Содержание
- YouTube Premium
- Текст видео
- Выберите лучшие задания для каждого из ваших персонажей
- Понимать двенадцать рабочих ролей и то, что они могут сделать
- После того, как вы выберете работу и лицензионный совет, нет возврата или respec, поэтому выбирайте внимательно
- Изучите гамбит-систему полностью и часто меняйте гамбиты
- Весы — это самый важный навык в игре — захватите ее лицензию и используйте ее, чтобы начать каждую битву
- Кража почти так же важна, как и Весы, поэтому сделайте то же самое с этим
- Будьте осторожны, используя режим высокой скорости вокруг новых врагов
- История создания
- Прорыв в игропроме
- Игровой мир Final Fantasy 12 Zodiac Age
- Начало событий игры
- Поражение королевства
- События в Аркадии
- Концовка. Маяк Фаросы
- Игровой процесс
- Система эволюции героев
- Музыкальное сопровождение
- Специальные издания
- Кто помог в прохождении Final Fantasy 12 на русском
- Популярность
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
Начинаем проходить переиздание эталонной JRPG. Все перевел на русский язык и озвучил. Приятного просмотра и не забывайте тыкать большие пальцы вверх.
ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ КАНАЛА. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО:
С QIWI, ЯД, КАРТЫ И МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА
http://www.donationalerts.ru/r/johndou92
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ (ИЛИ ЗА ЧТО ДАЕТСЯ БАН)
1. Никого не оскорбляем.
2. Не материмся в комментариях (иногда делаю исключения).
3. Никакой саморекламы и спама в комментариях.
4. За копирование своих постов по 10 раз, чтобы я обратил внимание. (Я вижу все сообщения, не надо по 100 раз их писать под каждым видео.)
5. За тупость. (Тут все просто — пишешь комментарий, читаешь его пару раз и задаешься вопросом: не написал ли я ерунды? А только потом оставляешь. Редко за этот пункт баню, но иногда бесит адски и могу нажать на кнопочку.)
БУДЬ В КУРСЕ НОВОСТЕЙ КАНАЛА И ПОДПИСЫВАЙСЯ
Часть того, что делает Final Fantasy 12 настолько особенным, что это самый сложный из серии.
Во многом FF12 напоминает полномасштабную тактическую игру больше, чем традиционную RPG, и это имеет смысл, поскольку она исходит от многих людей, стоящих за Final Fantasy Tactics. Он даже установлен в одной и той же вселенной Ivalice, хотя и довольно несвязным и уединенным образом.
Все это означает, однако, что FF12 может стать очень сложным — и многие из изменений и дополнений в ПК и PS4 Remaster Final Fantasy 12: The Zodiac Age на самом деле служат для того, чтобы сделать игру еще более сложной. В нашем обзоре мы объяснили, почему это действительно хорошо , но это также означает, что вы можете немного потеряться при первом запуске.
Вот почему мы здесь, однако! После многих, много часов исследующих Ivalice как в оригинальном выпуске PS2 FF12, так и в эпоху зодиака, мы знаем кое-что о системе работы, лицензионном совете, силах персонажа и всех этих других деталях — так что слушайте! Вот наши главные советы для тех, кто начал работу с приключениями Ivalice …

Выберите лучшие задания для каждого из ваших персонажей
Это относительно небольшая деталь, но все же стоит знать: персонажи Final Fantasy 12 имеют естественную статистику, которая означает, что они будут хороши в определенных вещах и менее хороши в других. Однако система работы полностью бесплатна, поэтому, когда вы выбираете лицензионный совет и работу для своего персонажа, вы можете выбрать все, что захотите.
Это означает, что вы можете сделать кого-то более естественным для физического нападения на мага и так далее. Различия в характере не так ярко выражены, как в других FF, поэтому не позволяйте этому слишком сильно влиять на вас — но вот важные вещи, которые нужно знать:
- Ребята лучше с комбо-тяжелым оружием и рабочими местами. Vaan, Balthier и Basch смогут быстрее комбинировать и тем самым наносить больше урона оружием и рабочими местами, использующими комбо-механизм игры. Это касается оружия, используемого классами Буши, Улана и Шикари. Это также делает их естественными кандидатами для получения сверхмощных доспехов Genji Gloves позже в игре.
- Естественными магами являются Эш и Пенело. У этих двух сильнейших базовых магических характеристик, что делает их отличной отправной точкой для классов магов. Не обманывайтесь тем, как Эш использовал меч или более высокий уровень атаки, — она действительно маг в душе.
- Ваан и Фрэн все-таки торгуются, но Ваан лучше. И Фрэн, и Ваан не особенно преуспевают в любой области и счастливо способны сделать что-то еще. Ваан, однако, обычно сильнее и лучше по всем направлениям, поэтому имейте это в виду. Он очень полезный персонаж.

Понимать двенадцать рабочих ролей и то, что они могут сделать
FF12 имеет задание для каждого знака Зодиака (таким образом, название игры), и каждый из них имеет свои уникальные сильные и слабые стороны в битве. Прежде чем вы сделаете выбор для использования для каждого персонажа, о котором мы поговорим больше в следующем пункте, вы должны убедиться, что вы приближаетесь к каждому правильному пути и понимаете, что все делают.
Лучник
Лицензионный щит лучника дает доступ к рабочим местам для луков и легкой брони в условиях экипировки и превосходит их в качестве нападавших среднего радиуса действия с рядом способностей поддержки, которые могут ослабить врагов. Это в конечном счете лучше всего в качестве наступательного персонажа поддержки.
Черный маг
Классический класс Final Fantasy, черный маг имеет доступ к высшим формам наступательной магии в FF12 и может атаковать из диапазона. Они используют шесты и халаты, и их лицензионный совет поддерживает это. Любая команда должна иметь оскорбительный магический компонент.
Буши, который в основном короткий для Бусидо, — это именно то, что вы ожидаете от имени — класса самураев. Он может разблокировать катаны и мистические доспехи на своем лицензионном щите, а также использовать механизм genji. Это тяжелая работа с уроном, урон которой определяется как комбинацией магии, так и силы.
Foebreaker
Цель Foebreaker понятна в своем названии — она разбивает врагов, уменьшая их способности, используя специальные атаки «break», которые понижают статистику противника. Они могут разблокировать тяжелую броню и щиты и, таким образом, могут танковать, но они также уязвимы и, как правило, больше подходят для поддержки.
рыцарь
Рыцарь подходит к довольно стандартным мечам, несущим тяжелую броню, которые вы ожидаете, хотя с некоторой помощью эспера они могут найти доступ к некоторой белой магии. Они начинаются как оскорбительно-ориентированные, но могут перейти в роль поддержки в конце игры.
машиностроитель
Мастер всех машин, машинист получает доступ к оружию, а также к легкой доспехи на своем лицензионном щите. Машинисту лучше поддерживать дистанцию, и в поздней игре получает доступ к некоторой Магии времени, чтобы поддержать это.
Монах
Еще одна классическая работа Final Fantasy, классифицированная как Ян и Тифа, Монк использует легкую броню и, как правило, физический нападающий, который также имеет доступ к некоторым магическим навыкам по мере их роста и роста.
Красный боевой маджонг
Red Mage — еще одна классическая работа FF, относящаяся к самой первой игре, и снова это физический / волшебный гибрид. Его лицензионный совет может разблокировать булавы, щиты и мистические доспехи, а также размахивать различными магическими навыками.
охотник
Работники Сайкари могут разблокировать мечи, щиты и легкую броню и могут закончить игру как один из лучших наступательных классов, особенно в сочетании с некоторыми другими ролями.
Время боевого мага
Time Battlemage является версией FF12 классического класса Time Mage. Он может разблокировать боуны и тяжелую броню и имеет высокую естественную скорость. Time Battlemage — это все о баффах и дебафферах, и это отличная работа поддержки для вашего первого или второго выбора для персонажа.
Улан во многом похож на Рыцаря, но вместо мечей получает копья, чтобы идти вместе с его тяжелыми доспехами. Uhlan более удобен в большем диапазоне, чем рыцари, но также может получить доступ к некоторым перерывам позже в игре.
Белый маг
Белый Маг едва нуждается в каком-либо введении и является вашим целеустремленным целителем. Как и Black Mage, это специальная работа, которая отлично подходит для начала, но может действительно прийти в себя, когда она сочетается с другой работой. Они получают доступ к палочкам и мистическим доспехам, а также полный набор исцеляющих и священных магических атак.

После того, как вы выберете работу и лицензионный совет, нет возврата или respec, поэтому выбирайте внимательно
Мы не можем точно приложить много фактических советов к этому, но это абсолютно ключевая вещь, которую вы должны знать, прежде чем начинать играть в FF12 — нет способа отменить вашу работу или лицензионный щит для каждого персонажа, и поэтому, сделал свой выбор, вы застряли с ними.
Сегодня РПГ портит вам варианты respec, но FF12 не очень добрый — когда я спросил у разработчиков прямо об этом, они сказали мне, что лучший способ реагирования — это использовать ускоренную перемотку, чтобы закончить игру быстро и начать над. Да.
Это означает, что вы должны планировать заранее. Есть несколько направлений, о которых вы должны думать об этом выборе из ….
Правила выбора лучшей первой работы в возрасте Зодиака
- Когда вы выбираете, планируйте свой общий макияж и стиль боя. Вообще стороны хотят, чтобы целитель, злоумышленник и поддержка, которые могут дебаффы по крайней мере — хотя некоторые задания занимают линии между этими категориями и могут сделать немного того и другого.
- Помните, что позже в игре вам будет предоставлена возможность выбрать дополнительную работу для каждого из персонажей — так подумайте о том, какой гибрид вы хотите создать, объединив две задания при выборе ваших первых заданий.
- Имейте в виду природные сильные и слабые стороны, перечисленные выше.
- С учетом вышеприведенных двух соображений старайтесь быть максимально проворными.
Правила выбора второй работы / комбинации заданий в возрасте Зодиака
- Помните пункты с вашего первого задания pic, но главный из них не забывает учитывать общую форму команды в ваших решениях.
- Не думайте, что вы должны использовать каждый класс. Есть двенадцать классов и шесть символов, что делает их аккуратными два, но вы можете пропустить некоторые классы полностью в зависимости от типа команды, в которой вы собираетесь.
- Когда вы выбираете второй класс, старайтесь компенсировать слабые места, а не увеличивать силы — например, смешивать мага и класс танков для создания высокого HP, выносливого мага или смешивания медленного, тяжелого физического злоумышленника с быстрым рангом.
- Помните, что, хотя есть «лучшие» варианты, нет, конечно, «неправильного» выбора — механики FF12 достаточно широки, что любая комбинация работ жизнеспособна. Не слишком сильно потейте.

Изучите гамбит-систему полностью и часто меняйте гамбиты
Гамбиты — это то, где FF12 становится действительно сложным. Эта система разблокируется на ранней стадии, но будет полностью определять ваш опыт в игре. Без гамбитов вы будете забивать микроманипулировать каждого персонажа вручную и задерживать паузу в битве каждые несколько секунд — и это абсолютно не так, как нужно играть FF12. На самом деле, это будет жалко, если вы попытаетесь сыграть его таким образом — так не надо.
Гамбиты — это в основном программный код, который говорит вашим персонажам, что делать в битве. Гамбиты могут сказать персонажу атаковать слабость врага или сосредоточиться на самом слабом или сильном враге в группе. У вашего белого мага может быть автоматизированный набор гамбитов, чтобы они постоянно исцеляли и полировали, уделяя приоритетное внимание тем, кто использует его больше всего.
При правильном использовании игроком следует настраивать подробные гамбиты перед крупными битвами, а затем прыгать в меню каждый раз, а затем менять гамбиты или включать или отключать некоторые из них в зависимости от условий битвы, а во время битвы вы, будет гораздо больше рук. Сначала у вас будет только несколько гамбитов, но по мере прохождения игры вы будете открывать больше через свои доски.
Сначала система гамбитов может показаться подавляющей, и это может отвлечь вас, но мы не можем подчеркнуть, что нужно заранее принять гамбит-систему. Он медленно открывается, и если вы начнете рано, это будет намного меньше интенсивного обучения. Наслаждение FF12 почти полностью связано с пониманием этого уникального игрового механика.

Весы — это самый важный навык в игре — захватите ее лицензию и используйте ее, чтобы начать каждую битву
Это гораздо больше, чем любая другая Final Fantasy, FF12. Зодиакальный пол полон врагов, которые абсолютно нуждаются в уважении их сильных сторон и их слабостях. Для этого вам нужно знать их, хотя — и да, в то время как вы можете ударить по вражескому руководству по слабости на gamefaqs или что-то еще, есть одна проблема с этим — ваши персонажи, использующие гамбит, не могут прочитать это руководство.
Вы можете установить гамбиты, чтобы персонажи сознательно использовали слабости противника, но для этого вам нужно будет отсканировать врагов, чтобы найти эти недостатки — вот что такое Весы. Он также сообщает вам общий HP противника.
Весы — это абсолютно жизненно важное умение, и бросание Весов на новых врагов должно быть первым гамбитом в битве, по крайней мере, для одной из ваших партий. Это также делает ловушки видимыми на поле битвы. Весы — это умение Technick и только стоит 20LP, чтобы купить — так что вы должны схватить его на ранней стадии.
Работники Archer, Machinist, Monk и Shikari имеют доступ к этой технике естественным образом. Белый Маг и Буши также могут получить доступ к нему через лицензию Cuchulainn Esper и лицензию Belias соответственно.
Кража почти так же важна, как и Весы, поэтому сделайте то же самое с этим
Особенно полезно использование навыка вождения FF12, поэтому, как только вы получите доступ к заданию, которое может его использовать, вы должны установить его в начале битвы с одним или двумя символами, идеально использующими его для всех противников со 100% HP, пока другой персонаж наносит некоторый урон — делает его открывателем. Враги часто несут большие вещи, которые стоит иметь, просто не забывайте отключать это во время бесплодных и трудных встреч.
Ваан, Бальтье и Фрэн начинают игру с этой техникой, которая уже разблокирована, но если вам это нужно на другом персонаже, классы Machinist, Archer или Red Battlemage могут полностью изучить лицензию. Black Mage также может получить эту лицензию с помощью Esper Hashmal, используемого для разблокировки этой части своего лицензионного щита.

Будьте осторожны, используя режим высокой скорости вокруг новых врагов
Из-за акцента на сильных и слабых сторонах противника, упомянутых выше в FF12, вы также должны быть предельно осторожны, используя этот высокоскоростной режим, который включен в качестве нового дополнения для Age of Zodiac. Этот ход позволяет вам ускорить игру до двойной скорости или четверной скорости с нажатием клавиши L1, что позволит вам ускорить битвы за мусор.
Однако будьте осторожны. Враги, которые могут выглядеть как мусорные мобы, могут очень быстро перевернуть ваши таблицы и полностью перегнать вас, если вы не будете осторожны. То, как сильные и слабые стороны работают в FF12, означает, что таблицы могут стать очень быстрыми, даже если вы сосредоточены на игре на обычной скорости, и вы можете мгновенно перейти к игре в высокоскоростном режиме.
Когда вы впервые сталкиваетесь с новыми врагами в новых областях, замедляйте их, рассматривайте их, бросайте на них либра, а затем соответствующим образом устанавливайте свои гамбиты и т. Д. Только тогда нажмите эту кнопку ускорения!
Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение

Final fantasy 12 создана в Японии. Это культовая ролевая игра, изначально созданная для консоли Play Station 2 в далеком 2006 году. Разработкой занималась компанией Squar Enixe. Двенадцатая по счету часть серии обладает массой новшеств: у игрока впервые появилась функция управления персонажем во время сражения, улучшены возможности игровых гамбитов, появляется «Доска лицензий». Благодаря ей можно получать новые виды вооружения и талантов.
История создания

Идея о создании игры пришла в голову Ясумито Мацунуме еще в далеком 2001 году. Он был режиссером прохождения Final Fantasy 12 Tactic, а также Vargant Story. Мацунуме был вынужден покинуть проект на средней стадии разработки игры из-за сильного ухудшения здоровья. Заканчивать игру было поручено Миногаве Хирошито. Продюсером стал Акитоши Кавадезу, известный серией новелл Crystal Chronicles и SaGa. Фанаты игры отметили, что самое начало игры, к которому причастен Ятсуми Мацунэ, имеет большие отличия от ее продолжения. Даже сам основатель франшизы Хироноби Сакагуши обратил на это внимание. Первые часы прохождения Final Fantasy 12 The Zodiac Age отличаются большим уровнем насыщенностью игровых сцен, если сравнивать их с доработками Миногавы Хирошито.
Прорыв в игропроме
Разработчики игры были одними из первых, кто применил систему случайных встреч персонажей на таком высоком уровне. Была разработана уникальная система битвы Active Dimensione, благодаря которой герой может исследовать подземелье и в то же время попасть в битву. Сложная система сражений стала более гибкой, что открыло массу вариантов прокачки персонажа. Система игровых гамбитов, по словам разработчиков, была заимствована у американского сокера (каждый в отряде выполняет определенную роль).

Прохождение игры Final fantasy 12 знакомит игрока с миром, образ которого похож на средневековые виды средиземноморья. Создатели игры сделали ставку на обычаи и культурное достояние Турции и Индии, были попытки внести некоторые элементы жизни арабских стран. При создании боевых сцен вдохновение черпалось из истории Древнего Рима.
Игровой мир Final Fantasy 12 Zodiac Age
Все события, происходящие в сюжетной линии, происходят в альтернативной реальности, на планете Ивалис. В этом вымышленном месте магия не представляет собой ничего особенного. Как для колдовства, так и для бытового использования во всех сферах жизни используют таинственный минерал, наполненный магической силой — магицит.
Ивалис состоит из трех континентов: Валендия на востоке, Ордалия на западе, а между ними Кервон. Ордалия наполнена бесконечно огромными равнинами, а на западе находится пустыня. Ее территорию занимает империя под названием Розария. Они тысячу лет являются врагами аркадийцев — жителей Валендии — региона, сплошь состоящего из тропических лесов.
В центре событий находится маленькое королевство, которое разделяет две огромные империи, под названием Далмаска. Оно располагается недалеко от полуострова Ордалии, окруженное по суше пустыней. Этой территории присущи спокойные климатические условия. Сюжет начинается с разгоревшейся между аркадийцами и розарийцами войны. За два с половиной года до происшествий в игре империя Аркадия захватила Далмаск.
В Аркадии правит королевская семья Солидар, возглавляемая императором Грамисом. Главным злодеем серии стал Веин Карудес Солидар, его цель — разрушить и поработить весь мир. Его брат Ларса Ферринас Солидор ему в этом противостоит и на какое-то время даже присоединяется к группе главного героя.
Начало событий игры
При первом запуске даже с эмулятора Final Fantasy 12 нам показывают длинный видеоролик, в котором идет повествование о предыстории событий игры. В главном городе королевства Далмаски, Рабанастре, проходит венчание наследного принца Нарбадии и прекрасной принцессы Аши. Но внезапно в главный дворец забегает капитан Баш фон Розенбург и начинает рассказывать о том, что войска империи Нарбадии собираются напасть. Начинается битва за Налибину, в которой принц Раслер терпит поражение и погибает. Король страны Раминас направляется подписывать мирный договор, но попадает в ловушку. Далее начинается игровой процесс за рыцаря Рекса. Начинается бой. Рыцари Далмаска, руководимые капитаном Бишем, пытаются попасть в Налбину. Отряд Рекса оказывается разбит, и мы видим, как Баш казнит короля, герой погибает от ран, а принцесса Аша заканчивает жизнь самоубийством.
Поражение королевства

Далмаска оккупирована империей Аркадия. Следующая сцена повествует о событиях, которые происходят уже через два года. Ваан — младший брат Рекса, вор и проныра, несмотря на опасения Пенело, проникает в королевский дворец во время инаугурации Вейна Солидара на пост главного консула. В замке Ваан встречает двух воздушных пиратов — Франа и Балтьера. Их цель — магицит, украденный главным героем из сокровищницы короля. В тот же момент замок атакуют повстанцы Далмаски, а воры сбегают через канализацию. Тут они знакомятся с главой сопротивления — Амалией. В итоге королевская гвардия ловит пиратов вместе с Вааном и отправляет их в тюрьму Налбины. В камере они встречают полуживого Баша, и вчетвером они сбегают из-под стражи.
В пути бывший капитан стражи Далмаски пытается доказать, что короля убил не он, а его брат-близнец по имени Габрант. У них получается добраться до деревни Бужерб, в которой охотник за головами Ба’Гамнан выслеживает Балтьера и берет в плен Пенело, приняв его за воздушного мародера. Герои отправляются ему на помощь и по пути встречают младшего брата Вейна — Ларса Солидара, который изначально представляется Ламонтом. Вместе они спасают Пенело, но встретившись с маркизом Ондором, опять попадают под стражу. Так они попадают на воздушное судно «Левиафан», капитаном которого является судья Гис — главный враг этой сюжетной арки. На корабле отряд героев вновь встречает Амалию. Нам повествуют о том, что она является выжившей принцессой Далмаски Ашей — самоубийство было инсценировано. Гис забирает магицит, украденный Вааном, и отсылает его в Аркадию — выясняется, что это сокровище короля Далмаски, которое называется Осколком Заката и является вторым из двух великих артефактов, способных уничтожить мир.
Благодаря Восслеру команда побеждает судью Гиса и покидает корабль, но без древнего артефакта. Герои отправляются за другим Осколком Заката, который находится внутри древней гробницы. Пройдя всевозможные ловушки, они снова встречаются с судьей Гисом, который заполучает второй осколок. Он проводит с ним различные эксперименты, в результате которых происходит взрыв, уничтоживший судно и многих его приспешников. Героям удается спастись, прихватив с собой Осколок Рассвета. В путешествии к Великому Кильтию герои узнают, что многие правители также хотят закончить войну. Ларса знакомится с Аль-Сидом Маргрейсом, членом королевской семьи империи Розария, с целью договориться о подписании мирного договора. Прохождение Final Fantasy 12 делает неожиданный поворот, и Аша пытается убедить Грамиса прекратить войну, но Вейн убивает императора и занимает престол. Анастасит направляет героев в Святилище Мириам за Мечом Королей, который может разрушить нефицит. Отряд героев терпит неудачу, и Анастасит погибает от рук судьи Бергана.
События в Аркадии
Отомстив за товарища, герои побеждают Бергана и, по совету Аль-Сидиа, отправляются в главный город вражеской империи — Аркадес, но почти весь путь героям приходится пройти пешком. В столице они организуют нападение на лабораторию доктора Сида, который ведет работу по изучению свойств нефицита и пытается его синтезировать. Атака происходит неожиданно, но злодею удается скрыться, но в ходе побега он проговаривается, что пунктом его назначения станет Гирувеген. Легенда гласит, что там спрятан огромный образец искусственного нефицита — Кристалл Солнца. Добравшись до Гирувегена, Аша встречает группу старцев. Ими оказываются создатели этого артефакта. Это бестелесные божества, называемые Окурия. Они имеют способность управлять ходом истории через избранных ими людей, в том числе и Ашей. Окурия дает принцессе Меч Договора, чтобы она могла отсечь от Кристалла Солнца новый кусок нефицита.
Прохождение игры Final Fantasy 12 на короткое время прерывается видеороликом. В нем мы видим, что исследовать кристалл доктору Сиду помогала предательница Окурии — Венат. Она соединила силы с профессором и Вейном Солидаром, захватив их сознание, с целью вернуть право распоряжения историей людям. Принц Вейн готовится к своей коронации. С помощью искусственного нефицита он собирается захватить весь континент Ивалис. События разворачиваются таким образом, что Балтьер оказывается сыном доктора Сида. Профессор потерял рассудок в ходе бесконечных исследований нефицита и общения с Венат. Война, которая привела к захвату Далмаски и сожжению ее столицы, была всего лишь поводом проверить силу нефицита.
Концовка. Маяк Фаросы
Ситуация ставит принцессу Ашу перед выбором — послушать Оккурий и отомстить за свою семью, вернув им бразды правления, либо вернуть власть над судьбой человечеству. Не успев сделать выбор, она вместе с пиратами Редиаса направляется к месту хранения Кристалла Солнца — к маяку Фароса. На вершине здания она встречает Габранта, который признает свою вину в убийстве короля Далмаски с целью ожесточить сердце Аши. Команда героев побеждает Габранта, а затем и доктора Сида. Последний, в свою очередь, перед смертью успевает активировать древнюю силу кристалла, но в последний момент Редиас пронзает солнечный артефакт Мечом Договора, но платой за это оказалась его жизнь.
После этого Аль-Сид рассказывает принцессе о том, что сопротивление под командованием маркиза Ондореа организует масштабное нападение на империю. Огромный воздушный корабль «Бахмутс», поглотив всю энергию уничтоженного Кристалла Солнца, летит в сторону города. Принцесса и ее команда с помощью повстанцев попадают в воздушную крепость и атакуют Габранта. Он поражен преданностью капитана Баша после всех этих событий. Группа встречает Ларса и Вейна Солидаров — в своем убежище они спорят о власти. После встречи с героями младший Солидар вместе с Габрантом присоединяется к отряду Аши и нападает на Венат и Вейна. Последний погибает, а принцесса объявляет об окончании войны. Корабль разбивается недалеко от Рабанастры, но героям удается спастись. Полное прохождение Final Fantasy 12 завершается эпилогом, в котором Аша становится королевой, Ларса — правителем Аркадии, а наш главный герой Ваан отправляется в путешествие на новеньком воздушном корабле.
Игровой процесс
В двенадцатой фантазии игрок распоряжается действиями команды из трех героев, попутно взаимодействую с NPC и вражескими юнитами. Эта игра кардинально отличается от предыдущих частей серии тем, что игрок теперь может поворачивать камеру на все 360 градусов правым джойстиком геймпада. В городе прохождение секретов Final Fantasy 12 доступно только одним персонажем. Во вражеских зонах к нему присоединяются еще двое героев, которыми управляет компьютер.

Это первая игра в серии Final Fantasy 12 PC RUS, в которой использована уникальная система пошагового боя в режиме реального времени. Она имеет название Activ Dimenshion Battle, коротко ADB. Для проведения битв игрок применяет специализированное меню, в котором процесс сражения останавливается, пока каждому персонажу не будет назначено действие на ближайший ход. Всем из них необходимо вручную давать команду, если этот не персонаж «гостевой», который обладает искусственным интеллектом. Все действия разделятся на пять видов: атакующие, магические, способности мглы, гамбиты и использование предметов.

Система битв нового поколения производит случайные встречи — все противники видны на мини-карте, и во всех случаях, не предусмотренных сюжетом, игрок способен избежать битвы с врагом. Действия начинаются, когда отряд подходит на достаточное расстояние к агрессивному противнику или атакует пассивного монстра. Когда игрок производит какое-либо действие, в игре появляются направляющие стрелки, объединяющие атакующего и атакуемого, а цвет этой связи говорит о характере нападения. Игровой отряд может насчитывать не более трех персонажей, причем в ходе битвы можно заменять убитых или раненых героев, но только в случаях, которые не предусмотрены сюжетной линией. Следствием особого вида боев стал отказ разработчиков от традиционной для предыдущих игр серии Final Fantasy 12 Zodiac победных сцен. Они сохранились только в битвах с боссами.

Еще одним обновлением игрового процесса прохождения Final Fantasy 12 zodiac job system стали гамбиты. Игрок получил возможность при соблюдении определенных условий в ходе битвы проводить заранее выбранные действия. Гамбитная система состоит из трех частей: приоритет, целевая направленность и само действие. Команда, которую нужно выполнить, называется действием. Приоритет — это атрибут, который выбирает, какой именно гамбит сработает, если задействованных два или более. Целью является само свойство гамбита, например, восстановление маны, если уровень здоровья падает ниже 50 %.
В двенадцатой части серии появляется новая способность — мгла. Это аналог маны, с помощью которой игрок может призывать в свой отряд существ и наносить специальные атакующие комбинации. Оружие Final Fantasy 12 имеет специальные ультимативные способности. Эти атаки завязаны на использовании системы quickening. С помощью «Доски лицензий» любого персонажа можно обучить этим навыкам. С помощью контроллера, посредством использования комбинаций кнопок, можно совершать огромные атакующие комбинации, после которых происходит финальный удар.
Система эволюции героев
Игра, как типичный представитель РПГ, имеет под собой систему набора опыта и прокачки персонажей. Чтобы достигнуть новой ступени в развитии, необходимо убить определенное количество вражеских юнитов. С каждым последующим уровнем увеличивается общее количество очков здоровья, сила, ловкость, магия и другие. Также по мере прогресса секреты Final Fantasy 12 открывает все та же «Доска лицензий». Она разделена на две части. В первой все лицензии связаны с магическими способностями, волшебными кольцами, а также постоянными пассивными бонусами к атрибутам. Вторая часть «Доски лицензий» дает возможность получить уникальные доспехи и мифическое оружие древних. Для получения этих игровых возможностей игрок тратит определенное количество заработанных в ходе прохождения сюжетной линии ресурсов.
Музыкальное сопровождение
Огромной частью работы, связанной с музыкальным оформлением игры, занимался известный японский композитор Хитоши Сакамота. Семь композиций, представленных в игре, разработал Хаяте Мацуне, две — Масаширу Иватои. Хитоши ранее занимался и другими проектами этой студии — сиквелами и приквелами различных частей Final Fantasy 12 PC. Изначально главным композитором был избран Нобу Узамацу. Он участвовал в написании музыки ко всем предыдущим частям серии, но к 2004 году он уже уволился из Squar Enixe и стал заниматься музыкальным фрилансом. Сакамото было сложно скопировать стиль Узамацу, а потому он занялся созданием уникальной мелодии в своем стиле. Узамацу признал, что клавишные нового композитора получились просто отлично и напоминали ему игру Элтона Джона.
Специальные издания
В начале марта 2006-го компания выпустила особый коллекционный сборник, который содержал прохождение игры Final Fantasy 12 (полный гайд по всей игровой вселенной), обычный контроллер игрового процесса и подставку для консоли, выполненную в стиле произведения. В день релиза была анонсирована специальная памятная карта, в комплект с которой входил мерч в виде наклеек.
7 марта ограниченным тиражом начал выходить газированный напиток — «Зелье Final Fantasy 12». Он содержит различные травы и молоко. В премиальное издание также входили емкости этого напитка объемом в 10 миллилитров и коллекционные карточки с героями игры.

На основе произведения Аму Джином была создана манга (японский комикс), которая насчитывает 5 томов по 12 глав. В августе 2009-го ее выпуск был завершен. Студия BennStuff также опубликовала три книги. В одной из них содержится информация об основах сражения и данные разработчиков. Книга «Бесконечная битва» содержит игровой сюжет, жизненный путь персонажей и детальное описание всех локаций прохождения Final Fantasy 12 the Zodiac age. В третьей книге есть данные о композиторах и актерах, которые отдали свои голоса героям игры. К 25-летию все книги и фанатский материал были переизданы в новом коллекционном издании Ultimania Box.
Самое продаваемое издание в США — Collection Edition. Игра в нем находилась в металлической оболочке и среди прочего содержала информацию о разработчиках и интервью с создателями. Также счастливые обладатели коллекционной версии получили диск с короткометражным мультфильмом об истории прохождения Final Fantasy 12, на русском в том числе. В январе 2007-го вышли в продажу фигурки героев игры.
Кто помог в прохождении Final Fantasy 12 на русском
Локализацией русской версии занимался Александр О. Смит, известный своей связью с Final fantasy 10 и Vagrant Story. В проекте двенадцатой части он занимался продюсерской деятельностью и переводом. Смит прекрасно передал смысл сюжета и смог внедрить массу диалектных словосочетаний языка перевода, заменив ими японские диалектизмы. От актеров озвучки он требовал максимальной отдачи и набирал их из числа самых именитых театральных деятелей.
Популярность
Игра имеет огромное значение не только для жителей Японии, но и для всего мира. Через неделю после выхода было продано более полутора миллионов копий. Две недели спустя их число возросло до двух с половиной миллионов. К марту прилавки игровых магазинов опустели, продано было уже пять миллионов. Таким образом Final Fantasy 12 стала четвертой по покупаемости игрой 2006 года. К концу продаж было реализовано шесть миллионов копий игры.
В 2006 году ее признали лучшей игрой серии, обзоры Final Fantasy 12 критики из различных авторитетных игровых изданий делали только положительные. Знатоки игр отмечали лучшую на тот момент графику и новые изменения игрового процесса, которые пошли только на пользу франшизе. Final Fantasy 12 получила награду в 2006 за лучшее визуальное оформление на сайте IGN. Ее назвали самой лучшей игрой из всех, что когда-либо выходили для консоли Sony Play Station 2. На авторитетной номинации японских игровых наград игру назвали выдающейся.





