1. Главная страница » Компьютеры

Geforce gtx 460 обзор

Автор: | 16.12.2019

В недавнем нашем большом сравнительном тестировании 12 видеокарт AMD и NVIDIA мы обещали отдельно рассмотреть отлично проявившую себя карту GeForce GTX 460 768MB от Gigabyte. Обзор GV-N460OC-768I, конечно, задержался. Но лучше поздно, чем никогда, поэтому без лишних слов и длинных вступлений мы переходим к виновнику данного обзора.

Gigabyte GV-N460OC-768I

Видеокарта поставляется в небольшой коробке.

Комплектация следующая:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник mini-HDMI/HDMI
  • два переходника питания molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.

Главной особенностью, которая сразу же бросается в глаза, является двухвентиляторная система охлаждения WindForce 2X, накрывающая всю плату.

Набор внешних интерфейсов стандартный для представителей этой серии: два DVI плюс один mini-HDMI.

Взглянем на карту поближе. Размеры ее такие же компактные, как и у референса, хотя GV-N460OC-768I чуть-чуть длиннее из-за торчащего кожуха системы охлаждения. Текстолит привычного синего цвета, характерного для всех продуктов Gigabyte.

Вентиляторы расположены под небольшим углом относительно плоскости платы, что отлично видно при взгляде сбоку.

Кулер состоит из массивного основания и радиатора, набранного из 40 пластин, пронизанных двумя тепловыми трубками. Два 80-мм вентилятора Eveflow T128010SM подключены параллельно к одному четырехконтактному разъему. Они обеспечивают обдув сразу всей платы и обеспечивают отличное охлаждение системы питания.

Радиатор имеет нестандартную ступенчатую форму.

Такая конструкция кулера с наклонными вентиляторами препятствует появлению турбулентных потоков. Это должно обеспечивать более эффективный обдув всей площади радиатора, и, как следствие, увеличить эффективность системы охлаждения при одинаковых оборотах обдувающих вентиляторов.

На силовые элементы подсистемы питания GPU установлен скромненький компактный радиатор. Сбоку расположены два стандартных шестиконтактных разъема питания. Заявленное пиковое энергопотребление референсных 192-битных GeForce GTX 460 достигает 150 Вт.

Видеокарта выполнена в соответствии с внутренними стандартами компании Gigabyte — Ultra Durable VGA. Это подразумевает производство платы с увеличенной толщиной медных проводников и применением высококачественных компонентов — конденсаторов с твердым электролитом, МОП-транзисторов с пониженным сопротивлением открытого канала и фирменных дросселей с ферритовым сердечником. За исключением лучшей элементной базы никаких кардинальных отличий от референсного дизайна GeForce GTX 460 нет.

Система питания выполнена на базе ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP5388 по стандартной схеме — 3 фазы на ядро, 1 на память.

Распаяно шесть микросхем памяти Samsung K4G10325FE-HC05. Графический чип GF104-300-KA-A1 накрыт большой теплораспределительной крышкой.

Наличие аббревиатуры OC в названии видеокарты GV-N460OC-768I свидетельствует о заводском разгоне. В данном случае он довольно скромный — ядро функционирует на 715/1420 МГц вместо стандартных 675/1350 МГц, а память и вовсе работает на рекомендованной частоте 3600 МГц.

В игровом режиме видеокарта порадовала тишиной и хорошими температурными показателями. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead на максимальных настройках качества («Ambush», 1920×1200, Very High, AA4x) ядро прогрелось до 61 °С при 23 градусах в помещении. Согласно данным мониторинга, вентиляторы при этом раскручивались до 1620 об/мин. Результат просто отличный!

И даже с «тестом стабильности» Furmark система охлаждения WindForce справилась без большого уровня шума. Вентиляторы раскрутились лишь до 1920 об/мин, удерживая температуру GPU в пределах 69 °С.

