1. Главная страница » Компьютеры

Javascript бот для вк

Автор: | 16.12.2019

Прежде чем начать работу с Easy VK, познакомьтесь с ним на примерах, так будет проще понять, что он из себя представляет. Я постараюсь объяснить абсолютно все.

# Чат-бот игра "Виселица"

Когда-то давно я писал игру "Виселица" в виде игры-бота, этот пример доступен, его можно скачать и воспользоваться бесплатно. Если возникнут вопросы, или Вы захотите попросить меня его запустить, пишите.

# Бот который смотрит истории

Если у Вас появилась идея смотреть истории пользователей со своего аккаунта с помощью бота, но Вы не знаете, что для этого нужно, я коротко Вам отвечу: Вам нужен Easy VK! О том, зачем вообще может понадобится бот, который смотрит сторис, я писал в этой статье (О том, как я использовал просмотры сторис для пиара в ВК.). А вот, что из этого получилось, Вы можете видеть на картинках ниже.

# Отправка сообщения

В этом примере показано, как работает Easy VK в целом, на самом простом примере — отправке сообщения самому себе, многие моменты можно опустить, и оставить только самую важную часть

# Чат-бот

Теперь Вы, уже зная, как работать с методами, можете понять, как работает иерархия объектов в EasyVK. Посмотрите, как можно создать простейший чат-бот

Данный пример показывает работу только для пользовательского LongPoll, чтобы прослушивать группы и создавать чат-бота группы, используйте Bots LongPoll API

Тот же пример, но для vk-bots

EasyVK внутри себя не поддерживает удобную работу с ботами, он предоставляет функционал для создания подобных утилит, с максимальным доступом. Поэтому сейчас для создания ботов я сделал под easyvk модуль vk-bots , его можно скачать здесь github.com/ciricc/vk-bots

Точно такого же бота, который описан сверху, можно написать с помощью vk-bots за пару строк. Единственное отличие — это токены. В первом случае используется User LongPoll API, а в vk-bots — Bots LongPoll API

Повышение производительности Easy VK

Теперь в два раза быстрее: обновление производительности в Easy VK

Конечно, каждый из нас любит подарки, но больше всего мы любим сопровождающие их пожелания. И, до недавнего времени, у нас не было возможности приятно удивить человека тёплыми словами, пока в голову не пришла идея: а что, если дать людям возможность обмениваться валентинками (на носу же 14 февраля, всё-таки) не выходя из рамок привычного способа общения — чатов социальной сети?

Слово за слово, и вот оно — готовый бизнес-план по созданию атмосферы праздника Дня всех влюбленных! Сделаем людей счастливыми?

За идеей на луну!

Конечно, в первую очередь необходимо было составить план действий и описать идею. Из-за того, что люди стали более стеснительны, и не всегда готовы доверять кому попало, выбор пал на написание модного и удобного бота для ВК, который имеет знакомый интерфейс, всегда окажется под рукой, а анонимность сообщений будет жестко задана в коде программы.
К сожалению, помимо всех вышеописанных плюсов, у сообществ есть два минуса: низкая пропускная способность (количество сообщений в секунду) и запрет на старт диалога со случайным пользователем (пользователь должен первым и явно выразить своё согласие на поучение сообщений от имени сообщества).

Итак, мы имеем пользователя, готового отправить валентинку своей второй половинке, получателя и посредника в виде чат-бота. Схема взаимодействия проста, бот должен: предложить отправку → узнать получателя → сохранить до 14 февраля → доставить → повторить.

Но этого, конечно, оказалось мало для прожорливго на фантазию ума, и, в целях увеличения активности и вовлечённости аудитории, была продумана схема иного взаимодействия, позволяющего людям знакомится внутри системы, отправляя сообщения случайным людям. Эти «случайные валентинки» можно оценить, и если валентинки двух людей друг другу нравятся, мы даём им возможность пообщаться.

Дисклеймер

Этот проект создавался чисто на энтузиазме двумя людьми, программистом-недоучкой (мной) и идейным вдохновителем (Степаном sadfun Поповым), не несёт в себе цели чему-то вас научить (хоть и может помочь вам понять суть мироздания), лишь поведать интересную историю создания и проследить путь от идеи до наивной реализации.

Учимся говорить с ВК

Перебрав 3-4 различных библиотеки по запросу «NodeJS VK API», я понял, что нет простых и функциональных библиотек, позволяющих использвать промисы, а также работу через execute. Помните одну из проблем, описанных выше? Да, исполнение запросов к ВКонтакте не напрямую, а пачками по 25 позволяет в разы увеличить пропускную способность.

Сравнительная возможность различных методов запросов к ВКонтакте

Поэтому было принято решение написать что-то своё, надёжное и не очень костыльное решение, основываясь на библиотеке node-fetch.

Дабы не приводить здесь весь код, просто опишу логику работы.

Так как запросы из программы нужно упаковывать в один execute, они собираются в очередь LIFO, а затем отправляются, если:

  • Вызовов 25 или больше (максимум execute)
  • Прошло достаточно времени с прошлой отправки, не меньше 50 миллисекунд, но не больше 150 (чтобы очередь двигалась, несмотря на маленький размер)

Запросы из очереди компонуются в код VK Script, который (в этой реализации) выглядит так:

После выполнения кода запросом к ВК, результат каждого запроса (по индексу returnables) возвращается в свой callback, красиво обёрнутый в Promise. Эффективность подхода зашкаливает — чем больше пользователей (и, следовательно, больше запросов к ВКонтакте на отправку), тем меньше задержка ответа. Чтобы удерживать под контролем лимит, в системе отправки есть счётчик, показывающий количество оставшихся запросов на эту секунду, что позволяет быстро обрабатывать всплеск посетителей.

Учимся слушать ВК

Всего способов получать уведомления о событиях из ВКонтакте есть два: Longpoll-запросы и Callback-сервер. Свой сервер удобен тем, что не требует особых телодвижений для использования, а также позволяет получить пропущенные уведомления (например, при перезагрузке сервера). Такой сервер можно написать в несколько строк, используя нативный класс http.Server.

Всё это создаёт идеальную экосистему для логики программы, которой удобно пользоваться.

Всё когда-нибудь кончается

Так как пользователь волен делать в чате всё, что угодно, и остановить мы его не в состоянии, нам нужно его ограничить разумными рамками. С этим отлично справляется конечный автомат, задавая каждый возможный переход внутри системы, а использование кнопок (параметр keyboard в messages.send) сделает использование бота простым, как одно касание экрана.

Вот схема взаимодействия пользователя с ботом:

Всё это превращается в набор состояний («Главное меню», «Ввод валентинки» и так далее), переходы между которыми заданы и передаются в кнопках, либо известны изначально и не меняются.

К слову, о кнопках. Их цветовая гамма невариативна (4 цвета на все случаи жизни), но именно кнопки заставляют свести количество ошибок пользователей к минимуму. На их основе можно построить совершенно любую нелинейную систему, именно поэтому они используются повсеместно. И в этом проекте тоже.

Но нужно понимать: если вы целитесь на большой охват аудитории, стоит продумать и иной способ взаимодействия, ведь у кого-то может оказаться старое приложение (VK for iPad, например, не обновлялся очень давно, врать не буду, но кажется, больше года, и поддержки клавиатур там нет). А бывает (да, бывает, я проверял), что люди, не понимая, что на кнопки можно нажимать, просто переписывают их содержимое (и тогда параметр кнопки payload, естественно, не передаётся, и всё может сломаться).

Надо заметить, что не всё бывает так гладко, как это описано на схеме, и иногда встречаются курьёзные случаи. Например, система определения ссылки ВКонтакте некорректно обрабатывала пользователей, короткие ссылки на которых начинались на id, и обрезала это. Удивление людей, встретившихся с этим багом, не описать, ведь они писали валентинку Феде, а получилось, что Олежке.

Случайности не случайны

Итак, если с обычными валентинками всё понятно, есть получатель и отправитель, то как свести двух незнакомых людей? Надо обменять их валентинками, и если людям нравятся валентинки друг друга, то их стоит познакомить! Вот она, формула любви!

Хоть и звучит это пафосно, но работает, и людям становится интереснее работать с ботом — они получат позитивный отклик, если найдётся хоть один человек (о чём, естественно, бот сам позаботится).

Из этого вытекает большой плюс — чем больше людей воспользуются этой возможностью, тем больше шансов познакомится, а следовательно, это, как игра, удерживает человека в чате. Стоит признаться, сессия среднестатистического пользователя составляет

7 минут, здесь же есть потенциал затянуть человека на 10-15 только ради этой фичи.

Сама рассылка сообщений заставила составила отдельную схему, так как имеется несколько вариантов использования этого бота, пользователь может упустить из виду что-то, а бот ему аккуратно об этом напоминает.

Но у меня есть условие! Чтобы получатель получил твою валентинку, он тоже должен написать мне. Твоя задача сейчас — уговорить его написать мне что-нибудь. Это сделано, чтобы у тебя не было страха заговорить с ним!

В общем, традиционное «Не, баг, а фича!»

Фейерверк в конце

Собственно, вот и всё! Если не учитывать некоторые сложности в понимании логики работы VK API, а также с подтверждением аккаунта у одного из провайдеров, всё прошло даже слишком гладко.


По началу покажется что это не возможно, но поверьте, Вам стоит только начать и все получится. Так как бота мы будем делать на сообществе, нам нужно его создать или использовать уже созданное


После того как создали сообщество, переходим в настройки
Далее в раздел Сообщения и включаем данную функцию, без нее работать наш бот не будет.
У нас появляется раздел Настройки для бота, переходим в него и включаем, при желании можете активировать возможность добавлять в беседы.

Далее переходим: Настройки -> Работа с API -> Ключи доступа и создаем ключ со следующими параметрами:
Этого будет достаточно, так как мы будем работать с сообщениями, получаем вот такой большой код (токен)

Данный токен сообщать другим пользователям нельзя, иначе Вы рискуете потерять доступ к своему сообществу, в моем случае после написания статьи я его удалю и он станет не активный. Сохраните токен в блокноте, он нам пригодится.

С настройками сообщества пока закончим, но в данный раздел нам нужно будет еще вернутся, теперь приступаем к написанию кода для нашего будущего бота. Конечно в данной статье я не буду показывать основные функции своего бота, а лишь небольшую часть, остальное Вы сможете сделать сами при желании, это лишь начальный этап создания бота, учитывайте это.

Бота мы будем писать на PHP.

Для удобства написания кода, я рекомендую скачать Sublime Text, один из лучших редакторов, самое главное удобный и практичный.

Создаем файл с расширением .php, например bot.php
Открываем любым редактором и начинаем писать код.
Вместе с исходником, я положу библиотеку, без нее бот работать не будет, библиотека является публичной, ее можно найти на просторах интернета, создана она очень хорошим человеком, скачать ее можно будет только после регистрации на сайте, требую мало, но оно того стоит
Библиотека упрощает работу с кодом и методами API VK.

Подключаем библиотеку:

Теперь создаем константы, они нужны для удобства


Их нужно заполнить. в кавычках вставляем тот самый длинный код (токен), вторую константу мы пока пропускаем, а в 3 пишем версию API, которую мы будем использовать. Давайте возьмем 5.81. Нам так же нужно указать и ACCESS_KEY его мы берем в сообществе.

В моем случае это: be20ea35 у Вас будет другой, копируем и вставляем во вторую константу. У Вас должно получится вот так:

Продолжаем. Теперь нам нужно создать экземпляр класса работы с api, получить и декодировать JSON пришедший из VK и сообщить VK что мы приняли callback, все это кажется сложным, но на деле все очень просто и понятно.

Получаем следующий код:


Теперь приступаем к самому интересному, обработке сообщений и созданию команд. Для начала нам нужно получить объект новых сообщений, для его дальнейшей обработки:

Теперь можно создать первую команду! Наша команда будет !бот, давайте напишем ее:

Этот код работать не будет, так как мы не создали переменные $id и $message давайте создадим их. Переменные создаем выше строки
if ($data->type == ‘message_new’) <

У нас получается следующий код:

Это уже полностью рабочий бот, Вы уже можете его запустить, давайте это и сделаем, потом вернемся в код и напишем еще 1 команду.

Нам понадобиться любой хостинг, на котором будет установлен PHP версии не ниже 5.6, стоимость такого хостинга от 30 рублей и выше, статью о том как работать с хостингом я напишу позже, у меня есть видео ролик по работе с игровым хостингом, скрипт будет работать и там. Видео можете посмотреть ниже

Допустим Вы разобрались с хостингом и готовы установить туда сам скрипт. Заходим на сервер и загружаем туда наш скрипт с ботом VK и библиотеку. Саму библиотеку скачать можно только после регистрации!

Скачиваем архив, туда я так же положил и скрипт, в нем нужно будет заменить лишь токен и строку, которую скрипт возвращает VK и дописать 2 команду при желании, если она Вам будет нужна.


Теперь нужно получить прямую ссылку к скрипту, в моем случае скрипт залит в корень сайта и ссылка выглядит так:

копируем ссылку, у вас будет другая, возможно состоящая даже из IP адреса, если используете игровой сервер или хостинг без домена. Возвращаемся к настройкам бота в сообществе и вставляем ссылку:

Выбираем версию API 5.81, указываем ссылку и подтверждаем, если все сделали правильно, VK сообщит нам об этом

Если сейчас написать боту, он не ответит, так как нам нужно включить тип событий:


Этого будет достаточно, что бы бот начал функционировать и отвечать нам. Давайте это проверим:


Если бот ответил, значит Вы сделали все правильно, если нет, проверьте код еще раз и убедитесь что скрипт работает, проверить можно просто перейдя по ссылке к самому скрипту

Если Вы допустили в коде ошибку, то у Вас появится Ошибка 500, это означает что Вы допустили ошибку в самом коде скрипта:

Данный бот будет работать только с хостингом, запустить с ПК скрипт не получится
(Получится, но это требует особых навыков )

Теперь наш бот отлично функционирует, а значит можно добавлять новые команды, давайте сделаем команду !дата

Создаем переменную $date и записываем в нее текущую дату и время, с помощью PHP функции date(); получаем следующий код

Теперь нам нужно создать саму команду:

Весь исходный код выглядит так:

У нас получилось всего 45 строк кода

Что бы Вы понимали, бот KotOFF и Conference Kot содержит 1761 строку кода! Хотя функционал не самый большой на данный момент.

Давайте проверим работу команды:

Отлично! Все работает. Если данная статья будет интересна, я напишу продолжение и там мы будем создавать новые команды для нашего бота, а пока только вводный курс о создании собственного бота с удобной и очень классной библиотекой, которая помогает упросить код и облегчить работу с методами API. Вместе с Вами учусь и я, ведь я не являюсь программистом и делюсь с вами личным опытом, который я получил совсем недавно.

UPD: Что бы бот отвечал и в беседах нужно заменить частично код, инструкция ниже

Если возникли вопросы или трудности, пишите в комментарии, я с радостью отвечу на них.

На этом у меня все, со временем буду корректировать статью и дополнять ее.

Данный бот отлично подойдет как автоответчик или инструкция (FAQ) для вашего сообщества.

Скачать архив с ботом и библиотекой можно после регистрации на сайте! Регистрация доступна через социальные сети 🙂

Читайте также:  Dishonored 2 конфиг для слабых пк

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *