Производство GeForce серии 200 началось 17 июня 2008 года с GeForce GTX 280. GTS 250 начал производиться 26 июня. [1]
Обе модели поддерживают следующие технологии: CUDA 2.0, PhysX и улучшенную версию PureV >[2] Поддерживается DirectX 10 и Shader Model 4.0. [3]
На основе видеокарт 10 поколения впервые создана карта, специализирующаяся на общих вычислениях — Tesla. Она имеет повышенную надёжность и 4 Гб памяти.
GT200 — графический процессор, имеющий самую большую площадь из всех когда-либо серийно производившихся чипов на заводе TSMC. Он состоит из 1,4 миллиарда транзисторов, произведенных по технологии 65-нм и занимающих площадь 576 мм². Графический процессор следующего поколения — NV > GTX 280 / GTX 260 [ править | править код ]
GeForce GTX 280 и 260 производятся на одном и том же чипе. Те чипы, которые не проходят тест на полное соответствие спецификации GTX280, повторно проверяются уже на соответствие GTX260, которая подразумевает наличие меньшего количества потоковых процессоров и более узкую шину памяти.
Обзор видеокарты Palit GeForce GTX260 SONIC.
В январе 2009 года ТОП-овые видеокарты Nvidia GeForce cерии GTX200 обрели "новое сердце" — графический процессор G200b. Главным отличием от предшественника G200a, стал технологический процесс изготовления. "Cтарый" G200 производился по 65 нм нормам, а новый перешел на более тонкий техпроцесс 55 нм. В первую очередь стоит отметить, что перевод на более совершенный техпроцесс привел к уменьшению площади графического процессора, то есть к снижению себестоимости. Вместе с тем была проведена и косметическая модернизация всей линейки видеокарт GeForce GTX200. На смену паре видеокарт основанных на 65 нм G200а — GTX260 и GTX280, в январе пришли сразу три модели видеокарт на 55 нм G200b — GTX260, GTX285, GTX295, а в апреле 2009 года к ним добавился GTX275.
Из таблицы хорошо видно, что однопроцессорные GTX275 и GTX285 получили частоты превышающие таковые для прежнего флагмана Nvidia GTX280. Кроме того стало возможным создание на базе 55 нм G200 двухпроцессорной видеокарты GTX295, которую невозможно было спроэктировать из-за излишне пылкого нрава 65 нм версии G200. Самой большой неожиданностью стало сохранение модели видеокарты GTX260, которая уже пережила одну модернизацию в рамках 65 нм ядра. Напомню, что через 3 месяца после анонса GTX260 со 192 потоковыми процессорами, была представлена GTX260 количество процессоров в которой было доведено до 216 штук. "Новая" GTX260 лишь сменила вывеску на GTX260 Core 216, но целью такой модернизации ставилась замена прежней её версии.
Резонно было предположить, что видеокарта, идущая на смену старым GTX260, основанная на 55 нм G200b, могла получить повышенные частоты и название GTX265, но Nvidia посчитала иначе и оставила ей как прежнее наименование — GeForce GTX260, так и частоты. В результате с GTX260 сложилась крайне запутанная ситуация. На рынке присутствовали сразу три её версии: GeForce GTX260 со 192 процессорами из нераспроданных запасов, современная 65 нм GTX260 Core 216 и только-только появившиеся GTX260 на основе 55 нм G200b. Сделать правильный выбор в данной ситуации стало сложнее.
Однако, новая и более прогрессивная и многообещающая видеокарта могда оказаться тем гадким утенком, который никогда не станет белым лебедем. При работе на одинаковых частотах и старая 65 нм и новая 55нм GTX260 показывали одинаковую производительность, отличия были в пределах погрешности измерения. Серьезным доводом в пользу новинки стало её меньшее энергопотребление и немного лучший разгонный потенциал. Самым-же главным событием для производителей стало снятие NVIDIA запрета на разработку "собственного" дизайна РСВ для видеокарт серии GTX200. В случае с 65 нм версиями G200, как для GTX260, так и для GTX280, допускалось использование только референсного дизайна печатной платы. Сейчас-же, спустя четыре месяца после анонса, ситуация такова, что гораздо легче найти видеокарту GTX260 нереференсного дизайна, чем референсного.
Одним из таких представителей нереференсного дизайна, попавшей ко мне в руки, стала видеокарта Palit GeForce GTX260 Sonic.
Palit GeForce GTX260 SONIC 896MB.
1. Лицевая и оборотная сторона видеокарты.
2. Маркировка, коннектор SLI.
3. Внешний вид коробки.
— Руководство пользователя — СD с драйверами и утилитами — переходник с DVI-I на D-Sub — переходник с DVI-I на HDMI — адаптер-переходник с S-Video выхода на компонентный — провод для звука
5. Видеокарта Palit GeForce GTX260 SONIC в корпусе и в сравнении с Gigabyte GeForce GTX260 Core 216.
Видеокарты семейства GTX260/280 изготавливались на одной и той-же печатной плате, а для моделей, основанных на GPU G200b — GTX260 и GTX285, Nvidia пошла на дополнительные затраты и разработала специальные редакции печатных плат. Главным отличием в дизайне РСВ для G200b стало расположение памяти только на ее лицевой стороне, а не по обоим как это было ранее. Серьезной модернизации подверглась система питания. Если на видеокарте GTX260 Core 216 основанной на 65 нм версии графического процессора мы можем видеть 5 фазный стабилизатор питания, то для версии с 55 нм GPU он был сокращен до 4-х фаз. Помимо этого новый дизайн печатной платы GTX260/285 был всего-лишь 10 слойным, тогда как в старом были вынуждены применить 14 слоев. Эти модернизации должны были крайне положительно сказаться на уменьшении стоимости печатной платы и производства в целом.
Как только разрешили, так сразу нашлись и сторонники унификации. Одним из брендов сразу-же приступившим к выпуску видеокарт на собственом дизайне печатной платы стала PALIT. Видеокарта Palit GeForce GTX260 SONIC, именуемая далее как GTX260-55, основана на собственном дизайне печатной платы. Её длина совпадает с оной у референсных GTX260 и составляет 270 мм. Цвет текстолита — красный. Изначально РСВ имеет все 16 посадочных мест под микросхемы памяти для создания 512-битного доступа к ней, в то время как для GTX260/275 необходима лишь 448-битная шина памяти получаемая при группировке всего 14 микросхем. Это говорит о том, что она может быть применена и для создания более производительных видеокарт GeForce GTX285, как раз и использующих 512-битный доступ к памяти. Можно видеть, что даже на самой дешевой видеокарте производимой на этой РСВ (GTX260) для питания GPU задействованы все возможные 4 фазы стабилизатора питания
Gigabyte GeForce GTX260OC Core 216 896MB
Palit GeForce GTX260 Sonic 896MB
Gigabyte GeForce GTX285 1GB
Palit GeForce GTX260 Sonic 896MB основана на GPU Nvidia G200-103-B2 (GTX260 Core 216 — G200-103-A2, GTX285 — G200-350-B3). Количество транзисторов
1.4 млрд. штук. Графический процессор производится по 55 нм технологии, площадь кристалла составляет 487 мм2, что значительно меньше 576 мм2 версии G200a производившейся по 65 нм техпроцессу. GPU в своей основе имеет:
Блоки TMU и ROP на видеокарте Palit GeForce GTX260 Sonic 896MB работают на базовой частоте GPU, равной 626 (по спецификации 576) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте — 1350 (по спецификации 1242) МГц.
На видеокарте установлена память Samsung. Тип – GDDR3, объем – 896 Мбайт. Время выборки чипов 0.8 нс, что обещает разгонный потенциал до 2.5 ГГц, но по умолчанию она функционирует на 2214 (по спецификации 1998) МГц. Шина доступа — 448-бит, что на частоте 2214 МГц дает общую пропускную способность в 123 Гбайт/сек.
Как оказалось, видеокарта Palit GeForce GTX260 Sonic 896MB не умеет снижать частоту в 2D, что могло-бы уменьшить энергопотребление в простое. Покопавшись в форумах я выяснил, что данная проблема присутствует не только у меня одного, но и на всех видеокартах из ранних партий. Проблема решается обновлением BIOS видеокарты на более новую версию.
На задней панели располагаются ТВ-выход и два DVI-выхода.
Перевод производства G200 на 55 нм технологические рельсы крайне положительно сказался на его энергоэкономичности. Проведенный замер уровня энергопотребления системы с Palit GeForce GTX260 Sonic 896MB показал, что в 2D режиме и нагрузке игрой Crysis Warhead, система потребляет на 11 и 32 Вт меньше, чем с видеокартой Gigabyte GeForce GTX260 Core 216 896MB, основу которой составляет графический процессор G200 произведенный по 65 нм технологии. Аппетиты видеокарты несколько уменьшились и ей достаточно всего пары 6-контактных разъемов дополнительного питания.
Я видел много видеокарт серии GTX200, но Palit смогла изобрести что-то свое, необычное. Основу ее составляют: * Радиатор с тремя тепловыми трубками, отводящий тепло с графического процессора * Алюминиевая пластина-радиатор которая отводит тепло от памяти, микросхемы NVIO и некоторых элементов питания * Небольшой радиатор преобразователей * Пластиковый кожух с двумя 80 мм вентиляторами
В отличии от референсной системы охлаждения принцип работы которой состоял в том, чтобы потоком воздуха продуть пронизанный тепловыми трубками радиатор, здесь мы видим простой обдув радиатора сверху двумя вентиляторами по всей длине карты. У такого способа имеются как значительные достоинства, так и существенные недостатки. Плюс состоит в том, что такой обдув позволяет дотянуться потоками воздуха практически до любой части на лицевой стороне видеокарты. Минус в том, что большая часть нагретого воздуха остается в закрытом корпусе, тем самым увеличивая температуру в нем.
В 2D температура GPU видеокарты Palit GeForce GTX260 Sonic составляет 48 градусов (вентиляторы 40%). В 3D, после 10-кратного прогона теста FireFly Forest из пакета 3Dmark2006 в разрешении 1920х1200 с AF16x, температура GPU поднимается до 74 градусов (вентиляторы 42%).
В целом, система охлаждения видеокарты Palit GeForce GTX260 Sonic вполне эффективно справляется со своими обязанностями. За номинальные режимы работы карты не стоит беспокоиться, а для любителей неноминальных режимов работы, СО предоставляет солидный запас прочности.
Palit GeForce GTX260 Sonic удалось разогнать посредством утилиты RivaTuner 2.24. Утилита имеет полноценную поддержку видеокарт Nvidia, основанных на 55 нм графических процессорах G200-rev.B как в одиночной, так и в SLI конфигурации и позволяет изменять частоты GPU(Shader), Memory, мониторить температуру, управлять скоростью вращения кулера.
Видеокарта Palit GeForce GTX260 Sonic со своих номинальных частот 626(1350)/2214 была разогнана до 702(1404)/2214, или + 12,1%(4%)/0% к номиналу.
C разгоном GPU видеокарты прогревался до 74 градусов после 10-кратного прогона теста FireFly Forest из пакета 3Dmark2006 в разрешении 1920х1200 с AF16x. Вентиляторы работавшие в AUTO режиме разгонялись до 43,5% от максимума.
Удовлетворен ли я разгононным потенциалом Palit GeForce GTX260 Sonic? Конечно НЕТ! Покупая эту видеокарту я расчитывал как минимум на результат полученные на карте GeForce GTX260 Core 216 c 65 нм графическим процессором — 712(1457)/2520. Однако, результаты оказались плачевными. В разгоне карта не дотянула до предшественницы. Память же и вовсе отказалась разгонятся. При небольшом увеличении ее частоты (+50 Мгц) тест на стабильность покрывался желтыми точками. Не разгон, а разочарование.
* Покопавшись в сети и на форуме я обнаружил массу доказательств того, что видеокарты Palit серии GTX200 Sonic основанные на этом нереференсном дизайне РСВ, а это GTX260, GTX275 и GTX285, крайне плохо подвержены разгону и не в состоянии покорить частоты видеокарт которые имеют референсную печатную плату. Так что мой неудачный разгон скорее не исключение, а закономерность.
Процессор: Intel Core i7 920 2.66 @ 4.0 GHz (20×200 MHz), SMT выключено Система охлаждения: Thermalright SI-128 SE + 120mm вентилятор ArcticCooling 1500rpm Память: 3 модуля по 2 GB Apacer DDR3-1333 @ 1200 CL7-7-7-20 Материнская плата: Gigabyte EX58-UD5, BIOS F6a Жесткий диск: 500 GB WD5000AAKS SATA-II 16 MB Оптические привеоды: Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG L20H SATA и DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA Звуковая карта: Creative X-Fi Titanium PCI-E Корпус: ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B Блок питания: 750W Corsair TX750 Монитор: 24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz
Windows Vista Ultimate x64 Rus SP1 + последние обновления Драйвер материнской платы Gigabyte EX58-UD5 — Intel 9.1.0.1007 Nvidia PhysX Driver 9.09.0203 от 03.02.2009 (ускорение физики для видеокарт Nvidia отключено) Версия DirectX за март 2009
Для тестов были взяты четыре видеокарты из ценовой категории 170-250$. Самой низкой стоимостью может похвастаться видеокарта Сlub3D Radeon HD4870 с обьемом памяти в 1ГБ — 170$. Чуть выше у отметки в 180$ расположился герой нашего сегодняшнего тестирования — Palit GeForce GTX260 Sonic. Видеокарта Gigabyte GeForce GTX260 Core 216 через 6 месяцев после приобретения стоит в розницу порядка 190-200$, хотя на момент ее покупки осенью 2008 года года она обошлась бы в 340$. Cамым дорогим решением в нашем сегодняшнем тестировании является Сlub3D Radeon HD4890 1ГБ. Его можно приобрести за 250 долларов США.
Вне конкурса выступает видеокарта Gigabyte GeForce GTX285 c 1ГБ памяти. Стоимость этого однопроцессорного флагмана Nvidia опустилась до 330$, но это всё еще значительно выше стоимости видеокарт c которыми напрямую должен конкурировать Palit GeForce GTX260 SONIC.
Синтетические тесты Futuremark.
3Dmark_Default — изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию, 3Dmark_Hard_1920 — разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x.
Performance — разрешение 1280×1024, без АА и AF Extreme — разрешение 1920х1200, включено AA4x и AF16x
Тестирование в играх.
— World in Conflict V1.009b — DX10, настройки графики "Very High", встроенный бенчмарк;
— Call Of Duty 5: World at War V1.1 — DX9, максимальные настройки графики;
В этой игре Palit GeForce GTX260 на равных конкурирует с гораздо более дорогим решением производста AMD/ATI Radeon HD4890. Повышенные относительно номинала частоты прибавляют видеокарте 5-10%.
Call Of Duty 5: World at War V1.1
В COD5 видеокарта GTX260 производства Palit, имеющая повышенные частоты, имеет достаточно внушительное преимущество над GTX260 работающей на дефолтных частотах. С продукцией AMD/ATI продукт производства Palit тоже конкурирует весьма уверенно. В режимах без АА и AF видеокарта соперничает с Radeon HD4870 1ГБ, а с АА4х и AF16x ведет равный бой с более дорогой HD4870 1ГБ.
Crysis: Warhead V1.1.1 DX10 Enthusiast
В игре Crysis Warhead Palit GeForce GTX260 по производительности держится между референсной GTX260 и HD4870 1ГБ немного отставая от HD4890 1ГБ.
Видеокарта Palit GeForce GTX260 Sonic работающая на немного больших частотах чем референсная GTX260 в игре FarCry 2 показывает весьма неплохой результат наравных конкурируя с более дорогой Radeon HD4890.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 1.5.07
Palit GeForce GTX260 Sonic либо немного опережает, либо немного отстает от Radeon HD4890 1ГБ.
Race Driver GRID V1.2
В GRID видеокарта GTX260 производства Palit достаточно сильно проигрывает своему основному конкуренту из стана AMD/ATI Radeon HD4870 1ГБ. Более-менее равную конкуренцию можно увидеть лишь в разрешении 1920х1200.
Grand Theft Auto 4 1.0.2.0
Игра GTA4 остается за видекартами производства Nvidia. В ней Palit GTX260 показывает результат гораздо более дорогой Radeon HD4890 1ГБ.
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0
Ситуация напоминает предыдущую, только разрыв в производительности между картами AMD/ATI и NVIDIA увеличивается в пользу последних еще больше.
В игре H.A.W.X. все видеокарты Nvidia имеют серьезное преимущество перед конкурирующими продуктами AMD/ATI. В личном зачете, между продуктами Nvidia, видеокарта Palit GTX260 Sonic работающая на повышенных относительно референсной GTX260 частотах занимает позицию между нею и GTX285.
Как показало наше тестирование — при цене в 180$ и повышенных частотах работы до 626/1350/2214 видеокарта Palit GeForce GTX260 SONIC является отличным выбором в среднем ценовом диапазоне. По производительности она на 8-10% опережает GeForce GTX260 работающий на рекомендованных Nvidia частотах — 576/1242/1998. Кроме того повышенные частоты видеокарты Palit крайне позитивно сказались на ее конкурентноспособности аналогичными видеокартами из стана AMD/ATI. В большинтсве тестов уровень средней производительности этой видеокарт лишь немного не дотянул до результата однопроцессорного флагмана AMD/ATI — Radeon HD4890. И это при том, что продукт Palit стоит как минимум на 70 долларов дешевле!
Во всем остальном видеокарта производства Palit GeForce GTX260 SONIC производит крайне благоприятно впечатление. В сравнение с "серыми" продуктами сторонних производителей, основанных на референсном дизайне и не отличающихся друг от друга ничем, разве, что цветом наклеек на кулере. Она обладает рядом запоминающихся черт — тихой и эффективной системой охлаждения, повышенными частотами и весьма умеренной ценой, которая с каждым днем опускается еще ниже.
Если говорить о Palit GeForce GTX260 SONIC, то не обошлось и без серьезного разочарования — им стал слабый разгонный потенциал. В разгоне видеокарте покорились более низкие частоты, чем GeForce GTX260 референсного дизайна принимавшей участие в тестировании. Работая на изначально более высоких частотах и демонстрируя серьезный отрыв от референсного GTX260 c разгоном это преимущество сошло на нет и трансформировалось в серьезное отставание. Но этот недостаток смогут отнести к таковому только те, кто планирует разгонять видеокарту, а для всех остальных он может оказаться несущественным.
Видеокарта Palit GeForce GTX260 SONIC 896MB для тестов предоставлена компанией ORDI.
Выражаю благодарность в помощи при написании статьи serj.
На сегодняшний день NVIDIA предлагает две уже упомянутых выше модификации GT200 – это GeForce GTX 280 и 260. В таком законченном виде предстают перед нами обе карты:
Никаких значимых различий ни в сложной 14-ти слойной печатной плате, ни в схеме питания, ни в конструкции систем охлаждения между ними нет. Карты идентичны за исключением разъемов питания PCI-E (пара шестиштырьковых на GTX 260 и восьмиштырьковый в дополнение к одному шестиштырьковому на GTX 280), ну и, конечно же, установленного GPU и объема памяти.
В GTX 280 GT200 раскрывается во всей красе – активны все 240 потоковых процессоров, они работают на более чем удвоенной частоте в 1,296 ГГц относительно остальных блоков GPU, которые тактованы на 602 МГц. 1 Гб быстрой GDDR3, эффективная частота которой составляет 2,2 ГГц (1107 МГц реальная), связана с чипом по широкой 512-битной шине. В пике нагрузки карта потребляет до 236 Вт.
GeForce GTX 260 обладает несколько более скромными характеристиками, однако и цена его ниже. Покупателям предлагается 192 потоковых процессора, полученных путем отключения двух кластеров обработки текстур (Texture Processing Cluster — TPC) (модульность архитектуры сохранена), работающих на несколько сниженной относительно GTX 280 частоте в 1242 МГц (остальные блоки – 576 МГц). Такие несколько странные результирующие частоты обусловлены применением тактового генератора, знакомого нам по картам серии 9600 с G94 на борту – шаг изменения частот равен 27 МГц. Частота памяти при этом снижена до 2 ГГц (реальные 999 МГц), а объем и шина соответствуют количеству 64-битных контроллеров – если на полноценной GTX 280 их 8, то на GTX 260 на один меньше, отсюда и 896 Мб и 448-бит. Плата потребляет несколько меньше энергии, ограничиваясь 183 Вт.
GTX 280
GTX 260
9800 GX2
9800 GTX
8800 GTS 512
8800 GT
Потоковые процессоры (Stream Processors)
240
192
256
128
128
112
Число обрабатываемых за такт текстурных адресов/операций фильтрации (Texture Address / Filtering)
80 / 80
64 / 64
128 / 128
64 / 64
56 / 56
56 / 56
Блоки обработки растровой графики (ROP — Raster Operation Units)
32
28
32
16
16
16
Частота ядра
602 МГц
576 МГц
600 МГц
675 МГц
650 МГц
600 МГц
Частота шейдерного блока
1296 МГц
1242 МГц
1500 МГц
1690 МГц
1625 МГц
1500 МГц
Частота памяти
1107 МГц
999 МГц
1000 МГц
1100 МГц
970 МГц
900 МГц
Интерфейс памяти
512 бит
448 бит
256 бит x 2
256 бит
256 бит
256 бит
Объем памяти (Frame Buffer)
1 Гб
896 Мб
1 Гб
512 Мб
512 Мб
512 Мб
Кол-во транзисторов
1.4 млрд.
1.4 млрд.
1.5 млрд.
754 млн.
754 млн.
754 млн.
Техпроцесс
TSMC 65 нм
TSMC 65 нм
TSMC 65 нм
TSMC 65 нм
TSMC 65 нм
TSMC 65 нм
Системы охлаждения карт обладают уже ставшей для NVIDIA классической двухслотовой конструкцией – расположенная под небольшим углом турбина продувает горячий воздух через радиатор с тепловыми трубками и выносит его из корпуса через отверстия на задней панели. Как и на более старых топах лицевую сторону карты закрывает пластина, контактирующая с наиболее горячими элементами, такими как чипы памяти и цепи питания. К ней в пару для более эффективного отвода тепла теперь добавлена еще одна пластина уже на обратной стороне платы. Цельный вид устройству придает пластиковый корпус, состоящий из двух половинок, имеющий схожую с 9800GX2 конструкцию. Что касается непосредственно эффективности, как и в случае с 8800 GTX и 9800 GTX она на высоте – даже столь горячая карта охлаждается достаточно хорошо. Уровень шума же не сильно порадует вас, если прошлыми картами были 8800 GTX/GTS, или же 9800 GTX. Турбина гонит больше воздуха, перемещая более горячие тепловые массы, отсюда и результат. NVIDIA срочно стоит переводить карты на 55 нм техпроцесс, и не только для того, что бы умерить их пыл, как вы увидите дальше.
Завершая разговор о платах, стоит сказать и о поддерживаемых интерфейсах. Как и в случае с G80, выходные цепи GT200 вынесены в отдельный чип NVIO, теперь уже второго поколения. Последний обеспечивает как пару стандартных Dual-Link DVI, так и возможность построения полноценного HTPC на базе GeForce GTX 2×0 – судите сами, используя S/PDIF разъем на карте и адаптер DVI-HDMI можно вывести множество звуковых стандартов – от обычного LPCM стерео до 6-ти канального DTS. К сожалению, более продвинутые варианты вроде Dolby TrueHD или DTS HD-MA не поддерживаются. Что интересно, на аппаратном уровне реализована поддержка новомодного DisplayPort, однако места ему на картах референсного дизайна не нашлось.