
Валькирии в God of War и так были крайне сложными противниками. Пройти их без смерти было практические нереально — даже на среднем уровне сложности. Чтобы жизнь не казалась простой, в Новой Игре+ разработчики из Sony Santa Monica решили добавить им новые движения.
Забудьте о старом тайминге — теперь придется подстраиваться заново.
Также разработчики выделили еще несколько причин, почему стоит вернуться ради NG+:
- Новые предметы
- Realm Tears — новая локация проверить себя на прочность. Убежать не выйдет.
- Можно пропускать синематики, чтобы не смотреть их по второму кругу.
Новая Игра+ уже доступна в God of War. Самое время напомнить Атрею о манерах.
God of War (с англ. — «Бог войны») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SIE Santa Monica Studio, и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4. Вышла 20 апреля 2018 года. Является восьмой игрой серии God of War, а также сиквелом к игре 2010 года God of War III. Игра является перезапуском, при этом продолжив события предыдущих игр, и перенесёт серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии.
| God of War | |
|---|---|
Обложка российского издания игры | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Часть серии | God of War |
| Дата анонса | 13 июня 2016 |
| Дата выпуска | |
| Версия | 1.33 |
| Последняя версия |
|
| Жанры | Action-adventure |
| Возрастные рейтинги | CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — GSRR: PG12+ — PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
| Создатели | |
| Руководитель | Кори Барлог |
| Продюсеры | Элизабет Дэм Вонг Шон Луэллин Чад Кокс Эрик Фонг |
| Геймдизайнер | Дерек Дэниелс |
| Сценаристы | Мэтт Софос Ричард Зангранд Гобер Кори Барлог |
| Программист | Флориан Штраус |
| Композитор | Беар Маккрири |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Игровой движок | внутренний движок |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray Disc Цифровая дистрибуция (PS Store) |
| Управление | DualShock 4 |
| Официальный сайт | |
Содержание
Содержание
Игровой процесc был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии [1] . Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской [1] . Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх [2] . Игроку также предстоит искать ресурсы крафта [3] . В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча [2] .
Вместо Клинков Изгнанника, утерянных в финальной битве с Зевсом в God of War III, Кратос использует магический боевой топор Левиафан, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. В трейлере было показано, как топор охватывается льдом и швыряется Кратосом во врага, после чего магически возвращается в его руку. Позже по сюжету, Кратос возвращает своё оружие — Клинки Хаоса (утраченные во время битвы с бывшим богом войны Аресом в God of War), которые аналогично предыдущим частям используются для нанесения ударов на дистанции за счёт цепей, вдобавок поджигая врагов. Кратос также сможет использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в Ascension [2] . Хотя игроки всю игру будут играть за Кратоса [4] , будут моменты, когда игрок сможет частично управлять его сыном Атреем [5] . Одна кнопка посвящена его сыну и будет использована в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что Атрей будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука стрелами-молниями. На протяжении игры сын будет помогать в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок [3] .
Игровой мир Править
В то время как первые семь игр из серии были основаны на греческой мифологии, новая часть основана на скандинавской мифологии. Креативный директор игры Кори Барлог объяснил переход на новый сеттинг: «это похоже на переход г. до н. э. — г. н. э.. Мы движемся начиная с нуля и немного продвинулись вперёд в этом» [6] [7] . В объяснении, почему скандинавские и греческие боги живут вместе, Барлог сказал, что разные культуры, системы верований уживались, но они были «разделены по географическому признаку», предполагая, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III [8] . Барлог также подтвердил, что действие игры будет происходить задолго до викингов; это время, в которое их боги ходили по земле [5] [9] . На протяжении всей игры игроки смогут посетить часть из девяти миров скандинавской мифологии [8] .
Персонажи Править
Главные герои игры — спартанский воитель-полубог Кратос и его сын Атрей. Кратос — сын Зевса, ставший греческим богом войны — поселился после разрушения Олимпа [комм. 1] на далёком севере, где встретил свою вторую жену, умершую незадолго до событий сюжета — женщину-воина Фэй, которая родила от спартанца сына Атрея. Последний способен слышать мысли других существ, но остаётся в неведении относительно прошлого своего отца. Антагонист игры — бог весны и света Бальдр, сын владыки Асгарда Одина от богини любви Фрейи и брат Тора; сыновья последнего Магни и Моди помогают Балдуру. Фрейя пыталась покинуть Одина, не имея к нему настоящей любви, за что была изгнана в Мидгард; там она стала известна под именем Лесной ведьмы. Чтобы защитить своего сына от предсказанной ему гибели, Фрейя навела заклятие бессмертия на Балдура, презиравшего мать с той поры — заклятие лишило его не только чувства боли, но и чувства удовольствия. Единственным противодействием заклятию была омела, что Фрейя держала в тайне. Другие важные персонажи: великан-мудрец Мимир и гномы-кузнецы братья Брок и Синдри, снабжающие Кратоса новым вооружением; последние выковали также топор «Левиафан», принадлежавший Фэй и перешедший к Кратосу [10] . В определённые сюжетные моменты Кратосу является дух греческой богини мудрости Афины, а также иллюзия в виде Зевса и самого Кратоса во время их последней битвы на горе Олимп [11] .
Озвучивание Править
| Имя | Актёр озвучивания (англ.) [12] | Актёр озвучивания (рус.) [13] |
|---|---|---|
| Кратос | Кристофер Джадж | |
| Атрей | Санни Сулджик (англ.) русск. | |
| Бальдр | Джереми Дэвис | |
| Фрейя | Даниэль Бисутти (англ.) русск. | Юлия Чуракова |
| Мимир | Алистер Дункан (англ.) русск. | Борис Шувалов |
| Брок | Роджер Крейхед | Сергей Чихачёв |
| Синдри | Адам Хэррингтон | |
| Магни | Трой Бейкер | |
| Моди | Нолан Норт | Вадим Медведев |
| Афина | Кэрол Руджиер (англ.) русск. | |
| Зевс | Кори Бёртон | Борис Быстров |
Сюжет Править
Действие начинается вскоре после смерти второй жены Кратоса и матери Атрея Фэй, последней волей которой было развеять её останки с высочайшей вершины всех девяти миров. Перед путешествием Кратоса встречает незнакомец с божественными силами, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту, перешедшему в ожесточённую схватку. Победив незнакомца, Кратос вместе с Атреем отправляются в путешествие.
Достигнув озера Девяти, Кратос и Атрей встречают дружелюбного к ним Ёрмунганда — мирового змея, последнего из живых гигантов Мидгарда. Далее они сталкиваются с непроницаемым чёрным туманом — тёмной магией небывалой силы, но на помощь приходит Лесная Ведьма. Она отправляет героев в мир эльфов, Альвхейм, за светом, чтобы наполнить им Биврёст и пройти сквозь туман. Взобравшись на гору, они слушают разговор незнакомца (раскрытого как Бальдр) с сыновьями Тора Магни и Моди, и пленённого Мимира. После того, как боги ушли, Кратос и Атрей общаются с Мимиром; тот сообщает, что хоть данная гора и является самой высокой в Мидгарде, вершина всех миров находится в Йотунхейме — мире гигантов, куда можно попасть только через закрытый портал. По просьбе Мимира Кратос отрубает ему голову, которую относит Лесной ведьме на оживление. Оживший Мимир с удивлением узнаёт в ведьме богиню Фрейю; раздражённый Кратос не желает доверять последней, но Фрейя и Мимир предупреждают его о том, что он должен рассказать Атрею о своей природе.
В поисках инструментов для открытия портала в Йотунхейм Кратос, Атрей и Мимир сталкиваются с Магни и Моди. После того, как в схватке Кратос убил Магни, Моди сбегает, но возвращается и нападает на путников вновь. Не справившись с пробудившимся в нём гневом Спарты, Атрей теряет сознание, что Фрейя и Мимир объяснили противоречием между божественным естеством и ощущением себя как смертного. Фрейя сообщает, что для исцеления сына Кратос должен отправиться в мир мёртвых Хельхейм и заполучить там сердце стражника Моста Проклятых; поскольку «Левиафан» бессилен в этом мире, Кратос возвращается домой за своим прежним оружием — Клинками Хаоса — и встречает дух Афины, напоминающей воителю о его прошлом. В Хельхейме же Кратосу является иллюзия Зевса. Забрав сердце стражника, Кратос исцеляет с его помощью Атрея и раскрывает его природу; узнав об этом, Атрей в пути становится слишком высокомерным и убивает ослабленного Моди, несмотря на требование Кратоса не делать это. Взобравшись на вершину Мидгарда, отец и сын пытаются открыть портал, но сталкиваются с Бальдром. В битве портал был разрушен, а Кратос вновь оказывается в Хельхейме с остальными путниками.
Примирившись, Кратос и Атрей узнают о связи Фрейи и Бальдра. По возвращении в Мидгард Мимир понимает, что существует другой проход в Йотунхейм, но для этого необходимо забрать его глаз из чрева Ёрмунганда — змей случайно проглотил его, съев статую Тора. Вслед за этим Кратос и Атрей вновь встречаются с Бальдром, который вступает с ними в сражение; Фрейя вмешивается в него, пытаясь защитить сына. В бою Атрею удаётся поразить Бальдра стрелой из омелы, таким образом сняв с него заклятие. Бальдр оказывается побеждён; Кратос даёт ему пощаду в обмен на покой для него и его семьи, чем он пользуется, чтобы попытаться задушить Фрейю; в ответ на это Кратос вынужден убить Бальдра. Опечаленная Фрейя клянётся отомстить Кратосу и укоряет его за то, что скрывает свою природу от Атрея. В итоге Кратос рассказывает сыну о своём прошлом и о том, как убивал своих сродников, включая своего отца Зевса. Атрей вопрошает о том, способны ли боги на что-то кроме отцеубийства; в ответ Кратос говорит, что они оба должны учиться из своего опыта и не повторять ошибок предшественников. В молчании Фрейя уходит с телом Бальдра; Мимир надеется, что Кратос поступил правильно и Фрейя всё же оправится от горя.
В Йотунхейме путники находят храм великанов, а в нём — роспись с изображением их странствия, в том числе их битвы с Бальдром; они понимают, что великаны предвидели всё, что произойдёт в итоге. Кроме того они узнают, что Фэй также была великаном, но избрала жизнь среди людей в Мидгарде; таким образом, в Атрее — которого мать хотела наречь Локи — течёт кровь богов, великанов и людей. Раскрывается, что Бальдр искал именно Фэй, будучи в неведении о её судьбе. Исполняя волю Фэй, Кратос и Атрей развеяли её останки на высочайшей горе Йотунхейма. Возвращаясь домой, Кратос раскрывает сыну, что его имя когда-то носил преданный товарищ-спартанец. Мимир же предупреждает о том, что начинается Фимбулвинтер — трёхлетняя зима, за которой последует Рагнарёк.
В секретной концовке Кратос и Атрей возвращаются домой и идут ко сну. В сновидении Атрей узнаёт, что Тор явится в их дом с неизвестной целью в конце Фимбулвинтера.
На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая игра во франшизе God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском [14] . В апреле 2016, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов; изначально концепт был признан как Дэвида Яффе, создателя серии [15] . На E3 2016 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4 [2] [16] . Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает [5] .
Новая игра будет продолжением предыдущих игр, но в мире скандинавской мифологии [4] . Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле» [17] . На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War [5] .
По поводу изменений Барлог сказал:
| Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться. |
Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звёздным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса. [18] [19] Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог. [3] Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.» [3] . Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете» [20] . Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся кодового имени Чарли» [21] . В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом [1] .
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях [1] . В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части [6] .Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры» [1] . Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный [3] . Игра будет идти в 30 кадрах в секунду [1] .
На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал щит в атаке и обороне. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей может переводить то, что говорит змей, который хочет помочь паре. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года [22] .

Разработчики студии Santa Monica поделились главными причинами сыграть в режим «Новая игра+», который 20 августа стал доступен владельцам God of War с выходом бесплатного обновления. Вместе с режимом «Новая игра+», который открывается после прохождения сюжетной кампании, в God of War появится новое снаряжение, ещё более сложные противники и возможность пропуска кинематографических сцен.
Присутствие сына в сиквеле God of War III, работа над которым велась на протяжении почти пяти лет, очень важно, поскольку знакомые с предыдущими частями франшизы прекрасно знают, что Кратос демонстрировал всего две эмоции — естественную хладнокровность и кровожадную ярость. И этого было достаточно, чтобы представлять спартанского генерала на протяжении шести игр — семи, если считать мобильную God of War: Betrayal. Для большей части игр серии, целеустремленная жажда крови была настолько неприкрытой и настолько непримиримой, что они считались свежими и новаторскими. Но время влияет на каждого из нас, и God of War — смелое переосмысление франшизы, которым небезосновательно так гордится Кори Барлог — показывает абсолютно новую сторону персонажа.
13 причин попробовать режим «Новая игра+» в God of War

- Вновь переживите приключение Кратоса и Атрея, сохранив при этом заработанное в предыдущем прохождении снаряжение и способности. Начните новую игру с доспехами, талисманами, чарами, руническими атаками, способностями и даже оружием.
- После запуска режима «Новая игра+», вы сможете выбрать предпочтительный уровень сложности — независимо от выбранного при предыдущем прохождении God of War.
- Исследуйте новые возможности кастомизации с более мощными версиями существующих доспехов, талисманов и чар. Соберите скап — новый ресурс, используемый дуэтом кузнецов для создания идеального снаряжения редкого уровня.
- Снабдите Кратоса и Атрея новыми наборами брони с захватывающими возможностями, которые призваны разнообразить игровой процесс.
- Расширьте границы боевых сражений, превращая определённые талисманы и доспехи в чары, таким образом экспериментируя с комбинациями, которые невозможны при стандартном прохождении God of War.
- Враги могут стать элитными на предпоследнем уровне сложности — даже если вы не собираетесь бросать себе вызов, выбрав максимальный уровень сложности.
- Некоторые противники обзавелись новыми моделями поведения и атаки.
- Проверьте свои навыки, открывая разломы. Только на этот раз у вас уже не получится просто сбежать от Хел-Викенов и Ревенантов.
- Получите новый скин для щита сразу после запуска «Новой игры+». Разблокируйте дополнительный скин, пройдя «Новую игру+» на максимальном уровне сложности.
- Проходите God of War в режиме «Новая игра+» столько раз, сколько захотите.
- С выходом бесплатного дополнения у игроков появится возможность пропускать кинематографические сцены. Возможность пропуска кат-сцен появится как в обычном режиме, так и в режиме «Новая игра+», как только вы пройдёте игру хотя бы один раз.
- Теперь у вас появится возможность переносить все улучшения из одного предмета в другой в специальном меню одним нажатием кнопки.
- Исправлено огромное количество багов, а также доработаны различные элементы игрового процесса.
Короткий ролик с оценками God of War
Приключенческий экшен God of War получил всеобщее признание критиков, особо отметивших сюжет, дизайн игрового мира, невероятный художественный стиль, графику, персонажей и боевую систему.

God of War за месяц с момента релиза 20 апреля 2018 года разошёлся тиражом более пяти миллионов копий, став самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4. Когда игровое сообщество ликованием и бурными аплодисментами встретило дебют God of War, корпорация Sony уже тогда знала, что в её активе появилось действительно нечто особенное. И это подтверждается исследованием уникальной динамики между Кратосом и Атреем.