Похоже, крошечного радиатора на транзисторах цепи питания маловато для поддержания приемлемого температурного режима на повышенных частотах. И при софтвольтмоде это становится еще более очевидно. Для видеокарты не проблема и 900 МГц по ядру одолеть, но никакой стабильности на таких частотах не удавалось достичь даже при работе кулера на 100%. В итоге мы остановились на частотной формуле 890/1780 МГц при невысоком напряжении 1,025 В. Разгон памяти чуть выше — 4560 МГц.

Конкуренты

Видеокарту Gigabyte мы сравним обычными версиями GeForce GTX 460 и некоторыми конкурентами старшего ценового диапазона. Их подробные характеристики приведены ниже. В роли референсного 192-битного GeForce GTX 460 выступит рассматриваемый адаптер Gigabyte на пониженных частотах. Список остальных участников следующий:

  • Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P);
  • Inno3D GTX 465 (N465-1DDN-D5DW);
  • ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 (GeForce GTX 470);
  • HIS HD 5850 1GB (H585F1GD);
  • HIS 6850 Fan 1GB (H685F1GD);
  • HIS 6870 Fan 1GB (H687F1G2M).

Характеристики видеокарт

Видеоадаптер GeForce
GTX470
1280MB
GeForce
GTX465
1024MB
GeForce
GTX460
1024MB
Gigabyte
GV-N460OC-768I
GeForce
GTX460
768MB
Radeon
HD6870
1024MB
Radeon
HD6850
1024MB
Radeon
HD5850
1024MB
Ядро GF100 GF100 GF104 GF104 GF104 Bart XT Bart Pro RV870 (Cypress)
Количество транзисторов, млн. шт 3200 3200 1950 1950 1950 1700 1700 2154
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 526 526 367 367 367 255 255 334
Количество потоковых процессоров 448 352 336 336 336 1120 960 1440
Количество текстурных блоков 56 44 56 56 56 56 48 72
Количество блоков рендеринга 40 32 32 24 24 32 32 32
Частота ядра, МГц 608 608 675 715 675 900 775 725
Частота потоковых процессоров, МГц 1215 1215 1350 1430 1350 900 775 725
Шина памяти, бит 320 256 256 192 192 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 1280 1024 1024 768 768 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 3348 3206 3600 3600 3600 4200 4000 4000
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Заявленная пиковая потребляемая мощность, Вт 215 200 160 n/a 150 151 127 170

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • драйверы видеокарт Radeon HD 6850 и HD 6870: Catalyst 10.10.

В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ. Методика тестирования описана ранее. Все тесты проводились только в одном разрешении 1680×1050.

Результаты тестирования

3DMark Vantage

Небольшого заводского разгона Gigabyte GV-N460OC-768I достаточно, чтобы обойти Radeon HD 6850, но не достигнуть показателей 256-битной версии GeForce GTX 460. На частотах 820/1640/4360 МГц видеоадаптер Gigabyte не дотягивает до GeForce GTX 470 и Radeon HD 6870 около 7%.

Far Cry 2

В простом режиме GV-N460OC-768I идет наравне с GeForce GTX 460 1GB, но при активации сглаживания сказывается узкая шина памяти и Gigabyte до старшего брата уже не дотягивает. При разгоне до 820/1640/4360 МГц видеокарта нагоняет по средней частоте кадров GeForce GTX 470 и Radeon HD 6870, но уступает им по минимальному fps. Полностью обойти их удается при максимальном разгоне.

Crysis: Warhead

В простом режиме вновь результаты GV-N460OC-768I идентичны GeForce GTX 460 1GB, а при активации сглаживания становится заметно отставание младшей карты. Разгона до 820/1640/4360 МГц при сохранении комфортного уровня шума кулера вполне достаточно, чтобы обогнать по производительности Radeon HD 6850.

James Cameron’s Avatar: The Game

Без сглаживания карта Gigabyte немного обходит 256-битного собрата в номинале.

Тут уже разница между этими соперниками около двух процентов в пользу GeForce GTX 460 1GB. При умеренном разгоне GV-N460OC-768I обходит Radeon HD 5850 и Radeon HD 6850 в простом режиме и уступает им несколько процентов при активном сглаживании.

Just Cause 2

В этом тесте всегда лидируют видеокарты AMD. Но при активации сглаживания представители NVIDIA резко сокращают отставание. В таком режиме даже подразогнанный видеоадаптер Gigabyte почти уравнивается с Radeon HD 6850.

Aliens vs. Predator

Еще одна игра демонстрирующее преимущество решений AMD в простом режиме и примерный паритет между прямыми конкурентами при активном сглаживании. Видеоадаптер GV-N460OC-768I уступает 256-битному собрату, и, как обычно, наиболее явно это заметно в самом тяжелом режиме. При умеренном разгоне карта способна обогнать Radeon HD 6850 (при активном антиалиасинге).

Metro 2033

В DirectX 10 преимущество Gigabyte GV-N460OC-768I над референсной картой просто мизерно. Никакой разгон не помогает обойти Radeon HD 6850. На частотах 890/1780/4560 МГц удается сравняться с работающим в номинале GeForce GTX 470 в простом режиме, но при включении сглаживания 768 мегабайт памяти на узкой 192-битной шине выводят Gigabyte в аутсайдеры.

В DirectX 11 все GeForce GTX 460 не справляются с разрешением 1680×1050 на максимальных настройках качества. С максимальным разгоном Gigabyte GV-N460OC-768I не дотягивает чуть-чуть до уровня Radeon HD 5850 на стандартных частотах.

Выдающиеся результаты Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 стоит воспринимать с небольшой настороженностью. Как мы не раз отмечали, на первых драйверах Catalyst 10.10 у этих видеокарт наблюдаются проблемы с правильным рендерингом теней и источников освещения. Мы хоть и приводим полученные результаты для общей информации, но отмечаем, что они могут не соответствовать реальной ситуации и вполне может быть, что при правильном рендеринге преимущество новинок AMD над старыми решениями окажется намного меньше.

Выводы

Видеоадаптер Gigabyte GV-N460OC-768I оставил исключительно положительные впечатления — эффективная и тихая система охлаждения, отличный разгонный потенциал. Благодаря небольшому заводскому разгону производительность данного адаптера в простых режимах без сглаживания почти как у полноценного 256-битного GeForce GTX 460. В тяжелых режимах такой разгон уже не играет роли, ведь здесь узким местом становится невысокая пропускная способность памяти и небольшой ее объем. Но, как мы уже отмечали в сравнительном обзоре 12 видеокарт AMD и NVIDIA, урезанный вариант GeForce GTX 460 отлично подойдет для владельцев мониторов небольших разрешений (особенно для 1280×1024). Разгонный потенциал GV-N460OC-768I выше, чем у референса, хотя дизайн платы аналогичный. Но более качественная элементная база и охлаждение позволяют достичь стабильности на больших частотах. При разгоне с родной СО видеокарта легко может потягаться с такими монстрами как MSI N460GTX Hawk. Но самое главное, что на Gigabyte GV-N460OC-768I возможен внушительный разгон при сохранении приемлемого уровня шума, что позволит задействовать его для повседневного использования. Без повышения напряжения и при небольшой корректировке оборотов вентиляторов мы без проблем достигли частот 820/1640 МГц для ядра и 4360 МГц для видеопамяти. Это позволяет выиграть до 15% производительности относительно начальных частот и до 20% в сравнении с референсом, что ставит видеокарту в один ряд с Radeon HD 6850 и даже помогает обойти этого конкурента в некоторых приложениях. Поэтому данная модель получает от нас награду «Лучший продукт»!

Содержание

Параметры Nvidia GeForce GTX 460

Основные характеристики GTX 460 включают в себя такие показатели:

  • Частоту ядра, которая может быть равна 650–778 МГц, в зависимости от версии видеоадаптера и размеров его памяти.
  • Частоту процессора, которая ровно вдвое превышает аналогичный параметр ядра.
  • Частоту памяти, достигающую 4000 МГц.
  • Скорость передачи данных – от 86,4 до 115,2 ГБ/с.
  • Поддержку технологий DirectX 11 для повышения производительности и NVIDIA PhysX для получения реалистичной физики в играх.
  • Разрешение экрана до 2560 x 1600 пикс.

Среди характеристик Nvidia GeForce GTX 460 есть поддержка 3D-очков, позволяющая видеокарте работать вместе с виртуальными шлемами, просматривать трёхмерные изображения и видео. В том же списке – одновременная работа с тремя дисплеями, позволяющая в полной мере оценить технологии NVIDIA 3D Vision.

Есть у карты и такие особенности как быстрое сглаживание краёв для улучшения качества картинки, поддержка работы с портами PCI Express 2.0., формата звука 7.1 и видео с дисков Blu-Ray с разрешением FullHD.

Обзор видеокарты

Продолжить обзор GTX 460 можно с описания внешнего вида устройства:

  • Чёрный цвет платы, на которой расположены ее отдельные элементы, неплохо гармонирует с цветовым оформлением всего видеоадаптера;
  • Система, отвечающая за охлаждение видеокарты, накрывает почти всю поверхность платы, не считая подсистему питания, хотя в процессе работы воздух от вентилятора всё равно на неё попадает;
  • Длина платы достаточно большая для того, чтобы не мешать подключению к ней периферийных устройств – мониторов, проекторов, телевизоров.

Максимальное энергопотребление GTX 460 при полной загрузке достигает 160 Вт, что требует не только установки в слот PCI-e, но и дополнительного питания. Высокое значение TDP предполагает и наличие серьёзного охлаждения – из-за этого трубки выступают за пределы платы почти на 20 мм. Такой размер ограничивает установку карты внутри тонкого системного блока.

Какой блок питания нужен для GTX 460

Одним из главных параметров любого элемента ПК можно назвать его мощность, от которой зависят и характеристики блока питания десктопного компьютера. Как показывает практика владельцев видеокарты GTX 460, для неё достаточно 500-ваттного БП. В документации на видеоадаптер указана минимальная мощность в 450 Вт.

При выборе подходящего блока питания для компьютера с такой картой следует знать о необходимости ориентироваться не на указываемую производительность, а реальную. Настоящая мощность совпадает со значением из документации у качественных блоков с сертификатами 80 PLUS Gold. Показателей 500-ваттного БП хватит и для работы других устройств недорогого игрового ПК, который собирали на основе GTX 460 в начале 2010-х годов.

Как разогнать видеокарту Nvidia GeForce GTX 460

Выполняя разгон GTX 460, следует знать о возможности увеличить показатели на 20–23%, что позволяет обеспечить примерно такую же производительность, как у более дорогой и мощной модели GTX 465. Дополнительные проверки показали неплохой потенциал видеокарты для увеличения мощности видеопроцессора GF104.

Максимальный разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 460 увеличил частоту карты с 675 до 830 МГц, а при попытке превысить рекомендованное значение напряжения получилось достичь почти 900 МГц.

К некоторым моделям видеокарт GTX прилагаются фирменные программы для увеличения производительности – например, у фирмы Zotac есть утилита Fire Storm.

С такими показателями видеопроцессор может использоваться в более современных и требовательных к ресурсам играх, и даже для добычи криптовалют. Хотя для этого желательно придерживаться определённых рекомендаций:

  • майнинг на GTX 460 требует хорошего охлаждения, способного компенсировать серьёзный перегрев элементов видеокарты – для этого можно установить несколько дополнительных кулеров или внешних вентиляторов;
  • автоматическое управление температурой с помощью видеокарты не обеспечивает достаточно эффективное охлаждение;
  • контролировать температуру устройства лучше всего с помощью специального программного обеспечения (например, RealTemp) – максимальное значение не должно превышать 95-100 градусов;
  • выбрать алгоритм и вид криптовалюты, которые будут добываться с помощью карты.

Эффективный майнинг GTX 460 возможен только, если выбрана подходящая валюта и алгоритм. Оптимальный вариант криптовалюты – Dash (бывший DarkCoin), которая считается одним из самых перспективных альткоинов и позволяет заработать быстрее, чем более популярные «биткоины» или «Этериум».

Выбор алгоритма для такой сравнительно слабой карты тоже не такой большой – одним из вариантов, не слишком перегревающих видеопроцессор, можно отметить Х11. Определяясь с конкретным приложением для майнинга, можно отдать предпочтение одной из популярных программ CCminer-KBomba, работу с которой поддерживает GTX 460.

Тестирование в играх

Для проверки возможностей карт использовались игровые приложения, которые запускались на ПК со старшей и младшей версиями устройства. Выполняя тесты в играх GTX 460, владельцы компьютеров с этой видеокартой получили такие результаты.

  • В среднем, для большинства игр GTX 460 1024Mb показала примерно такие же значения fps, как и большинство других моделей с 1 Гб GDDR5. Версия с 768 Гб памяти тоже сравнима с видеокартами, похожими на неё по цене и по техническим характеристикам. Разница между двумя вариантами составляет около 15–20%. На максимальных настройках обе модели немного отстают от Radeon HD 5850.
  • В игре Borderlands результаты проверки карты вполне приличные – 1-гигабайтная версия оказалась почти такой же производительной, как GeForce GTX 465. При переходе на максимальные настройки игрового процесса отставание увеличилось с 10 до 25%. Между собой GTX 460 отличаются в пределах 15%.
  • В приложении Dead Rising 2 показатели тестируемой гигабайтной видеокарты не позволяют поиграть с разрешением FullHD – показатели отстают от флагмана GTX 465 на 24% (60 fps на FullHD против 74 fps). С другой стороны, похожая по параметрам Radeon HD 5830 показывает ещё менее впечатляющие результаты.
  • В игре Crysis младшая версия выдаёт при расширении 1028 х 1024 всего 22 fps. Старшая обеспечивает 23-25 fps, в зависимости от сцены. Карта GTX 465 показала 25-30 fps.
  • В игре Split производительность обеих карт сравнима с показателями Radeon HD 5830 – все три графических процессора поддерживают до 40–43 fps. Разница друг с другом составляет около 7%.
  • Если играть на компьютере с такими картами в популярную игру Dirt 2, то при разрешении 1920х1200 тестируемые видеокарты показали неплохие результаты: младшая – 40 fps, старшая – 46 fps. Radeon HD 5830 выдаёт меньше – 40-43.

Подведение итогов позволяет сказать, что карты GeForce GTX 460 с двумя вариантами памяти получили от производителя неплохие характеристики, позволяющие им конкурировать в некоторых играх даже с более дорогими моделями. В большинстве случаев видеопроцессоры 460-й версии превзошли Radeon HD 5830 и держались почти на уровне GTX 465. Заметное отставание было замечено только в некоторых приложениях – например, Aliens vs. Predator или Just Cause 2.

Отличные результаты были показаны в Split и DiRT 2, даже при использовании DirectX 9. Загружая DirectX 11, можно сделать GTX 460 еще лучше перед похожими по уровню и ценовой категории версиями AMD. Однако при попытке сравнить тестируемые модели со старшими устройствами от Nv >Сравнение цен разных производителей

Видеокарта выпускалась целым рядом производителей, причём в разных вариантах – с 1 Гб и с 768 Мб памяти GDDR5, а также с небольшим отличием в частотах. В списке компаний можно было найти и такие известные бренды как Gigabyte и Asus, и менее популярные, но всё равно выпускающие качественное оборудование, марки типа Zotac, Inno3D, Palit и Gainward.

Табл. 1. Сравнительные характеристики видеокарт GTX 460.

Марка видеокарты Объём памяти, Мб Частота памяти, МГц Частота ядра, МГц Последняя актуальная цена, тыс. руб.
Gigabyte 1024 3400–4000 675–815 3,9–4,5
Asus 1024 3600–4000 675–775 3,6–5,1
Zotac 1024 3600–4000 675–810 3,6–4,8
Palit 1024 4008 778 4.2
Inno3d 1024 3400 650 4
Gainward 1024 3600 700 4.2
Gigabyte 768 3600 715 4.2
Zotac 768 3600 710 3.4
Palit 768 3600 675 3.6
Gainward 768 3600 675 3.6
Asus 768 3680 700 3.9
Inno3d 768 3400 650 3.9

Несмотря на то, что понятия «актуальная цена Nv >Последние драйвера для GTX 460

Для того чтобы скачать драйвер для Nv >

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

32-bit 64-bit

Размер файла:

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Какие современные игры потянет видеокарта: Видео

»

Чипу RV770 можно без угрызения совести дать почётное звание “лучшего GPU 2008 года”. Он производился по 55 нм техпроцессу, получил (по сравнению с конкурентами) скромное энергопотребление и небольшие размеры, при этом обеспечивая невероятное сочетание цены и производительности. Младшее воплощение RV770Pro, реализованное в Radeon HD 4850, предлагало уровень производительности самых дорогих и некогда самых мощнейших решений по цене всего $200. Видеокарты HD 4850 были распроданы огромным тиражом и до сих пор активно трудятся в системных блоках многих пользователей.

В нашем тестировании можно будет сравнить скорость плат на базе RV770Pro в современных играх, противопоставив его результаты уже упомянутым выходцам из лагеря Nvidia: GeForce 8800 GTX и GeForce 9800 GTX.

Asus Radeon HD 4850 512 Мбайт

реклама

Данная видеокарта оборудована улучшенной системой охлаждения CoolViva Pro SE, которая справляется со своей работой гораздо эффективнее той несуразицы, которую AMD устанавливала на серийные референсные экземпляры.

Частота GPU – 625 МГц, памяти – 2000 МГц.

реклама

Старичок HD 4850 покорил не шибко высокие частоты — 700/700/2220 МГц, что является достаточно скромным результатом, по крайней мере, для 55 нм чипа RV770, охлаждаемого водой.

Видеокарты серии Radeon HD 4870 1024 Мбайт составляли нешуточную конкуренцию всему ряду GeForce GTX 260, более выгодно отличаясь ценой, несмотря на чуть меньшую производительность. Вышедшая через год Radeon HD 5770 потенциально не являлась заменой HD 4870 1 Гбайт, но стала таковой негласно. Во-первых, произошло это из-за схожих скоростных характеристик двух решений, а во-вторых, из-за одинаковой цены — Radeon HD 5770 продавалась в нашей рознице за менее привлекательную сумму, нежели “за бугром”, поэтому завышенная цена на HD 5770 сравнялась с постоянно снижающейся ценой HD 4870.

Производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870 в целом одинакова, а поскольку плата на базе RV770XT являлась прямым конкурентом GeForce GTX 260, мы решили включить её в тестирование и сравнить производительность решения как со старым конкурентом, так и с более дорогим новым, в лице GTX 460. Стоит также напомнить, что отстаивать честь “красного лагеря” в сегменте от 6000 до 7000 рублей кроме Radeon HD 5770 1 Гбайт некому, ведь примерно в том же ценовом диапазоне сейчас продвигается дешёвая GeForce GTX 460 768 Мбайт.

Asus Radeon HD 5770 1024 Мбайт CuCore

HD 5770 является одной из самых высокочастотных серийно выпускаемых видеокарт AMD. Ядро функционирует на внушительных 850 МГц, память на 4800 МГц – года три назад такие частоты показались бы нереальными. Экземпляр от Asus обладает 800 скалярными процессорами и 40 текстурными блоками, что вкупе с 128-битной шиной и памятью GDDR5 даёт неплохую общую производительность.

Ожидаемый разгон ядра свыше 1 ГГц и 5400 МГц по памяти – великолепный результат для HD 5770. Финальные частоты составили 1065/1065/5400 МГц.

Перспективный новичок и по совместительству самая дешёвая видеокарта на архитектуре Fermi. Сбалансированная начинка, высокая пропускная способность и великолепный частотный потенциал вкупе с относительно небольшим энергопотреблением сделали эту видеокарту главным событием прошедшего лета. Однако, наличие всего 56 текстурных блоков, уменьшенное до 336 штук количество шейдерных процессоров и относительно невысокие дефолтные тактовые частоты могут сыграть с видеокартой злую шутку – вполне возможно, что «старики» благодаря более мощным аппаратным характеристикам смогут её обойти. Что ж, это нужно проверить.

Palit GeForce GTX 460 Sonic 1024 Мбайт

реклама

Видеокарта выполнена на собственном дизайне печатной платы. Чип работает на 700 МГц, шейдерный домен на 1400 МГц, а тактовые частоты видеопамяти составляют 3800 МГц.

Поскольку в рамках данной статьи мы будем рассматривать все видеокарты исключительно на дефолтных “калифорнийских” частотах, мы специально снизим их до тех значений, которые рекомендует сама Nvidia, то есть до 650/1350/3600 МГц. На них видеокарта и будет проходить все тесты.

реклама


Холодная вода эффективно охлаждает горячий GF104, в результате – 870 МГц по ядру и 1740 МГц по шейдерному домену. Память нормально заработала на 4094 МГц, однако рубеж в 4100 МГц преодолеть так и не смогла – в некоторых тестах были обнаружены артефакты. Тем не менее, результат очень хорош. Впрочем, об отличном разгонном потенциале GTX 460 можно судить хотя бы по Palit GTX 460 Sonic Platinum, которая работает на внушительных 800/4000 МГц.

реклама

GeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
9800 GX2
GeForce
GTX 260
GeForce
GTX 460
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 5770
Графический процессор G80 G92b G92 GT200b GF104 RV770 RV840 Juniper
Техпроцесс, нм 90 55 65 55 40 55 40
Число транзисторов, млн. шт 681 754 754×2 1400 1950 956 1040
Универсальные процессоры, шт 128 128 128×2 216 336 800 800
Текстурные блоки, шт 32 64 64×2 72 56 40 40
ROP, шт 24 16 16×2 28 32 16 16
Тактовая частота GPU, МГц 576 675 600 575 675 625 850
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1350 1688 1500 1240 1350 625 850
Шина памяти, бит 384 256 256×2 448 256 256 128
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR 5 GDDR3 GDDR 5
Объём памяти, Мбайт 768 512 512×2 896 1024 512 1024
Тактовая частота памяти, МГц 1800 2200 2000 2000 3600 2000 4800
Дата выхода 2006 2008 2008 2008 2010 2008 2009
Стоимость на сентябрь 2010, руб. *

4500

7500 *

*данные видеокарты уже сняты с производства, но еще попадаются на барахолке. Приблизительно по такой цене их можно купить с рук.

Все тестовые приложения были разделены на две части – без поддержки API PhysX, где будут участвовать все тестируемые видеокарты, включая семейство Radeon, и с включённым PhysX, где будут участвовать только представители GeForce. Кроме того, в играх не будет использоваться DirectX 11 рендеринг, поскольку за исключением GTX 460 и Radeon HD 5770 видеокарты данный API не поддерживают.

реклама

Физика в играх – дело хорошее. Тем более, когда физические эффекты реализованы максимально правдоподобным способом. Если вспомнить игру Half-Life 2, вышедшую в далёком 2004 году, то там физические эффекты на уровне CPU были реализованы великолепно. Гравипушка творила чудеса, коробки правдоподобно разлетались в щепки, а пустые пластиковые бочки всплывали над водной поверхностью. Однако, сейчас на дворе сентябрь 2010 года, и требования к физическим эффектам в играх с тех пор заметно возросли, пользователям уже не хватает обычных падающих жестяных банок или разбивающихся стеклянных бутылок.

Видеокарты GeForce, научившиеся аппаратно реализовывать эффекты PhysX, обладают недюжинным потенциалом, который, к сожалению, рационально не используется. Если разработчик вовсю заявляет о том, что в его игре самые совершенные физические эффекты, то они, скорее всего, сводятся либо к появлению к месту и ни к месту всевозможных тканей и тряпок, либо к более-менее насыщенному дыму. Многие предметы по-прежнему остаются прикованными к земле, и сдвинуть их просто невозможно. PhysX прикручивается наспех, и действительно нормальной и проработанной реализации так нигде толком и не получил. Исключение – приведённый список игр, в которых разработчик постарался выйти за рамки и более качественно представить работу физического движка.

  • PhysX FluidMark – специальный синтетический тестовый пакет для оценки производительности видеокарт в среде PhysX. В целом – идеально подходящий бенчмарк для сегодняшнего круга “GeForce-разбойников”.
  • Mafia 2 – ребятам из 2K надо отдать должное: физические эффекты тут реализованы действительно классно. Бетонная крошка сыплется на пол, не выдерживая автоматных очередей, краска сбивается с машины, фары разбиваются и остаются лежать на асфальте, а мелкие сучки, ветки, листва и прочий уличный мусор придают игре атмосферности.
  • Batman: Arkham Asylum – динамический дым, развивающиеся гобелены и разлетающаяся письменная бумага под ногами. Красиво, и что называется, “в тему”.
  • Dark Void – не самая популярная игра, но с качественной реализацией PhysX. Данная игра участвует в тестировании исключительно из-за неплохо прикрученного физического движка.

Все игры прогонялись на максимально возможных настройках (Ultra High) в двух разрешениях с двумя настройками качества графики:

  • 1680×1050 AAx0, AFx0;
  • 1680×1050 AAx4, AFx16;
  • 1920×1080 AAx0, AFx0;
  • 1920×1080 AAx4, AFx16.

В играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо программа Fraps для выявления среднего значения FPS.

реклама

Необходимые пояснения:

  • Почему видеокарты Asus GeForce 9800GX2, Asus GeForce 9800 GTX, Palit GTX 460 Sonic и Palit GeForce GTX 260 216 sp Sonic тестируются на заниженных тактовых частотах?

Видеокарты тестировались в двух режимах – в дефолте и в разгоне. Промежуточные результаты вроде заводского разгона попросту не включались в тестирование. В номинале все видеокарты работали именно на тех тактовых частотах, которые установила Nvidia в официальных характеристиках. Делается это для честности полученных результатов, ведь тестируются сразу несколько поколений GPU, и заводской разгон может несправедливо “накинуть” баллов тому или иному участнику.

  • Почему детально сфотографированы только три видеокарты – 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460?

Основной интерес представляют именно эти видеокарты, поскольку они являются эволюционным развитием друг друга. Перед нами три популярных видеочипа – G92b, G200b и GF104, которым во второй части данного материала будет уделено больше всего внимания. Остальные же видеокарты уже не раз “раздевались” перед объективом фотокамер, так что для них было решено ограничиться лишь одной общей фотографией.

  • Статья будет разбита на две части?

Да, вторая часть будет представлять собой обычное приложение, в котором мы более подробно рассмотрим три основные видеокарты — 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460, сравнив их на одинаковых тактовых частотах.

  • Зачем нужна “водянка”?

Как уже говорилось ранее, СВО нужна лишь для достижения максимального результата разгона без повышения напряжения, где разгон не упирается в перегрев GPU. Перед нами будет идеальный результат повышения тактовой частоты, который можно достичь при воздушном охлаждении данных видеокарт (либо с применением СВО).

  • Почему нет вольтмода? Вода есть, а вольтмода нет.

Практически все видеокарты не принадлежат автору, и перегибать палку (путем пайки текстолита) было попросту не дозволено.

  • Почему тестирование проходит на платформе AMD с Phenom II x4, а не на Core i7 930, например? Ведь на платформе Intel результат будет больше.

Как показывает практика, большинство пользователей не обладают мощными процессорами, ограничиваясь моделями Athlon II, Phenom II или Core 2 Duo. Это более народные, доступные и распространенные процессоры, а Phenom II x4 является их “средним арифметическим”. К тому же, это официальная конфигурация, предоставленная сайтом. Достигнутой частоты в 3500 МГц будет достаточно для того, чтобы тестируемые видеокарты не испытывали процессорозависимости.

>

Читайте также:  480 Гб ssd накопитель sandisk ssd plus