1. Главная страница » Компьютеры

Final fantasy создание персонажа

Автор: | 16.12.2019

Введение

В мире FINAL FANTASY XIV любой персонаж может единовременно изучать все доступные в игре классы. Для переключения между двумя и более уже взятыми классами достаточно просто сменить орудие в руке. Если персонаж впервые переоделся в какой-либо класс, то его уровень будет первым, каждый класс требуется развивать по отдельности, "с нуля".

При создании персонажа доступно 8 начальных боевых классов. Выбрав класс, вы начнете игру с города, в котором расположена гильдия этого класса.

На момент патча 5.0 в игре присутствует 9 боевых классов, 17 боевых классовых специализаций — профессий и 1 боевая ограниченная профессия (Синий маг), 3 класса сбора ресурсов и 8 ремесленных классов.

Боевые классы

1. MRD Marauder Танк Limsa Lominsa Greataxe Warrior
2. GLA Gladiator Танк Ul"dah Sword и Shield Paladin
3. PGL Pugilist Ближний физический урон Ul"dah Fist Weapon Monk
4. LNC Lancer Ближний физический урон Gridania Polearm Dragoon
5. ARC Archer Дальний физический урон Gridania Bow Bard
6. ROG Rogue Ближний физический урон Limsa Lominsa Dual Daggers Ninja
7. CNJ Conjurer Лекарь Gridania Cane White Mage
8. THM Thaumaturge Дальний магический урон Ul"dah Stave Black Mage
9. ACN Arcanist Дальний магический урон Limsa Lominsa Book Summoner Scholar

Читайте также:  Assassins creed unity трофеи

Боевые профессии (Jobs)

Профессия (Job) в FINAL FANTASY XIV — это специализация боевого класса.
В A Realm Reborn (2.х) существует 10 профессий — Warrior, Paladin, Monk, Ninja, Dragoon, Bard, White Mage, Black Mage, Summoner и Scholar.

Для получения любой из этих десяти профессий, персонаж должен пройти классовый квест 30 уровня основным классом, после чего выполнить задание гильдии основного класса на получение профессии. (После выхода патча 4.0 больше не нужно прокачивать дополнительный класс для профессии, в связи с существенным ребалансом боевых классов и выносом кроссклассовых способностей в ролевые способности).

Уровень профессии привязан к уровню основного класса — прокачивая профессию, вы прокачиваете и основной класс этой профессии.

В дополнении Heavensward были добавлены 3 профессии — Dark Knight, Astrologian и Machinist. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 30 уровне. Для их получения необходимо иметь купленный Heavensward и пройти весь основной сюжет до начала сюжета дополнения Heavensward, это нужно, чтобы попасть в город Ишгард, где находятся стартовые квесты для этих профессий.

В дополнении Stormblood было добавлено 2 профессии — Samurai и Red Mage. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 50 уровне. Для их получения нужно иметь купленный Stormblood и прокачанный до 50 уровня любой боевой класс, после чего взять стартовые квесты для этих профессий в городе Ul"dah.

В патче 4.5 была добавлена профессия Blue Mage, это первая ограниченная профессия в игре. Для получения этой профессии нужно пройти сюжет 2.0 (закончить квест "The Ultimate Weapon."), после чего взять стартовый квест в городе Limsa Lominsa, наличие купленных дополнений не требуется. Синий маг в FF14 аналогичен Синим магам предыдущих игр серии, он способен изучать увиденные им способности монстров и использовать их после изучения. На момент патча 5.0 Синего мага можно прокачать только до 50 уровня, в будущих контент патчах потолок уровней для него могут поднять. Данная профессия скорее фансервис, чем боевой класс.

В дополнении Shadowbringers было добавлено 2 профессии — Gunbreaker и Dancer. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 60 уровне. Для их получения нужно иметь купленный Shadowbringers и прокачанный до 60 уровня любой боевой класс, после чего взять стартовые квесты для этих профессий — в городе New Gridania для Gunbreaker и в городе Limsa Lominsa для Dancer.

Боевые профессии условно разделены на 5 ролей — танк, лекарь, ближний физический урон, дальний физический урон (эту роль часто называют саппорт ролью) и дальний магический урон.

Боевые профессии могут помимо собственных способностей использовать общие для выполняемой роли способности, они находятся на отдельной вкладке ролевых способностей.

С выходом 4.0 произошло резкое изменение в PvP — теперь все персонажи в PvP режиме одного уровня, характеристики на экипировке полностью игнорируются, все профессии имеют одинаковые характеристики в пределах своей роли. Начать PvP можно с 30 уровня.

1. WAR Warrior Танк Marauder
2. PLD Paladin Танк Gladiator
3. MNK Monk Физический ближний урон Pugilist
4. DRG Dragoon Физический ближний урон Lancer
5. BRD Bard Физический дальний урон Archer
6. WHM White Mage Лекарь Conjurer
7. BLM Black Mage Магический дальний урон Thaumaturge
8. SMN Summoner Магический дальний урон Arcanist
9. SCH Scholar Лекарь Arcanist
10. NIN Ninja Физический ближний урон Rogue
11. DRK Dark Knight Танк Отсутствует
12. AST Astrologian Лекарь Отсутствует
13. MCH Machinist Физический дальний урон Отсутствует
14. SAM Samurai Физический ближний урон Отсутствует
15. RDM Red Mage Магический дальний урон Отсутствует
16. BLU Blue Mage Ограниченная профессия Отсутствует
17. GNB Gunbreaker Танк Отсутствует
18. DNC Dancer Физический дальний урон Отсутствует

Классы ремесленников и сборщиков ресурсов

1. CRP Carpenter Создание предметов Gridania Wooden Weapons
2. BSM Blacksmith Создание предметов Limsa Lominsa Metal Weapons
3. ARM Armorer Создание предметов Limsa Lominsa Metal Armor
4. GSM Goldsmith Создание предметов Ul"dah Accessories
5. LTW Leatherworker Создание предметов Gridania Leather Armor
6. WVR Weaver Создание предметов Ul"dah Cloth Armor
7. ALC Alchemist Создание предметов Ul"dah Potions
8. CUL Culinarian Создание предметов Limsa Lominsa Food
9. BTN Botanist Сбор ресурсов Gridania Lumber, Ingredient
10. FSH Fisher Сбор ресурсов Limsa Lominsa Fish
11. MIN Miner Сбор ресурсов Ul"dah Mineral

Экипировка

В игре есть разделение классов на 4 группы:

Disciples of War (DoW) — боевые воинские классы физического урона, в этой группе 6 классов и 11 профессий.
Disciples of Magic (DoM) — боевые классы магического урона и лекари, в в этой группе 3 класса и 5 профессий, плюс одна ограниченная — Blue mage.
Disciples of Hand (DoH) — классы ремесленников, создающих предметы, в этой группе 8 классов.
Disciples of Land (DoL) — классы собирателей ресурсов, в это группе 3 класса.

До 50 уровня экипировка для боевых классов делится на одежду для DoW и одежду без меток, в результате танки могут носить любую одежду, не танкующие воинские классы не могут носить латы, маги не могут носить любую одежду для воинских классов.

На 50 уровне и выше для боевых классов идет иное разделение экипировки — экипировка либо для конкретной роли в группе, либо для конкретного классапрофессии. Одеть боевой класс на 50+ уровнях в не подходящую ему одежду просто невозможно.

Часть экипировки в названии имеет отсылку на роль в группе тех классов, которые могут её использовать:
Fending — экипировка танков.
Maiming — экипировка LancerDragoon.
Striking — экипировка PugilistMonk и Samurai.
Scouting — экипировка RogueNinja.
Aiming — экипировка ArcherBard, Machinist и Dancer.
Casting — экипировка магов урона — Red Mage, ArcanistSummoner и ThaumaturgeBlack Mage.
Healing — экипировка лекарей.
Crafting — экипировка ремесленников.
Gathering — экипировка собирателей.

Ремесленникам нужна экипировка с характеристиками Craftmanship, Control и CP (Craft Points, ресурс, который тратится способностями ремесленника), а собирателям — с характеристиками Gathering, Perception и GP (Gathering Points). Остальные характеристики на экипировке для этих классов не представляют ни малейшего интереса, ибо никак не влияют на сбор и ремесло.

В окне персонажа 14 слотов экипировки

Верхний слот — основное оружие, меняя его на оружие другого класса, меняете класс персонажа.

Левый столбик — 6 слотов одежды, большая часть одежды в игре имеет привязку к классу или роли класса в группе.

Правый столбик — слот дополнительного оружия, 5 слотов украшений и слот под камень душ (вставка камня души профессии в этот слот переключает класс в профессию).

Основное и дополнительное оружиеинструмент может носить только тот класс, к которому оно относится.

Украшения могут носить любые классы, если нет на них пометки принадлежности к конкретному классу.

Одежду без пометок принадлежности к классам могут носить любые классы.

Точка в правом верхнем углу иконки предмета означает, что это предмет можно перекрасить, цвет точки показывает цвет, в который окрашен предмет.

Крест в правом верхнем углу иконки предмета означает, что на этот предмет наложен гламур (внешность другого предмета).

Пара советов по выбору расы, класса, даты рождения и божества.

I. Раса и внешность

Final Fantasy XIV предлагает 6 рас игровых персонажей, NPC-представители которых в изобилии населяют мир Эорзии. 5 из них доступны в бесплатной триальной версии — все, кроме расы Ау Ра.

Персонажи разных рас различаются только внешностью, анимацией движений и начальной экипировкой, но не имеют заметных «технических» отличий. И могучий Рогадин, и крошечный Лалафель, вступающие в игру, примерно равны по своим боевым характеристикам, а уж к её середине различия стираются вовсе. У рас есть по два подвида-клана, слегка различающихся строением тела и цветом кожи, и соответственно по два пола для каждого из них. На этом этапе достаточно выбрать лишь то, что симпатично вам внешне.

Hyur
Midlander | Highlander

Elezen
Wildwood | Duskwight

Miqo’te
Seeker of Sun | Keeper of Moon

Lalafell
Plainsfolk | Dunesfolk

Roegadyn
Sea Wolf | Hellsguard

Au Ra
Raen | Xaela

В будущем вы можете полностью изменить свою внешность при помощи предмета Fantasia (€7.00).

II. Боевой класс

При создании персонажа вы должны выбрать один из 8 боевых классов. На 30 уровне классы будут преобразованы в более совершенные формы под названием профессии, или на игровом сленге джобы (jobs). Мы рассмотрим только те 8 классов, что доступны в самом начале. В процессе игры ваш персонаж сможет освоить любые другие классы и профессии, и сможет переключаться между ними по одному клику.

Тем не менее данный выбор — наиболее ответственный, посколько определяет ваш стартовый город — единственный параметр вашего персонажа, который невозможно изменить в будущем. Выбирая свой начальный класс, выбирайте и тот город, что вам по душе: стоящая на берегу океана Лимза Ломинза, окружённая густыми лесами Гридания, или же расположенный посреди жаркой пустыни Ульдах.

Класс Стартовый город Краткая характеристика

Роль: Tank || Приоритеты: 1. собирать и удерживать агрессию 2. наносить урон

Эталонный танк со щитом. Вырастает в светлого Паладина и овладевает двумя боевыми режимами на выбор, повышающими урон; на последних уровнях профессии способен подлечивать как себя, так и союзников. У Паладина есть интересный бонус: он требует на 25% меньше ресурсов для изготовления уникального оружия, чем все остальные профессии.

Свирепый танк-берсеркер, не использующий щит. По умолчанию наносит больше урона, чем Гладиатор, но и получает больше него. Освоив профессию Варвара, также открывает два режима: сначала — повышенной живучести при сниженной силе, позже — повышенного шанса крита. Варвар способен подлечивать себя, но не сопартийцев.

Роль: Healer || Приоритеты: 1. восполнять HP танка и команды 2. наносить урон

Предшественник Белого Мага, обладающий всеми его функциями лечения, оживления и поддержки. Может экипировать лёгкий щит с оружием-прутиком, хотя двуручный посох выглядит полезнее. Для самостоятельной борьбы с противниками на первых уровнях оснащён дополнительной ударной магией — дотом Ветра и мощным заклинанием Земли.

Роль: DPS || Приоритеты: 1. наносить урон 2. выполнять действия на поле боя

Рукопашный боец, атаки которого наносят повышенный урон с тыла и флангов, что является общей чертой для всех дамажеров ближнего боя. Механика Пугилиста требует атаковать противников непрерывно — иначе он будет терять свой бонус к урону. Пугилист вырастает в Монаха и разучивает ещё больше сокрушительных приёмов, на высоких уровнях овладевая атаками с молниеносным перемещением к цели.

Дамажер ближнего боя, орудующий копьём и также умеющий совершать атаки-выпады со средних дистанций. Открываемая профессия — Драгун — помимо новых мощных атак и бафов на силу для себя и союзников предоставляет интересную способность совершать огромные прыжки в высоту и назад.

Дистанционный дамажер, играть которым легко и приятно благодаря его мобильности. В чистом виде наносимый Арчером урон невелик; его сила заключается в хорошем наборе дотов, а с повышением до Барда — ещё и бафов для своей команды. Профессия Барда также позволит вам самостоятельно играть свою любимую музыку, используя действие Performance.

Предшественник Чёрного Мага, нацеленный на причинение максимального ущерба в бою. Радость всеразрушения слегка омрачается долгим кастом заклинаний, который нельзя прерывать. Благодаря механике чередования стихий имеет бесконечную ману и способен обходиться без эфиров вообще. На высоких уровнях открывает полезные абилки телепортации.

Оккультист с гримуаром, владеющий и ударными, и лечебными заклинаниями, включая даже оживление, однако с Красным Магом никак не связанный. В бою его сопровождает питомец, по команде атакующий указанного противника. На 30 уровне Арканист разблокирует сразу две профессии: хилер-Школяр и дамажер-Саммонер. Школяр примечателен способностью обнулять часть входящего урона по сопартийцам, а Саммонер продолжает развивать идеи Арканиста, приобретая новые ударные заклинания, бафы-дебафы и грозных питомцев.

III. Дата рождения

Данная информация пригодится тем, кто хочет перевести дату из реального календаря во внутриигровой.

Эорзия — это полноценный мир, в котором есть календарный год из 12 месяцев, по 32 дня каждый. Месяцы называются числами, идущими в 6 парах с чередующейся полярностью «Astral — Umbral». Так, январю соответствует 1st Astral, февраль — это 1st Umbral, март — 2nd Astral, апрель — 2nd Umbral, и так далее.

Что касается дней, то их приходится дублировать — один день реального календаря должен занять два в эорзийском. Для месяцев из 31 дня дублируется 28-й реальный день (28 и 29 эорзийские), для месяцев из 30 — 7-й (7 и 8) и 28-й (29 и 30), а для 29-дневного февраля — 7-й (7 и 8), 14-й (15 и 16) и 21-й (23 и 24).

IV. Божество

Напоследок персонаж должен выбрать почитаемое божество пантеона The Twelve — одно из 12. С исчезновением из игры стихийных резистов этот выбор не повлияет уже ровным счётом ни на что и послужит просто ещё одним косметическим штрихом к портрету вашего персонажа.

Каждое божество соответствует определённому месяцу в календарном году Эорзии, поэтому может иметь смысл выбрать его по месяцу рождения персонажа. Хотя у некоторых божеств наблюдается отчётливая связь с боевыми или ремесленными классами, каких-либо бонусов за счёт этого не прослеживается. Поэтому вы можете свободно выбрать то божество, сфера влияния которого вам ближе всего.

В первом и втором DLC мы сможем больше узнать о злодеях

Героем первого из так называемых эпизодов будет Ардин — главный противник из базовой кампании. Во время игры пользователи узнают, что движет антагонистом, и увидят причины ненависти к царству Люцис и конфликта с богами Астралов.

Центральным персонажем второго DLC станет Аранея Хайвинд — командир империи Нифльхейма. В основной игре она тоже была одним из противников, хотя на более поздних этапах присоединялась к команде принца Ноктиса.

Во время дискуссионной панели PAX East разработчики игры подчеркнули, что DLC примет форму более второстепенной истории, «ответвляющейся» от первого эпизода. Сюжет будет посвящен последнему дню существования страны героини.

В третьем DLC мы сможем поиграть Луной

Третье дополнение сосредоточится на невесте принца Ноктиса — Луне. Подсказки разработчиков указывают на то, что девушка ринется в бой, чтобы спасти своего возлюбленного и попытаться «отвернуть» от него злой рок.

А в четвертом DLC мы сможем раскрыть тайну астралов

В последнем эпизоде будет представлена альтернативная концовка. Главным героем снова выступает Ноктис, который после отречения от богов Астралов отправится в путешествие, чтобы гарантировать своим подчиненным «идеальное будущее».

Когда выйдут DLC?

Точные даты релиза каждого DLC не разглашаются, хотя точно известно — они выйдут в 2019 году.

Сколько будут стоить DLC&

До сих пор представители Square Enix не уточнили, будут ли новые главы платными.

Появится режим создания своего героя

Помимо увлекательных сюжетных линий, поклонников игры ждет и другой контент. Владельцы ПК уже в этом году получат режим создания героя, известный игрокам по кооперативному режиму Comrade. Это означает, что вы сможете управлять своими персонализированными аватарами прямо в сюжетной кампании.

Добавится» поддержка пользовательских модификаций

Весной компьютерное издание игры ждет официальная поддержка пользовательских модификаций. Их можно будет скачать в Steam Workshop совершенно бесплатно. А осенью на ПК появится еще одна фишка — редактор локаций. На игровых уровнях можно будет не только размещать дополнительных противников, но и разрабатывать собственные миссии и даже добавлять мини-игру гольф.

Кооперативное издание игры

Square Enix также объявила, что летом состоится выпуск независимого издания кооперативного режима Comrades. Как и в случае с DLC, пока неизвестно, будет ли это платным контентом.

И если кому-то даже этого мало, то впереди фанатов ждут еще два обновления, которые сделают игру разнообразнее. Будет больше рейдов, типов врагов и челленджей, где игроки столкнутся с несколькими разными противниками.

Кроме того, Square Enix готовит контент, относящийся к Shadow of the Tomb Raider. Детали пока не раскрыты, но отсылки к Ларе Крофт будут точно.

>

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *