



![]()
| 889 | уникальных посетителей |
| 25 | добавили в избранное |








Графа Card показывает результат превращениея карты — одной или нескольких — через меню(Есть такая способность у стража,Превращать карты в вещи.). Карты трех старших уровней относятся к категории редких и существуют в единственном числе, прочие же можно достать где угодно.Параметры карт приводятся в последовательности Север-Запад-Восток-Юг. Значение "A" обозначает 10 .
Geezard Параметры: 1 5 4 1. Стихия: нет. Card : 1 * Geezard = 5 * Screw.
Funguar Параметры: 5 3 1 1. Стихия: нет. Card : 1 * Funguar = 1 * M-Stone Piece.
Bite Bug Параметры: 1 5 3 3. Стихия: нет. Card : 1 * Bite Bug = 1 * M-Stone Piece.
Red Bat Параметры: 6 2 1 1. Стихия: нет. Card : 1 * Red Bat = 1 * Vampire Fang.
Blobra Параметры: 2 5 3 1. Стихия: нет. Card : 4 * Blobra = 1 * Rune Armlet.
Gayla Параметры: 2 4 1 4. Стихия: Молния. Card : 1 * Gayla = 1 * Mystery Fluid.
Gesper Параметры: 1 1 5 4. Стихия: нет. Card : 1 * Gesper = 1 * Black Hole.
Fastitocalon-F Параметры: 3 1 5 2. Стихия: Земля. Card : 5 * Fastitocalon-F = 1 * Water Crystal.
Blood Soul Параметры: 2 1 1 6. Стихия: нет. Card : 1 * Blood Soul = 1 * Zombie Powder.
Caterchipillar Параметры: 4 3 2 4. Стихия: нет. Card : 1 * Caterchipillar = 1 * Spider Web.
Cockatrice Параметры: 2 6 1 2. Стихия: Молния. Card : 1 * Cockatrice = 1 * Cockatrice Pinion.
Grat Параметры: 7 1 1 3. Стихия: нет. Card : 1 * Grat = 1 * Magic Stone.
Buel Параметры: 6 3 2 2. Стихия: нет. Card : 1 * Buel = 1 * Magic Stone.
Mesmerize Параметры: 5 4 3 3. Стихия: нет. Card : 1 * Mesmerize = 1 * Mesmerize Blade.
Glacial Eye Параметры: 6 3 1 4. Стихия: Лед. Card : 1 * Glacial Eye = 1 * Arctic Wind.
Belhelmel Параметры: 3 3 4 5. Стихия: нет. Card : 1 * Belhelmel = 1 * Saw Blade.
Thrustaevis Параметры: 5 5 3 2. Стихия: Ветер. Card : 1 * Thrustaevis = 1 * Shear Feather.
Anacondaur Параметры: 5 5 1 3. Стихия: Яд. Card : 1 * Anacondaur = 1 * Venom Fang.
Creeps Параметры: 5 2 2 5. Стихия: Молния. Card : 1 * Creeps = 1 * Coral Fragment.
Grendel Параметры: 4 2 4 5. Стихия: Молния. Card : 1 * Grendel = 1 * Dragon Fin.
Jelleye Параметры: 3 7 2 1. Стихия: нет. Card : 1 * Jelleye = 1 * Magic Stone.
Grand Mantis Параметры: 5 3 2 5. Стихия: нет. Card : 1 * Grand Mantis = 1 * Sharp Spike.
Forb >
Armadodo Параметры: 6 6 3 1. Стихия: Земля. Card : 1 * Armadodo = 1 * Dino Bone.
Tri-Face Параметры: 3 5 5 5. Стихия: Яд. Card : 1 * Tri-Face = 1 * Curse Spike.
Fastitocalon Параметры: 7 3 5 1. Стихия: Земля. Card : 1 * Fastitocalon = 1 * Water Crystal.
Snow Lion Параметры: 7 3 1 5. Стихия: Лед. Card : 1 * Snow Lion = 1 * North Wind.
Ochu Параметры: 5 3 6 3. Стихия: нет. Card : 1 * Ochu = 1 * Ochu Tentacle.
SAM08G Параметры: 5 4 6 2. Стихия: Огонь. Card : 1 * SAM08G = 1 * Running Fire.
Death Claw Параметры: 4 2 4 7. Стихия: Огонь. Card : 1 * Death Claw = 1 * Sharp Spike.
Cactuar Параметры: 6 3 2 6. Стихия: нет. Card : 1 * Cactuar = 1 * Cactus Thorn.
Tonberry Параметры: 3 4 6 4. Стихия: нет. Card : 1 * Tonberry = 1 * Chef’s Knife.
Abyss Worm Параметры: 7 5 2 3. Стихия: Земля. Card : 1 * Abyss Worm = 1 * Windmill.
Turtapod Параметры: 2 7 3 6. Стихия: нет. Card : 5 * Turtapod = 1 * Healing Mail.
Vysage Параметры: 6 5 5 4. Стихия: нет. Card : 1 * Vysage = 1 * Wizard Stone.
T-Rexaur Параметры: 4 7 6 2. Стихия: нет. Card : 2 * T-Rexaur = 1 * Dino Bone.
Bomb Параметры: 2 3 7 6. Стихия: Огонь. Card : 1 * Bomb = 1 * Bomb Fragment.
Blitz Параметры: 1 7 6 4. Стихия: Молния. Card : 1 * Blitz = 1 * Dynamo Stone.
Wendigo Параметры: 7 6 3 1. Стихия: нет. Card : 1 * Wendigo = 1 * Steel Orb.
Torama Параметры: 7 4 4 4. Стихия: нет. Card : 5 * Torama = 1 * Life Ring.
Imp Параметры: 3 6 7 3. Стихия: нет. Card : 1 * Imp = 1 * Wizard Stone.
Blue Dragon Параметры: 6 3 2 7. Стихия: Яд. Card : 4 * Blue Dragon = 1 * Fury Fragment.
Adamantoise Параметры: 4 6 5 5. Стихия: Земля. Card : 3 * Adamantoise = 1 * Turtle Shell.
Hexadragon Параметры: 7 3 5 4. Стихия: Огонь. Card : 3 * Hexadragon = 1 * Red Fang.
Iron Giant Параметры: 6 5 5 6. Стихия: нет. Card : 3 * Iron Giant = 1 * Star Fragment.
Behemoth Параметры: 3 7 6 5. Стихия: нет. Card : 10 * Behemoth = 1 * Barrier.
Chimera Параметры: 7 3 6 5. Стихия: Вода. Card : 10 * Chimera = 1 * Regen Ring.
PuPu Параметры: 3 1 A 2. Стихия: нет. Card : 1 * PuPu = 1 * Hungry Cookpot. Редкая карта.
Где найти: выполнить побочный квест "НЛО" мирным способом.
Elasto >
GIM47N Параметры: 5 4 5 7. Стихия: нет. Card : 1 * GIM47N = 10 * Fast Ammo.
Malboro Параметры: 7 2 7 4. Стихия: Яд. Card : 4 * Malboro = 1 * Malboro Tentacle.
Ruby Dragon Параметры: 7 4 2 7. Стихия: Огонь. Card : 10 * Ruby Dragon = 1 * Inferno Fang.
Elnoyle Параметры: 5 6 3 7. Стихия: нет. Card : 10 * Elnoyle = 1 * Energy Crystal.
Tonberry King Параметры: 4 4 6 7. Стихия: нет. Card : 1 * Tonberry King = 1 * Chef’s Knife.
Wedge, Biggs Параметры: 6 7 6 2. Стихия: нет. Card : 1 * Wedge, Biggs = 1 * X-Potion.
Fujin, Raijin Параметры: 2 4 8 8. Стихия: нет. Card : 1 * Fujin, Raijin = 1 * X-Potion.
Elvoret Параметры: 7 4 8 3. Стихия: Ветер. Card : 1 * Elvoret = 10 * Death Stone.
X-ATM092 Параметры: 4 3 8 7. Стихия: нет. Card : 2 * X-ATM092 = 1 * Turtle Shell.
Granaldo Параметры: 7 5 2 8. Стихия: нет. Card : 1 * Granaldo = 1 * G-Returner.
Gerogero Параметры: 1 3 8 8. Стихия: Яд. Card : 10 * Gerogero = 1 * Circlet.
Iguion Параметры: 8 2 2 8. Стихия: нет. Card : 1 * Iguion = 1 * Cockatrice Pinion.
Abadon Параметры: 6 5 8 4. Стихия: нет. Card : 1 * Abadon = 30 * Dark Ammo.
Trauma Параметры: 4 6 8 5. Стихия: нет. Card : 1 * Trauma = 30 * Demolition Ammo.
Oilboyle Параметры: 1 8 8 4. Стихия: нет. Card : 1 * Oilboyle = 30 * Fire Ammo.
Shumi Tribe Параметры: 6 4 5 8. Стихия: нет. Card : 5 * Shumi Tribe = 1 * Gambler Spirit.
Krysta Параметры: 7 1 5 8. Стихия: нет. Card : 1 * Krysta = 10 * Holy Stone.
Propagator Параметры: 8 8 4 4. Стихия: нет. Card : 1 * Propagator = 1 * G-Mega-Potion.
Jumbo Cactuar Параметры: 8 4 8 4. Стихия: нет. Card : 1 * Jumbo Cactuar = 1 * Cactus Thorn.
Tri-Point Параметры: 8 8 5 2. Стихия: Молния. Card : 40 * Tri-Point = 1 * Jet Engine.
Gargantua Параметры: 5 8 6 6. Стихия: нет. Card : 10 * Gargantua = 1 * Strength Love.
Mobile Type 8 Параметры: 8 3 6 7. Стихия: нет. Card : 1 * Mobile Type 8 = 10 * Shell Stone.
Sphinxara Параметры: 8 8 3 5. Стихия: нет. Card : 1 * Sphinxara = 1 * G-Mega-Potion.
Tiamat Параметры: 8 4 8 5. Стихия: нет. Card : 1 * Tiamat = 10 * Flare Stone.
BGH251F2 Параметры: 5 5 7 8. Стихия: нет. Card : 1 * BGH251F2 = 10 * Protect Stone.
Red Giant Параметры: 6 7 8 4. Стихия: нет. Card : 1 * Red Giant = 5 * Meteor Stone.
Catoblepas Параметры: 1 7 8 7. Стихия: нет. Card : 1 * Catoblepas = 1 * Rename Card.
Ultima Weapon Параметры: 7 8 7 2. Стихия: нет. Card : 1 * Ultima Weapon = 1 * Ultima Stone.
Chubby Chocobo Параметры: 4 9 4 8. Стихия: нет. Card : 1 * Chubby Chocobo = 100 * LuvLuvG.
Где достать: выиграть у парня, сидящего на скамейке около входа в библиотеку академии "Сад Балама".
Перед этим необходимо проиграть Карточной Королеве карту Chicobo.
Angelo Параметры: 9 3 6 7. Стихия: нет. Card : 1 * Angelo = 100 * Elixir.
Где достать: выиграть у Уоттса в поезде Сопротивления или на корабле белых SeeD.
Gilgamesh Параметры: 3 6 7 9. Стихия: нет. Card : 1 * Gilgamesh = 10 * Holy War.
Где достать: выиграть у Короля КК.
MiniMog Параметры: 9 2 3 9. Стихия: нет. Card : 1 * MiniMog = 100 * Pet House.
Где достать: выиграть у мальчика, бегающего кругами по холлу академии "Сад Балама".
Chicobo Параметры: 9 4 4 8. Стихия: нет. Card : 1 * Chicobo = 100 * Gysahl Greens.
Где достать: разгадать загадки всех семи Лесов Чокобо.
Quezacotl Параметры: 2 4 9 9. Стихия: Молния. Card : 1 * Quezacotl = 100 * Dynamo Stone.
Где достать: очистив ГР от войск Галбадии, выиграть у мэра Доуба.
Shiva Параметры: 6 9 7 4. Стихия: Лед. Card : 1 * Shiva = 100 * North Wind.
Где достать: выменять у Зона на корабле белых SeeD на журнал "Girl Next Door".
Ifrit Параметры: 9 8 6 2. Стихия: Огонь. Card : 1 * Ifrit = 3 * Elem Atk.
Где достать: победить Ифрита в Огненной Пещере.
Siren Параметры: 8 2 9 6. Стихия: нет. Card : 1 * Siren = 3 * Status Atk.
Где достать: выиграть у хозяина бара в Доллете (проиграв раз, он отведет героев в свою комнату и включит Siren в колоду).
Sacred Параметры: 5 9 1 9. Стихия: Земля. Card : 1 * Sacred = 100 * Dino Bone.
Где достать: победить братьев Sacred и Minotaur в Могиле Неизвестного Короля.
Minotaur Параметры: 9 9 5 2. Стихия: Земля. Card : 1 * Minotaur = 10 * Adamantine.
Где достать: победить братьев Sacred и Minotaur в Могиле Неизвестного Короля.
Carbuncle Параметры: 8 4 4 A. Стихия: нет. Card : 1 * Carbuncle = 3 * Glow Curtain.
Где достать: выиграть у Червы Ксю КК.
Diablos Параметры: 5 3 A 8. Стихия: нет. Card : 1 * Diablos = 100 * Black Hole.
Где достать: победить выпущенного из лампы Диабло.
Leviathan Параметры: 7 7 A 1. Стихия: Вода. Card : 1 * Leviathan = 3 * Doc’s Code.
Где достать: выиграть у Джокера КК.
Odin Параметры: 8 5 A 3. Стихия: нет. Card : 1 * Odin = 100 * Dead Spirit.
Где достать: победить Одина в Руинах Сентра.
Pandemona Параметры: A 7 1 7. Стихия: Ветер. Card : 1 * Pandemona = 100 * Windmill.
Где достать: освободив Балам от войск Галбадии, выиграть у хозяина отеля.
Cerberus Параметры: 7 A 4 6. Стихия: нет. Card : 1 * Cerberus = 100 * Lightweight.
Где достать: победить Цербера в академии "Сад Галбадии".
Alexander Параметры: 9 2 A 4. Стихия: Святость. Card : 1 * Alexander = 3 * Moon Curtain.
Где достать: выиграть у Пиета на Лунной Базе.
Phoenix Параметры: 7 A 2 7. Стихия: Огонь. Card : 1 * Phoenix = 3 * Phoenix Spirit.
Где достать: выиграть в президентском дворце Эстара у служащего в синей форме. Перед этим необходимо проиграть Карточной Королеве карту Doomtrain.
Bahamut Параметры: A 6 8 2. Стихия: нет. Card : 1 * Bahamut = 100 * Megalixir.
Где достать: победить Бахамута в Подводном исследовательском центре.
Doomtrain Параметры: 3 A 1 A. Стихия: Яд. Card : 1 * Doomtrain = 3 * Status Guard.
Где достать: выиграть у бармена в Тимбере. Перед этим необходимо проиграть Карточной Королеве карту Alexander..
Eden Параметры: 4 A 4 A. Стихия: нет. Card : 1 * Eden = 3 * Monk’s Code.
Где достать: победить Ultima Weapon в Подводном исследовательском центре.
Ward Параметры: A 8 7 2. Стихия: нет. Card : 1 * Ward = 3 * Gaea’s Ring.
Где достать: выиграть у доктора Одина в президентском дворце Эстара.
Kiros Параметры: 6 A 7 6. Стихия: нет. Card : 1 * Kiros = 3 * Accelerator.
Где достать: выиграть у человека в черном на левой стороне Торгового Пассажа в Делинге. Перед этим необходимо проиграть Карточной Королеве карту Minimog.
Laguna Параметры: 5 9 A 3. Стихия: нет. Card : 1 * Laguna = 100 * Hero.
Где достать: выиграть у Эллоны на Лунной Базе.
Selphie Параметры: A 4 8 6. Стихия: нет. Card : 1 * Selphie = 3 * Elem Guard.
Где достать: выиграть у подружки Сельфи в академии "Сад Трабии" после сцены на баскетбольной площадке.
Quistis Параметры: 9 2 6 A. Стихия: нет. Card : 1 * Quistis = 3 * Samantha Soul.
Где достать: выиграть у курсанта, сидящего в кафетерии (их там двое за одним столиком — обратитесь к тому, что сидит сзади).
Irvine Параметры: 2 A 6 9. Стихия: нет. Card : 1 * Irvine = 3 * Rocket Engine.
Где достать: выиграть у Фло, жены мэра Доуба. Перед этим необходимо проиграть Карточной Королеве карту Sacred.
Zell Параметры: 8 6 5 A. Стихия: нет. Card : 1 * Zell = 3 * Hyper Wrist.
Где достать: выиграть у матери Зелла в Баламе.
Rinoa Параметры: 4 A A 2. Стихия: нет. Card : 1 * Rinoa = 3 * Magic Armlet.
Где достать: выиграть у генерала Кэревея после операции по устранению Эдеи. Генерал включит Rinoa в колоду только после того, как герой проиграет ему карту Ifrit.
Edea Параметры: A 3 A 3. Стихия: нет. Card : 1 * Edea = 3 * Royal Crown.
Где достать: выиграть у Эдеи в ее доме.
Seifer Параметры: 6 4 9 A. Стихия: нет. Card : 1 * Seifer = 3 * Diamond Armor.
Где достать: выиграть у директора Сида на мостике "Сада Балама" либо в доме Эдеи.
Squall Параметры: A 9 6 4. Стихия: нет. Card : 1 * Squall = 3 * Three Stars.
Где достать: выиграть у Лагуны на борту "Рагнарока".
В состав клуба входят семь лучших карточных игроков мира. Все они проживают в академии "Сад Балама", но до поры до времени не признаются в своем членстве. Чтобы заслужить право сразиться с ними, нужно одержать не менее 20 карточных побед, да и то придется ждать окончания гражданской войны между партиями Сида и НОРГа. Большинство участников согласятся на партию только после того, как вы обыграете всех менее опытных членов клуба; исключение составляют только самый младший игрок и клубный маг.
Первым соперником станет Валет. Под этой кличкой скрывается курсант в холле 1 этажа, вышагивающий взад-вперед мимо карты "Сада". Он располагает картами до 6 уровня включительно и серьезного сопротивления не окажет.
Обыграв Валета, можно побродить по коридору от кафе до автостоянки: там можно встретить курсанта по кличке Треф. Обычно уровень его колоды не превышает 6, и справиться с ним несложно.
После победы над Трефом отыскиваем двух девчонок в форме, прогуливающихся под ручку в холле неподалеку от карты. Они носят общую кличку Бубна и не отказываются применять карты 7 уровня.
Едем на 2 этаж и сыграйте с парнем в коридоре около лифта, в свое время подарившим Скволлу колоду из семи карт. Картежник по прозвищу Пика редко, но все же пользуется картами 7 уровня.
Итак, мы поднялись на третью ступеньку в иерархии Клуба. После того как техники ГР отремонтируют академию, отправляйтесь на капитанский мостик и вызовите на дуэль Ксю — иначе говоря, Дама Червей. Она часто включает в руку карты 7 уровня, владеет редкой картой Carbuncle и почти не совершает ошибок.
Теперь нам осталось победить только таинственного Короля. Побеседуйте в лазарете с доктором Кадоваки: раньше Королем Клуба была она, но уступила звание другой девушке и вышла из клуба. Хотя бы разок обыграйте доктора (она пустит в ход как минимум одну карту 7 уровня) и возвращайтесь в общежитие. Ложитесь спать в одиночестве и, возможно, посреди ночи Скволла разбудит Квистис — она и есть нынешний Король!
Победа над ней принесет вам титул чемпиона мира по Triple Triad. Обратите внимание, что вашей спутнице принадлежит редкая карта Gilgamesh.
Седьмой член карточной элиты, Джокер, стоит в клубной иерархии как бы особняком: победа над ним никак не влияет на путь к чемпионству. Найти его можно в Тренировочном Центре на досках в его правой части. В свободное от игры время Джокер торгует предметами; когда вы победите хотя бы Валета с Трефом, он охотно согласится пораскинуть картишки. Помимо просто сильных карт, в его колоду входит и редкая Leviathan, а после первого проигрыша клубный маг проапгрейдит ваш Battle Meter.
Основное предназначение повелительницы карт — регулировать процесс изменения правил во всем мире. Изначально Королева находится в Баламе и перемещается из региона в регион всякий раз, когда вы проиграете ей/отыграете у нее обратно хотя бы одну редкую карту.
Королева выполняет три функции. За скромную сумму в 30000 Gil она слегка отредактирует набор правил в текущей области, добавив или удалив какую-либо вариацию по своему усмотрению.
Для каждой игры с карточной королевой правило обмена выбирается случайно, причем иногда после окончания матча оно распространяется на весь текущий регион и заменяет собой предыдущее.
Без помощи Карточной Королевы невозможно собрать полную карточную коллекцию: некоторые экземпляры просто не существуют в природе. Здесь выходит ее отец, профессиональный художник из Доллета. Если подарить (т.е. проиграть) дочери определенную редкую карту, при возвращении в родной город она передаст трофей папе, а тот нарисует новую карту и выпустит ее в обращение. Пожертвованные живописцу через Карточную Королеву карты в конце концов достаются ее сыну, у которого всегда можно отыграть их обратно.
Проигранная карта: MiniMog. Нарисованная карта: Kiros.
Где ее найти: выиграть у человека в черном на левой стороне Торгового Пассажа в Делинге.
Проигранная карта: Sacred. Нарисованная карта: Irvine.
Где ее найти: выиграть у Фло, жены мэра Доуба.
Проигранная карта: Chicobo. Нарисованная карта: Chubby Chocobo.
Где ее найти: у парня, сидящего на скамейке около входа в библиотеку академии "Сад Балама".
Проигранная карта: Alexander. Нарисованная карта: Doomtrain.
Где ее найти: выиграть у бармена в Тимбере.
Проигранная карта: Doomtrain. Нарисованная карта: Phoenix.
Где ее найти: выиграть в президентском дворце Эстара у служащего в синей форме.
Triple Triad — коллекционная карточная игра, т.е. состав колоды постоянно пополняется. В партии принимают участие два человека, каждый со своей колодой. Чтобы предложить предполагаемому оппоненту сыграть, обратитесь к нему кнопкой A. Игровое поле представляет собой доску размером 3 * 3. Игроки просматривают свои колоды, набирают из них в руку по пять любых карт и бросают жребий, кому ходить первому. Ходы делаются строго по очереди: участник выбирает карту в руке и кладет ее на одну из свободных клеток, при этом она (карта) окрашивается в его цвет.
Партия начинается со счета 5 : 5. Когда игрок А выкладывает свою карту рядом с уже помещенной на поле картой игрока B , производится сравнение чисел на соприкасающихся сторонах: если число карты A больше, игрок переворачивает карту B и перекрашивает в свой цвет. При этом счет изменяется следующим образом — A получает бонус в +1 очко, а B, наоборот, на -1 очко штрафуется. В нашем примере счет станет 6 : 4 в пользу A. Можно переворачивать и по нескольку карт одновременно. Когда все девять клеток поля будут заняты, игра заканчивается. Победителем становится игрок с большим числом очков.
Победитель имеет право забрать известное число карт проигравшего (чаще всего одну, но не всегда) и пополнить ими свою колоду.



В игре существует одно основное правило и несколько дополнительных, различающихся от места, где происходит карточное сражение. Доска для игры разбита на 9 равных прямоугольников (3Х3), каждый под размер карты. Участвуют по 5 карт с вашей и вражеской стороны. Каждая карта имеет в верхнем левом углу 4 цифры, расположенные в виде ромба, где каждая относится к соответствующей стороне карты (верхняя цифра относится к верхней стороне, правая — к правой и так далее).
В этом случае карта с меньшим числом проворачивается, меняя цвет и уже в дальнейшем принадлежит бывшему противнику. Однако, если вы положили свою карту рядом с вражеской, на смежной стороне у которой большее число, ваша карта цвет не изменит. Отсюда следует, что карты обладают своими сильными и слабыми сторонами. Последние желательно защищать, положив карту так, чтобы слабую сторону закрывала стенка или другая карта. Побеждает тот, у кого к моменту закрытия последнего свободного места на игральной доске будет больше карт его цвета. Итогом победы является присвоение различного количества участвующих в игре карт проигравшего. Их количество зависит от правил, принятых в конкретной области игры).

После победы кого-либо из участников игры, ему достаются в награду карты из коллекции соперника. Количество трофеев определяется заранее установленным для игры правилом.
One (Одна) — победитель выбирает одну из карт соперника;
All (Все) — победитель забирает все карты соперника;
Diff (Разница) — победитель забирает разницу между количеством его карт и карт проигравшего, расположенных на игровом поле к концу партии. Например, если окончательный счёт — 6:4 в вашу пользу, то вам достанется 2 карты;
Direct (Напрямую) — после партии на экране появляются 2 ряда карт — ваши и противника, расположенные друг напротив друга. Победитель выбирает любую карту из приведённых вражеских, но теряет ту свою, которая расположена напротив выбранной. К поединку с таким правилом нужно подходить чрезвычайно осторожно.

В различных областях игры, правила Triple Triad могут различаться. Всего существует 8 правил:
Combo (Комбо)
Это правило используется почти во всех областях. Если более сильная карта перевернула другую, а рядом со второй лежит третья карта с меньшим числом на смежной стороне, то и она меняет цвет. Так может продолжаться по-цепочке и далее.
Sudden Death (Внезапная смерть)
Если партия заканчивается вничью, то это правило не даёт завершить игру. Карты, участвующие в закончившейся только что партии, перемешиваются между играющими в случайном порядке и кон повторяется. И так до тех пор, пока кто-нибудь не победит.
Same (То же)
Если прилегающие стороны карт имеют одинаковое значение, защищающаяся карта всё равно считается выигранной. Правило действует и по нескольким сторонам.
Plus (Плюс)
Если сумма цифр на смежных сторонах одинакова и равна одному числу (например: 2+7 = 1+8), то положивший карту — выигрывает, "переворачивая" обе карты противника.
Same Wall (То же у края)
Если две или три карты легли вдоль какого-либо края игровой доски, и цифры, обращённые к краю, одинаковы, то делавший ход побеждает.
Elemental (Элементальность)
Некоторые карты имеют свою стихию. К примеру, карта Shiva имеет привязку к стихии льда (Ice). При действии правила "Элементальность", на игровой доске в случайном порядке выставляются несколько значков различных стихий. Если на место с таким значком кладётся карта такой же стихии, то ко всем четырём цифрам на этой карте плюсуется единица (+1). Если же туда кладётся карта, не совпадающая элементом или просто не-элементальная по определению, то от всех цифр вычитается единица (-1).
Стоит отметить, что при действии этого правила вместе с "То же", "Плюс", "То же у края" имеют силу цифры первоначальные, независимо от совпадения или несовпадения элемента.
Open (Открыть)
Вы видите все карты соперника, но и он "видит" ваши.
Random (Случайный выбор)
Карты для партии выбираются в случайном порядке из числа имеющихся у вас в наличии.

Продолжаем знакомиться с Карточной игрой Triple Triade. В этой статье я расскажу о возможностях переноса основных Правил Игры в другие области Мира Final Fantasy VIII, покажу свой вариант формирования «Боевой Колоды» и, конечно же, выложу список Карт последних пяти Уровней.
Перенос Правил игры
В предыдущей статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть I» мы познакомились с Правилами Карточной игры Triple Triade. Сегодня поговорим об их распространении в Мире Final Fantasy VIII. Каждый регион имеет свои начальные Правила игры в Карты. Ниже в таблице перечислены все основные области Мира Final Fantasy VIII и действующие там Правила (Rule):
Баламб (Balamb), Сад Баламба (Balamb Garden)
Тимбер (Timber), Сад Галбадии (Galbadia Garden), Делинг (Deling City), Лагерь в Галбадии (Galbadia Area D Camp)
Случая (Random), Стихий (Elemental)
Сад Требии (Trabia Garden), Деревня Шуми (Shumi Village)
Плюс (Plus), Случая (Random)
Винхилл (Winhill), Дом Эдеи (Edea’s Home), Лес Чокобо (Chocobo Forest)
Тождественности (Same), Плюс (Plus), Случая (Random)
Рыбачий Горизонт (Fisherman Horizon)
Рыбацкий Горизонт (Fisherman Horizon)
Внезапной Смерти (Sudden Death), Стихий (Elemental)
Стены (Wall), Стихий (Elemental)
Лунная База (Luna Side Base), Лунные Ворота (Luna Gate)
В ряде случаев игроки, с которыми вы сталкиваетесь в той или иной местности, играют по другим Правилам. Например, путешественник из Рыбачьего Горизонта использует в Галбадии Правила Рыбачьего Горизонта, а курсант из Требии в Саду Галбадии использует Правила Требии.
Указанные в таблице Правила действительно первоначальные. Дальше, в процессе игры они могут существенно поменяться, и «виновниками» этого можем стать именно мы. Разработчики игры оставили возможности игрокам напрямую влиять на изменения Правил Карточной Игры. Система это довольно сложная и запутанная, тем не менее ей вполне можно пользоваться, отменяя неугодные тебе Правила и внося любимые. Попробуем разобраться.

Первый и самый лёгкий путь изменение правил Карточной Игры с помощью Королевы Карт. При первой встрече именно о такой возможности она вам и сообщит, а заодно попросит за свои услуги сумму в размере 30000 «фантазийных денег». Если вы подпольный миллионер «Скволлрейко», то такое предложение вас устроит, а остальным Сидам придётся рассчитывать на свои силы.
Рассматривать варианты изменения Карточных Правил мы будем на реальном примере так будет понятней. Итак, покинув Город Баламб на поезде, наши герои в первой миссии оказываются в Тимбере. Если посмотреть в таблицу, то это Область Галбадии и там должно присутствовать только одно Правило Правило Тождественности (Same). У нас в родном Баламбе действовало другое Правило Правило Открытости (Open).

Как видим, Правило в областях не совпали, поэтому на предложение сыграть в Карты мы вместо стандартной фразы: «Вы хотите сыграть в карты, сэр?» (№2 на рис.№1), вначале слышим другую: «Г-н SееD. Вы, кажется, знаете правила незнакомые в этом регионе. Давайте играть в игру с Balamb правилами и нашими, сэр» (№1 на рис.№1). Дальше появится фраза №2, и, в зависимости от нашего ответа на неё, будут происходить изменения Правил, или не будут… Всего существует четыре основных варианта дальнейших действий. Рассмотрим каждый из них подробно, но перед этим хотелось бы затронуть ещё один очень важный момент.
В игре Final Fantasy VIII, как и в большинстве компьютерных игр, большое влияние на события оказывает переменная составляющая Random Mod. Благодаря ей в ряде случаев одни и те же действия персонажей могут приводить к разным последствиям. Изменения Правил Карточной Игры как раз относится к таким случаям. В результате, описанные мной рецепты изменения Правил срабатывают не всегда. Описывать каждый раз процент вероятности всех возможных вариантов, думаю, не стоит эта информация слишком объёмна, да и не особо нужна обычным игрокам. При этом Важно запомнить для себя одно правило перед началом Карточной игры в другой Области необходимо сделать запись Игры. А дальше, в случае развития событий по альтернативному сценарию, мы просто сбросим это прохождение и загрузимся с созданного Сохранения.
Теперь перейдём непосредственно к вариантам изменения Правил Triple Triade:
1) Перенос «своих» Правил в другую Область.
Если мы желаем перенести Правило Открытости в Область Галбадии, то на фразу №2 «Вы хотите сыграть в карты, сэр?», отвечаем согласием. Нас сразу перекинут на экран выбора Карточной Игры (рис.№2). Там мы увидим, что наше Правило Открытости соседствует с Правилом Тождественности, ровно то, что предлагал наш соперник, и хотели получить мы (№1 на рис.№2). Однако соглашаться я не советую, так как вероятность объединения этих двух Правил после окончания партии будет не стопроцентная. Лучше выбрать ответ Quit оставить игру, и тогда, скорее всего, вы увидите на экране фразу: «Правило Открытости распространилось в этом регионе» (№3 на рис.№1). Если вдруг желаемой фразы не будет, то снова предложим сопернику партию и повторим вышеописанные действия.
Этот вариант имеет очень высокий процент срабатывания в большинстве Областей Final Fantasy VIII. В случае развития событий по другому сценарию, например, изъятия одного из местных карточных Правил, скидываем текущую игру и загружаем предусмотрено созданный Сейв. Если у нас в памяти имеются сразу несколько отсутствующих в новой Области Правил, то сюда будет перенесено только какое-то одно из них.

2) Изъятие из памяти Правила предыдущей Области.
Если мы хотим забыть Карточные Правила, полученные в прежних регионах, то действуем по следующей схеме: предлагаем сопернику сыграть партию, далее выслушиваем его фразу №1: «Г-н SееD. Вы, кажется, знаете правила незнакомые этом регионе. Давайте играть в игру с [название предыдущей Области] правилами и нашими, сэр» и даём отрицательный ответ его следующей фразе №2 «Вы хотите сыграть в карты, сэр?». Так поступаем до тех пор, пока соперник не перестанет выдавать фразу №1, а сразу предложит вторую «Вы хотите сыграть в карты, сэр?». Даём сразу же наше согласие, перемещаемся в Окно выбора Карточной Игры и обнаруживаем там только Правила данной Области (№2 на рис.№2).
Таким образом мы забываем все Правила игры прежних Областей и выучиваем Правила данного Региона. Даже если мы откажемся от игры, всё равно в нашей памяти теперь будут только Правила новой Области.
Этот вариант работает на 100% в любом Регионе Final Fantasy VIII. Есть только различия в количестве отказов, которые вам предстоит сделать сопернику. В ряде Областей будет достаточно дать четыре отрицательных ответа предложению объединить Правила двух Регионов, а где-то придётся проделывать данную процедуру до десяти раз.
3) Статус-кво и 4) Отмена одного местного Правила.
Если мы хотим провести несколько карточных партий без дальнейших изменений Правил Игры в этой Области и своих личных, или хотим удалить одно из местных Правил, то с первого раза принимаем условия соперника, то есть играем по совмещённым Правилам. После окончания партии компьютер проведёт некоторые расчёты с «любимым» Рандомом и выдаст один из трёх вариантов: а) добавит наше Правило к уже существующим в этой Области; b) отменит одно из местных Правил; с) оставит всё в прежнем виде. Первые два варианта сохранятся в качестве Новых Правил данной Области. Если полученный вариант нас не устроил, то загружаем Сохранение и делаем следующую попытку, и так до победного конца…
Если же неблагоприятный сценарий будет всё время повторяться, то следует несколько подвинуть цифры в Рандомной таблице, для чего лучше всего использовать Точки вытягивания Магии. Находим в данном регионе одну из подобных Точек и активируем её работу. Вместе с этим активируется и Рандомная таблица, что в свою очередь может привести к подвижкам сценария изменений Карточных Правил. А для того, чтобы иметь запас для продвижения колонок Рандомной таблицы, не стоит сразу же выкачивать Магию из найденной Точки. Нам достаточно просто нажать на Точку вытягивания Магии, но от самого заклинания лучше отказаться. И сколько раз мы будем активировать Точку вытягивания Магии, столько же раз будут продвигаться строки в Рандомной таблице. В итоге, рано или поздно желаемый сценарий будет найден.
Боевая Колода
Поскольку игра подразумевает использование игроками Карт из собственных коллекций, то, само собой, напрашивается вывод о формировании специальной отборной колоды для поединков. В первых прохождениях игры такой комплект, как правило, формируется случайным образом, что не удивительно, мы ведь просто ещё не знаем сами Карты и возможности получения лучших из них. В последующие, уже более осмысленные, прохождения у игроков появляется своя схема получения необходимой игровой колоды. Понятно, что у каждого, эта схема своя, и она по-своему хороша, но ведь всегда интересно почерпнуть что-то новое. Сегодня я делюсь своей схемой формирования «Боевой колоды».

Итак, начинаем с молодого человека, стоящего на мостике рядом с лифтом на втором этажа Сада Баламб. Он, как бы совершенно случайно, дарит нам семь Карт Первого Уровня. Назвать их сколь-нибудь сильной игровой колодой язык не поворачивается, тем не менее, что есть, то есть. При хорошей доле везения и приличных навыках игры можно и с этими картами «наделать шороха» в родном Саду, но лучше приправить этот «столовский пирог» вишенкой. После победы в Огненной Пещере над Ифритом, его замечательная Карта попадает нам в коллекцию и становится Главным Козырем игровой колоды. Вот теперь будет не стыдно предложить сыграть партийку-другую любому игроку. Однако я опять предлагаю повременить. Нужно подстроить под себя правила Обмена Карт.

Изначально в Саду Баламб за победу даётся только одна Карта, что, конечно, очень мало. Мы меняем его на Правило Полного Обмена (All). В таком случае дела пойдут куда быстрее, хотя всегда есть риск полного проигрыша. Напомню, что меняет эти Правила Королева Карт. Она в начале игры находится рядом с железнодорожным вокзалом города Баламб. Предлагаем ей сыграть партию, но от самого поединка отказываемся. При этом в области Баламб устанавливается новое Правило Обмена карт, ровно то, что было предложено Королевой Карт для нашей несостоявшейся партии. Если этот вариант нас не устроил, то проделываем описанную операцию снова и снова, пока любезная Госпожа не смилостивится, и установит Правило Полного Обмена. Только после этого можно, наконец, приступить к настоящей Игре.

Несмотря на наличие Карты Ифрита, наша колода по-прежнему довольно слаба, так что в качестве первых соперников нужно выбирать игроков попроще. Я предлагаю наведаться к библиотекарше (№1 на рис.). В её коллекции карты первых трёх Уровней, играет она, прямо скажем, неважно, так что за пару-тройку партий сможем получить несколько более или менее пристойных Карт. Дальше поворачиваемся к стоящему рядом с книжными полками студенту (№2 на рис.) и начинаем основную Игру. Парень обладает Картами первых пяти Уровней, и играть с ним на первых порах будет сложно, зато интересно. В поединках он часто использует сразу две-три сильные Карты Пятого Уровня, так что для победы нужно будет приложить максимум усилий.
Если же для вас этот игрок пока «не по зубам», то нужно пройти чуть дальше внутрь книжных шкафов. Там можно встретить ещё одного любителя Triple Triade (№3 на рис.). У него в коллекции всё те же Карты первых пяти Уровней, но в поединках он пользуется сильными Картами реже, поэтому и играть с ним будет легче. Есть только одно «но» парень появляется в это локации не всегда. Время от времени вместо него рядом с книжными шкафами вы обнаружите симпатичную курсантку, которая Карточную игру не поддержит. Зайдите в Библиотеку повторно, и рано или поздно нужный игрок появится.

За два-три десятка партий с курсантами мы вполне сможем сформировать довольно сильную игровую колоду. Карта Malboro (№1 на рис.) хороша для первого хода, ибо надёжно прикроет левый нижний угол игрового поля. Карта Tonberry King (№2 на рис.) в большинстве случаев сможет побить первую Карту соперника, которую чаще всего кладут в левый верхний угол, оставив при этом свои внешние стороны с хорошими значениями Силы. За правую сторону карточного стола у меня отвечают Карты Elnoyle (№4 на рис.) и Elastoid (№5 на рис.). Ну и, наконец, решающим козырем в игре является Карта Ифрита (№6 на рис.). С таким составом Карт можно бросить вызов игрокам с редкими Картами.
Это был, что называется, «традиционный» путь создания мощной игровой колоды Карт. Но можно пойти другим путём, исключив предварительные матчи со слабыми Картами. Как? Да очень просто с помощью Команды Карта (Card).
Команда «Карта» (Card)
У одного из первых двух Стражей Квазакотла (Quezacotl), имеется возможность изучить всего за 40 АР Способность Карта (Card), которая представляет из себя Команду для одного из наших персонажей. С её помощью можно во время боя превратить противостоящего нам монстра в Карту. Таким вот образом можно не только пополнить свою коллекцию Карт, но и в определённых боях существенно приблизить по времени победный исход.
Расчёт вероятности успешного проведения Команды Карта ведётся по специальным формулам:
a) Card% = (256 * Max HP Цели 255 * Текущий HP Цели) / Max HP Цели
b) Card% = (Card% + 1) / 256 * 100
На первый взгляд всё довольно сложно, но на самом деле достаточно просчитать один раз основные варианты, выписать эти данные в специальную табличку и использовать её по ходу игры. У меня получилось так:






