
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Разработчик: SCE Santa Monica Studio
- Год выхода: 2018
- Категория:Открытый мир / РПГ / Экшен
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: Русский, Английский
Данный игровой проект в жанре фэнтезийного экшена основан на древнегреческих и скандинавских мифах о богах. Ваш основной персонаж будет отчаянно бороться с полубогами, которые жестоко убили всю его семью. При помощи клинков и мечей он будет рубить головы противникам, а также есть возможность использовать магию и волшебство. В игре God of War 2018, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте, вы будете исследовать локации, как на поверхности земли, так и в подземельях, где вас ожидает встреча с опасными противниками. Весь процесс игры насыщен яркими эпизодами. Каждый уровень – это отдельная миссия, которую вам необходимо пройти. В игре имеется система прокачки вашего основного героя. Вы постоянно будете сражаться с другими богами, чтобы отомстить за гибель своего семейства. Вас ждут увлекательные миссии и приключения в данном игровом проекте.
Содержание
Сюжет
Давным-давно вашего главного героя предал верховный Бог, заставив вас убить свою семью. Теперь только месть движет вашим героем. Он начинает свое путешествие по земному и подземному миру. Главная задача вашего протагониста – это забраться на вершину горы Богов и уничтожить коварного верховного жреца. Путь будет долгий, на вашем пути вы повстречаете разнообразных мифологических существ, простых представителей земной цивилизации и конечно же богов. Сам ваш герой – это полубог, который обладает могущественными способностями и навыками. Он будет жестко расправляться с противниками. Его меч и клинки – это всемогущественное оружие, которым ваш персонаж ловко владеет. На пути вы также повстречаете одного полубога, который станет для вас верным союзником. Вот только добраться до Олимпа будет сложно, ведь у богов есть свои стражники, с которыми вам придется вступить в неравный бой. По ходу игры вы сможете возглавить целое войско из простых смертных и повести их за собой. Очень трудные миссии ожидают главного персонажа. По ходу игры вы будете постоянно прокачивать боевые навыки своего героя игры.
Механика игры
В процессе игры вы будете постоянно развивать агрессию вашего главного персонажа. Он сможет легко отрубить голову противнику, просто сможет расчленить врага на куски. Таким образом, ваш герой станет еще более агрессивным. А это очень важный фактор в этой игре. Скачать God of War 2018 через торрент может каждый пользователь нашего бесплатного сайта игр. Чтобы победить верховного Бога, вам потребуется пройти все основные миссии и набрать как можно больше рейтинговых очков. Тогда точно вы сможете взойти на Олимп и сразиться с главным антагонистом игры.
И еще пару слов
Ваш главный герой – это настоящий спартанец, который сможет даже взбираться на своего громадного противника и отрубить ему голову. В процессе игры вы будете постоянно набирать очки. Чем больше персонажей сможете одолеть, тем скорее сможете победить вашего главного противника по игре.
Особенности God of War 2018
- Вооружение. Вы будете не только использовать клинки и мечи для борьбы с противником, ваш герой также сможет использовать против противников свои необычные умения – магию и заклинания.
- Артефакты. На локациях вы сможете подбирать огромное количество предметов, которые станут впоследствии вашим главным оружием.
- Кровавые миссии. На локациях вы увидите огромное количество мертвых смертных. С них можно будет подбирать для себя вооружение.
- Финальная битва. С верховным Богом трудно будет сражаться. Последняя игровая сцена займет немало времени, так что приготовьтесь к жаркой битве с верховным жрецом.
- Графика. Реалистичные персонажи, красочные локации – графические параметры просто вызывают восторг.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать God of War 2018 через торрент бесплатно.
Скриншоты God of War 2018
Видео к игре God of War 2018

Прошедшая этой ночью церемония The Game Awards 2018 запомнилась тем, что наградила практически в каждой категории действительно заслуживающую победы игру.
В отличие от сумасбродного мероприятия Golden Joysticks, где, на минуточку, игрой года стала Fortnite, эксперты The Game Awards 2018 присудили победу в самой престижной категории God of War от Sony Santa Monica. Достойное выступление для вернувшегося из небытия Кратоса.
Упомянутая Fortnite тоже не ушла без наград, но ее совершенно объективно проигнорировали в категории «Игры года», зато назвали лучшей игрой с продолжающейся поддержкой. Весь список победителей выглядит следующим образом:
- Игра года: God of War
- Лучшая игра с продолжающейся поддержкой: Fortnite
- Лучшая геймдирекция: God of War
- Лучшее повествование: Red Dead Redemption 2
- Лучшая арт-дирекция: Return of the Obra Dinn
- Лучший саундтрек/музыка: Red Dead Redemption 2 — Woody Jackson
- Лучший звуковой дизайн: Red Dead Redemption 2
- Лучший актер: Roger Clark as Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2
- «Игра, оказывающая влияние»: Celeste
- Лучшая независимая игра: Celeste
- Лучшая мобильная игра: Florence
- Лучшая игра в дополненной/виртуальной реальности: Astro Bot: Rescue Mission
- Лучший экшен: Dead Cells
- Лучшая экшен-адвенчура: God of War
- Лучшая ролевая игра: Monster Hunter: World
- Лучший файтинг: Dragon Ball FighterZ
- Лучшая семейная игра: Overcooked! 2
- Лучшая стратегия: Into the Breach
- Лучшая спортивная игра/рейсинг: Forza Horizon 4
- Лучшая мультиплеерная игра: Fortnite
- Лучшая студенческая игра: Combat 2018
- Лучшая дебютная игра: The Messenger

Лучшая ролевая игра: Monster Hunter: World
в этом году ни одной рпг не вышло?

спасибо Барлог, спасибо Playstation за прекрасную игру и море положительных эмоций.

Мега чемодан от соньки. Хотя это говно слешер хуже дарсайдерса
Лучшая ролевая игра: Monster Hunter: World
чехи не подвезли чемодан для кингдом кама
RFL
Топ саных тряпок подъехал
От год оф вара я получил больше новых ощущений от геймплея и игрового опыта. То есть ощущается по новому и по другому, чем тот-же дарк соулс
Рдр 2 хороша, спору нет. Но вот геймплей там шутер от 3 лица, это уже было в 1 части. Так я на 3 главе. Пролог шикарен, но и даже у случайных путников есть сильные квесты
Ну а rpg года — kingdoms come. Один пролог чего только стоит. Щелчок по носу elder scrolls. Так что на пк тоже есть хорошие игры. Так же на пк вышли и другие достойные Rpg, типа pathfinder (еще руки не дошли)
Норд Берленски написал:
Или тот же Hevy rein
RFL написал:
Там абсолютно все топорно и криво.
Спасибо Кори за замечательную игру. Надеюсь, что в следующих частях бэктрекинга будет на порядок меньше.
Господа игруны и не очень(как пиставочники, так и бояре), может пора перестать оценивать друг друга и переключиться на обсуждение только игровых продуктов и их создателей? ВоЕны, едрить=)
З.Ы. Моралфаг детектед.
Readlife написал:
Господа игруны и не очень(как пиставочники, так и бояре), может пора перестать оценивать друг друга и переключиться на обсуждение только игровых продуктов и их создателей? ВоЕны, едрить=)
Tennessee73 написал:
Мне что 30, что 60 в трех метрах от 50 дюймов вообще по барабану
Tennessee73 написал:
Ну не было у вас достойных изделий в этом году.
BigDreamer
Мы все тебе, конечно, очень сочувствуем, но один момент — в каком месте на консолях графика устаревшая?))
Улов Налимов
Мнение должно быть обоснованным, а иначе это порча воздуха.
Tигра написал:
в каком месте на консолях графика устаревшая
Хах.. внезапно. ))
Неужто объективизм побеждает бабло. да не, чушь наверно.
Tигра написал:
в каком месте на консолях графика устаревшая?
Tигра написал:
вынужденные играть в консольный графон
Tигра написал:
У меня 1080р телебас, на Pro под него игры наоборот даунскейлятся
Tигра написал:
Что до размытых текстур — давно не видел их в играх
Generator_idei написал:
что такого вышло на печке, чтоб ГОВ без фанатизма, а РДР мимо?
Generator_idei написал:
И чем отличается "консольная аудитория", от "пека аудитории"?
Generator_idei написал:
Ну кроме того, что одни играют во все лучшие игры
Tигра написал:
30 фпс — минимально комфортное стандартное значение
Минимально-комфортное это 60 да и то для какой-то не особо динамичной игры, для шутера минимально комфортное 100. 30 это абсолютно неиграбельный фпс, разве что пасьянс раскладывать.
Tennessee73 написал:
валяй мне пука-игру достойную ГОТИ в этом году. Что у вас там такого появилось?
BigDreamer
1. Минимально комфортное значение в твоем манямирке может быть хоть 146. Но факт остается фактом, 30 — издавна минимальный стандарт индустрии. Если ты неспособен его воспринимать, то могу лишь еще раз посочувствовать.
2. Дикий Ор, очередной эксперд, не видевший игру в глаза, позорится фантазиями о количестве кнопок и устраивает сравнения. Потешный.
evildesh
Горячечный бред иного и не заслуживает. Разве не так?
that guy
Конечно, какая игра, такие и оценки. Все просто, но в теории заговора беливить, впрочем, никто не запрещает.
Tигра написал:
Дикий Ор, очередной эксперд, не видевший игру в глаза, позорится фантазиями о количестве кнопок и устраивает сравнения. Потешный.
Tигра написал:
30 — издавна минимальный стандарт индустрии
Tигра написал:
До тебя видимо туго доходит, повторю еще раз — твои предпочтения не являются темой обсуждения, прости.
Tигра написал:
30/60 — это общепринятые основные стандарты индустрии
Generator_idei написал:
И все-таки, что именно на печке вышло?
Generator_idei написал:
многие" на 4k 144 fps перешли
Generator_idei написал:
печаль его тревожит, что только Киндом Камы там и запускаются
Generator_idei написал:
Накопишь на 4K моник — уверен, сразу сообщишь о том
Generator_idei написал:
а выйдет на пекарню рдр — игрой поколения окрестишь
evildesh написал:
Ты так активно топишь за консоль на форуме что появляется ощущение что кроме фри ту плэй у тебя в psn приобретенного ничего нету иначе ты бы играл сидел в свои хваленные экзы и знать не знал бы что тут кто пишет
Улов Налимов
Не совсем понимаю, какую мысль ты хотел донести. Но натужные попытки принизить значимость экзов от той же сони их якобы небольшим количеством не отменяют простой формулы: мульти+экзы >> мульти.
BigDreamer
Расскажи нам, почему нельзя равнять кино и игры. Ведь в 24 фпс фильме тоже должно быть видно, как меняются кадры, а уж твои глазоньки должны были уже давно вытечь от такого безобразия. 30 фпс — это 30 фпс, будь-то кино или игры.
MRFESS
Каким образом твоя очередная кулстори про армейку и первую плойку оправдывает ту дегроидную ахинею про мыло, которую ты несешь? Сколько я уже не обитаю на ПГ, но репертуар фанатиков не меняется — «когда нет аргументов, верещи про мыло».
Улов Налимов
Тут, скорее непонятно само происхождение ненависти и логика. Изойти на фекалии, дабы дать ясно понять, что консоли совсем и вообще неинтересны? Ээмм, оукей)
Tигра написал:
Расскажи нам, почему нельзя равнять кино и игры.
Tигра написал:
Давай ты почитаешь, как работает классическая вертикальная синхронизация, осознаешь, что и в этом вопросе ты чайник, а потом вернешься и извинишься за глупости. Ок?
BigDreamer
Напоминаю: 
2. 30 фпс — не тормоза, а один из стандартов индустрии. Остальное — твои личные заблуждения.
Tигра написал:
30 фпс — не тормоза, а один из стандартов индустрии.
Tигра написал:
который на 4к (напоминаю, это ж фича маркетинговая)
Tигра написал:
В God of War можно ударить врага при помощи хорошей боевой системы, прокачивать героя, благодаря годной системе прокачки, решать головоломки, хоть и несложные, но интересные, изучать мир, следовать интересному сюжету, наслаждаться классно поданной историей. Но если круг твоих интересов ограничивается исключительно нагромождением геймплейных механик, то что тут поделать)))
evildesh
Я и не спорю же, PSN — слабое место экосистемы Playstation. И им определенно надо что-то с этим делать. С другой стороны, Майкрософт — софтверный гигант с огромными вычислительными мощами по всему миру, уж в сетевом игросервисе им сам бог велел лидировать. Но Сони это не оправдывает, ведь несмотря на введение платной подписки, разительно лучше он не стал по сравнению с пастгеном.
BigDreamer
1. Я сделаю вид, что не видел этого лепета про контекст. Учись выражать свои мысли четко, дабы не пришлось оправдываться.
2. Я ношу очки с 18 лет, небольшая близорукость, наследственная предрасположенность. На приставках начал играть с 20. Сейчас мне 30. Так вот с тех пор зрение не упало ни на десятую доли диоптрии. Надеюсь, тема ужастиков о вытекающих глазах закрыта. Если у тебя два дня слезились глаза, то это повод обратиться к врачу, с твоими глазами что-то не так, я серьезно, без сарказма.
3. Стандартом является то, что общепринято. Так вот 30 — общепринятый минимальный стандарт. С ним играют десятки миллионов людей на ПК и консолях, не видя в этом никакой проблемы, и визгов, как ты, не поднимают. Я сам предпочту 60, но и 30 вполне норм, поводов стенать не вижу.
4. Расскажи мне, пожалуйста, что такое 4к текстуры. Мне очень интересно.
5. Ты сейчас пытаешься завалить меня аргументами про количество контента в ккд, представляя сие, как несравнимое преимущество? Ок, для тебя количество >> качество. Я предпочитаю обратное, уже не говоря о том, что ты сравниваешь теплое с мягким.
И еще разок — ты не играл в GoW, дабы объективно судить об однообразии/разнообразии, прекращай смешить народ.
6. Я полностью отдаю себе отчет, что Сони лично обо мне не беспокоится совершенно. Я знаю, что это корпорация, которая зарабатывает денежку. Как и любой другой игрок на арене индустрии. К чему ты это сморозил — непонятно. Я завидую твоей уверенности в своей ахинее, но нет, 10 фпс — не норм при любом раскладе. К чему был беспомощный выпад про шапочку мне тоже непонятно.
Tигра написал:
Я ношу очки с 18 лет, небольшая близорукость,
Tигра написал:
Если у тебя два дня слезились глаза, то это повод обратиться к врачу, с твоими глазами что-то не так, я серьезно, без сарказма.
Tигра написал:
Стандартом является то, что общепринято. Так вот 30 — общепринятый минимальный стандарт.
Tигра написал:
представляя сие, как несравнимое преимущество
Tигра написал:
К чему ты это сморозил — непонятно.
Tигра написал:
С очками у меня зрения стопроцентное. Попытка провалилась.
Tигра написал:
Вот откуда ты взял информацию о разрешении текстур в God of War
Tигра написал:
В PS4 предостаточно видеопамяти
Tигра написал:
Какую платформу они тебе должны поставить
Tигра написал:
И на ПК народ с 30 фпс на слабых машинах гоняет, и ничего.
о боже ты мой, опять срач на тему ПК и консолей начался, какая то клиника уже походу)
боже ты мой, ессесно игры на пк выглядят лучше, но есть одно большое но, чтобы они, эти самые игры выглядели лучше пк за сколько денег надо собрать?) во сколько раз он будет дороже? это я вам как обладатель системника за Овер 100 к рублей говорю)
так что давайте не будем тыкать супер графёном на пк, те же самые "стабильные" 60 фпс на ультрах — ну чтобы прям графика явно была лучше консольной, выдают только топ системники, с как минимум 6 ядерными процами и видеокартами не ниже 1070.
всё же остальное даже на фулл хд не будет держать стабильные 60 фпс — будут просадки по 1 и 0,1 % — а это очень и очень дискомфортно — в разы дискомфортнее чем стабильный фрейм рейт в 30 кадров.
так что основной аргумент, аля графика лучше — он не совсем работает.
я вот хоть убейте не понимаю, если у тебя есть много времени на игры и ты прям играешь играешь, то господя. в чём проблема то купить и копм себе и консоль? это когда ты этот самый комп покупаешь себе за 120-150 к рублей, то купить консоль в пол цены твоей фидео карты — это что же может тебе помешать то? это уже какие то дутые принципы, не более.
ессесно при этом в мультиплатформу лучше играть на пк и кстати да, на пк так же комфортно играется с дивана и с гейм пада, я собственно именно так вообще во все игры играю, да даже в шутеры, прости господи, ну что поделать видимо привычка осталась гейм пада, никак не могу её искоренить, уже не представляю как можно во что то играть с клавиатуры и мыши — это все же вещи больше для работы -и управления компьютером, ну хз, тут видимо привычка от пс3 осталась у меня.
ну так вот, по итогу, ну вот лично я, новую консоль уже не брал себе, ибо просто чисто физически нет времени на такое огромное количество игр, ну а там по итогу всё основное всё равно это мультиплатформа….
но, НО, пройти мимо нового год оф вара — это было бы преступление) я в своё время пс3 себе брал именно для этой серии — ну что поделать, мой сеттинг, нравится мне вся эта мифология, ничего не могу с собой поделать. Так вот, взяв себе на месяцок пс4 с новым кратосом я могу с уверенностью сказать, что ничего лучшего в этом году из игр не было, премия вполне заслужена.
вот по остальным играм ничего сказать не могу, рдр 2 возможно и годная игра, но меня ну вот прям вообще не цепляет этот сеттинг, ну прям ниразу. да и уж игры рокстара чёт в последнее время тож не заходят, у меня вот уже 3 года как гта 5 пылится на жёстком, дальше 1 миссии не продвинулся чёт за это время.
Tигра написал:
Да, именно. На ПК много, кто играет и с 4 гигами ОЗУ, не испытывая дискомфорта в настройках.
Tигра написал:
Были. Red Dead Redemption 2 и God of War, как минимум. Я уже не говорю про Spiderman и Detroit, которые весьма круты в своих жанрах, но до звания главных игр года не дотягивают.
Tигра написал:
Хочется, шоб видяхи стоимостью в две консоли выдавали прям отвал башки, а в итоге только всякие
Tигра написал:
А ты не рассматриваешь вариант, что людей устраивает минимально комфортная планка в 30 фпс? Не?))
KellGrin написал:
всё же остальное даже на фулл хд не будет держать стабильные 60 фпс — будут просадки по 1 и 0,1 % — а это очень и очень дискомфортно — в разы дискомфортнее чем стабильный фрейм рейт в 30 кадров
| God of War (2018) | |
|---|---|
| |
| Разработчик: | |
| SCE Santa Monica Studio | |
| Издатель: | |
| Sony Computer Entertainment | |
| Локализатор: | |
| . | |
| Движок: | |
| Внутренний движок студии | |
| Дата выпуска: | |
| NA 15 января 2018 | |
| Жанр: | |
| Action-adventure Hack and Slash | |
| Возрастные рейтинги: | |
| ESRB Rating: Mature (Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content) | |
| Платформы: | |
| PlayStation 4 | |
| Режимы игры: | |
| однопользовательская игра | |
God of War (2018) (рус. Бог Войны) — видеоигра от третьего лица, жанра «Action-adventure» разрабатываемая компанией SIE Santa Monica, под издательством Sony Interactive Entertainment.
Игра будет перезапуском, при этом продолжив события предыдущих игр, и перенесёт серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии.
Игровой процесс Править
Игровой процесс был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми, такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Гнева Спарты» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча.
Главным же изменением стало то, что Кратос больше не использует своё фирменное оружие — Клинки Хаоса, так как он потерял их в финале God of War III (однако, когда Атрею становится плохо, Кратос идет домой, чтобы вновь взять клинки хаоса, ибо только они эффективны в Хельхейме). Вместо них, теперь он использует магический боевой топор, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. В трейлере было показано, как топор охватывается льдом и швыряется Кратосом во врага, после чего магически возвращается в его руку. Кратос также сможет использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в Ascension. Хотя игроки всю игру будут играть за Кратоса, будут моменты, когда игрок сможет частично управлять его сыном. Одна кнопка посвящена его сыну и будет использована в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что его сын будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука стрелами-молниями. На протяжении игры сын будет помогать в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок.
Сюжет Править
Прошло много лет с тех пор, как Кратос свершил свою месть над богами Олимпа и даровал силу Надежды всему человечеству. Кратос покинул Грецию и ныне живёт отшельнической жизнью на далёком севере, в суровом мире Скандинавских богов и монстров, именуемом местными Мидгардом. Там он нашёл любовь в лице смертной женщины-воина Фэй, которая родила от спартанца сына Атрея. Мальчик рос с матерью, которая учила его охоте и стрельбе из лука «Когтя», которая сама ему сделала, разным языкам в Девяти Миров, а также рассказывала ему о богах и обитателях Мидгарда. В то время Кратос мало уделял внимания сыну, предпочитая своё одиночество, стараясь скрыть как своё прошлое, так свою божественную сущность. Однако Фэй умерла, оставив Кратосу свой боевой топор «Левиафан» и просьбу сжечь её, а прах развеять «на самой высокой точке Девяти Миров». Также она просит позаботиться об Атрее.
В день похорон, когда Кратос и Атрей вернулись в свою хижину с неудачной охоты на оленя, переросшую в битву с троллем, к ним в двери стучится незнакомец, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту. В Кратосе пробуждается Гнев Спарты, что приводит к катастрофическим разрушениям на участке леса у подножья гор. Кратос берёт верх над незнакомцем и ломает ему шею, бросая тело в каньон. Измотанный от сражения, он говорит сам с собой, обращаясь к Фэй, указывая что Атрей не готов к путешествию, но выбора у них нет.
В путешествии к высокой горе у Озеря Девяти, им встречается грубоватый гном-кузнец Брок, признающий топор Кратоса, как одно из своих творений, созданных вместе со своим братом, Синдри, более мягкий натуры, и потому отвечавшим за внешнюю облицовку оружия, но позже повздоривших до такой степени, что они разделили на пополам своё кузнечное клеймо. Когда герои позже встречаются с Синдри, он не скрывает, что не только знал Фэй, но и сильно огорчён вестями о её кончине.
Заметив следы кабана, Атрей вновь начинает охоту, и ему даже удаётся ранить животное, но оно убегает в мистический туман, в котором Кратос на время теряет сына, пока не оказывается у входа в зачарованную чащу, где неизвестная Лесная Ведьма отчитывает мальчика и его отца за ранение её «друга», последнего в своём роду.
Желая помочь Ведьме спасти зверя, Атрей вместе с отцом идёт к ней в хижину, где новая знакомая говорит Кратосу, что знает о его божественном происхождении. Покинув убежище, герои на лодке выплывают к Озеру Девяти, месту, в котором расположен гигантский мост, который Атрей и Кратос вскоре смогут использовать для перемещения между мирами Скандинавской мифологии. Также они встречают в этом озере Йормунганда, мирового змея.
Разработка Править
На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая часть God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском. В апреле 2016, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов. На E3 2016 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает.
Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле». На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War.
По поводу изменений Барлог сказал:
«Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться.» Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звездным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса. Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог. Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.». Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете». Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся кодового имени Чарли». В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом.
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части. Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры». Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду.
На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал складной щит как для атаки, так и для обороны. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей, способный переводить то, что говорит змей, сообщает, что Ёрмунганд хочет помочь Кратосу и его сыну. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года.
Снаряжение и способности Править
Оружие Править
- Левиафан — Главное оружие Кратоса. Топор обладает определенными магическими свойствами, такими как способность замораживать врагов при броске. Подобно одноразовому оружию (Меч, дубина и тд), которое можно найти в различных локациях в God of War: Ascension, топор может быть брошен, однако, Кратос способен призвать его обратно в руки. Также в Левиафан можно вставить 2 руны (на слабую и сильную руническую атаки) и заменить рукоятку (в зависимости от характеристик).
- Лук Атрея — лук Атрея, который тот использует по ходу игры. По мере продвижения сюжета, Атрей становится способен использовать стрелы света и шоковые стрелы, а также использовать рунный призыв, который, исходя из названия, вызывает какого-либо рунического зверя (зависит от руны, которую установил в лук игрок), будь то волк, олень и так далее.
- Щит Стража — механизм на руке Кратоса, который трансформируется в щит, используемый для атаки и парирования ударов. Если игрок приобрел коллекционное издание игры, то ему будет доступна смена внешнего вида щита.
- Клинки Хаоса — еще одно оружие Кратоса, который тот получает ближе к середине игры. Они обладают мувсетом, который практически полностью идентичен мувсету клинков Хаоса из предыдущих игр серии God of War. В клинки, также как и в Левиафан, можно вставить 2 руны (опять же, на слабую и сильную рунические атаки) и заменить рукояти.
Способности Править
- Спартанская Ярость — Кратос, после того как набирает определенное количество ярости, может использовать эту способность, которая усиливает силу и скорость игрока.
Персонажи Править
- Кратос — главный герой игры. После событий God of War III Кратос перебрался в Скандинавию и завел семью. Он стал старше и мудрее, научившись контролировать себя. Его действия уже не просто основаны лишь на ярости и гневе.
- Атрей — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос отправился с сыном на охоту, чтобы посмотреть, как мальчик охотится. Атрей, однако, импульсивен и неподготовлен, что приводит к ошибкам (например, непопадание стрелами в цель).
- Лаувейя — мать Атрея. В геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, была упомянута Кратосом. Именно она научила Атрея охоте.
- Скандинавские боги — в самой игре их появляется всего несколько: Бальдр, Моди, Магни, Фрея, Мимир и Тор. Также в игре можно найти упоминания о других богах и скандинавских мифологических существах.
- Фрейя — впервые впоявляется в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017. В нем она говорит, что скандинавские боги знают о судьбе греческих богов, и очень недовольны, что Кратос обитает на их землях.
- Синдри и Брок — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются два дворфа-кузнеца — в одного из них Кратос метнул свой топор, а второй дал Кратосу улучшение для Левиафана.
- Йормунганд — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, на заднем плане можно заметить Ёрмунганда, Мирового Змея. Также появляется и в начале трейлера, показанного на E3 2017, обращаясь к Кратосу с желанием помочь.
Враги Править
Стоит отметить, что некоторые имена спекулятивные и основаны лишь на внешнем виде врагов
- Драугры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, это первые враги, которых встречает Кратос. Являются ожившими мертвецами-гуманоидами. Вместо крови же у них что-то на подобии лавы. Также были показаны и в геймплейном трейлере 2017-го года.
- Тролли — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос и Атрей были атакованы гигантским существом с огромной колонной заместо оружия. Скорее всего тролли являются аналогом Циклопов или Джаггернаутов из прошлых игр серии. Еще один тролль был показан в геймплейном трейлере 2017-го года — своей огромной дубиной он отправляет Кратоса в полет.
- Дракон (возможно) — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, в небе можно заметить дракона или виверну.
- Лютоволки — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017,
- Огры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются чудовища, внешне похожих на горилл.
- Потусторонние — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, как монстры, находящиеся в тумане.





