и ближних соседей к подконтрольной державе. Демократы дружны с демократами, но не любят фашистов и коммунистов. Те, в свою очередь, недолюбливают друг друга, но готовы объединиться против капиталистического мира. Смена власти, пойманный шпион или неудавшаяся агентурная операция — и отношения с друзьями или врагами тут же меняются. Искусственный интеллект адекватен и последователен в своих решениях, что создает идеальные условия для проведения разнообразных политических хитростей и уловок. За плечами у Paradox Interactive была великолепная Diplomacy, а это о многом говорит. Немало внимания уделено и науке. Какой доктрине отдать предпочтение, на какое исследование кинуть лучшие умы страны — решаете вы. Кто-то ставит целью атомную энергетику, а кто-то предпочитает быть лучше всех в деле добычи полезных ископаемых. Конструкторские бюро из второй части отправились в небытие, но это не внесло существенных изменений в геймплей.

Hearts of Iron 3 технологически и эстетически консервативна. Да, игра частично переехала в третье измерение, но особо привлекательнее от этого не стала. Все подчеркнуто строго. О каких графических новшествах и крутых спецэффектах можно говорить, когда перед нами тонны аналитики, схем и таблиц? Красивая картинка даже смотрелась бы в данном случае немного нелепо — как цветастые рожицы на фронтовой карте генерала.

К слову, о картах, таблицах и прочих необходимых каждому стратегу данных. Интерфейс не только отменно выполнен в плане полноты отображения информации, но и предельно удобен и максимально прост в рамках концепции Hearts of Iron 3. Не лишним будет отметить и достойное звуко- музыкальное сопровождение.

Мозг продолжает скрипеть от снующих туда-сюда мыслей. Телефон отключен, газовая плита давно не согревала кухню, душ замер в бездействии. Полученный при помощи йода и градусника больничный лист покоится на полке. Hearts of Iron 3 поглощает массу времени. Сев за игру вечерком «на часик», одумываешься только после звонка будильника. Оторваться просто невозможно.

Радости:
Это глобально
Это стратегически богато
Это математически точно
Это заставляет мозг работать на полную катушку
Это хитро и изворотливо
Это продуманно до мелочей
Это отшлифовано и откалибровано
Это чертовски увлекательно
Это бесконечно реиграбельно

Гадости:
Это некрасиво
Это плохо оптимизировано
Это — страшный враг свободного времени

Оценка: 8.5

Вывод:

Ожидаемо высококачественная глобальная стратегия, которая подарит немало игровых часов фанатам жанра, зацепит немало новичков и будет играться и переигрываться до выхода следующей части.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *