Содержание
Почему Nvidia GeForce GT 640 лучше чем Nvidia GeForce GTX 460 v2?
- Частота графического процессора 124MHz больше
Почему Nvidia GeForce GTX 460 v2 лучше чем Nvidia GeForce GT 640?
- 0.35 TFLOPS выше FLOPS
Какие сравнения самые популярные?
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460 v2
Nvidia GeForce GTX 580
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 630
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 440
Nvidia GeForce GT 640
ATI Radeon HD 5670
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 520 (OEM)
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 650
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 750
Nvidia GeForce GT 640
AMD Radeon HD 7730
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce MX130
Общая информация
Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор.
Nvidia Quadro GV100
Требования по теплоотводу (TDP) — это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление.
Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа.
AMD Radeon RX 570
PCI Express (PCIe) — это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.
Intro
Compare those specs to the GeForce GTX 460 1GB, which comes with core speeds of 675 MHz on the GPU, and 900 MHz on the 1024 MB of GDDR5 RAM. It features 336 SPUs as well as 56 Texture Address Units and 32 Rasterization Operator Units.
Power Usage and Theoretical Benchmarks
Power Consumption (Max TDP )
| GeForce GT 640 DDR3 | ![]() | 65 Watts |
| GeForce GTX 460 1GB | ![]() | 160 Watts |
| Difference: 95 Watts (146%) |
Memory Bandwidth
The GeForce GTX 460 1GB should in theory perform much faster than the GeForce GT 640 DDR3 in general. (explain)
| GeForce GTX 460 1GB | ![]() | 115200 MB/sec |
| GeForce GT 640 DDR3 | ![]() | 57024 MB/sec |
| Difference: 58176 (102%) |
Texel Rate
| GeForce GTX 460 1GB | ![]() | 37800 Mtexels/sec |
| GeForce GT 640 DDR3 | ![]() | 28800 Mtexels/sec |
| Difference: 9000 (31%) |
Pixel Rate
| GeForce GTX 460 1GB | ![]() | 21600 Mpixels/sec |
| GeForce GT 640 DDR3 | ![]() | 14400 Mpixels/sec |
| Difference: 7200 (50%) |
Please note that the above ‘benchmarks’ are all just theoretical — the results were calculated based on the card’s specifications, and real-world performance may (and probably will) vary at least a bit.
GeForce GT 640 DDR3
Check prices at:
GeForce GTX 460 1GB
Check prices at:
Please note that the price comparisons are based on search keywords — sometimes it might show cards with very similar names that are not exactly the same as the one chosen in the comparison. We do try to filter out the wrong results as best we can, though.
| Model | GeForce GT 640 DDR3 | GeForce GTX 460 1GB |
|---|---|---|
| Manufacturer | nVidia | nVidia |
| Year | June 2012 | July 2010 |
| Code Name | GK107 | GF104 |
| Memory | 2048 MB | 1024 MB |
| Core Speed | 900 MHz | 675 MHz |
| Memory Speed | 3564 MHz | 3600 MHz |
| Power (Max TDP) | 65 watts | 160 watts |
| Bandwidth | 57024 MB/sec | 115200 MB/sec |
| Texel Rate | 28800 Mtexels/sec | 37800 Mtexels/sec |
| Pixel Rate | 14400 Mpixels/sec | 21600 Mpixels/sec |
| Unified Shaders | 384 | 336 |
| Texture Mapping Units | 32 | 56 |
| Render Output Units | 16 | 32 |
| Bus Type | DDR3 | GDDR5 |
| Bus Width | 128-bit | 256-bit |
| Fab Process | 28 nm | 40 nm |
| Transistors | 1300 million | 1950 million |
| Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe x16 |
| DirectX Version | DirectX 11.0 | DirectX 11 |
| OpenGL Version | OpenGL 4.2 | OpenGL 4.1 |
Memory Bandwidth: Bandwidth is the max amount of information (in units of megabytes per second) that can be moved past the external memory interface in one second. The number is worked out by multiplying the interface width by the speed of its memory. In the case of DDR type RAM, it should be multiplied by 2 once again. If DDR5, multiply by 4 instead. The better the bandwidth is, the better the card will be in general. It especially helps with anti-aliasing, High Dynamic Range and high resolutions.
Texel Rate: Texel rate is the maximum texture map elements (texels) that can be applied in one second. This number is calculated by multiplying the total number of texture units of the card by the core speed of the chip. The better this number, the better the video card will be at handling texture filtering (anisotropic filtering — AF). It is measured in millions of texels in a second.
Pixel Rate: Pixel rate is the most pixels the graphics card can possibly write to the local memory in a second — measured in millions of pixels per second. Pixel rate is worked out by multiplying the number of colour ROPs by the the card’s clock speed. ROPs (Raster Operations Pipelines — aka Render Output Units) are responsible for drawing the pixels (image) on the screen. The actual pixel rate also depends on many other factors, most notably the memory bandw > Display Prices
Чипу RV770 можно без угрызения совести дать почётное звание “лучшего GPU 2008 года”. Он производился по 55 нм техпроцессу, получил (по сравнению с конкурентами) скромное энергопотребление и небольшие размеры, при этом обеспечивая невероятное сочетание цены и производительности. Младшее воплощение RV770Pro, реализованное в Radeon HD 4850, предлагало уровень производительности самых дорогих и некогда самых мощнейших решений по цене всего $200. Видеокарты HD 4850 были распроданы огромным тиражом и до сих пор активно трудятся в системных блоках многих пользователей.
В нашем тестировании можно будет сравнить скорость плат на базе RV770Pro в современных играх, противопоставив его результаты уже упомянутым выходцам из лагеря Nvidia: GeForce 8800 GTX и GeForce 9800 GTX.
Asus Radeon HD 4850 512 Мбайт
реклама

Данная видеокарта оборудована улучшенной системой охлаждения CoolViva Pro SE, которая справляется со своей работой гораздо эффективнее той несуразицы, которую AMD устанавливала на серийные референсные экземпляры.
Частота GPU – 625 МГц, памяти – 2000 МГц.
реклама

Старичок HD 4850 покорил не шибко высокие частоты — 700/700/2220 МГц, что является достаточно скромным результатом, по крайней мере, для 55 нм чипа RV770, охлаждаемого водой.
Видеокарты серии Radeon HD 4870 1024 Мбайт составляли нешуточную конкуренцию всему ряду GeForce GTX 260, более выгодно отличаясь ценой, несмотря на чуть меньшую производительность. Вышедшая через год Radeon HD 5770 потенциально не являлась заменой HD 4870 1 Гбайт, но стала таковой негласно. Во-первых, произошло это из-за схожих скоростных характеристик двух решений, а во-вторых, из-за одинаковой цены — Radeon HD 5770 продавалась в нашей рознице за менее привлекательную сумму, нежели “за бугром”, поэтому завышенная цена на HD 5770 сравнялась с постоянно снижающейся ценой HD 4870.
Производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870 в целом одинакова, а поскольку плата на базе RV770XT являлась прямым конкурентом GeForce GTX 260, мы решили включить её в тестирование и сравнить производительность решения как со старым конкурентом, так и с более дорогим новым, в лице GTX 460. Стоит также напомнить, что отстаивать честь “красного лагеря” в сегменте от 6000 до 7000 рублей кроме Radeon HD 5770 1 Гбайт некому, ведь примерно в том же ценовом диапазоне сейчас продвигается дешёвая GeForce GTX 460 768 Мбайт.
Asus Radeon HD 5770 1024 Мбайт CuCore

HD 5770 является одной из самых высокочастотных серийно выпускаемых видеокарт AMD. Ядро функционирует на внушительных 850 МГц, память на 4800 МГц – года три назад такие частоты показались бы нереальными. Экземпляр от Asus обладает 800 скалярными процессорами и 40 текстурными блоками, что вкупе с 128-битной шиной и памятью GDDR5 даёт неплохую общую производительность.

Ожидаемый разгон ядра свыше 1 ГГц и 5400 МГц по памяти – великолепный результат для HD 5770. Финальные частоты составили 1065/1065/5400 МГц.
Перспективный новичок и по совместительству самая дешёвая видеокарта на архитектуре Fermi. Сбалансированная начинка, высокая пропускная способность и великолепный частотный потенциал вкупе с относительно небольшим энергопотреблением сделали эту видеокарту главным событием прошедшего лета. Однако, наличие всего 56 текстурных блоков, уменьшенное до 336 штук количество шейдерных процессоров и относительно невысокие дефолтные тактовые частоты могут сыграть с видеокартой злую шутку – вполне возможно, что «старики» благодаря более мощным аппаратным характеристикам смогут её обойти. Что ж, это нужно проверить.
Palit GeForce GTX 460 Sonic 1024 Мбайт
реклама


Видеокарта выполнена на собственном дизайне печатной платы. Чип работает на 700 МГц, шейдерный домен на 1400 МГц, а тактовые частоты видеопамяти составляют 3800 МГц.
Поскольку в рамках данной статьи мы будем рассматривать все видеокарты исключительно на дефолтных “калифорнийских” частотах, мы специально снизим их до тех значений, которые рекомендует сама Nvidia, то есть до 650/1350/3600 МГц. На них видеокарта и будет проходить все тесты.
реклама


Холодная вода эффективно охлаждает горячий GF104, в результате – 870 МГц по ядру и 1740 МГц по шейдерному домену. Память нормально заработала на 4094 МГц, однако рубеж в 4100 МГц преодолеть так и не смогла – в некоторых тестах были обнаружены артефакты. Тем не менее, результат очень хорош. Впрочем, об отличном разгонном потенциале GTX 460 можно судить хотя бы по Palit GTX 460 Sonic Platinum, которая работает на внушительных 800/4000 МГц.
реклама
| GeForce 8800 GTX | GeForce 9800 GTX | GeForce 9800 GX2 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 460 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 5770 | |
| Графический процессор | G80 | G92b | G92 | GT200b | GF104 | RV770 | RV840 Juniper |
| Техпроцесс, нм | 90 | 55 | 65 | 55 | 40 | 55 | 40 |
| Число транзисторов, млн. шт | 681 | 754 | 754×2 | 1400 | 1950 | 956 | 1040 |
| Универсальные процессоры, шт | 128 | 128 | 128×2 | 216 | 336 | 800 | 800 |
| Текстурные блоки, шт | 32 | 64 | 64×2 | 72 | 56 | 40 | 40 |
| ROP, шт | 24 | 16 | 16×2 | 28 | 32 | 16 | 16 |
| Тактовая частота GPU, МГц | 576 | 675 | 600 | 575 | 675 | 625 | 850 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1688 | 1500 | 1240 | 1350 | 625 | 850 |
| Шина памяти, бит | 384 | 256 | 256×2 | 448 | 256 | 256 | 128 |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR 5 | GDDR3 | GDDR 5 |
| Объём памяти, Мбайт | 768 | 512 | 512×2 | 896 | 1024 | 512 | 1024 |
| Тактовая частота памяти, МГц | 1800 | 2200 | 2000 | 2000 | 3600 | 2000 | 4800 |
| Дата выхода | 2006 | 2008 | 2008 | 2008 | 2010 | 2008 | 2009 |
| Стоимость на сентябрь 2010, руб. | * |
4500
*данные видеокарты уже сняты с производства, но еще попадаются на барахолке. Приблизительно по такой цене их можно купить с рук.
Все тестовые приложения были разделены на две части – без поддержки API PhysX, где будут участвовать все тестируемые видеокарты, включая семейство Radeon, и с включённым PhysX, где будут участвовать только представители GeForce. Кроме того, в играх не будет использоваться DirectX 11 рендеринг, поскольку за исключением GTX 460 и Radeon HD 5770 видеокарты данный API не поддерживают.
реклама
Физика в играх – дело хорошее. Тем более, когда физические эффекты реализованы максимально правдоподобным способом. Если вспомнить игру Half-Life 2, вышедшую в далёком 2004 году, то там физические эффекты на уровне CPU были реализованы великолепно. Гравипушка творила чудеса, коробки правдоподобно разлетались в щепки, а пустые пластиковые бочки всплывали над водной поверхностью. Однако, сейчас на дворе сентябрь 2010 года, и требования к физическим эффектам в играх с тех пор заметно возросли, пользователям уже не хватает обычных падающих жестяных банок или разбивающихся стеклянных бутылок.
Видеокарты GeForce, научившиеся аппаратно реализовывать эффекты PhysX, обладают недюжинным потенциалом, который, к сожалению, рационально не используется. Если разработчик вовсю заявляет о том, что в его игре самые совершенные физические эффекты, то они, скорее всего, сводятся либо к появлению к месту и ни к месту всевозможных тканей и тряпок, либо к более-менее насыщенному дыму. Многие предметы по-прежнему остаются прикованными к земле, и сдвинуть их просто невозможно. PhysX прикручивается наспех, и действительно нормальной и проработанной реализации так нигде толком и не получил. Исключение – приведённый список игр, в которых разработчик постарался выйти за рамки и более качественно представить работу физического движка.
- PhysX FluidMark – специальный синтетический тестовый пакет для оценки производительности видеокарт в среде PhysX. В целом – идеально подходящий бенчмарк для сегодняшнего круга “GeForce-разбойников”.
- Mafia 2 – ребятам из 2K надо отдать должное: физические эффекты тут реализованы действительно классно. Бетонная крошка сыплется на пол, не выдерживая автоматных очередей, краска сбивается с машины, фары разбиваются и остаются лежать на асфальте, а мелкие сучки, ветки, листва и прочий уличный мусор придают игре атмосферности.
- Batman: Arkham Asylum – динамический дым, развивающиеся гобелены и разлетающаяся письменная бумага под ногами. Красиво, и что называется, “в тему”.
- Dark Void – не самая популярная игра, но с качественной реализацией PhysX. Данная игра участвует в тестировании исключительно из-за неплохо прикрученного физического движка.
Все игры прогонялись на максимально возможных настройках (Ultra High) в двух разрешениях с двумя настройками качества графики:
- 1680×1050 AAx0, AFx0;
- 1680×1050 AAx4, AFx16;
- 1920×1080 AAx0, AFx0;
- 1920×1080 AAx4, AFx16.
В играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо программа Fraps для выявления среднего значения FPS.
реклама
Необходимые пояснения:
- Почему видеокарты Asus GeForce 9800GX2, Asus GeForce 9800 GTX, Palit GTX 460 Sonic и Palit GeForce GTX 260 216 sp Sonic тестируются на заниженных тактовых частотах?
Видеокарты тестировались в двух режимах – в дефолте и в разгоне. Промежуточные результаты вроде заводского разгона попросту не включались в тестирование. В номинале все видеокарты работали именно на тех тактовых частотах, которые установила Nvidia в официальных характеристиках. Делается это для честности полученных результатов, ведь тестируются сразу несколько поколений GPU, и заводской разгон может несправедливо “накинуть” баллов тому или иному участнику.
- Почему детально сфотографированы только три видеокарты – 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460?
Основной интерес представляют именно эти видеокарты, поскольку они являются эволюционным развитием друг друга. Перед нами три популярных видеочипа – G92b, G200b и GF104, которым во второй части данного материала будет уделено больше всего внимания. Остальные же видеокарты уже не раз “раздевались” перед объективом фотокамер, так что для них было решено ограничиться лишь одной общей фотографией.
- Статья будет разбита на две части?
Да, вторая часть будет представлять собой обычное приложение, в котором мы более подробно рассмотрим три основные видеокарты — 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460, сравнив их на одинаковых тактовых частотах.
- Зачем нужна “водянка”?
Как уже говорилось ранее, СВО нужна лишь для достижения максимального результата разгона без повышения напряжения, где разгон не упирается в перегрев GPU. Перед нами будет идеальный результат повышения тактовой частоты, который можно достичь при воздушном охлаждении данных видеокарт (либо с применением СВО).
- Почему нет вольтмода? Вода есть, а вольтмода нет.
Практически все видеокарты не принадлежат автору, и перегибать палку (путем пайки текстолита) было попросту не дозволено.
- Почему тестирование проходит на платформе AMD с Phenom II x4, а не на Core i7 930, например? Ведь на платформе Intel результат будет больше.
Как показывает практика, большинство пользователей не обладают мощными процессорами, ограничиваясь моделями Athlon II, Phenom II или Core 2 Duo. Это более народные, доступные и распространенные процессоры, а Phenom II x4 является их “средним арифметическим”. К тому же, это официальная конфигурация, предоставленная сайтом. Достигнутой частоты в 3500 МГц будет достаточно для того, чтобы тестируемые видеокарты не испытывали процессорозависимости.






