1. Главная страница » Компьютеры

Final fantasy xv обзор игромания

Автор: | 16.12.2019

/*

То, что дозволено спин-оффу, непозволительно большой номерной части. Final Fantasy Versus XIII была очень мрачной, даже кровавой. Инфантильный Номура тормозил разработку и явно не мог довести свои чрезмерно амбициозные начинания до релиза – а он ведь мечтал еще и о сиквелах! Все это не устраивало боссов Square Enix, и в итоге сюжет Versus был сильно переписан (в частности главная героиня, которая очень нравилась Номуре, была вычеркнута из истории полностью), а на режиссерское кресло попросили вместе с Номурой уместиться и Хадзиме Табату, который был известен своим умением выпускать игры, укладываясь в сроки и бюджеты. Вскоре Табата спихнул Номуру с трона и узурпировал его детище.

А еще Табата привел своих людей и выкинул талантливейшую команду Номуры. Так, несравненный Дзюн Акияма, постановщик сцен в Vagrant Story и Final Fantasy 12, лишился своего поста и был отправлен ставить проходную комедию World of Final Fantasy. В отставку отправился и Такеси Эндо, создавший карты мира в Final Fantasy 7 и Final Fantasy 8. Кадзусиге Нодзима, сценарист, прославленный своей работой над Final Fantasy VII, VIII, X, X-2, Advent Children и Crisis Core, уступил место никому не известной Саори Итамуро, до этого написавшей феерически убогий сценарий Dissidia 012: Final Fantasy. В итоге с номуровских времен у игры остались только персонажи, самая поверхностная основа сюжета и саундтрек.

Но мы об этом, конечно, не могли подозревать. На E3 2013, когда игра была впервые представлена как Final Fantasy XV, нам показали трейлер, поставленный Номурой:

Ни один кадр из этого ролика не соответствует тому, что попало в финальную версию игры.

Почему это так важно? Потому что Versus XIII подавала большие надежды. Потому что FF XV заявлялась как переделанный «Версус». Потому что не последнюю роль играет послужной список режиссера.

Тецуя Номура не делал плохих игр, а Хадзиме Табата не делал хороших.

При этом Табата, вытолкав Номуру с проекта, сразу заявил, что продолжит претворять в жизнь его видение. И это, безо всякого сомнения, было ложью. Табата принял наработки визионера-идеалиста, а выпустил наполовину недоделанную, вымученную и поверхностную «Фантастическую четверку».

Чего уж говорить про структуру игры! Как известно, главная особенность Final Fantasy XV –открытый мир. Так вот, пока героям этот открытый мир доступен, они занимаются такой туфтой, которая в нормальных играх была бы частью побочных заданий, и все это время сюжет попросту не двигается с места. А во второй половине FF XV лишается своей ключевой особенности и пересаживается на буквальные рельсы, по которым катится в духе Final Fantasy XIII к развязке, теряя по пути все подряд: персонажей (за кадром), сюжетные линии (там же) и, очевидно, совесть.

Все то, что было показано в первой половине игры: все герои, все намеки на хоть что-то — не имеют значения.

Все списывается в утиль – и остается только последний босс с дурацкой мотивацией и ужасно пустая и глупая концовка.

И при этом, как и в каждой игре Табаты, в Final Fantasy XV полно натужного, притянутого за уши драматизма. Персонажи, которые провели за кадром почти все время до этого, трагически гибнут – а мы должны, наверное, им сопереживать. Герои начинают друг на друга орать без видимой причины. С ними происходят неприятные оказии (преимущественно когда мы этого не видим). И все это без каких-либо последствий для их отношений или для сюжета в целом.

Не спасают положение и NPC. В конце концов, RPG с открытым миром и слабым основным сюжетом – не редкость, и в них все вытягивает вариативность сайд-квестов и диалоги с второстепенными персонажами. В FF XV же все сайды пустые и банальные («убей монстров», «найди на земле в радиусе 30 метров мизерную монетку и принеси», «найди триггеры в указанных на карте точках»), не подразумевают альтернативных исходов и написаны очень скучно. После выхода The Witcher 3: Wild Hunt и даже Xenoblade Chronicles такое делать попросту стыдно.

А еще NPC мало. Преступно мало. И я имею в виду не статистов, которые создают видимость живого мира, а нормальных персонажей с именем и хоть как-то выделяющейся внешностью. Как показывает сайд-квест на убийство огромной черепахи, собирающий всех важных NPC в игре, их число составляет… 14. Всего 14 дающих квесты персонажей, не являющихся совсем уж безликими болванчиками. Интересным ни одного из них назвать, конечно, нельзя.

Продолжая тему открытого мира: NPC тут 14, а город – всего один.

Это может показаться невероятным, но да – Лесталлум, который фигурировал во всех недавних трейлерах, – это единственный полноценный город в игре (и тот небольшой, хотя выглядит он отлично). Похожая на Венецию Альтиссия оказывается лишь декорацией для стремительно портящегося сюжета, и делать в ней в целом нечего – побочек тут практически нет.

Кроме Лесталлума на карте есть множество мелких пунктов вроде мотелей и автозаправок – там-то и раздаются остальные квесты. Но поговорить там не с кем, практически все NPC, кроме вышеупомянутых 14 штук – или статисты, или обслуживающий персонал, готовый пригласить вас на чашечку кофе или продать вам предметы. Иногда статисты переговариваются о чем-то между собой, но чем дальше, тем этого меньше.

Возможности поговорить с местным населением, чтобы поглубже прочувствовать этот мир, очень не хватает.

Карта Альтиссии, второго и последнего города в игре. Желтые контуры отмечают пятачок, доступный для игрока.

Во второй половине FF XV представляет собой линейный кошмар, за который должно быть стыдно всем, кто приложил к нему руку, а в первой и лучшей – типичную «юбисофтовскую» игру с открытым миром, но не более того.

Роль вышек тут исполняют забегаловки, где вам открывают важные места на карте и выдают задания по убийству определенных монстров (одновременно можно взять только одну «охоту»; при попытке принять еще одно такое задание предыдущее просто «забудется» – и это в 2016 году!). На земле валяются полезные мелочи, которые можно подбирать. В определенных местах можно собирать травы и минералы, иконками которых усеяна вся карта. В посещенные чекпойнты можно телепортироваться. Иногда.

Мир не такой уж и большой, как можно было подумать по демоверсии Episode Duscae, где игрокам представили большущую «поляну». Дело в том, что континент покрыт горами, а герои неспособны осилить даже небольшой пригорок. И получается, что кроме пустыни в самом начале игры и следующего за ней болота и леса из Episode Duscae, в игре больше нет достаточно больших открытых пространств, что мир состоит из неприступных гор и проложенной между ними череды дорог.

По дорогам этим ездить, впрочем, приятно (если забыть, что машина вообще-то должна уметь с них сворачивать – потому что она не умеет). За ездой под любимую музыку из предыдущих частей Final Fantasy и рассматриванием местных красивых пейзажей прошли мои любимые часы в FF XV. Под эти мелодии так и хотелось представить себе: а что было бы, если бы с такой же тщательностью, с таким же обилием деталей перед нами предстали миры Final Fantasy VIII или IX?

Увы, в FF XV геймплей в этом открытом и красивом мире сводится по большей части к выставлению галочек на строчками с названиями «охот» и сайд-квестов. Это не так плохо само по себе и вполне может увлечь на десятки часов, но никакой глубины или откровений ждать тут не приходится.

Нет никакой глубины и в боевой системе.

Управлять можно только Ноктисом (это Номура хотел сделать каждого члена партии играбельным, как принято в «финалках», Табате на это наплевать), и почти во всех боях нужно только атаковать (держим «круг», тайминг не важен) и защищаться (держим «квадрат», тайминг не важен). Если враг вас ударит, пока вы удерживаете кнопку защиты, то можно будет нажать на кнопку атаки, чтобы провести зрелищное парирование. Защита почти непробиваема: Ноктис будет уходить от всего, что в него летит со всех сторон, за счет линейки МР, которая восстанавливается, если телепортироваться в укромное место. И еще можно переместиться прямо во врага. В этом примерно все премудрости; новых умений тут не откроет и прокачка, посвященная преимущественно получению пассивных бонусов.

Магия в Final Fantasy XV сильно ограничена: ее надо высасывать из особых источников (на манер FF VIII) и комбинировать с катализаторами для составления заклинаний, которых по сути всего три: огонь, лед и молния. Они достаточно мощные, но штучные, и при их использовании под удар инвариантно попадают ваши партнеры, которым нельзя приказать отойти от вашей цели.

В этом вся Final Fantasy XV – поверхностная, посредственная. Ни боевую систему, ни открытый мир, ни персонажей, ни тем более сюжет здесь нельзя назвать по-настоящему хорошими, заслуживающими похвалы. В свои лучшие моменты она представляет собой лишь нормальную экшн-RPG с кучей опционального контента, неплохую убивалку времени». О худших же не хочется и вспоминать.

При этом выглядит она великолепно.

Количество уникальных анимаций не поддается исчислению, на героев потрачено совсем неприличное число полигонов, и на фотографиях, которые запечатлевает весельчак Промпто в произвольные моменты – даже в бою, – все, как правило, смотрится хорошо (а местами – умилительно). Эта особенность, казавшаяся мне поначалу глупой («как это – скриншоты будут делать за меня?»), на деле оказалась самой яркой, самой лучшей находкой игры.

И жаль, очень жаль труд талантливых художников, дизайнеров, аниматоров, на протяжении десяти лет трудившихся над игрой, которая большую часть их наработок попросту не использовала, а остальные поместила в рамки халтурного сценария и посредственного геймдизайна. Не меньше жаль и саундтрек, оставшийся еще с тех давних времен, когда эта игра в руках Тецуи Номуры подавала столько надежд.

Final Fantasy XV – это «Фантастическая четверка».

Быть может, в руках ее изначального создателя она и не стала бы шедевром; быть может, она вышла бы не особо удачной. Мы этого никогда не узнаем. Очевидно лишь одно: после десяти лет ожидания мы получили вот эту посредственность, очередную пустышку от Хадзиме Табаты, завершение сюжетной кампании которой оставляет после себя лишь горечь и разочарование.

Близкие по духу

Final Fantasy относится к той редкой серии игр, на которой многие буквально выросли. Переживали десятки жизней вместе с героями, участвовали в сотнях баталий, тысячи раз умирали, чтобы воскреснуть и с новыми силами ринуться в бой с превосходящими силами противника. Здесь квест по «спасению мира от плохих парней» всегда отходил на второй план, уступая место маленьким персональным путешествиям героев.

В этом, пожалуй, и заключается магия «Финалки» — оставаться близкой сердцу каждого игрока, апеллируя к эмоциям, стремлениям, желаниям, страхам, которым подвержены все, будь то наемник Шинры, кадет элитной академии SeeDs, знаменитый блитцболист или наследник престола в бегах. Final Fantasy XV как никакая другая часть следует этому канону, рассказывая нам историю о принце Ноктисе и его друзьях детства, чья жизнь вот-вот выйдет из колеи, меняя их цели и стремления, меняя их самих.

Концепция «роуд-муви», о которой так много говорили создатели FF XV, не нова для серии, но именно здесь она получает самое прямое воплощение: почти всю игру наши персонажи проводят в роскошной «Регалии» — машине, некогда принадлежащей отцу Ноктиса королю Регису. Мир Эоса пугающе огромен, и на своих двоих здесь далеко не уйти, поэтому без помощи этой стальной красотки вам никак не обойтись.

«Регалия» — это мобильный штаб нашей команды, где у каждого свое место и роль. Ноктис может вести машину собственноручно либо передать руль в руки умника Игниса. Ночные поездки возможны, но довольно рискованны: в это время на охоту выходят особенно мерзкие демоны, вылезающие буквально из асфальта. Либо дерись, либо поворачивай обратно. К счастью, вы можете прокачивать авто, устанавливая более мощный движок и слепящие фары, которых боятся даже исчадья ада. Если уж ездить по миру, так с комфортом!

Если где-то машина бесполезна, на помощь придут известные всем фанатам серии цыплята-переростки чокобо, которых можно арендовать на любом перевалочном пункте. Более того, в пятнадцатую часть вернули возможность менять внешний вид вашего питомца. Можно прокачивать основные параметры и учить его разным фокусам, вплоть до помощи на поле боя. Хоть особям голубых кровей и не пристало гонять на цыплятах, но в непролазных чащах и болотах пернатый транспорт — это необходимость.

Вся мифология игры построена на противостоянии королевской семьи Люцисов (Ноктис — последний выживший представитель рода) и злых имперцев, жаждущих мирового господства. Королевская семья издавна хранит кристалл — реликвию могучей силы, на которой зиждется Эос. Но, по традиции, есть сторона, не согласная с подобным порядком вещей. Мы застаем героя и его друзей в горестный для королевства час, и именно от нас зависит судьба кристалла и мира, каким они его знают.

Если на секунду забыть, что у наших героев есть «главный квест», то все, что нам предстоит в FF15, — это путешествовать по бескрайнему миру, охотиться на монстров, исследовать подземелья в поисках королевских гробниц, хранящих древнее оружие рода Люцисов, ночевать под открытым небом, познавать себя и друзей.

К слову, отдых нашей четверки — чрезвычайно важная часть игры, ведь именно в эти моменты персонажам начисляется полученный опыт и совершенствуются специальные навыки (у Ноктиса — это рыбалка, у Игниса — кулинария, у Гладио — сбор предметов, а у Промпто — фотография).

Эос полон людей, которым нужна наша помощь в самых различных насущных вопросах, будь то изведение разбушевавшегося зверя в окрестностях, проверка паровых вентилей в городе или сбор красных лягушек на болотах. Побочных квестов неисчисляемое количество, но не обольщайтесь — все они однообразны и довольно быстро наскучат даже самому заядлому «гриндильщику».

Другое дело, что тривиальное задание зачастую может привести вас к скрытому подземелью с серьезными боссами и высококлассным лутом. Кроме того, это единственный способ быстро прокачаться, если вы не дотягиваете по уровню до босса в сюжетной миссии.

Это первая игра за всю историю серии, где исследование мира формирует отдельный, не зависящий от главной сюжетной линии геймплейный цикл. Вы, конечно же, вольны двигаться строго по сюжету, но будьте готовы к тому, что подобный выбор лишит вас львиной доли удовольствия от игры.

Завораживающий мир Эоса кипит жизнью, здесь всегда есть чем заняться: рыбалка, гонки на чокобо, огородничество, игра на аркадных автоматах, дегустация блюд Игниса, селфи на фоне местных достопримечательностей.

Последнее, к слову, — обязанность блондинчика Промпто. Он щелкает все, что происходит на экране, будь то исполинская рыба, пойманная Ноктисом, или эффектный кадр во время боя. Снимки можно посмотреть, отобрать самые удачные и добавить на них фильтры (как же без этого в 2016-м) во время отдыха. Эх, главное — не «утонуть» в этих сторонних забавах, ведь нам еще мир спасать.

Сражения с монстрами все еще основная задача нашей команды, и уж с этим у новой «Финалки» все хорошо. Забудьте о выборах «парадигм» из тринадцатой части и долгих цепочках действий. Боевка в FF XV чем-то похожа на экшен-ориентированную систему из Final Fantasy Type-0. Все завязано на однокнопочных атаке и парировании. Удачное парирование дает возможность эффектно контратаковать и оглушить врага.

Не стоит забывать и о чрезвычайно полезной способности Ноктиса телепортироваться в любую часть «арены». Ее можно использовать как для стратегического отступления, так и для атаки: принц запускает оружие в монстра и молниеносно телепортируется в его сторону, дабы нанести мощный удар.

Во время боя управлять можно только Ноктисом, все остальные персонажи подчинены ИИ. Однако вы вольны инициировать специальную атаку напарника, возможную при заполнении «шкалы приема». Разработчики полностью отказались от возможности программировать поведение команды в бою. На замену «гамбитной» механике пришли совместные атаки, которые срабатывают в зависимости от «контекста» (вашей позиции, используемого оружия и прочего).

Только представьте: в один момент Ноктис и Гладио оказываются плечом к плечу, верный телохранитель при помощи двуручного меча запускает принца в небо, дабы тот кометой сокрушительно спикировал сверху. С совместными атаками поле боя превращается в балет, где персонажи сменяют друг друга в очереди на раздачу пинков недругам.

Также наследник линии Люцисов обладает магией предков: позаимствованное у усопших королей оружие собирается в поток света и наносит десятки мощных ударов по цели. Чем больше оружия вы соберете, тем сильнее будет атака. В игре есть и свой аналог «айдолонов» — так называемые «астралы», которых можно призывать на помощь. Больше ничего про это не скажу, так как их появление тесно связано с сюжетом.

Для боя больше нет отдельной подгружаемой фазы, все происходит в реальном времени. На карте красным ореолом очерчена зона видимости врага, она же служит границей арены во время боя. Зачастую в пылу схватки вы случайно можете выйти за невидимые границы зоны, и тогда бой резко прервется, здоровье врагов может восстановиться (зато ваше — не особо) и все придется начинать заново.

Еще один неприятный момент связан с зачем-то добавленным в игру friendly fire. Это невероятно затрудняет использование элементной магии в бою: учитывая, что заклинания Ноктиса покрывают довольно большую часть арены, нередка ситуация, когда принц поражает льдом, молниями или огнем не только монстров, но и своих напарников, так что колдовать приходится либо в самом начале боя, либо убедившись, что товарищи отошли на безопасное расстояние.

По сравнению с остальными частями, в Final Fantasy XV не так уж много второстепенных персонажей, и это скорее плюс: все софиты направлены на основную четверку, и никакие харизматичные злодеи и милые дамы не способны отвлечь внимание настоящих друзей от их миссии по спасению мира.

И все же будем честны: главная сюжетная линия проста как валенок и вдобавок преподнесена из рук вон плохо. Большую часть времени на игрока выливают ушат информации о вселенной так, будто он все о ней уже знает. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полнометражным фильмом Kingsglaive перед началом игры, потому как сценаристы не сочли нужным плавно вводить пользователей в курс дела.

А однажды Ноктис надолго останется совсем один — это означает, что наступила стелсовая часть игры. Тут-то и становится ясно, как тяжело на самом деле могучему принцу без друзей. Драма притянута за уши: из нас просто клещами пытаются выдавить слезы, а это, согласитесь, совсем халтурный подход. На прохождение основной истории уходит примерно тридцать часов, десять из которых как минимум откровенно хочется зевать.

Все это подводит к мысли, что самые запоминающиеся моменты новой «Финалки» не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях: радость от победы над секретным боссом, двухчасовое шастание по подземельям, язвительные комментарии и милые издевки товарищей.

В этом вся магия FF XV. На первый план выходит не псевдоэпичный сюжет, а дружба четырех ребят, ее становление и расцвет на фоне дикого, невообразимо красивого мира. Эту игру ни в коем случае нельзя рекомендовать ретроградным фанатам, но, если вы готовы к изменениям, у новой «Последней фантазии» есть все шансы стать вашей любимой частью.

Серия Final Fantasy меняется, эволюционирует. И это, как нам кажется, прекрасно.

Читайте также:  Icloud и apple id не совпадают

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *