1. Главная страница » Компьютеры

Gt 1030 тесты в играх

Автор: | 16.12.2019

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce GT 1030 17 мая 2017 по рекомендованной цене 79$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 48.06 Гб / s.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x4. Длина референсной версии – 145 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 30 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 3.83% от лидера, которым является NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная).

Оглавление

реклама

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GT 1030 2048 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 560 2048 Мбайт;
  • Radeon RX 550 2048 Мбайт;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 960 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 950 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

Читайте также:  C windows system32 msfeedssync exe
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Видеокарты:

    • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX 550 2048 Мбайт — 1183/7000 @ 1350/7800 МГц (Sapphire);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GT 1030 2048 Mбайт — 1468/6000 @ 1700/7800 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт — 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 750 2048 Mбайт — 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт — 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 650 1024 Mбайт — 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.28 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2.
    • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Dead Rising 4.
    • Far Cry Primal.
    • FlatOut 4: Total Insanity.
    • Mass Effect Andromeda.
    • Styx: Shards of Darkness.
    • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.
    • Tom Clancy’s The Division.

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Dead Rising 4

    • Версия 1.0.
    • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Качество прорисовки зомби — очень высокое.
    • Качество прорисовки теней — очень высокое.
    • Разрешение теней — очень высокое.
    • Качество текстур — высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
    • Подповерхностное рассеивание — включено.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Рассеянное затенение — включено.
    • Глубина поля зрения — включена.
    • Эффект «блум» — включен.
    • Объемное освещение — полное.
    • Отражение от зеркальных поверхностей — включено.
    • Освещение в полупрозрачной среде — включено.
    • Динамическое масштабирование нагрузки — выключено.

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

    Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.

    Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.

    Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.

    Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».

    При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.

    Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.

    Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.

    В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.

    Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.

    В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.

    Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.

    Поскольку Divinity: Original Sin 2 использует пошаговый боевой режим, то настройки графики особо не влияют на исход сражения. Поэтому оба запуска были в Full HD, но с разными пресетами. Хотя особой разницы в скорости мы не заметили. При среднем профиле в одних локациях получаем 30-40 FPS, а в более тяжелых, с обилием погодных эффектов, фризы достигали 18 FPS.

    Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.

    ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.

    Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.

    Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.

    При запуске Quake Champions мы доверились автонастройке, которая выбрала практически все низкие параметры и разрешение Full HD. Поскольку эта игра не про картинку, а про умение быстро двигаться и метко стрелять, то ключевую роль играет скорость видеоряда и отзывчивость управления. С этим проблем не было: в среднем мы получили 88 FPS с просадками до 51.

    Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.

    Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.

    Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.

    Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.

    The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.

    Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.

    А вот Hellblade: Senua’s Sacrifice немного порадовала. В Full HD при низком пресете получили около 35-40 кадров/с. Бегать можно и при среднем профиле, поскольку фреймрейт держится на уровне 30 FPS, но в боевых столкновениях наверняка будут неприятные просадки. Здесь же есть некий запас прочности.

    При желании можно снизить разрешение до HD, но поднять качество графики до высокого уровня. Скоростные показатели останутся в диапазоне 35-37 кадров/с. Нетребовательным пользователям играть в таком режиме будет довольно приятно.

    В Kingdom Come: Deliverance при народном разрешении пришлось выбирать низкий пресет и вручную отключать сглаживание, чтобы поднять среднюю скорость до 25 кадров/с. Минимальный же показатель и вовсе проседал до 21 FPS, а на график времени кадра лучше не смотреть – там сплошной частокол.

    Переход к HD, позволяет ограничиться низким пресетом без каких-либо ручных модификаций. На выходе имеем 52 FPS с просадками до 41. График времени кадра вообще не радует, но если заскучали по Средневековью, то можно погрузиться в эту темную эпоху.

    В Middle-earth: Shadow of War при Full HD можно использовать лишь минимальные настройки графики, но они обеспечат вам в лучшем случае консольный FPS в районе 28-33 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но они не ощущаются и даже в боевых сценах можно оперативно реагировать на действия противников.

    Если же в системе используется HD-монитор, то при среднем пресете можно рассчитывать на 38-42 кадра/с. График Frame Time становится очень спокойным, и лишь эпизодически на нем проскакивают неприятные пики.

    С Need for Speed Payback ситуация весьма интересная: в Full HD при низких настройках скорость видеоряда не впечатляет – в среднем 35 с просадками до 28 кадров/с. Но управление было полностью комфортным и претензий к видеоряду не было. При этом 2 ГБ видеопамяти игре явно мало, ведь из ОЗУ взято еще более 9 ГБ.

    Переход к HD и среднему профилю поднимет скорость выше 40 FPS. В тяжелой кат-сцене поймали фриз до 23 кадров/с, но на игру он не влияет. А вот требования к памяти не уменьшаются, поэтому в вашей системе должно быть больше 10 ГБ RAM.

    Неожиданно в аркадном режиме Star Wars Battlefront II удалось поиграть при среднем пресете в 1080p, хотя игра создана на том же движке, что и Need for Speed Payback. Да, скоростные показатели не впечатляют – в среднем 37 с просадками до 33, но подлагиваний или каких-либо других проблем мы не заметили.

    А если вы готовы снизойти до HD-разрешения, то игра отблагодарит вас возможностью выбора высокого профиля и обеспечит еще более приятные скоростные показатели на уровне 40-50 кадров/с.

    Автонастройка в Call of Duty: WWII выбрала низкое разрешение рендера, и мы получили 70-80 FPS, но с мыльной картинкой. Если же вручную установить Full HD, сглаживание FXAA и низкие настройки графики, то картинка будет достаточно четкой и детализированной, а скорость опустится в диапазон 35-45 FPS. Сложно сказать, как это отобразится на сетевой игре, но в одиночной кампании проблем не было.

    Sniper Elite 4 была добавлена для проверки уровня поддержки DirectX 12. При низком пресете в Full HD можно рассчитывать на 30-40 кадров/с. График времени кадра достаточно спокойный и плавный. Управление также ощущалось отзывчивым и комфортным. Одним словом, проблем не наблюдалось.

    В HD можно и вовсе выбрать средний профиль, который не только обеспечивает более приятную картинку, но и полностью комфортный уровень FPS: в среднем 80 с просадкой до 61. Правда, видеокарта потребляет больше 2 ГБ памяти, поэтому необходимо иметь в распоряжении 6-8 ГБ ОЗУ.

    Far Cry 5 в Full HD можно будет поиграть только на низких настройках при ручном выключении размытия в движении и сглаживания. И то это можно назвать лишь условно играбельным уровнем со средним показателем 28 кадров/с и просадками до 25. К тому же не очень удобно вести прицельный огонь по противникам. То есть при желании пройти можно, но без особого удовольствия.

    Если же оставить настройки без изменений, а только перейти к HD-разрешению, то получаем 47 FPS с просадками до 36 и более отзывчивым управлением. Проходить игру в таком режиме приятнее.

    Assassin’s Creed Origins в Full HD при очень низком профиле также можно назвать условно играбельной. Фреймрейт держится в районе 26-31 кадра/с и на графике Frame Time проскакивают неприятные пики. Если у вас был опыт игры на более мощных системах, то испытаете разочарование, а если жизнь уже закалила вас прохождением игр при 15-18 FPS, тогда у вас вряд ли возникнет чувство дискомфорта.

    Переход к HD позволяет подняться к низкому профилю настроек графики и получить более приятную частоту кадров на уровне 35-45 FPS. График времени кадра выровнялся и заметных проблем с управлением не было.

    А вот с поддержкой вулкана у GeForce GT 1030 не все гладко. В Wolfenstein II: The New Colossus при Full HD пришлось не только выбрать низкий пресет, но и отключить сглаживание. Хотя и это не спасло от постоянных просадок до 15-16 FPS. Средний же показатель держался в районе 29 кадров/с.

    Переход в HD при тех же настройках графики немного улучшает ситуацию, и средняя скорость поднимается до 48 FPS. Огорчают лишь периодические фризы до 18 FPS: они случаются уже не так часто, но хотелось, чтобы их вообще не было.

    Итоги

    Таким образом делаем вывод, что GeForce GT 1030 очень плохо подходит для запуска требовательных игр в Full HD. В большинстве случаев придется снижать настройки до минимума и рассчитывать на консольный FPS в районе 30 кадров/с, хотя в некоторых проектах, например, The Evil Within 2 и Kingdom Come: Deliverance скорость будет еще ниже.

    А если вы собираете бюджетную систему под монитор с более низким разрешением или же планируете ограничиться играми уровня World of Tanks и Dota 2, то можно сэкономить и взять GeForce GT 1030. Но обратите внимание на тип памяти, чтобы не попасть на версию с более медленными DDR4-чипами.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *