1. Главная страница » Компьютеры

Ghost recon future soldier обзор

Автор: | 16.12.2019

Какое бы влияние на мировую историю не оказывали состоявшиеся сражения, вряд ли они могут соревноваться по значимости со сражениями предотвращенными. Безымянные бойцы невидимого фронта, которым никогда не суждено стать известными героями, спасают подчас множество жизней, срывая планы организованной преступности и пресекая операции террористических группировок. Именно о таких бойцах испокон повествовала серия Ghost Recon, предлагая игрокам опасные миссии в разных уголках земного шара, отчего-то никогда не обходясь без разборок в матушке-России.

Покой нам только снится.

Не стал исключением и новый проект с биркой Тома Клэнси (Tom Clancy) на коробке с игрой. Со времен прошлой части Призраков-Разведчиков прошло не менее десяти лет, но захватнические настроения страны медведей и балалаек не утихли. На этот раз квартету главных героев предстоит вмешаться, ни много ни мало, но в стратегию ядерного вооружения разбушевавшихся террористов. Что ж, любителям серии не привыкать, к тому же что, если не стики джойстика или кнопки клавиатуры, смогут в кои-то веки обеспечить покой Соединенных Штатов Демократии?

Сюжетная завязка, как это часто бывает, не предвещает скорых боевых действий на территории России, протекая на западном побережье Южной Америки и в Африканских странах. Первые перестрелки в новой инкарнации Ghost Recon немногозначно указывают на принадлежность игры к модному нынче жанру виртуального тира. Тем приятнее ошибиться, ведь дальнейший геймплей по праву возвращает проекту титул тактического шутера.


Системы охлаждения не имеется. Скорей всего, солдатам жарко.

Выходя на боевую миссию, игрок волен сам выстраивать свою модель игры. Конечно, времена планирования операций за тактической картой давно канули в лету, но теперь необходимость координации действий застигает пользователя непосредственно в момент выполнения операции. Имея в распоряжении самое современное оборудование, как то датчики движения, шагающие ракетницы и квадролеты-трансформеры, четверка солдат способна без шума устранить банды вражин, численное преимущество которых поистине огромно. Добавив в игру множество современных гаджетов, Ubisoft не перестаралась: система активной маскировки, тепловизоры и прочие импульсные гранаты не являются больной фантазией писателей-футуристов, но представляют собой аналоги существующих на данный момент разработок.

Читайте также:  Error decode на андроид

Игрок волен сам выстраивать свою модель игры Все эти устройства, хоть и предоставляют преимущество в бою и разведке, вовсе не превращают протагонистов в бессмертные машины убийств: в случае активных боевых действий, едва оказавшись без укрытия, подопечный с высокой вероятностью встретится с фатальной пулей неприятеля. Возможность вселиться в тело любого из четырех солдат в Future Soldiers отсутствует, но поведение виртуальных компаньонов этого и не требует. Если для прохождения кампании не нашлось реальных напарников, кроме сочувствий к самому себе всегда можно рассчитывать на действия напарников компьютерных. Тридцатник, Пеппер или Командир уместно используют маскировку, не шумят без дела, а в перестрелках не напоминают своими действиями изваяния. Кроме того, каждый обладает навыками неведомой футуристической медицины: непродолжительные пассы над умирающим игроком, и он тут же возвращается в строй, как новенький.


Дизайн костюма немногим передает привет Айзеку.

Благо дел для этого строя более чем достаточно. Пилотируя вертолеты и джипы, спасая заложников и бомбя штабы авиаударами, игроку предстоит погрузиться в разнообразный геймплей на проработанных локациях. Пусть дизайн карт во многом линеен, иной раз персонаж не может пройти через развивающуюся брезентовую штору или широченную щель между контейнерами, а едва отдалившись от места действия, погружается в слепоту перестающих работать визоров, выбора действий все равно хватает. Штурмовать неприятеля открытым огнем, зачищать сектора синхронными хэдшотами, шокировать врагов импульсом дроида или выслеживать цели, поодиночке устраняя их в ближнем бою – игрок волен сам решать, как поступить в той или иной ситуации.


Дальше путь заказан: в таком узком проходе существует опасность поцарапать свой девайс.

Миссию, состоящую из совокупности этих ситуаций, также можно начать по-разному. Помимо классических советов на экране загрузки, мудрости которых позавидовал бы Будда, перед началом каждого задания существует возможность выбрать и модернизировать свое снаряжение. Детальный конструктор оружия, получивший название GunSmith, – это ЛЕГО для взрослых. Игроку предоставляется возможность смастерить автомат или снайперскую винтовку, меняя любой из элементов оружия, вплоть до газоотвода или спускового крючка. Каждый элемент обладает своими свойствами, общая совокупность которых просто рай для любителей комбинаторики.

Система GunSmith – это ЛЕГО для взрослых Если значимость улучшения оружия в соло-игре можно недооценить, то такая ошибка в мультиплеере будет фатальна. Прокачивая аккаунт, игроку открываются новые виды оружия и улучшения для онлайн-сражений, представленных несколькими интересными режимами. В сетевых баталиях пользователю предстоит продемонстрировать все свои навыки командных действий, будь он снайпером или инженером. Целью «Саботажа» ставится заминирование вражеской базы, но носитель бомбы – буквально мальчик для битья, и без отточенных командных действий выиграть не получится. В другом режиме игрокам предстоит отыскать заминированный участок, в то время как вражеская команда будет стараться не дать этому случиться. Сложность в том, что целей по обезвреживанию на карте несколько, и некоторые из них ложные. В таких условиях тем более не случится игра «кто в лес, кто по дрова» – четкость совместных действий обязательна. Буйство командной мысли, защита и атака – главные элементы онлайн-противостояния.


Gun-Тюнинг.

Немного обидно, что такая серьезная работа над мультиплеером, гаджетами и вооружением в Future Soldier не сродни проработке сценария. Бравые воины, слушая Боба Марли и отпуская проамериканские шутки, вновь призваны наказать главных негодяев с орлом на государственном гербе. Наказание это в плане интерактива протекает чуть хуже, чем могло бы: осуществляя бесконечные ракетные удары по военной базе острова Пинегина или аэропорту Калининградской области, максимум, что может повредить снаряд, так это солдат и технику неприятеля. Разумеется, несокрушимые стены, коробки и металлические балки не без причины вызовут приступы гордости за отечественную промышленную мысль, но у любителей Frostbite 2 могут появиться противоречивые мнения.


Россия такая Россия.

Справедливости ради стоит отметить, что «любовь» серии Тома Кленси ко всему русскому сродни ей же у мастеров Нового Диска. Привычные субтитры в качестве перевода весьма выборочны – далеко не каждая реплика диалога сопровождается заветной строчкой русского текста. Все бы ничего, но иной раз из речи пропадает середина фразы или ожидаемый ответ напарника. Качество сообщений также далеко от идеала. «Тревоги уже не будет, миссия провалена» – эта надпись значит не что иное, как то, что миссия уже не будет провалена, даже если кто-то из врагов поднимет тревогу.

Тактический симулятор спецназа пережил свое перерождение. Увлекательная, зрелищная и по-новому воспринимаемая, игра не претендует на лавры Call of Duty или Battlefield, предлагая отличный от них геймплей. Командное действо под соусом из хайтек девайсов, Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier придется по вкусу ценителям военных действий, приближенным к реальности. И пусть среди прочих народов врагами выступают наши соотечественники, иной раз в качестве головного убора использующие исконно русскую паранджу, игра заставит посвятить себе не один вечер, чего весьма и весьма заслуживает.

Эта статья была опубликована в июльском номере «Игромании». В качестве приятного подарка читателям мы выкладываем ее на сайт одновременно с выходом журнала.

Время от времени на сайте будут появляться досрочно и другие материалы из печатной «Игромании». Когда и какие – этого мы вам не скажем. Следите за анонсами и публикациями.

В наши дни компания Ubisoft почему-то выпадает из привычного ассоциативного ряда про современные одноликие военные шутеры: когда видишь на арте человека с автоматом, сегодня вспоминаешь игры Infinity Ward, Treyarch, DICE, Danger Close, но почему-то не продукцию под брендом Тома Клэнси. Хотя его великого литературного наследства в этом поколении уже хватило на пять милитари-экшенов (помимо Future Soldier, были две части Ghost Recon: Advanced Warfighter и две части Rainbow Six: Vegas) и хватит как минимум еще на один (Rainbow Six: Patriots). При этом в грядущем продолжении отряд «Радуга-6» переходит от точечных спецназовских операций чуть ли не к масштабам гражданской войны, и даже Сэм Фишер давно уже предпочитает молча давить на гашетку.

По большому счету раньше все эти игры, в душе давно ставшие петардовым аттракционом, все равно пытались хоть как-то имитировать хоть какой-то тактический элемент, но Future Soldier старается быть серьезной, умной игрой прямо изо всех сил — и параллельно с тем пытается выглядеть почти так же эффектно, как последние Call of Duty и Battlefield.

Результат таких концептуальных дилемм, в общем, предсказуем: Future Soldier — совершенно искусственная, генетически выверенная игра из лабораторной пробирки. Но об этом можно было догадаться еще тогда, когда издатель объявил, что над проектом трудится сразу три внутренние студии. Ubisoft Paris, ответственные за Advanced Warfighter, явно отвечали за зрелищные перестрелки, изобретатели серии — Ubisoft Red Storm — накручивали вокруг всего этого тактический интерфейс, а их коллеги из румынского офиса, известные по самолетной серии H.A.W.X., щедро сдобрили приключения горячечной бредятиной. По устройству это напоминает все тот же Advanced Warfighter: четыре спецназовца, простоватый набор команд и приказов, укрытия и зрелищный экшен от третьего лица. Такая формула, в общем, все еще срабатывает, но за то время, что серия пребывала в отпуске, свою версию крутого военно-патриотического шутера не сделал только ленивый, и с этим приходится считаться.

Да и с бредятиной в этот раз действительно перебор. Затяжные локальные спецоперации в духе предыдущих частей сегодня уже кажутся несолидными, поэтому приходится в одну секунду бороться с мировым терроризмом, в другую — свергать зарвавшегося диктатора, в третью — стрелять по плохим русским, а на закуску обязательно найдутся еще какие-нибудь военные преступники и гражданские войны.

Все это сопровождается, помимо смертельно вымученных брифингов с давно уже надоевшей инфографикой, бытовыми сценками, где какой-нибудь здоровый негр в камуфляже выстреливает несвежими солдатскими шуточками или слушает музыку на iPod. Причем от «войны из будущего» тут лишь те самые отражающие суперкостюмы (которые особой погоды не делают), шагоходы с ракетами (в основном — декорации) и, кажется, все! Хотя такие шагоходы появятся в Call of Duty только осенью, так что тоже своего рода результат.

Что самое смешное, постановочные зарисовки в духе Modern Warfare как раз довольно удачны: штурм лагеря, песчаная буря, атака несущегося по взлетной полосе самолета, огонь и взрывы — все это весело и даже на какое-то время задерживается в памяти. Но большую часть времени бойцов отряда все-таки заставляют изображать странное подобие стратегических измышлений.

Если миссия начинается с запуска дрона-шпиона, или кто-то из ваших напарников подбирается к противнику с ножом, или вся четверка заняла героические позы перед штурмом, значит, сейчас вам будут пускать дешевую пыль в глаза, пытаясь убедить, что все происходящее на экране — что-то очень сложное и очень серьезное. Скоро все, впрочем, наверняка закончится зрелищным бадабумом (ну и прекрасно!), а на витиеватых улочках, вроде бы располагающих к тактике, приходится все время играть в одну и ту же мини-игру — «обозначь противников на радаре» (для этого тут приходится швырять специальные гранаты-сканеры). Оставшись наедине с экшеном, тут же замечаешь, что баллистика вялая, оружие стрекочет чуть ли не как в польских шутерах, враги реагируют на попадания неохотно, а если оператор берет крупный план чьей-то физиономии, начинает подташнивать. К счастью, моментов, когда есть время вглядываться в детали, на всю игру не так уж и много.

При всем при этом какая-то базовая вариативность тут все-таки заложена. Допустим, вам нужно освободить пленного офицера: можно тихонечко пробраться в здание, а можно просто всех перебить. Грустно, что второй вариант быстрее, проще и эффективнее — а значит, и предпочтительнее (хотя никто не говорит, что мы разлюбили убивать всех подряд). Какой-то более-менее серьезный вызов появляется только на самом высоком уровне сложности, в кооперативе с тремя друзьями-дуболомами, которые бездумно прут вперед. Пока проведешь рекогносцировку, пока рассадишь всех по нужным точкам, пока укажешь всем приоритетные цели, можно едва ли не сойти с ума — а заодно и немного освежить впечатления от самых первых Ghost Recon, и уже за это игру стоит ценить. Но стоит команде приноровиться, заучить два-три сценария по зачистке территории, и все тут же возвращается на круги своя.

Ubisoft немного даже жаль. У них не хватает смелости на то, чтобы делать свои шутеры без оглядки на весь современный жанровый контекст, и одновременно не хватает наглости для того, чтобы честно списывать у конкурентов, плюнув на все свое томклэнси-наследие.

Обиднее всего, что глубокому тактическому симулятору как раз бы сегодня нашлось место в индустрии, — посмотрите хотя бы на Kinect и его Steel Battalion. Видимо, момент, когда вся эта безликая портяночная клоунада наконец-то самоуничтожится, еще просто не наступил. Но все же Future Soldier пережить легче и приятнее, чем половину прямых конкурентов.

Классный сюжетнет

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Новая часть Ghost Recon так и не определилась, чем ей быть — зрелищным скриптовым шутером или глубоким тактическим симулятором. Результат «всего по чуть-чуть», увы, мало устроит тех, кто знаком с серией не первый год, но как сезонный сцепназ-боевик игра вполне дееспособна.

Когда-то серия Ghost Recon была образцом умного тактического боевика: до Future Soldier в ней вышло в общей сложности одиннадцать эпизодов, причем, в отличие от большинства игровых сериалов, с каждой новой частью игра становилась все лучше. Общепризнанным пиком развития серии стала Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, вышедшая в 2006 году и до сих пор имеющая на Metacritic.com средний рейтинг около 90%. Если попробовать описать правила вселенной Ghost Recon парой слов, то получится что-то вроде «увлекательное выполнение идиотских заданий коллективом из четырех спецназовцев»: игрок ползал на пузе в компании трех напарников, управляемых искусственным интеллектом, отдавал им приказы и всячески старался избегать открытого огневого контакта с противником. Аптечек нет, лечиться нельзя, каждое второе ранение гарантированно смертельно – такие правила очень шли безумным милитаристским сценариям, каким-то неведомым образом превращая их в реалистичные и где-то даже сентиментальные истории: вот, помню, сидим мы с Джоном в кустах – час, другой – и тут за холмом мелькнула чья-то террористическая макушка… Так вот, от всего этого в TCGRFS осталось только название да террористические макушки, мелькающие среди холмов.

Более того: отличить новый Ghost Recon от какой-нибудь Call of Duty от третьего лица сможет не каждый. Тактические изыски сводятся к кувыркам от одного укрытия к другому, игровые локации сужены до кишкообразных улиц и коридоров (дерзнувших обойти опасный район с фланга ждет издевательское сообщение о «потере сигнала» и просьба вернуться назад), в авангарде на бледном коне скачет возведенная в абсолют кинематографичность. При этом игра пытается делать вид, что ничего страшного не произошло: просит убивать врагов «не поднимая тревоги», выдает глушители и детекторы движения, терпеливо обучает игрока владению разведывательными дронами – ложь, все ложь! Минутный маскарад дается TCGRFS с огромным трудом. Спустя несколько тягостных мгновений игра облегченно выдыхает и бросает спецназовцев то на заполненные бандитами и измученным людом африканские улицы, то на пакистанскую магистраль, вдоль которой шеренгами маршируют наемники с гранатометами, а то и вовсе на северную базу русских торговцев оружием. Причем, чтобы у игрока, не дай бог, не возникла мысль сыграть тихо и элегантно, в последнем случае ему выдается трехэтажный боевой шагающий робот, который ходит сам по себе, плюются самонаводящимися ракетами и играючи укладывает в снег боевые вертолеты – а ключевой момент миссии состоит в том, чтобы провести этого очевидно призрачного киборга по докам, в которых стоит субмарина. Навстречу роботу десятками выбегают удивленные солдаты, робот пускает во все стороны лучи смерти, спецназовцы бодро стучат каблуками в унисон обратному отсчету тикающего на экране таймера – такой вот спецназ, такой вот Ghost Recon. Как бы тактика, как бы про войну.

Но беда игры не только в том, что она другая… по большому, счету, это и не беда вовсе. Может быть, TCGRFS хороша в качестве экшена – как хороши были те же Call of Duty c Battlefield 3? Увы. В разгар интенсивных перестрелок (а это девять секунд из десяти) игра внезапно вспоминает свои стратегические корни и начинает натурально действовать на нервы. Ты вроде бы смирился с мыслью, что попал в очередной боевой аттракцион, однако вдруг выясняется, что предусмотренный сценарием интенсивный экшен упирается в глухую стену неповоротливой и удивительно глупой игровой механики: боец разворачивается со скоростью меланхоличного ленивца и не в состоянии пробежать по прямой несколько метров; оружие ведет себя в руках опытного ветерана так, словно он первый раз держит ствол в руках; архитектура уровней словно нарочно спроектирована так, чтобы перемещаться по ним было максимально неудобно… в итоге каждая перестрелка превращается в мучение. Ситуацию усугубляет отсутствие сколь-нибудь полезной карты и абсолютная невозможность альтернативного перемещения из одной точки в другую. То есть с одной стороны – рельсовый тир, с другой – неудачная имитация «реалистичного ведения боя». Иногда TCGRFS и вовсе скатывается в натуральный фарс: когда бойцы врываются в комнату, заполненную врагами, включается самый настоящий рапид, во время которого нам предлагается расправиться с превосходящими силами противника, причем ствол после каждого выстрела задирается чуть ли не к потолку. Удивительные ощущения!

Одной из главных «фишек» игры разработчики называли большое количество футуристичных гаджетов, которыми экипированы «солдаты будущего». Гаджетов действительно хватает – пользы от них, правда, чуть. Да, камуфляж из рекламных роликов и вправду работает: стоит присесть, как фигурка спецназовца становится почти невидимой, что позволяет ему бесшумно подкрасться к ничего не подозревающему противнику практически вплотную. Да, разведывательный дрон может как летать, так и ползать по земле. Да, шагающая железяка со встроенным военным комплексом выглядит впечатляюще… однако использовать весь этот арсенал попросту некогда – в одиночной кампании каждый шаг игрока расписан по секундам. В лучших современных традициях TCGRFS огромными буквами на полэкрана сообщает, какие кнопки, в какой последовательности и сколько раз нужно нажать, чтобы дожить до следующего чекпойнта – это относится и к дронам, и к роботам, и вообще ко всему, что происходит на экране. Даже выбор оружия перед началом миссии, который игрок номинально вправе делать сам, выглядит смешно: голос за кадром вежливо сообщает, что если бы он отправился на это задание, то взял бы с собой ручной пулемет и пистолет с глушителем… и это значит, что брать нужно именно пулемет и пистолет. Хотя бы потому, что, скорее всего, в этой миссии появится враждебный вертолет, который нужно будет застрелить, а проще и быстрее всего это делается из пулемета. Можно, кстати, и из пистолета – просто стрелять в этом случае придется чуть дольше.

Несколько слов о хорошем: выглядит TCGRFS просто шикарно. Особенно это касается анимации и режиссуры. Городские сцены – та же пакистанская магистраль – так и вовсе дадут фору любому телевизионному боевику. Главные персонажи, даром что бестолковые болванчики со светящейся линзой «умных» очков (любой вражеский снайпер скажет «спасибо» за такой ум!), ведут себя абсолютно естественно и даже грациозно, вжимая голову в плечи под градом пуль и испуганно выглядывая из укрытий. В одной минуте игры больше драйва, чем во всей последней Call of Duty, причем достигается это не только с помощью интенсивности самого процесса, но и благодаря умной камере, которая с удивительным постоянством берет поистине фантастические ракурсы. Некоторые решения – как, например, непрямое управление шагающим роботом – в этом смысле бьют точно в цель: красиво, черт побери! Очень красиво. В такие моменты многие грехи TCGRFS можно простить — жаль только, что чаще всего это означает, что игра принимается играть сама в себя. Даже если случится немыслимое, и тебя все же подстрелят – компьютерный напарник тут же чертиком вырастет рядом и поднимет павшего товарища на ноги: как ты можешь лежать, когда вокруг происходит ТАКОЕ! Смотри, смотри скорей – видишь, как красиво полетел в закат горящий бронетранспортер!

Еще в TCGRFS можно играть по сети. В списке режимов игры однопользовательская кампания вообще идет на втором месте – приоритеты очевидны. Впрочем, пока что оценивать мультиплеер рано: желающих сыграть отыскать очень сложно — игра только-только появилась на прилавках — а кооперативные режимы полного представления, разумеется, дать не могут (хотя, честно говоря, я долго не мог поверить своим глазам, когда обнаружил среди прочих режим, названный Guerilla – отражение наступающих волн противника. В Ghost Recon, представьте себе). Вполне, кстати, возможно, что без дурацких диалогов и сюжетных поворотов TCGRFS похорошеет – если в онлайне бойцы отряда не называют друг друга через слово «джентльменами», это уже дает игре пару дополнительных баллов к итоговой оценке. Не может же игра с шагающими ракетными роботами быть абсолютно безнадежной.

6.5 (система оценок)
Текст: Сергей Думаков
Рецензируемая версия: Xbox 360

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *