1. Главная страница » Компьютеры

Friday the 13th the game обзор

Автор: | 16.12.2019

Доброго времени суток пользователи этого сайта. Сегодня я решил написать обзор для нашумевшего хоррора Friday the 13th: The Game/

Лично мне она понравилась из-за переданной атмосферы фильма, а также интересного геймплея, и неплохой графики для 2017 года. Приятного чтения!

Многим игрокам и фанатам фильмов про Джейсона Вурхиза игра не "зашла". Но как удивительно ньюфагам она понравилась и многие так называемые ютуберы снимали тонны видео про эту игру. Разве это нельзя назвать популярностью среди комьюнити? Когда игру только анонсировали я ждал ее с нетерпением! И всё-таки когда зашёл в неё я был одновременно рад и очень зол. Так как в игре комьюнити это русские быдло-школьники которые матерятся через слово. А также неадекватные иностранцы которые руинили катки. Но когда я всё-таки нашёл адекватных игроков произошло то что я не как не ожидал. У нас в команде был читер который использовал Speedhack, а так же у него было невероятно много жизней. У меня жёстко бомбануло! Но потом я собрался играть еще раз, сыграл раз 10-20 и после чего она мне просто надоела. Но не забывайте все игры надоедают рано или поздно. В общем я и до сих пор захожу поиграть в неё.

В игре есть две стороны Вожатые и Джейсон Вурхиз (проще говоря убийца)

У Убийцы есть оружие, это может быть: топор, вилы, мачете, и т.п.

Цель Убийцы состоит в том что надо убить всех Вожатых по стандарту их 10

Если вы Вожатый то вы должны спастись разными способами: на одной из 2 машин, на лодке, или позвонить полиции, или убить Джейсона Вурхиза (см. ниже)

Убийцу можно затормозить (проще говоря кинуть в стан) это ударив холодным оружием, пристрелить, а так же одеть одежду его матери.

Если вы играете за Вожатого можно вызвать Томми Джарвиса. Это мужик с ружьем им становится случайный игрок который уже умер.

С помощью Томми Джарвиса можно убить Джейсона Вурхиза для этого нужен Мачете, Снять маску с Джейсона ударами холодным оружием, а так же свитер материДжейсона Вурхиза. Подробный гайд.

В игре присутствует кастомизация которая покупается за внутриигровую валюту. У Джейсона Вурхиза всего 7 скинов (один из которых dlc) у людей побольше. Каждый Вожатый отличается один может быстро бегать, один может быстро чинить автомобиль, по этому выбирать надо с умом. Можно положить способности Джейсону или навыки Вожатому.

Музыка в игре очень атмосферная и слышно что написано с душой.

Графика в игре неплохая но испортить её сложно на Unreal Engine 4. Для тех кто в танке, на этом движке можно делать всё что угодно и графика там очень неплохая. Есть моменты где она мыльная или просто не прогружается что-то, но в основном графика не режит глаза а это самое главное. Студия IllFonic постаралась на славу.

плюсы и минусы игры:

+ Главным, является – атмосфера. Разработчики постарались передать атмосферу оригинальных частей фильма.
+ Затягивающий геймплей – возможность подобрать для себя свой собственный стиль
игры. Волк-одиночка, командный игрок, ливер, Спасайтесь так, как
считаете нужным.
+ Добивания – их достаточно много, все они жестокие.
+ Кастомизация – в игре есть, какая-никакая возможность одеть вожатого по своему вкусу.

минусов оказалось больше.

— Наказание или же его полное отсутствие. За ливание из матча, намеренное убийство союзника, игрока никак не наказывают.
Проблема, которую исправила бы простая кнопка “пожаловаться”.

— Полное отсутствие баланса – происходит это по причине неисправности способностей: боевая стойка, Grab,- их необходимо исправить.
— Большое количество разнообразных неисправностей – все не перечислишь, их действительно много.

— Мало контента. Весь контент игры за 700 рублей – 10 Вожатых ,7 Джейсонов (один из которых dlc), 3 карты.

— Бесполезность умений вожатых. Выглядит, это действительно нет так, как хотят игроки. Стоимость спина случайного перка 500 валюты, за которые в получаете бесполезные перки.

— Минусы по мелочам — часто лежат сервера, много неадекватных игроков, надоедающие заставки с низким разрешением.

В игре несколько Джейсонов из разных фильмов, и это не просто скины — каждый отличается пассивными способностями. Один лучше переносит станы, другой быстро плавает и так далее.

У жертв есть характеристики (скрытность, скорость ремонта, сила удара и так далее), определяющие стиль игры за этого персонажа. Вдобавок к этому вы можете выбрать до трех пассивных способностей.

Помимо упомянутых сверхъестественных способностей, Вурхиз пользуется и более приземленными орудиями: метательными ножами и медвежьими капканами.

У «Пятницы 13-е» есть достоинства: большие пространства на карте, разные пути к победе, ритуал с убийством Джейсона Вурхиза. Это далеко не плохая игра, но в том виде, в котором она вышла, у нее есть три важных прокола — в нее очень быстро надоедает играть одному, а собрать такую большую компанию друзей нелегко; в ней очень много багов и отвратительные дерганные анимации. У меня есть надежда, что в будущем разработчики найдут выход из этой ситуации и закончат игру, а пока она не стоит даже своих 700 рублей в Steam — только нервы потратите.

Актуально для платформы: PC

Джейсон Вурхиз — мужик в хоккейной маске с мачете, подрабатывавший тамадой на пятничных корпоративах американских подростков. Умение организовывать яркое кровавое шоу превратило парня в настоящую икону ужасов 80-х. Казалось бы, слава Джейсона осталась позади. Однако идёт 2017-й год, а разработчики из IllFonic и Gun Media Fr >

Где деньги?

Однако то, как авторы распорядились доверенными им деньгами, вызывает множество вопросов. «А чем вы, собственно, занимались последние два года?» — центральный среди них, и возникает он уже на этапе знакомства с главным меню. Одиночная кампания отсутствует. Обучение представлено в текстовом виде. В мультиплеере нет ни рейтинговых матчей, ни какого-либо разнообразия режимов. То есть можно сыграть в одном-единственном формате либо со случайными соперниками, либо с друзьями.

И если отсутствию «сингла» и режимов можно найти теоретическое оправдание (мало ли, может, там такая новаторская механика, что и не нужны они), то игнорирование создателями интерактивного обучения жутко напрягает. Попадая в игру, не понимаешь ни что тебе делать, ни куда идти. Потом только догадываешься, что прежде всего нужно было обстоятельно изучить текстовый «туториал». Ну кто в наше время знакомит пользователей с геймплеем таким образом.

Сразу после запуска первого матча догадываешься, что неприятные сюрпризы только начинаются. Дешевизну проекта выдаёт криво поставленная, зато каноничная для «Пятницы» завязка: восемь молодых любителей палаток и свежего воздуха собрались вокруг костра в лесном лагере. И тут без всяких предисловий, без какой-нибудь подводки появляется Джейсон Вурхиз и наносит несовместимую с жизнью травму отбившемуся от стада пареньку. Наши «герои» демонстративно ужасаются и с отвисшей до земли челюстью разбегаются кто куда… Этот идиотский, никчёмно поставленный зачин, в котором никто не говорит ни слова, нужно будет наблюдать абсолютно перед каждым матчем.

То есть игра, в которой напрочь отсутствует сюжет, успевает навязать вам следующую самоидентификацию: «Я сказочно умный американский подросток, который при виде опасности убежал за пару километров от своих друзей и теперь бредёт обратно, чтобы спасти их и себя». Понятно, что в фильмах детишки тоже не отличались особой сообразительностью, но посвящать единственный нарративный момент диагностированию идиотизма героев — это слишком.

Творение IllFonic — дешёвый фансервис, сколоченный из знаковых моментов фильма, на скорую руку соединённых тем, что в элитных девелоперских кругах называется «уникальным геймплеем». Создатели, возможно, и являются воинствующими фанатами «Пятницы», а цели их могли быть искренними и благими. Но видит покойная мама Джейсона, они совершенно не понимают, чем интерактивные развлечения отличаются от кино. Здесь недостаточно собрать в одном кадре хоккейную маску, топор, прячущихся детишек и их расчленённые тела. Видеоигровая адаптация хоррор-фильма — задача, с которой и более профессиональным представителям геймдева справиться непросто.

Фарс на Хрустальном озере

Дальнейшие события игровой сессии, если смотреть на них с точки зрения здравого смысла, напоминают школьную забаву «Казаки-разбойники», только казачок тут один. Однако поклоннику фильмов о Джейсоне сразу станет ясно, что местный геймплей — это развёрнутая во временной плоскости одного матча сюжетная линия разных картин серии «Пятница, 13-е». То есть пользователи здесь прячутся, вооружаются битами, пытаются вызвать полицию. Только если в фильмах эти действия последовательно сменяют друг друга, задавая атмосферу и выстраивая композицию, то здесь каждый из игроков одновременно с другими реализует какую-то маленькую историю, которая на пару секунд воскрешает ту самую атмосферу и даёт почувствовать тот самый ужас. Однако эпизод заканчивается, и ты остаёшься ни с чем — в хорроре, который претендует на статус страшного и ужасного, прежде всего должен присутствовать выверенный темп.

Вот представьте: убегаете вы от Джейсона. Силы на исходе, маньяк уже дышит в спину. В отчаянии запрыгиваете в окно дома. Через мгновение входная дверь начинает трещать от ударов топора преследующего вас злодея. Вроде всё здорово, но вдруг враг останавливается. Вы смотрите в окно — а он, забыв о вас, уже ковыляет за другим пробегающим мимо «разбойником». Последний выписывает круги около толстого дерева, а Джейсон беспомощно пытается его достать.

Затем парочка возвращается обратно к дому, из которого вы наблюдаете шоу. Картина повторяется: тинейджер запрыгивает в окно, а убийца вновь долбится в дверь. И опять прекращает. На этот раз к громиле подбежала озорная девчонка и бросила под ноги петарду, от которой того настиг десятисекундный ступор. Шалунья тоже запрыгивает в окно, и вы втроём закатываетесь от смеха над убийцей-неудачником.

Подобный карнавал происходит в каждом матче — атмосфера триллера рассыпается, саспенса нет, ужас превращается в комедию. Понятно, что это издержки асимметричного мультиплеера. Но, во-первых, как уже было сказано, разработчики обделили нас одиночной кампанией, на которую можно было переложить ответственность за «правильный» ужастик, а во-вторых, многопользовательский режим мог быть куда более продуманным.

Пять минут спустя

Итак, ситуация на начало матча следующая: выжившие приходят в себя в разных частях лагеря, а Джейсон стартует в своей лачуге. Если с планами на жизнь маньяка всё более-менее понятно, то у его жертв спектр задач довольно широк. Однако все они сводятся к одному — выжить. Чтобы спастись, подростки должны выполнить последовательность действий на карте. Так, чтобы завести машину, нужно отыскать бензин и починить двигатель, а чтобы вызвать полицейских, придётся восстановить связь. Однако задачи различаются лишь формально. На практике 90 % времени ты рыскаешь по округе в поисках вещей.

Детишек восемь, а Джейсон один — с большой долей вероятности в следующем матче нам предстоит заниматься всё тем же: искать предметы. Игр через пять понимаешь, что бегать от маньяка просто надоело. Единственные яркие моменты геймплея — это встречи с Вурхизом, которые довольно часто заканчиваются фатально. Да, ты можешь красться на корточках, тихонько закрывать за собой двери, обыскивать каждый домик и двигаться к своей победе. Но это дико скучно, в этом монотонном процессе нет ничего интересного.

Чтобы добавить остроты, придать действию немного пикантности или хотя бы элементарно ускорить его, начинаешь без стеснения бегать, привлекая внимание Джейсона. Если маньяк великодушно обратит на жертву внимание, зрение персонажа начнёт сбоить, заиграет нервная музыка, и тогда вы испытаете желанный прилив адреналина. Последующая гонка от смерти — это единственная ценность Friday the 13th. И если вам пришлось познакомиться с топором Джейсона, то после гибели будьте добры десяток минут наблюдать за метаниями своих коллег. Иначе опыт не получите.

Выжившие беззащитны, а Джейсон почти бессмертен (его убийство — самый сложный сценарий победы для подростков), поэтому ни о каком силовом противостоянии маньяку в большинстве случаев речи идти не может. Попали в поле зрения убийцы — остаётся только бежать и прятаться. Множество объектов на локациях интерактивны: мы можем залезть в окно, юркнуть под кровать, затаиться в шкафу. В этих эпизодах мощнее всего выстреливает скудная хоррор-обойма «Пятницы»: когда ты, затаив дыхание, лежишь под кроватью, а в метре от тебя ступают тяжёлые ноги Вурхиза, действительно начинаешь ощущать себя героем-бедолагой из фильмов своего детства.

Доживём до понедельника

Игра за Джейсона куда более увлекательна. У маньяка есть способности, которые позволяют почувствовать себя настоящим злодеем — всесильным и непобедимым. Тут и телепортация, и подсветка жертв, и усиление слуха — основного средства нахождения человечины. Громила может разрубать двери, бросать ножики, останавливать машины. Но самое интересное начинается, когда Джейсон выслеживает врага и берёт курс на его уничтожение. Тушка сначала бежит быстрее нашего героя, но силы покидают её, и скоро беззащитное тело, истерично размахивая какой-нибудь сковородой, полным отчаяния взглядом смотрит в глаза своей судьбе…

Пространства для таких весёлых гонок здесь достаточно. Территория локаций довольно большая — её хватает для того, чтобы парочка выживших могла включить стелс-режим, поселиться в деревенских туалетах и заставить Джейсона выть от одиночества. Карт всего несколько, они крайне однообразны и схожи не только по сеттингу (леса и домики), но и структурно. Территориальные различия никак не сказываются на логике геймплея: везде персонажи выполняют одни и те же действия — перебегают из одной постройки в другую в поисках нужных вещей.

Стоит признать, что баланс сил всё же выдержан неплохо. У детишек множество способов противостоять Джейсону. Особенно в группе: при хорошем командном взаимодействии можно быстро отыскать необходимые предметы, а также дать отпор убийце с помощью всяких капканов, бейсбольных бит и даже ружья.

По мере набора опыта игрок открывает новых персонажей, каждый из которых имеет свои характеристики. Кто-то меньше шумит, кто-то сильнее бьёт, кто-то бегает шустрее. Различия не столь существенны, однако для правильного распределения ролей довольно важны.

Ночь, улица, капкан, мачете…

Приблизившись к подростку, Джейсон может схватить его, после чего перед носителем хоккейной маски встанет нелёгкий выбор: что сделать с телом? Изящно расплющить голову, сжечь в камине, расчленить… Анимаций «фаталити» много, а дополнительные приёмчики можно открыть по мере набора очков опыта. А ещё засидевшиеся в Friday the 13th игроки могут собрать коллекцию Джейсонов из разных частей франшизы, каждый из которых отличается оружием и предпочитаемой казнью. В общем, фансервис обеспечен полностью.

Графическое исполнение в целом не коробит. Но чем дольше играешь, тем больше недостатков подмечаешь. В частности, хуже всего пришлось персонажам: они анимированы из рук вон плохо. Детишки открывают рты, словно щелкунчики, натужно выпучивают глаза, изображая страх, их движения топорны и неуклюжи. Способность Джейсона к телепортации вообще выглядит и ощущается как какой-то баг. Ну неужели нельзя было анимировать момент его исчезновения и появления какой-нибудь вспышкой или дымкой?

Friday the 13th: The Game вышла очень сырой во всех отношениях. Её механика недостаточно интересна и, что ещё хуже, слабо реализована. Игра просто недоработанная, и это ощущается в любом аспекте её дизайна, в отсутствии львиной части необходимого для любого проекта контента. Иногда ей удаётся выдать напряжённые моменты и пощекотать нервы, но большую часть времени геймплей сводится к однообразным и монотонным действиям. Разработчики взялись за очень амбициозную и сложную задачу и провалились.

Плюсы: фансервис обеспечен на все сто; иногда случаются яркие ситуации.

Минусы: сырость во всех аспектах; игра вышла явно недоработанной.

Читайте также:  Megafon turbo 4g роутер

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *