1. Главная страница » Компьютеры

Geforce gtx 680 обзор

Автор: | 16.12.2019

Одна из самых производительных видеокарт 2012-го года, Nv >

Технические характеристики

Видеокарта получила от производителя графику GPU GK104 с 1536 ядрами CUDA (в 3 раза больше по сравнению с моделью GTX 580) и 128 текстурными блоками.

Остальные характеристики GTX 680 можно представить следующим списком:

  • базовая частота процессора/памяти – 1006/6008 МГц;
  • объём памяти – 2048 Мб;
  • техпроцесс – 28 нм;
  • число транзисторов – 3,54 млрд., больше по сравнению с GTX 580, но заметно меньше, чем у Radeon HD 7970;
  • ширина шины памяти – 256 бит;
  • интерфейс – PCI-E 3.0.

С помощью видеокарты можно подключать к одному компьютеру до 4 экранов без специальных проводников, три из них – в режиме 3D Vision Surround. Для подключения могут использоваться 2 порта DVI (DVI-I и DVI-D), HDMI и DisplayPort. Максимальное разрешение дисплея в этом случае – 3840×2160 пикселей.

Продажная цена GTX 680 в самом начале составляла $499 или 17999 руб. для России. Эта стоимость заметно ниже по сравнению конкурентов типа Radeon HD 7970. Узнавая, сколько стоит видеокарта GTX 680 сейчас, можно получить цифру примерно на уровне $100–150.

Обзор GTX 680

На вид графическая карта ненамного отличается от предыдущей версии GTX 580. Особенно, с учётом использования массивного кулера-турбины и другим особенностям системы охлаждения.

Читайте также:  8Gb 2x4gb ddr4 2400mhz kingston hyperx fury

Для экономии пространства с платы убрали испарительную камеру. Рёбра радиатора сделали более скошенными, облегчив прохождение воздуха. Эта особенность и использование для изготовления турбины специального звукопоглощающего материала приводит к заметному снижению шума от кулера, если сравнивать с 580-й версией или Radeon HD 7970.

Среди других особенностей модели стоит отметить:

  • наличие полноразмерных портов DisplayPort и HDMI, позволяющих обойтись без переходников;
  • меньшее количество микросхем памяти на плате по сравнению с конкурентами;
  • отсутствие теплораспределителя на графическом процессоре, позволяющее избежать сколов при установке кулера.

Мощность блока питания, рекомендованного для компьютера с таким видеоадаптером, должна быть не меньше 550 Вт.

Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 680

Выполняя разгон GTX 680, можно попробовать увеличить её производительность в играх и даже использовать эту карту для добычи криптовалюты. Для этого применяется специальная технология GPU Boost и одна из утилит, подходящих для графических процессоров Nvidia – например, MSI Afterburner или RivaTuner.

При увеличении напряжения питания видеоадаптера на 10% можно получить частоту 1100 МГц (вместо 1006) и эффективное значение на уровне 6912 МГц (вместо 6008). Результатом такого разгона стало незначительное увеличение нагрузки на систему охлаждения, кулеры которой стали работать с максимальным количеством оборотов.

При использовании графического адаптера в играх производительность выросла примерно на 7-13%, в зависимости от настроек.

Если сравнивать возможности GTX 680 в майнинге, до разгона она показывала значение 15 Mh/s для Эфириума, после повышения частоты – около 16,2 Mh/s.

Такой уровень не слишком высокий и примерно соответствует графическим картам GTX 1050, хотя у более новой модели от Nvidia меньше энергопотребление, а значит майнить выгоднее.

При сравнительно невысокой стоимости электроэнергии майнинг на GTX 680 принесёт определённую прибыль отечественному пользователю. Хотя покупать эту карту специально для таких целей нецелесообразно – на рынке можно найти варианты с более выгодным соотношением затрат к скорости добычи криптовалют.

Тестирование в играх

Проверяя FPS GTX 680 в играх, можно получить представление о её возможностях и принять решение по поводу покупки карты. Удобнее всего сделать это, тестируя самые требовательные к ресурсам игровые приложения на момент выпуска модели и в настоящее время. Причём, используя её вместе с соответствующими ЦПУ (Core i5 или i7) и памятью (не меньше 6–8 Гб).

При запуске с помощью видеоадаптера современных игр были получены такие результаты:

  • для Lost Planet 2 – игры, в которой активно используется 3D-графика и происходит постоянное наложение карт смещения с геометрическими объектами, – GTX 680 показывает 52 кадра в секунду;
  • при запуске ещё более требовательной к характеристикам компьютера игры Metro 2033 с разрешением FullHD можно получить значение около 25 FPS – неплохо для комфортного игрового процесса, однако практически на грани;
  • в игре DiRT 3 показатели GTX 680 составляют около 74 кадров в секунду, хотя эта игра уже не может продемонстрировать все возможности графики;
  • для Mafia II FPS карты достигает 50 даже без разгона, для разогнанной карты значение увеличивается примерно на 12%;
  • на максимальных настройках в шутере Aliens vs. Predator видеоадаптер показывает 32 FPS;
  • для технологического шутера Hard Reset значения FPS получились самыми впечатляющими – при запуске игры на высоких настройках частота достигает 83 кадр/с;
  • при попытке поиграть в одну из последних частей стратегии Total War, Shogun 2, видеокарта снова получает приличное значение частоты – 106 кадр/сек;
  • в игре Batman: Arkham City при разрешении 1650х1080 видеоадаптер показывает 27 FPS.

При запуске с помощью GTX 680 современных игровых приложений показатели падают. Однако на средних и минимальных настройках всё равно запускаются почти все игры.

Например, в Assasin Creed: Origins при запуске с процессором Core i7 и 6 Гб ОЗУ она обеспечит плавный игровой процесс с разрешением 1280х720. На невысоких настройках запустится и Kingdom Come: Deliverance, игра 2018 года, хотя для нормальной работы понадобится 8 Гб оперативной памяти.

Не рекомендуется запускать на компьютере с GTX 680 Final Fantasy XV – она не соответствует даже минимальным требованиям для этого ролевого боевика.

Обновление драйверов

Отсутствие подходящего для GTX 680 драйвера приводит к проблемам с работой требовательных к ресурсам игр и других полезных программ. На экране компьютера будут появляться сообщения об ошибке, компьютер начнёт зависать и работать медленнее, чем должен. Решение проблемы заключается в скачивании подходящего программного обеспечения с официального ресурса производителя – компании Nvidia.

Можно воспользоваться для обновления драйвера и другими сайтами, в надёжности которых уверен пользователь. Не рекомендуется скачивать и устанавливать ПО для видеокарты со сторонних ресурсов – результатом нередко становится заражение компьютера вирусом. Нежелательно делать это и с помощью специальных утилит, использование которых может привести и к установке устаревших драйверов, и к попаданию на ПК вредоносных программ.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

32-bit 64-bit

Размер файла:

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

На что способна GTX 680: Видео

Страница 1: Тест и обзор: NVIDIA GeForce GTX 680

Переход на новый техпроцесс и новую архитектуру GPU всегда интересует ИТ-журналистов. AMD уже перешла на 28-нм техпроцесс вместе с новой архитектурой "Southern Islands", настала очередь и Nvidia. В Интернете уже несколько недель ходили слухи о следующем эволюционном шаге Nvidia. Часть этих слухов действительно оказалась правдой, но всё же слухи есть слухи, поэтому и сбылись не все предсказания. Сегодня, наконец, Nvidia представила первую видеокарту GeForce GTX 680 на новом поколении Kepler. В статье мы рассмотрим новую архитектуру и технологии, оценим результаты тестов, а также поговорим о том, сможет ли флагман Nvidia достойно конкурировать с Radeon HD 7970.

Nvidia выставила высокую планку с видеокартой GeForce GTX 680. А именно соотношение производительность на ватт должно улучшиться в два раза по сравнению с предшественником. Кроме того, производительность тесселяции тоже должна вырасти примерно в четыре раза. В качестве доказательства Nvidia прилагает собственные тесты, но мы всё же привыкли верить измерениям нашей тестовой лаборатории.

Команда разработчиков "Kepler" была сформирована ещё в 2007 году, с того момента началась работа над новыми технологиями. В нашей статье мы рассмотрим SMX, GPU Boost, FXAA, TXAA и адаптивную VSynch, а также и некоторые другие технологии новой архитектуры.

Но перед тем как мы погрузимся в различные технические детали, позвольте представить сравнительную таблицу с новинкой GeForce GTX 680, собственными видеокартами Nvidia предыдущего поколения и конкурирующими моделями от AMD.

Таблица технических спецификаций

NVIDIA GeForce GTX 570 NVIDIA GeForce GTX 580 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7950 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 GK104 Tahiti PRO Tahiti XT
Техпроцесс 40 нм 40 нм 28 нм 28 нм 28 нм
Число транзисторов 3 млрд. 3 млрд. 3,54 млрд. 4,3 млрд. 4,3 млрд.
Площадь кристалла 530 мм² 530 мм² 294 мм² 365 мм² 365 мм²
Тактовая частота GPU 732 МГц 772 МГц 1006 МГц (Тактовая частота Boost: 1058 МГц) 800 МГц 925 МГц
Тактовая частота памяти 950 МГц 1000 МГц 1502 МГц 1250 МГц 1375 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1280 Мбайт 1536 Мбайт 2048 Мбайт 3072 Мбайт 3072 Мбайт
Ширина шины памяти 320 бит 384 бит 256 бит 384 бит 384 бит
Пропускная способность памяти 152 Гбайт/с 192 Гбайт/с 192,3 Гбайт/с 240 Гбайт/с 264 Гбайт/с
Модель шейдеров 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
Интерфейс PCI Express 2.0 2.0 3.0 3.0 3.0
DirectX 11 11 11.1 11.1 11.1
Количество потоковых процессоров 480 (1D) 512 (1D) 1536 (1D) 1792 (1D) 2048 (1D)
Тактовая частота потоковых процессоров 1464 МГц 1544 МГц 1006 МГц 800 МГц 925 МГц
Текстурные блоки 60 64 128 112 128
Конвейеры растровых операций (ROP) 40 48 32 32 32
Максимальное энергопотребление 219 Вт 244 Вт 195 Вт 200 Вт 250 Вт
Минимальное энергопотребление 30-32 Вт 15 Вт 2,6 Вт 2,6 Вт
CrossFire/SLI SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX

Кроме перехода на новый техпроцесс, Nvidia разработала и внедрила новую архитектуру, так что перед нами не простое сокращение размера транзистора. Количество вычислительных процессоров было утроено, частота памяти существенно возросла, да и частота GPU превысила магическую планку в 1000 МГц. Добавим к этому такие технологии, как Boost Mode, а также желание Nvidia снизить энергопотребление high-end видеокарт до 195 Вт. Но подробнее об их работе мы расскажем ниже.

Последняя версия GPU-Z корректно считывает все спецификации видеокарты GeForce GTX 680.

Компания NVIDIA вступила в гонку видеокарт нового поколения. В конце марта этого года в продаже появилась GeForce GTX 680 — главный конкурент AMD Radeon HD 7970. Сейчас мы расскажем, что скрывается под кодовым названием Kepler, сколько ядер получил свежий кристалл и на какой частоте он работает. Ну и, конечно, ответим на извечный вопрос: кто быстрее, «зеленые» или «красные»?

Реорганизация

Архитектура Fermi, на которую делали ставку последнюю пару лет, себя исчерпала. На смену ей пришла Kepler. На первый взгляд все по-прежнему: потоковые процессоры объединяются в SM-модули, те, в свою очередь, образуют кластеры GPC, и уже из них собирается GPU. Но если в GF110 (GeForce GTX 580) каждый SM-модуль оснащался 32 CUDA-ядрами, то в Kepler их стало в шесть раз больше — 192 штуки. Прибавилось в растолстевших блоках (теперь они называются SMX) и вспомогательных элементов: «текстурников» отныне 16 вместо 4, а наборов специальных операций — 32 против 4 SFU у предыдущего флагмана.

Пара SMX и один растеризатор формируют GPC (Graphics Processing Cluster). Четыре таких комплекта составляют основу чипа GK104 — сердца GTX 680. Таким образом, новый GPU несет на борту 1536 ядер и 128 «текстурников», в то время как GF110 довольствовался 512 процессорами и 64 TMU. А вот число PolyMorph Engine, отвечающих за тесселяцию, сократилось: 8 против 16 штук у прошлого поколения. Мало? Как бы не так. Разработчики не только пересмотрели принципы функционирования PM Engine, но и добавили мегагерц. Так что, по словам инженеров, общая производительность выросла примерно на 28%.

А вот от чего в Kepler отказались — разделение частот. В Fermi потоковые процессоры работали на удвоенной скорости камня, теперь цифры сравнялись. С одной стороны, это хорошо: основные элементы GK104 получили нехилую дозу адреналина. С другой — заметно упала итоговая мощность отдельно взятого CUDA-ядра.

Еще одна потеря — шина памяти. GK104 оснащен четырьмя 64-битными контроллерами GDDR5, так что разрядность равна 256 против 384 бит у GF110 и Thaiti на Radeon HD 7970. Меньше теперь и ROP: 32 вместо 46 единиц у GTX 580.

Новые возможности

С Kepler представили несколько свежих технологий. Первая — GPU Boost. Она следит за температурой и энергопотреблением и, если показатели не превышают критических значений, автоматически повышает скорость и напряжение кристалла. Работает все это на аппаратном уровне и не отключается даже во время ручного разгона.

Вторая — возможность подключить сразу четыре монитора. При этом для 3D Vision Surround (игры на трех дисплеях) больше не нужна SLI-связка, хватит одной GTX 680.

Третья — дискретный чип кодирования видео NVENC. Карты NVIDIA и раньше неплохо справлялись с обработкой видеопотоков, но использовали для этого вычислительную мощь CUDA-ядер. Теперь они играют лишь вспомогательную роль: основные расчеты выполняет новый модуль и делает это в четыре раза быстрее Fermi. Слабое место NVENC — он знаком лишь с кодеком H.264.

Четвертая — свежие алгоритмы сглаживания, TXAA и FXAA. Последний — «дешевая» замена традиционному MSAA. Влияние на производительность минимально, но расплачиваться приходится легкой размытостью картинки. TXAA — более серьезный подход, и, если верить разработчикам, он не только превосходит MSAA по качеству, но и требует меньше ресурсов.

Наконец, пятая — режим адаптивной вертикальной синхронизации. Здесь все просто: VSync активируется, только когда fps превышает развертку экрана. Как следствие, проседание фреймрейта ниже заветного порога больше не приводит к резкому падению скорости.

Хладнокровный

Несмотря на трехкратное увеличение числа потоковых процессоров, количество транзисторов, используемых для построения чипа, возросло незначительно — с 3 до 3,54 млрд. Благодаря новому 28-нм техпроцессу площадь ядра и уровень энергопотребления получились небольшими. Даже при максимальной нагрузке TDP не превышает 195 Вт, и это когда базовая частота достигла фантастической отметки в 1006 МГц, а под GPU Boost поднимается до 1058 МГц! Для сравнения: Radeon HD 7970, работающая на 925 МГц и несущая на борту 4,31 млрд транзисторов, потребляет 250 Вт.

Холодный нрав GK104 позволил упростить дизайн платы. У GTX 680 нет разъема 8-pin PCIe, столь любимого топовыми решениями, — хватило пары 6-контактных розеток. На питание кристалла выделено лишь четыре фазы, и, судя по разводке, от пятой отказались в последний момент. Длина карты — 25 см, что немного меньше, чем у флагманских GeForce предыдущих поколений.

Новинка комплектуется восьмью модулями GDDR5 общей емкостью 2 Гб. Скорость памяти равна рекордным 6008 МГц, что частично компенсирует низкую разрядность шины. Задняя панель оснащена одним HDMI 1.4a с DisplayPort 1.2 и парой DVI. В качестве интерфейса используется PCIe 3.0, с обратной совместимостью с PCIe 2.0.

За охлаждение отвечает двухэтажная турбина. Она включает в себя крупный алюминиевый радиатор с тремя тепловыми трубками и необычную для «зеленых» цилиндрическую вертушку, в конструкции которой используются звукопоглощающие материалы.

Первые в мире

Плату мы получили напрямую из российского офиса NVIDIA. Внешний вид карты стандартный: вся поверхность закрыта черным пластиковым кожухом и украшена фирменными логотипами. По габаритам GTX 680 действительно чуть меньше своей предшественницы и выглядит очень аккуратно. Из нестандартных решений отметим необычное расположение контактов питания: два 6-pin гнезда стоят не в линию, а друг над другом.

Для тестов мы собрали стенд на основе материнки Gigabyte GA-X58A-UD3R. В качестве процессора использовали Core i7-920, памяти поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1666 МГц по 2 Гб каждая, Windows 7 Ultimate 64-bit и все программы записали на Kingston SSDNow.

В список приложений вошли 3DMark11, Unigine Heaven Benchmark 2.5, Just Cause 2, DiRT 2, Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City и Total War: Shogun 2. В конкуренты были назначены GeForce GTX 590, GTX 580, AMD Radeon HD 6970 и HD 7970.

Кто первый?

В 3DMark11 новинка оказалась на 17% быстрее HD 7970 и приблизилась к итогам двойной GTX 590! Понравился Kepler и жадному до ресурсов Unigine Heaven Benchmark 2.5: превосходство над AMD — 26%. В играх цифры получились еще интереснее.

В Aliens vs. Predator флагман «зеленых» показал 57,7 fps, опередив GTX 580 с HD 6970 и отстав от HD 7970 и GTX 590 на 1,5 и 15,8 кадра соответственно. Проиграл новичок и в Just Cause 2, которая оптимизирована под драйвера AMD, — разница с HD 7970 составила 21,7 fps. Отличиться удалось в DiRT 2, «красный» лидер упустил 37,5 fps.

Следующая победа NVIDIA — Batman: Arkham City. При включенном на максимум PhysX, MSAA 8x и разрешении 1920х1080 герой нашего обзора выдал вполне играбельные 26 fps, в то время как HD 7970 еле дотянулась до 20 кадров. После отключения PhysX ситуация не изменилась: с MSAA 4х отрыв составлял 4-6 fps, а после перехода на 8х — 15-18 fps. Триумфальное шествие GTX 680 остановила Total War: Shogun 2. Старший GeForce добрался до 23,2 fps, HD 7970 — до 24,9.

Последнее слово

Скажем прямо, от GeForce GTX 680 мы ждали большего. Посмотрите на итоговое соотношение fps: всего на 8% быстрее HD 7970. Такая же разница два года назад была между GTX 580 и HD 6970. Да, во многих приложения «зеленый» флагман на голову превосходит своего конкурента. Но все это лишь оптимизированные под NVIDIA игры. В беспристрастных тестах — Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City, Total War: Shogun 2 — соперники идут вровень.

Сегодняшняя победа GTX 680, вполне возможно, заслуга позднего выхода. Появись GeForce раньше HD 7970, и инженеры AMD кровь из носу, но подтянули бы Graphics Core Next до частот Kepler. Что бы из этого вышло — смотрите наши таблички. Мы разогнали HD 7970 до средней скорости GK104 — 1035 МГц — и получили похожие с GTX 680 результаты.

Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler — технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность играть на трех мониторах, отдельный чип декодирования видео, PhysX, 3D Vision, шумоизоляция системы охлаждения. И все это при крайне скромном энергопотреблении в 195 Вт. В остальном AMD и NVIDIA примерно равны. И сейчас все зависит от грамотной поддержки, настройки драйверов и, конечно, ценовой политики компаний. К примеру, HD 7970 уже можно купить за 16 500 рублей, официальный ценник на GTX 680 — 17 990 рублей.

Мысли вслух

Если немного отвлечься от результатов Kepler и повнимательнее присмотреться к характеристикам, то можно заметить много интересного. GTX 680 выглядит слишком странно для топовой видеокарты. Первое, что бросается в глаза, — заметное упрощение подсистемы памяти: всего 256 против 384 бит у GTX 580. Дальше — больше. Энергопотребление новинки на удивление мало — 195 Вт. И хотя это соответствует современным тенденциям увеличения производительности на ватт, все мы знаем, что NVIDIA никогда не стеснялась делать большие и горячие чипы, которые потребляли по 250 Вт. Смущает и подозрительно скромный объем GDDR5 — всего 2 Гб, и это у платы, которая должна обеспечивать сумасшедшее разрешение 5760х1080 при игре на трех мониторах. Кстати, о последнем: GK104 поддерживает всего четыре дисплея одновременно, хотя вполне мог бы потянуть и шесть, как старшие представители AMD. Ну и, наконец, ничтожно маленький прирост элементов и скромная площадь ядра. А ведь NVIDIA никогда не стремилась к минимализму.

Проводя параллели с прошлыми поколениями, складывается ощущение, что перед нами урезанная версия кристалла и в скором времени нас вполне может ожидать что-то помощнее. Конечно, это всего лишь мысли вслух, и, возможно, NVIDIA действительно пошла против собственных принципов, но очень уж GTX 680 похожа на какую-нибудь GTX 670.

Интересные технологии

В основной части статьи мы упомянули несколько новых технологий. Расскажем о них подробнее. Начнем с Adaptive VSync.

У любого монитора есть собственная частота развертки. Для современных ЖК-панелей она составляет 60 или 120 Гц при поддержке 3D Stereo. Эти цифры указывают на максимальное количество кадров, которое экран может показать за одну секунду. Однако в некоторых играх fps переходит эту границу. С одной стороны, это хорошо — никаких тормозов. С другой — превышение развертки приводит к подергиваниям изображения.

VSync позволяет подогнать частоту обновления под возможности монитора. Если матрица ограничена 60 Гц, то больше 60 fps видеокарта не выдаст, а значит, не будет искажения картинки. Но есть у такого подхода один существенный минус. Когда GPU не может обеспечить нужное число кадров, VSync выставляет планку «не больше» 30, потом 20 и 10 fps. И не обращает внимания, что карта легко держит, к примеру, 40 fps. В NVIDIA решили эту проблему.

Adaptive VSync отслеживает производительность системы, и если скорость падает ниже 60 fps — отключает VSync, не давая плате простаивать. Как только игра набирает обороты, ограничение возвращается. Итог: отсутствие артефактов и искусственных зависаний.

Сглаживание

Следующими на повестке дня значатся новые методы сглаживания, призванные заменить привычный Multisampling Antialiasing. Чтобы понять, чем же плох стандартный MSAA, надо разобраться с принципами его работы.

Технология была придумана для избавления от алиасинга по углам объектов. Неприятные зазубрины появляются по очень простой причине. ЖК-панель можно представить как лист тетрадки в мелкую клеточку, каждую из которых разрешается закрасить одним цветом. Попробуйте нарисовать по этим правилам какой-нибудь домик: горизонтальные и вертикальные линии получатся ровными, а наклонные — «елочкой». В компьютере все то же самое. Видеокарта превращает фигуры в пиксели (этим занимаются блоки ROP) и заполняет ими экран. Так как точек у дисплея немного, на неровных плоскостях вылезают характерные «зубчики». Избавиться от них сравнительно просто: надо соседние с краями предметов пиксели перекрасить в переходные цвета. Чтобы их определить — и используют антиалиасинг.

Сначала для этого применяли SuperSampling: сцена рендерилась в разрешении в 2/4/8 раз выше нужного, потом картинка сжималась до возможностей матрицы и выводилась на монитор — зазубрины исчезали. Одно плохо — такой подход потреблял неприлично много ресурсов, поэтому вскоре его сменил Multisampling. При помощи хитрых алгоритмов он обрабатывал исключительно проблемные места и не трогал остальную часть изображения, что позволяло заметно увеличить производительность.

К сожалению, с ростом количества полигонов и появлением новых сложных эффектов эта технология оказалась неэффективна: потери в скорости перестали соответствовать увеличению качества. Плюс много проблем стали создавать движки с отложенным рендерингом. Они сначала рассчитывают геометрию и только потом накладывают освещение. Яркий пример — «Метро 2033», где включение MSAA приводило к чудовищному падению fps. В общем, трудностей с современным антиалиасингом хватает, и производители ищут ему альтернативу.

Первой ласточкой стала Morphological AA, анонсированная с AMD Radeon HD 6970. Видеокарта рендерит кадр в стандартном разрешении и применяет к нему легкий «фотошоп» — размывает изображение. В результате никаких «зазубрин», но при этом теряется четкость текстур. Такой же прием теперь использует NVIDIA, правда, зовет его FXAA.

А вот TXAA — это уже кое-что новенькое. Он сочетает в себе как традиционные способы антиалиасинга, так и постобработку на основе HDR и информации из предыдущих кадров. Итоговый результат по качеству превышает MSAA 8x, а ресурсов потребляет меньше, чем MSAA 4x.

Отметим, что все эти нововведения — не игры маркетологов. Мы провели тест, в котором сравнили MSAA и FXAA. Разница в производительности составила 10%. Результат вы можете увидеть на приведенных рядом скриншотах. FXAA выглядит не так красиво, как традиционный MSAA, однако в динамике это почти не заметно.

К сожалению, проверить новенький TXAA нам не удалось. Он должен быть встроен в игру; о его поддержке в будущих проектах уже заявили Epic, Crytek, Gearbox и CCP.

Разгон

GPU Boost, реализованный в GTX 680, давно просился на видеокарты. В центральных процессорах автоматический разгон используют еще со времен первых Core i7. В GPU он проник лишь с появлением GTX 580, да и то в урезанном виде. Технология предназначалась для защиты от перегрева: понижала скорость при превышении TDP. Таким образом NVIDIA оберегала свои чипы от специальных грелок типа FurMark и могла существенно увеличить итоговые частоты работы. Минусом старого подхода была реализация: управляли всем драйвера, которые реагировали на заранее прописанные приложения.

Эту ошибку исправили в AMD. PowerTune, представленная с Radeon HD 6970, тоже боролась с перегревом, но за температурой следили встроенные в кристалл датчики, которые оказывались значительно расторопнее программных решений и не зависели от конкретных программ.

В GTX 680 инженеры пошли еще дальше. Аппаратные средства контроля теперь разгоняют GPU. Когда игра не может полностью нагрузить камень и есть запас по TDP, быстродействие платы увеличивается. Как только достигается максимальный уровень энергопотребления, карта сбавляет обороты. Интересно, что заявленные 1056 МГц не предел для GPU Boost. В наших тестах Kepler нередко поднимался до отметки 1100 МГц.

Единственный негативный момент — «допинг» невозможно отключить. Даже при повышении базовой частоты GPU Boost продолжает работать. Так, выставив Base Clock на 1100 МГц, мы были свидетелями того, как GK104 добрался до 1300 МГц! Правда, жаловаться на это будут только профессиональные тестеры, нам с вами «бесплатная» прибавка никогда не помешает.

Физика

Еще одна новость — обновление PhysX. С GTX 680 он получил два свежих эффекта. Первый — доработанная версия расчета волос. Если на GTX 580 демонстрировались отдельные пряди, то на презентации Kepler нам показали техническое демо c натуральным йети, каждый волосок которого реагировал на внешние воздействия вроде ветра или поглаживания.

Второй — возможность разрушения объектов. NVIDIA научила движок разбивать предметы в реальном времени. И не просто рассчитывать анимацию заранее заготовленных блоков, а натурально разламывать целые колонны, накладывать текстуры на получившиеся обломки и раскидывать их по всем законам физики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *