


Содержание
Близкие по духу





Мы ждали Final Fantasy Versus XIII семь лет. Ждали, потому что разработчики решили на сей раз взглянуть на серию по-новому — нахмурив брови и щедро плеснув настоящего мрака. Ждали, потому что последняя номерная «Финалка» получилась плоской и нудной и к тому же, как назло, растянулась на трилогию.
Ждали и не дождались. На E3 2013 Versus XIII превратилась в Final Fantasy XV, а хмурый тон уступил традиционным ярким краскам и легкой приключенческой атмосфере.
Меж тем японские поклонники серии свою мрачную «Финалку» получили еще в 2011 году, когда на PSP вышла Final Fantasy Type-0 (бывшая Final Fantasy Agito XIII). В ней, с поправкой на портативный формат, было почти всё, чего мы ждали от Versus XIII. Теперь Type-0 официально перевели на английский, а попутно перенесли ее на большие платформы. Но насколько она там уместна?
Мир Ориенс поделен между четырьмя государствами. Разумеется, на трех мирных правителей нашелся один злобный тиран с гитлеровскими замашками и наполеоновскими амбициями — властитель империи Милитеси, — втянувший всех в войну.
В процессе наступления на очередное государство силы Милитеси сумели здорово подгадить противникам, оборвав их связь с кристаллом, позволяющим использовать магию, вследствие чего вражеская регулярная армия оказалась беззащитной. На этом месте в игру вступил «Класс Ноль» — особый отряд кадетов, способных колдовать и без связи с кристаллом. Армия Милитеси получила отпор, а руководство принялось готовить план контрнаступления, в котором кадетам предстоит сыграть главную роль.

![]() | ![]() |
| ► Красивые ролики встречаются нечасто, многие сюжетные повороты приходится наблюдать в кривоватых сценках на движке. |

Да, опять школьники спасают мир. И да, это не самые интересные школьники. Истории кадетов получились до неприличного прямолинейными: четырнадцать душ, и все сразу же видны насквозь. Вот задира с добрым сердцем, вот начитанный рассудительный лидер, вот обязательный скромник, а вот паникер, который наверняка втянет всех в неприятности. Какими герои начинают, такими они и останутся до самого финала.
Но если отставить в сторону личности кадетов, то следить за местными дворцовыми интригами, строя собственные предположения и пытаясь понять, что на уме у участников большой политической игры, становится делом на удивление занятным. Война — только фон. История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии, и в конце концов становится явно, что общая мрачность Type-0 — отнюдь не видимость.
Вдобавок у истории имеется второе дно. При повторном прохождении появляется много новых сюжетных арок, раскрывающих истинные мотивы героев и заставляющих переосмыслить события. Но, чтобы до этого добраться, придется многое стерпеть.

В Type-0 очень крепкая боевая механика. Сражения протекают в реальном времени и напоминают стычки в Crisis Core: Final Fantasy VII, но если там мы управляли одним персонажем, то здесь в бой можно взять сразу троих и свободно между ними переключаться. Остальные сидят на скамейке запасных и в случае необходимости заменят павших товарищей. Словом, в геймплее многочисленность отряда весьма к месту.
У каждого из кадетов свое оружие и масса навыков, которым они обучаются в процессе. К прочим навыкам можно присовокупить еще и стихийную магию, но у каждого кадета всего две ячейки активных умений, так что выбор придется делать с умом.
И как раз в этом «с умом» — ключ к выживанию. Идти на летающего босса тремя бойцами ближнего боя или пытаться убить ледяного демона, не имея в команде огненного мага, мы не советуем. Запасных кадетов тоже следует готовить к битве, поскольку герои здесь гибнут быстро и внезапно, а оживить их можно только в конце задания. Подвох в том, что никогда не знаешь, с кем столкнешься. Готовиться к миссии чаще всего приходится вслепую, и потому почти все они проходятся минимум в два захода.

![]() | ![]() |
| ► Сосредоточившись на ком-то одном и правильно подгадав момент, можно нанести сокрушительный критический удар. Некоторых врагов иначе убить почти нереально. | ► Пожертвовав одним из членов группы, можно вызвать на поле боя эйдолона — могучее существо, которое ненадолго переходит под ваш контроль. |
К тому же в один прекрасный момент сложность сюжетных заданий резко подскакивает, да так, что даже самые сильные и умелые любимцы гибнут через раз. Тут-то и начинается скучнейшая часть игры: приходится выходить на глобальную карту и фармить. «Ролевая» рутина занимает почти половину игры и губит приятные впечатления от интересной тактической боевки.
Впрочем, прохождение сюжетных заданий от охоты за опытом на глобальной карте отличается не сильно. Дизайн миссий здесь отсутствует вовсе. Мы просто пробегаем по комнатам, зачищая их от полчищ врагов. И главное во время таких забегов — не глазеть по сторонам. Релиз на допотопной PSP оставил свой отпечаток: почти все уровни в Type-0 представляются набором унылых каморок с ящиками по углам.
Подход к оформлению мира ставит крест и на исследовании. Какой смысл бегать по глобальной карте и посещать разбросанные по ней городки, если каждый из них являет собой крохотную площадь с торговцем и десятком зевак? Да и сама карта — лишь мутная равнина с парой горных хребтов и редкими лесами. Ничего, кроме случайных стычек с монстрами и пары пещер (тоже с монстрами), вас на ней не ждет.

![]() | ![]() |
| ► Более или менее симпатичные локации обычно показывают только перед самыми важными сюжетными поворотами. | ► А вот сами кадеты в переиздании очень симпатичные. На их фоне окружение только еще больше ужасает. |
Альтернатива — исследование академии, где герои коротают время между заданиями. Тут можно болтать на отвлеченные темы, брать простые поручения в духе «убей пять слизняков» и второстепенные задания, которые от сюжетных отличаются только отсутствием роликов. Награждают за это расходниками — но их, честное слово, проще купить у торговцев. Тем более что с деньгами в игре проблем не бывает.
Type-0 далеко не безнадежна, но ей требовалось не просто переиздание в высоком разрешении, а более решительные меры. На PSP четыре года назад ей многое можно было простить — как карманная игра она прекрасна. Но сегодня, на новых домашних консолях, да еще и по цене, сравнимой со стоимостью других крупных новинок, игра оставляет несколько иное впечатление.
Возникает вопрос: зачем? Очевидно, ради приложенной демоверсии Final Fantasy XV. Ну и ради истории, которая на голову превосходит все, что пыталась изобразить тринадцатая часть. Однако нас все равно не покидает чувство, что на той же Vita Type-0 смотрелась бы на порядок выигрышнее.

Переиздания игр с игровых систем прошлых поколений на современные — нынче зело популярное занятие, поскольку требует значительно меньше ресурсов, чем создание совершенно новой игры. Но при работе над любым переизданием определённо стоит учитывать то, для какой платформы данная игра вышла изначально, и для какой готовится быть переизданной. Если сделать ошибку в данном выборе, то переизданный проект рискует, как минимум выглядеть странно, даже если он очень хорош. Собственно, сегодня перед нами именно такой пациент — Final Fantasy Type-0 HD, игра, изначально вышедшая для портативной системы PlayStation Portable и недавно переизданная для современных домашних консолей, PlayStation 4 и Xbox One. Пожалуй, это решение было самой главной ошибкой компании Square Enix, потому что оно несколько подрезало ценность этого интересного, в общем-то, и определённо стоящего внимания проекта.
Почему подрезало? Главным образом, дело в техническом аспекте. Перед нами игра, разрабатывавшая под весьма скромный дисплей старой портативной системы, со смешным базовым разрешением в 480х272. И эту картинку растянули до современных 1920х1080. То есть, на минутку так, в четыре раза. Такое мероприятие повлекло за собой следующие проблемы, которые просто не могут не броситься в глаза: низкая детализация окружения, такая пустынность некоторых локаций, что хочется запустить по ним хотя бы перекати-поле, и, самое странное — сумасшедшую размытость изображения во время поворота камеры. Я не понимаю, зачем здесь применили эту фишку с размытостью, но эффект поездки на автомобиле со скоростью
300 км/ч при повороте камеры — это дикость, по меньшей мере.
Сказывается на технических возможностях и изначально портативный формат проекта — карта мира большая, но при наземном перемещении она сегментирована. Впрочем, это хорошо обосновывается сюжетом: мир Ориенса фактически полностью захвачен враждебной героям игрока империей, поэтому прежде чем перейти в другой регион-сегмент, нужно его освободить от противника силовым методом. Или подождать, пока это случится по сюжету. Очень скромные в игре города, как правило, состоящие из одной-двух комнат, набитых десятком бесполезных неигровых персонажей. Среди которых есть один-два торговца и может быть один НИП, которому необходима помощь. Стороннее задание, если угодно. Кстати здесь тоже не всё хорошо. Задания-то вполне стандартны, из категории «пойди туда, убей того или принеси то», но проблема в другом — мы не можем иметь более одного активного задания единовременно. Это огорчает.
Собственно, на вот таких технических недостатках и основывается большинство проблем игры, потому что в остальном перед нами вполне уверенный проект. А я лично его бы назвал лучшей игрой серии из Fabula Nova Crystallis, ниже расскажу почему. Упомянутые же проблемы вызваны как ограниченностью платформы оригинала, так и, наверное, ограниченностью бюджета, выделенного на переиздание. Или элементарной ленью в стиле: «Мы им ещё вдогонку демоверсию Final Fantasy XV накинем, и бака-гайдзины однозначно схавают, ведь иной возможности поиграть в игру легально у них нет, «бугагашеньки», что, скорее всего. Несомненно, такое некрасивое отношение и явная жажда продать халтурненький порт подороже — вызывают откровенно негативные эмоции. Но абстрагировавших от них, хочется ещё раз сказать, что Final Fantasy Type-0 — стоящая внимания игра. Пусть и не за свои 2999 рублей, которые просит издатель. Рекомендую дождаться скидки в 50-65%, тогда соотношение цены и качества будет более уравновешено.
А история этой игры рассказывает нам о погрязшем в войне континенте Ориенс, где воинственная империя Милитеси решает прибрать всю власть к своим рукам, постепенно покоряя всё, на своём пути. Но вторгшись в королевство Рубрум, механизированные и при помощи хитрых устройств блокирующие применение противником магии воины империи терпят крах. Внезапно на поле боя появляются странные кадеты военной академии, которым попросту плевать на какие-либо подавляющие магию устройства. Это так называемый «Нулевой класс» или «Красные дьяволы». Этому прозвищу они обязаны красного цвета накидкам, являющимся частью их школьной униформы. Кадеты этого класса — легенда академии, они нелюдимые и замкнутые, в основном общаются только со своими одноклассниками, которых воспринимают, как свою семью. Это вполне объяснимо — все они, кадеты нулевого класса, сироты. Вернее не так, они считают своей матерью местного гения, учёную по имени Аресия, собственно так к ней и обращаясь — «матушка». А теперь давайте познакомимся с кадетами поближе:
| Эйс — светловолосый парень, который в бою полагается на колоду карт. Обычно взвешенный и спокойный, время от времени он способен вспылить и отчебучить нечто совершенно неожиданное. В основном, в боевых условиях и толкаемый злобой. Либо жаждой мести. Боевой стиль в основном дистанционный, также может поддерживать соратников при помощи целебных карт. |
| Дьюс — флейтистка нулевого класса, очень милая и спокойная особа, которая не перестаёт полагаться на силу музыки даже в сражениях. Она самая молодая из всех учеников класса, обычно ведёт себя очень скромно, но временами проявляет просто невероятное упрямство. Боевой стиль девушки позволяет ей, как наносить урон врагам, так и поддерживать музыкой товарищей. |
| Трей — лучник нулевого класса, очень гордится своими благородными манерами и широкими познаниями в большинстве научных областей. В результате чего может быть очень разговорчивым, чем нередко действует на нервы своим одноклассникам. Этакий местный рупор знаний. Его конёк — дистанционный бой. |
| Катер — вооружённая волшебным пистолетом девушка с красными, цвета закатного солнца, волосами. Она уверенная в себе и до неприличия прямолинейная, в результате чего не останавливается перед препятствиями, а пытается любой ценой их преодолеть. |
| Синку — рыжеволосая девушка, вооружённая огромной и тяжёлой булавой. Несмотря на грозный вид, она создаёт впечатление очень наивной и невинной девушки. Местами проявляет невероятную глупость и странную манеру общения. Но при этом, в критических ситуациях, способна выдать нечто умное и попросту непредсказуемое. |
| Сайс — девушка-сорванец с серебряными волосами, вооружённая косой. Несмотря на смелость и некоторую агрессивность, у нее очень хорошее чувство справедливости и практичность, благодаря чему Сайс не делает того, что считает лишним. От остальных кадетов её отличает ещё довольно грубая манера речи. |
| Севен — ещё одна девушка с серебряными волосами, внешне очень похожая на внебрачную сестру Лайтнинг из Final Fantasy XIII. Она сражается при помощи хлыста. Будучи самой старшей среди своих одноклассников, она выделяет среди них своей добротой и желанием помогать окружающим. Вследствие чего, Севен невероятно популярна среди младшеклассников, которые то и дело обращаются к ней за помощью. |
| Эйт — всегда спокойный и серьёзный парень с красными короткими волосами. Он является мастером боевых искусств и сражается без использования оружия, то есть, полагаясь на собственные кулаки. Оружие он не любит, считая, что с его помощью слишком легко отбирать жизнь врага. Это бесчестно. |
| Найн — вооружённый копьём блондин, очень вспыльчивый и прямолинейный. Общается как типичный якудза из фильмов и игр. То есть грубо, с вызовом. А ещё он довольно глуп, но при этом очень заботится о своих товарищах, да и по натуре весьма добрый. Во всяком случае, когда происходящие события не слишком сложны для его мозга. |
| Джек (Валет) — светловолосый парень, вооружённый катаной. Всегда неунывающий и обожающий подшутить над товарищами. К жизни относится довольно просто и, скажем так, самым удобным образом — нет смысла унывать, даже когда всё совсем плохо, ведь этим ничего не добиться. То и дело пытается обратить внимание своих друзей на позитивные стороны происходящего. |
| Куин — темноволосая девушка в очках, вооружённая мечом. Что забавно, имея в руках вполне себе нелёгкий длинный меч, она всё равно становится в классическую фехтовальную стойку — с неудобным удержанием второй руки над головой. Её острый ум и лидерские способности полностью соответствуют имени. Девушку часто принимают за старосту класса. |
| Кинг — светловолосый парень, вооружённый двумя пистолетами или револьверами. Очень спокойный, всегда полон здравого смысла и уверенности в завтрашнем дне. Редко позволяет себе и другим совершать необдуманные поступки. |
| Макина Кунагири — темноволосый парень, вооружённый двумя рапирами. Он был переведён в нулевой класс вместе со своей подругой детства, Рэм. Несмотря на внешнюю уверенность, Макина постоянно живёт в страхе войны и убеждает себя в собственной слабости, из-за которой однажды не сможет защитить Рэм. Он младший брат Изаны, паренька из первых сюжетных роликов. |
| Рэм Токимия — миловидная брюнетка, вооружённая двумя кинжалами, очень быстрая и довольно уверенная в себе. Была переведена в нулевой класс вместе с Макиной. Отличается честностью и невероятным талантом к магии. К сожалению, Рэм страдает от какой-то непонятной болезни, которую не могут исцелить даже лучшие умы современного мира. Что правда, этот факт она держит втайне от Макины и одноклассников. |
Как видим, двенадцать из четырнадцати игровых персонажей, те самые, из которых был создан оригинальный нулевой класс, названы в честь колоды игральных карт. Это неспроста, на самом деле. Все они — лишь карты в руках игроков, они пешки на шахматной доске, которых используют тогда, когда нужно. Всё, что они знают об этом мире, всё, что они умеют — это война и сражения. Вокруг этих детей и крутится основная история игры, показывая нам не только ужасы войны, но и то, какими могут вырасти дети в подобных условиях. Кадеты военной академии идут в бой без особого страха и лишних мыслей. Кому-то это может показаться странным, но на самом деле, ничего странного здесь нет. И тому два объяснения. Во-первых, они выросли и воспитаны в атмосфере войны. Для них война, сражения, убийства и смерти — так же естественны, как для нас поход за хлебом в магазин. Во-вторых, в мире Final Fantasy Type-0 кристаллы отбирают память о погибших у тех, кто остался жив. Нет, совсем о факте существования и гибели друзей никто не забывает, но стираются из памяти все дружеские узы, все чувства и память о внешности. То есть, человек помнит имя погибшего друга и не более того. Впрочем, местами эта система может дать сбой.
В Final Fantasy Type-0 широко используются знакомые многим поклонникам серии термины l’Сie и fal’Cie. Но кто это такие, не до конца знают даже те, кто прошёл все «тринадцатые» Final Fantasy. Поэтому стоит эти термины немного прояснить:
L’Cie — это преимущественно люди, наделённые сверхъестественными способностями и определённой Целью. Да, именно Целью, с большой буквы. Будет не ошибкой сказать, что эта Цель — смысл их дальнейшего существования. Все l’Cie помечены особыми знаками — метками божеств или саммонов/эйдолонов, которые и превратили людей (иногда и не совсем людей) в своих марионеток, этих самых l’Cie. Впрочем, несмотря на метку и Цель, l’Cie не лишены собственной воли, то есть в определённых ситуациях, они способны действовать из собственных побуждений, в том числе даже против воли своего хозяина — божества, кристалла. В случае если l’Cie не могут достичь своей Цели, или же оказываются ментально нестабильными, они превращаются в Cie’th — кровожадных монстров, полных жажды убийства и злобы.
Впервые, l’Cie были представлены в Final Fantasy XIII, а затем разбрелись по всем играм серии, относящимся к миру Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Вместе с ними были представлены другие существа со схожим названием — fal’Cie. Это сверхъестественные и фактически бессмертные существа, по своим возможностям близкие к тем, кого принято называть божествами. Они создают континенты, места для жизни людей, облагораживают и оберегают их. В разных играх Fabula Nova Crystallis, fal’Cie изображаются по-разному — в Final Fantasy XIII и последующих играх перед нами часто были механические создания, питаемые силой кристаллов. По возвращению на Пульс, мы могли встретить животных и гуманоидных fal’Cie. В Final Fantasy Type-0 перед нами также несколько разных видов fal’Cie: это похожие на людей существа, независимые кристаллы или же массивные сооружения, фактически лишённые собственной воли. Как правило, здесь fal’Cie не более чем слуги высших богов, которые выбирают себе слуг — l’Cie, — а затем транспортируют их к хозяину для установления метки.
В плане игрового процесса перед нами экшен-RPG от третьего лица, с большим миром для исследования, различными пещерами и секретными локациями — например, древний корабль, который на миг вносит в Final Fantasy Type-0 атмосферу Star Ocean. Для управления нам доступны все четырнадцать персонажей, но реально управляем мы только тремя. Остальные находятся в резерве и готовы вступить в бой, если кто-то из участников начальной боевой команды погибает. А ещё можно отправляться на задания в одиночку, держа в резерве оставшихся 13 бойцов. Во время исследования глобальной карты, сражения с противниками происходят на выделенных экранах, а вот при выполнении задания, враги появляются на локации в реальном времени. Независимо от стиля сражения управляемого персонажа, будь он дистанционный или ближний, основное управление всеми героями идентично: атака, первый специальный приём, второй специальный приём, защитный приём, перекат. Это основные команды, привязанные к лицевым кнопкам. На места специальных приёмов можно назначить применение заклинаний или навыков, а на место защитного приёма, например, исцеление, или установку призрачной стены, блокирующей урон.
Особенностью боёвки данной игры является система «подходящего момента», если можно так выразиться. Во время различных действий, противники на какой-то миг становятся уязвимы, что отображается специальным индикатором — на них появляется оранжевый или красный круг. Если в этот момент нанести удар, то враг либо получит сокрушительный урон, либо сразу уляжется вверх лапками. Но это не единственный способ достижения победы над врагом, хоть он и самый простой в большинстве случаев. У каждого из персонажей есть немало уникальных навыков, которые прокачиваются по мере повышения уровня и получения специальных очков умений, то бишь АР. Существенный недостаток боевой системы Type-0 кроется в искусственном интеллекте соратников — они тупы и настроены на примерно один тип поведения: безудержную агрессию, с предварительно отключённым инстинктом самосохранения. Поэтому стоит сосредоточить прокачку на одном персонаже, который нравится больше всего, и для него подобрать двух напарников, прокачке которых тоже уделить немного времени. Заниматься всем классом определённо не стоит. Высокий уровень тупость не исправляет.
Во время сражений с противниками, помимо ценного опыта и материалов, в основном хороших для продажи, мы будем получать также очень полезный ресурс — фантому. Это фактически душа противника. У различных врагов разная фантома, и чем выше уровень противника, тем ценнее его душа. Чтобы получить фантому, надо навести прицел на павшего врага (потянуть аналог вверх), подождать секунду, пока персонаж будет готов потянуть за невидимую нить, и нажать «квадрат» для извлечения души противника. Но зачем нужна фантома? А для прокачки заклинаний. Эта функция будет доступна не сразу, но очень скоро, уже во второй главе игры. Войдя в специальную комнату, Кристариум, или связавшись с ней через кристалл — в котором сохраняем прогресс, настраиваем экипировку и так далее — мы можем тратить накопленную фантому на усиление различных заклинаний. Новая волшба становится доступна с прогрессом в сюжете и после достижения определённых условий. Например, убийство нужного количества врагов при помощи одной магии, может открыть другую её форму.
В дополнение к специальным навыкам персонажей и колдовским приёмам, в игре есть ещё такая классическая для серии Final Fantasy штука, как эйдолоны, в разных частях называемые по-разному. Это призываемые персонажами сверхсильные чудища, способные люто разносить всех, кто становится у них на пути. Но если в прошлых играх призыв саммона фактически ничего не стоил, то в Type-0 призывающий жертвует собой до конца задания. Зато вовремя совершённый призыв эйдолона может превратить безнадёжную схватку в феерическую победу. Кроме того, именно в этой игре мы можем полноценно управлять всеми призванными эйдолонами, будь то Ифрит, Шива, Бахамут, Один или кто-то другой. По сюжету нам становятся доступны Ифрит, Шива и Голем, остальных же эйдолонов придётся получать, выполняя особые условия. Это может быть прохождение какого-то задания на определённом уровне сложности, или выполнение какого-то конкретного специального испытания (Special Order). Эйдолоны здесь прокачиваются отдельно от своих хозяев, повышая уровень, получая АР, за которые можно развить им дополнительные навыки, или повысить характеристики.
В дополнение к сражениям в основном стиле — экшене от третьего лица, в Final Fantasy Type-0 нам придётся также участвовать в стратегических сражениях на карте мира, где мы будем захватывать крепости и проникать в города, с целью устранить командующих офицеров. Выглядит это примерно так: наши солдаты уверенно маршируют к удерживаемым противником позициям, а наша задача — оказывать им посильную поддержку, разбираясь с разными врагами, которые стройными рядами маршируют в сторону наших войск или контролируемых опорных пунктов. Крупные города и крепости, защищённые энергетическими щитами, придётся штурмовать непосредственно отрядом нулевого класса, но прежде нужно при помощи солдат снести щит города, чтобы диверсионная группа смогла в него проникнуть. После проникновения, игра переходит в режим обычной экшен-RPG, которой в общем-то и является.
Портативность оригинала сказывается не только на упомянутой выше технической части игры, но и на всём её игровом процессе. Он полностью заточен под карманную игровую систему, поэтому возникает ещё больше недоумения по поводу отсутствия игры на PlayStation Vita. В академии, которая является нашим основным хабом, есть ряд комнат, которые мы можем посетить с той или иной целью. В комнате нулевого класса можно послушать лекции мугла, таким образом, повысив характеристики. На ферме чокобо можно выращивать собственных птичек, на которых потом смогут кататься наши герои. У колдунов можно получить любопытные задания и настроить появление специальных задач во время выполнения миссии — SO, или Special Orders. Это короткие испытания, за выполнение которых можно получить очень ценные предметы, в том числе уникальное оружие. Появляются они во время выполнения миссий и требуют, обычно, нанести какое-то количество ударов за отведённый промежуток времени, убить какое-то количество врагов и так далее.
Исследуя разные комнаты в академии, можно заметить персонажей с зелёными знаками восклицания над головами — этим героям есть, что рассказать игроку! Но при одном условии: придётся пожертвовать двумя часами игрового времени. Да-да, друзья, в Final Fantasy Type-0 есть ограничения во времени. Между сюжетными заданиями нам даётся какое-то количество времени, которое мы можем потратить на побочные задания, особые миссии, общение с другими героями, выращивание чокобо и другие прелести. Времени даётся довольно много, так что ограничение как таковое не ощущается в принципе. Что не может не радовать. Также в свободное время можно найти различные побочные события, состоящие из занимательных сценок между главными и второстепенными героями игры.
Все второстепенные задания, миссии и события в большинстве своём не являются обязательными, но они открывают новые подробности мира игры, отношений между героями и характеры отдельных персонажей. Кроме того, дополнительные миссии — Expert Trials — ценны тем, что их можно многократно переигрывать, выбрав Missions в главном меню игры. Несмотря на то, что набор трофеев в этой игре очень простой и охватывает примерно 50% её наполнения, как минимум второе прохождение рекомендуется для всех, кому понравилась история и антураж игры. Именно во втором прохождении раскрывается немало дополнительных аспектов игрового мира, а также становится доступной другая концовка. Вообще, в плане сюжета и поднимаемых сценаристами вопросов, Final Fantasy Type-0 представляется мне лучшей частью серии с времён двенадцатой её части — перед нами самая жестокая и кровавая игра во всей франшизе. И первая, которая настолько остро задевает вопросы искажённого подросткового восприятия мира, разделённого на белое и чёрное.
Дети воевали

обновленный 25 апреля 2015 г. 16:36
отправил 25 апреля 2015 г. 16:36
В годы, когда сериал Final Fantasy поставил перед своими поклонниками непростой выбор между MMORPG и затянувшейся одой Лайтнинг, выход такой игры, как Type-0, выглядел словно пришествие мессии. Мрачная, кровавая, посвященная ужасам войны – Type-0 выглядела словно первая часть цикла, созданная именно для взрослой аудитории. К тому же в ней наличествовали столь любимые фанатами элементы классических частей – от чокобо и муглов до отсутствовавшей в «тринашках» карты мира с многочисленными городами. Оригинальный PSP-релиз игры так и не увидел свет за пределами Японии, что сделало Type-0 еще более желанной в кругах давних поклонников «финалок». Когда же она наконец добралась до Запада – почему-то исключительно на домашних консолях нового поколения – оказалось, что в ней нет практически ни одного аспекта, который нельзя было бы назвать безнадежно загубленным (спойлер: есть один, и это саундтрек). Давайте убедимся в этом, сравнив ожидания фанатов с тем, что есть в игре на самом деле.
Сюжет
Страдающая от энергетического кризиса империя развязывает вероломную войну и благодаря успешному блицкригу захватывает почти всю территорию ближайшего государства Рубрум. На стороне империи – техническое превосходство: стоит ей активировать устройство, блокирующее применение магии, как все защитники осажденной столицы оказываются беспомощными. Когда поражение кажется неминуемым, на сцене внезапно появляются кадеты из класса Зеро, на которых не действуют противомагические ухищрения имперской армии. С помощью класса Зеро Рубрум начинает контрнаступление, планируя отвоевать утерянные земли.

Ожидания: Завязка довольно банальна, но из нее вполне может получиться серьезная история про войну с упором на политические интриги а-ля Suikoden, FF Tactics или «Игра престолов». Каковы истинные цели имперского руководства? Члены правящего Рубрумом совета не во всем друг с другом сходятся: быть может, нас ждут заговоры и предательства? Как на этот конфликт отреагирует пока еще нейтральное королевство? Потенциал для интересного развития истории, безусловно, есть.
Реальность : Type-0 пытается походить на хроники военных действий, сообщая, сколько потерь понесла каждая из сторон после очередной битвы, но на деле получается не война, а невесть что: исход практически любого важного боя можно описать фразой «пришел класс Зеро и всех победил». В классе Зеро учатся 14 кадетов – полный состав играбельных героев Type-0.
Никаких интриг толком нет, Type-0 на удивление прямолинейна и практически все, чем тут занимаются кадеты из класса Зеро, сводится к одержанию очередных побед во имя Рубрума. Противостояние злой империи продолжается до самого финала, в котором игра внезапно одним махом перечеркивает все достигнутое, все итоги войны, все освобожденные города, всех действующих лиц, всё вообще – и прикручивает ужасную, нелепую, неуместную развязку, словно взятую из какой-то другой игры.
Слово «внезапно» само по себе хорошо описывает манеру изложения в Type-0, равно как и выражение «откуда ни возьмись». Игра не стремится объяснять практически ничего – за этим она предлагает лезть в обширную текстовую энциклопедию, тем самым расписываясь в собственном неумении излагать важную информацию более подходящим для видеоигры способом.
Антураж
Type-0 гораздо более мрачна и жестока, чем все остальные выпуски FF. Сам режиссер Хадзиме Табата не раз подчеркивал, что Type-0 – игра гораздо более «взрослая», поднимающая темы хрупкости и ценности жизни .
Ожидания: Неужели мы наконец получим Final Fantasy, рассчитанную не на юную аудиторию?
Реальность: Нет, не получим. Те же яйца, только в профиль и замызганные кровью. Тема ужасов войны открывается начальной сценкой, в которой неизвестный нам безликий юноша картинно умирает на протяжении десяти минут, – и закрывается ей же. Ведь кадеты из класса Зеро, герои игры, якобы посвященной «ценности и хрупкости жизни», фактически бессмертны: даже если они падут на поле боя, их волшебная «мамочка» дома всех воскресит. Они в принципе не знают, что такое смерть, не боятся ее и не задумываются ни о чем. В вопросах взрослости и драматичности Type-0 столь же нелепа, сколь и The 3 rd Birthday, предыдущая работа Хадзиме Табаты.
Что забавно, Type-0 даже находит занятное объяснение тому, что местные кадеты – не только класс Зеро, а вообще все – не боятся идти в бой и не страдают потом от скорби по погибшим товарищам: оказывается, кристалл Рубрума волшебным образом стирает все воспоминания об умерших. Это очень важная и интересная деталь сеттинга, которая, однако, не находит должного отражения в сюжете. Герои вздыхают о том, что не хотят быть забытыми, пожимают плечами и идут отвоевывать очередной город. В Type-0 не раскрыта толком ни одна идея, ни одна сюжетная линия не доведена до вменяемого финала.
Персонажи
Класс Зеро состоит из 14 кадетов, и все они – играбельные персонажи. Хадзиме Табата говорил, что он хочет «показать персонажей как людей, сделать их правдоподобными».
Ожидания: Дизайн героев на высоте – это одна из лучших работ Тецуи Номуры. Может, они как-то раскроются по ходу игры?
Реальность: Имена почти всех героев позаимствованы у обозначений игральных карт – включая цифры с двойки по девятку ( « десятка » и « джокер » тоже есть, но они остаются за кадром) – это само по себе довольно многое о них говорит. Фактически у каждого из них, помимо приятного внешнего вида, есть личный вид оружия и одна гипертрофированная черта характера. И всё. Нет даже предыстории, словно они буквально появились откуда ни возьмись в начале игры. Ни прошлого, ни настоящего, ни будущего; ни каких-то отношений, ни увлечений, ни интересов, ни стремлений – ничего. Ноль. Зеро.

У двух «некарточных» кадетов индивидуальности чуть больше – но лишь самую капельку. Девочка Рем картинно кашляет всю игру, страдая от очередной «damn disease», а мальчик Макина (нет, в нем нет ничего механического, и я не представляю, зачем его надо было так называть) бунтарствует и идет на конфликты по поводу и без повода; на мой взгляд, во всем огромном сериале Final Fantasy еще не было персонажа более отвратительного, чем он.
Из NPC похвалить тоже некого. Их много – несколько десятков в одной лишь Академии, где живут герои, а если брать в расчет все доступные города, то счет идет на сотни – но толку от них очень, очень мало. Они почти не говорят о жизни до войны и, как правило, заняты лишь комментированием последних громких событий, о которых игроку и так известно.
Боевая система
По-настоящему экшновая боевка с блоками, перекатами и – в отличие от Crisis Core: Final Fantasy VII, выпущенной на той же платформе командой того же Хадзиме Табаты, – с широким ассортиментом умений и героев, у каждого из которых свой стиль игры.
Ожидания: Быть может, выйдет что-то сопоставимое с уровнем Monster Hunter или Dark Souls? Ведь потенциал же есть!
Реальность: Мы могли бы получить игру с хорошим геймплеем, если бы при создании HD-ремейка разработчики не поленились бы учесть известные недочеты оригинала с PSP. Они учли один – низкую эффективность заклинания Wall – и исправили его. Все остальное осталось нетронутым.

Type-0 в боях использует систему фокусировки на выбранном враге, как в Ocarina of Time или недавних Dark Souls. Система эта отлично работает в дуэлях: она позволяет видеть каждое движение оппонента и своевременно на него реагировать. В Type-0 же, как правило, кадеты сталкиваются с целыми толпами врагов, многие из которых пользуются огнестрельным оружием. Внезапные смерти в Type-0 – фактически норма, однако в отличие от других выпусков Final Fantasy, где в бои тоже ходит команда героев, воскресить павших напарников тут почти невозможно (эта опция доступна лишь сразу после их гибели, а требующиеся для этого предметы невероятно редки). Game Over наступает, когда падут все 14 кадетов, но на деле вы вряд ли будете прокачивать всю эту толпу, и поэтому потеря даже одного-двух бойцов из числа ваших фаворитов будет более чем неприятна.
Главной «фишкой» боевой системы Type-0 является механика killsight, позволяющая в определенные моменты (например, после или сразу перед вражеской атакой) нанести противнику огромный урон. В случае с особо сильными врагами это чуть ли не единственный способ одержать над ними победу – ждать, пока в их анимации появятся «уязвимые» фреймы и бить только в них. Killsight также отмечается звуковым эффектом и соответствующей иконкой на враге, но куда эффективнее выучить паттерны поведения противника и готовить атаку заранее, зная, когда именно он «откроется». Фактически эта система стимулирует играть более однообразно: удары по killsight слишком эффективны, чтобы пытаться делать что-либо еще, и игра, по сути, говорит вам, когда именно нужно бить врагов для победы над ними.

Система killsight также делает бесполезными практически все умения героев: ни одно из них не нанесет столь же значительный урон. К тому же игра демотивирует разучивать новые приемы, не объясняя толком, как именно они работают. Проще вложить очки прокачки в пассивные умения вроде перекатов, взять себе персонажей с быстрыми и точными атаками и просто бить в killstreak раз за разом.
После смерти противника некоторое время на поле боя остается лежать его труп, позволяя героям выкачать из него фантому – по сути, душу. Фантому копить полезно – она используется для прокачки заклинаний. При этом процесс ее добычи очень неудобен. Так, если вы до этого фокусировались на поверженном враге, то через пару секунд ваш персонаж остановится, щупая рукой эфемерную нить, связывающую его с фантомой – и, чтобы он ее получил, надо нажать на кнопку атаки. В это время отключаются остальные команды, в том числе лечение. Если же камера не была сфокусирована на нужном враге, то придется сперва это исправлять. И, естественно, первым делом камера покажет вам живых врагов, которые не преминут вас атаковать в то время, когда вы занимаетесь поиском нужной цели или ждете, пока ваш персонаж не встанет на месте, демонстрируя готовность получать фантому. Очевидно, что корни проблемы растут из нехватки кнопок у PSP, но на контроллерах PS4 и Xbox One их куда больше, и Type-0 HD их попросту не использует.
Никуда не годится и AI напарников. Их никак нельзя контролировать, они сами себе на уме и творят черте что. Лечат вас и себя через раз с горем пополам, часто бросаются на «пешек» вместо того, чтобы расправиться с лидером и тем самым выиграть бой, и, что самое главное, не берегут себя – а воскрешать их, как уже ранее было упомянуто, игра практически не позволяет. AI-напарники настолько плохи, что проще играть соло, чем терпеть постоянные потери из-за их идиотизма.
Эти и многие другие проблемы с геймплеем FF Type-0 HD вы можете видеть в записи моего недавнего стрима:
Геймплей в целом
Ожидания: Все то, чего не хватало в Final Fantasy XIII. Города! Сайдквесты! Карта мира! Разведение чокобо!
Реальность: Есть города. Их много, и они все выглядят одинаково. Каждый из них состоит из одной небольшой «комнаты», наполненной никчёмными NPC. Иногда они дают сайдквесты.
Есть несколько десятков побочных заданий – от сбора предметов до убийства высокоуровневых врагов. При этом одновременно можно взять только один сайдквест – при попытке принять следующий игра предложит «забыть» предыдущий. Да такое стыдно было бы делать даже 15 лет назад! Как бы то ни было, награды за задания эти, как правило, не соответствуют усилиям, которые требуются для их выполнения.

Есть карта мира. Она пуста. На ней есть города, чокобо и бродячие монстры 99 уровня, встречаться с которыми вы не хотите. А еще на ней полно невидимых стен. Что, хотели поездить поисследовать здешний мир? Нет, нельзя. Игра даже не заботится объяснениями – просто нельзя и все тут.
Есть чокобо, их можно ловить на карте мира и затем скрещивать, получая особи с более крутыми боевыми навыками. Смысла в этом не так много, потому что чокобо используются только на карте мира и, как следствие, свои навыки они могут продемонстрировать лишь в стратегических боях, и то лишь против наземных юнитов.

Есть «стратегические» бои – довольно дурацкая мини-игра, в которой обычными или магическими атаками одного вашего кадета (или пинками его чокобо) вы истребляете целые отряды вражеских армий, помогая тем самым вашим войскам продвигаться вперед и захватывать города. Рассказывать про нее особенно нечего – она не представляет собой никакого интереса.
HD-ремастер
Хадзиме Табата заявлял, что была переделана вся графика «специально для PS4 и Xbox One».
Ожидания: Полноценный ремастер, оправдывающий эксклюзивность для некстгена.
Реальность:

Были заменены модельки главных персонажей и добавлены некоторые световые эффекты. На этом список графических улучшений заканчивается. Красивые герои ходят по квадратным уродливым комнатам, чередующимися загрузками, любуются размытыми текстурами и разговаривают с NPC, чьи модели заставляют вспомнить об оригинальной Deus Ex. Сложно представить себе даже инди-игру, которая смотрелась бы так же постыдно на некстгене, как продающаяся по полной цене Type-0 HD от именитого издателя.
И чтобы на Type-0 действительно нельзя было смотреть без боли, разработчики «HD»-ремастера поработали над камерой. Если в PSP-версии она была просто неудобной, то в HD-версии любое ее движение превращает весь задний фон в бесформенное размытое месиво. Поворачиваете ли вы камеру, перекатываетесь или просто бежите в сторону – все плывет. Ничего подобного я не видел нигде – уже благодаря этому ужасу с камерой HD-версия смотрится хуже оригинальной портативной.

И последнее нововведение в ремастере – отсутствие мультиплеера. Konami, например, не ленится делать отдельный матчмейкинг для кооперативного прохождения Peace Walker на PS3; для Square Enix это требует слишком уж много усилий. Вместо мультиплеера Type-0 HD предлагает возможность получать подмогу в виде невесть откуда берущихся черных двойников играбельных кадетов, названных в честь разработчиков. Если включить эту опцию, то во время миссий не управляемые вами герои могут внезапно отправиться на скамью запасных, а вместо них с вами будет бегать и убивать людей, например, креативный продюсер Тецуя Номура (которого вы под свой контроль в нужный момент взять уже не сможете). Что такое целостность мира игры? Делающий «серьезную» и «взрослую» игру Хадзиме Табата, кажется, не знает ответа на этот вопрос.
Плюсы
- Отличный саундтрек
- 14 действительно разных бойцов
Минусы
- Игра и персонажей не раскрывает, и нормально войну не показывает
- Ужасный финал
- Графика уровня PSP
- Неудобное управление
- Никчемный AI напарников
Вердикт
Final Fantasy Type-0 HD – это отвратительный HD-ремастер игры, которая и в оригинале-то была посредственностью. Выйди она на Vita, ей можно было скостить пару баллов с оглядкой на портативность – но она появилась на PS4 одновременно с Bloodborne и по цене Bloodborne! Тем более показательно, что Square Enix вынудила желающих поиграть в демоверсию долгожданной Final Fantasy XV приобретать Type-0 HD: понимала, видать, что иначе «типа ноль» в таком виде не будет нужен практически никому.











