1. Главная страница » Компьютеры

Far cry 5 dlc обзор

Автор: | 16.12.2019

Продолжая развитие сатиры на американскую культуру, разработчики Ubisoft выпустили первый загружаемый аддон для Far Cry 5, посвященный милитаристическому аду войны во Вьетнаме.

Сюжет Hours of Darkness

Дополнение запускается через главное меню игры, в базовой версии игры никак изменений после установки Hours of Darkness не происходит. Это что-то вроде отдельной игры по типу Blood Dragon для Far Cry 3. Начинается все со стилизованной под комиксы заставки, в которой бравые американские морпехи летят на задание в джунгли Вьетнама.

Впрочем, о каком-то сложном и продуманном сюжете говорить не приходится: группа попадает в засаду. Большая часть солдат погибает, других берут в плен злобные «гуки». Главному герою, опытному вояке по прозвищу «Ковбой», удается избежать смерти, но до спасения еще далеко: ближайшая точка эвакуации находится более чем в 3 километрах.

Конечная цель проста как 2 копейки — совершить марш-бросок в противоположный край карты и выбраться из вражеского окружения. Но в процессе Ковбой пройдет через огонь, воду и разветвленные сети подземных тоннелей Вьетнамской Народной Армии, а заодно уничтожит десяток вражеских аванпостов, несколько зенитных расчетов, весь офицерский состав противника.

Апокалипсис сегодня

Far Cry 5: Hours of Darkness — это 4 квадратных километра джунглей, перемещение по которым постоянно затруднено патрулями вьетконковцев, в то время как у Ковбой вынужден сражаться в одиночку. Единственное преимущество главного героя заключается в возможности вызвать поддержку с воздуха и, внезапно, умение выживать в агрессивной среде.

Все основные механики, такие как стрельба, вождение, скрытность, перекочевали в аддон из базовой версии игры без каких-либо изменений. Изменилась только система навыков, она в Hours of Darkness сделана по-своему. Система наемников, сюжетные квесты и диалоги остались за бортом, но это и логично, учитывая сеттинг дополнения.

Перед тем, как войти на территорию очередного аванпоста, следует забраться на возвышенность или обзорную вышку, осмотреться и отметить место для воздушного удара. Как правило, после этого в лагере остается всего несколько противников, устранение которых для ветеранов войны с Вратами Эдема не представляет никакой сложности.

Проблема в том, что количество авиаударов ограничено специальными жетонами, которых у главного героя не может быть больше 5 штук. Если потратить все в первый час игры, то можно попасть в неприятную ситуацию, когда придется в одиночку перестреливаться с 5-7 противниками. Ковбой, конечно, крут, но даже для него такие столкновения чреваты быстрой смертью.

Вдобавок к этому авиаудар может быть заблокирован в тех областях, где действуют расчеты зенитных установок. Их в Hours of Darkness несколько, и каждый хорошо охраняется целым отрядом бойцов. Поэтому просто бомбить и отсиживаться в кустах не получится, так или иначе придется вступать в бой с группами противников без какой-либо помощи извне.

Цельнометаллическая оболочка

Чтобы совладать с превосходящими силами Вьетнамской Народной Армии, главный герой Far Cry 5: Hours of Darkness просто обязан использовать военную хитрость. Она в дополнении представлена линейкой из 4 навыков — «Адреналин», «Призрак», «Шестое чувство» и «Хищник». Чтобы получать их, Ковбой должен убивать противников, не раскрывая своей позиции.

Пользы от навыков много. Например, «Адреналин» позволяет быстрее перемещаться пригнувшись, а «Призрак» делает персонажа бесшумным и снижает урон от падения. «Шестое чувство» помечает врагов поблизости и снижает шанс нарваться на пантер, крокодилов и других хищников, ну а последний навык и вовсе позволяет видеть врагов сквозь стены!

Причем нет никаких особых очков навыков или уровней, чтобы открыть следующий навык, достаточно просто устранить скрытно любого врага. 4 убийства без обнаружения — и Ковбой может пользоваться преимуществами всех навыков. Но потерять их тоже легко: достаточно попасться на глаза вражине, и вот главный герой опять обычный солдат.

Такая незамысловатая ролевая система вносит определенное разнообразие в игровой процесс. По ходу игры придется и прятаться, и отстреливаться в открытую как Рэмбо. Впрочем, в большинстве случаев лучше все-таки играть скрытно, потому что на высокой сложности убивают действительно быстро.

Тоннели смерти

Как и в каждой уважающей себя игре про войну во Вьетнаме, в Hours of Darkness можно увидеть отличительные особенности боевых действий того времени. Американская армия ведет войну небольшими группами, большой упор делая на авиацию, хорошо оснащенные отряды чистильщиков и хорошо налаженную связь. Тем не менее, этого недостаточно, чтобы быстро и без потерь одержать победу.

Солдаты ВНА действуют по партизанской тактике. Их небольшие базы рассредоточены по всей округе, а все важные структуры тщательно замаскированы, а под землей скрывается целая сеть подземных тоннелей, благодаря которым вьетнамцы легко могут скрытно перемещаться по театру боевых действий и устраивать коварные засады. И да, на деревья они, вопреки популярному мему про Джонни, почему-то не забираются, хотя их в игре предостаточно!

В то время как дополнение Hours of Darkness в целом передает специфику войны во Вьетнаме, моральная сторона вопроса осталась практически без внимания. Подзаголовки в этой статье написаны не просто так. Это названия фильмов, которые содержат в себе много неприятной правды, касающейся того, какими методами и средствами пользовались американцы на той войне.

Ubisoft вновь намеренно не раскрывает тему. Если в основной игре разработчики обошли многие провокационные вопросы, касающиеся религии и современных сект, то в Hours of Darkness точно так же решили не поднимать больные темы геноцида местного населения, неоправданной жесткости и ксенофобии. Без них аддон кажется недосказанным, незавершенным.

Очень хорошо сработали те, кто писал саундтрек для аддона. Он великолепно вписывается в декорации войны во Вьетнаме и задает нужный тон всему действию. Исполнен он с характерными звучанием мрачного военного боевика. Композиаторы Вейд Макнейл (Wade Macneil) и Эндрю Гордон Макферсон (Andrew Gordon Macpherson) проделали очень хорошую работу!

Джонни, они на деревьях!

Прохождение DLC Hours of Darkness занимает примерно 4-5 часов, и за это время игрок вдоволь набегается по вьетнамским джунглям и перестреляет целую кучу народа. Стоит ли это 699 рублей, которые за него просят разработчики? Сложно сказать, потому что аддон лишен «изюминки». Во что тут, собственно играть, спрашивается?

Открытый мир? Все его преимущества остались округе Хоуп из оригинальной Far Cry 5. Территория, доступная игроку в Hours of Darkness утыкана лагерями, зенитками, покосившимися домиками, но мир статичен, в нем нет того веселого и бредового безумия, за который ценят Far Cry от Ubisoft. Аванпосты и хищники в джунглях — это не открытый мир.

Возможно, Hours of Darkness цепляет сюжетом? Опять нет. Тут нет сюжета, который мог бы оправдать трату 700 рублей. Особенно при том, что девелоперы намеренно опустили львиную долю сеттинга по причине его крайней жестокости и нетерпимости. Все, за что любят «Цельнометаллическую оболочку» и «Апокалипсис сегодня», прошло мимо дополнения.

В сухом остатке имеется бодрый геймплей, качественный саундтрек и возможность кооперативного прохождения, но этого мало, чтобы рекомендовать Hours of Darkness всем и каждому. Возможно, фанаты серии оценят и это, но с точки зрения среднестатистического геймера аддон едва ли можно назвать удачным.

«Вот мы вернёмся, и НАСА нас точно станет
спрашивать о жизни на Марсе или типа того.
Надо бы образцы насобирать. Учёные же любят
эту хрень. А мы подружимся с ними и будут нас
катать на ракетах и всё такое. Я бы прокатился
на их ракетах. Блин, как-то странно вышло.»

Хёрк Драбмен младший

Пора отправляться на Марс

Пару дней назад состоялся выход второго из трёх обещанных сюжетных дополнений для шутера от первого лица Far Cry 5, протагонистом которого выступает лётчик Ник Рай, известный игрокам по основной кампании последней номерной части. Как то раз возвращаясь домой к жене и дочке, с ним на связь вышел Хёрк, который и затягивает, во всех смыслах этого слова, его в неприятности. Луч света поднимает Владыку Небес вместе с его пикапом в воздух, не давая возможности сбежать. Таким образом он оказывается заперт на Красной планете, где ему ничего не остаётся, кроме как помогать своему бестолковому товарищу. Вернее, делать всю работу за него, поскольку при их встрече выясняется, что Драбмен младший находится в несколько затруднительном положении — от него осталась лишь одна голова.

Теперь им вместе с искусственным интеллектом по имени Рина предстоит защитить человечество от вторжения на Землю злобных арахнидов. А для этого необходимо, естественно, забираться на антенны, собирать энергомодули и активировать терминалы, увеличивая мощь и робозащиту Рины. Также не стоит забывать Хёрка, ведь чтобы покинуть Марс, вам предстоит собрать по кусочкам его биологическое тело, разбросанное по всему доступному участку планеты.

Песок — это лава!

На поверхности планеты протагониста подстерегают опасности. Стоит лишь сойти с твёрдой почвы на песок, как рядом тут же оказывается космокраб, быстро прокапывающий тоннель в сторону иноземного пришельца в скафандре. Поэтому на песок наступать не стоит, прокладывая свой путь по твёрдой поверхности, или минуя данные опасные участки по воздуху, с помощью гравипояса. Он становится доступен практически в самом начале и позволяет не только взлетать, хоть и не очень высоко, но и падать с любой высоты без опасения за здоровье. В данном дополнении он является единственным более-менее приемлемым способом преодоления расстояний от предыдущего пункта назначения до следующего, не считая быстрого перемещения по карте мира к активированным телепортам. Однако, заряда реактивного ранца хватает на не очень большое расстояние, которое, в принципе, можно увеличить, использовав возможность парения, а также установив улучшение, разблокируемое в течение игры. На поздней стадии прохождения можно будет получить ещё костюм-крыло, который тоже поможет в перемещении. С ним также связано несколько дополнительных заданий.

Стоит заметить, что внимательное перемещение по Марсу не избавит вас от противников, поскольку их и без того достаточно бродит на поверхности и даже летает в воздухе. В целом разновидностей арахнидов не так много, но для такого небольшого дополнения вполне достаточно. Чтобы уничтожать этих захватчиков на Красной планете имеются своё, исключительно энергетическое оружие нескольких видов: пистолеты, лучевые пушки, винтовки и дробовики. Помимо этого есть силовая перчатка, предназначенная для уничтожения врагов в ближнем бою.

Гемолий и 3D-принтер

Впрочем, как всё вооружение, так и различные предметы, вроде улучшений скафандра и расходников, изначально закрыты. Чтобы их использовать, в первую очередь необходимо найти чертежи, а после распечатать вещь на высокотехнологичном 3D-принтере. В качестве заправки для него используется зелёное вещество — гемолий, который можно собрать из специальных контейнеров или поднять с убитых арахнидов. На мой взгляд, это несколько неудобно, поскольку часто убийство врагов совершается на расстоянии, а чтобы подойти к трупу нередко приходится ходить по песку, привлекая новых противников. Активируя терминалы и выполняя прочие задания, вам будут открываться новые чертежи, но больше чем на двенадцать видов оружия, по три на каждый класс, рассчитывать не стоит.

Поначалу игра вас будет водить за ручку по сюжету, а в определённый момент, когда вы увидите все составляющие игрового процесса дополнения, предоставит исследование местности на ваше усмотрение. С этого момента, наступающего примерно через сорок минут после старта, прохождение превращается в рутинное повторение одних и тех же действий. Несомненно, пару раз встречается некоторое разнообразие в виде смены декораций или особого задания, но в основном вам придётся выполнять следующий цикл: уничтожить одну или даже несколько за раз королев арахнидов, которых всего пятнадцать; добраться до терминала и активировать его; отправиться к месту нахождения части тела Хёрка; повторить до стопроцентного прогресса. Периодически вам будут встречаться также записки Ларри Паркера, задание которого вы наверняка выполняли в оригинальной кампании Far Cry 5 и гадали потом, куда же он подевался и что с ним стало.

Если вы решили, что ниже будет пересказ концовки, то зря. Спойлеров вы не найдёте, а вот ценную информацию получите. К счастью, дополнение «Пленник Марса» не долго мучает игроков, и через четыре часа после его начала вы сможете увидеть финальные титры. Титры, которые унесут за собой ваше сохранение, сделав невозможным возвращение к последней контрольной точке, скажем, для добивания оставшихся достижений или трофеев. Поэтому не завершайте сюжет, пока не выполните всё необходимое и не будете готовы покинуть Красную планету.

Впрочем, есть кое-что способное хоть немного разбавить репетативный геймплей. Это шутки Хёрка разной степени пошлости и тупости, а также отсылки к различным популярным произведениям. Но в целом сюжетная составляющая всё равно слабая. Как и в основной игре, в наличии имеется не только русские субтитры, но и озвучка.

Не стоит забывать и про кооператив для двух игроков, который доступен и в дополнении. Как известно, с другом любая, даже самая скучная, игра может стать лучше. Тем не менее при этом испортить впечатление может то, что три из семи трофеев нового комплекта сможет получить только ведущий игрок. А стоит ли проходить данное дополнение больше одного раза, решать только вам.

Актуально для платформы: PS4

Far Cry 5 мне понравилась, и даже неоднозначная концовка с отцом Иосифом меня не разочаровала. Поэтому было интересно взглянуть на дополнительный контент, который не имеет никакого отношения к основной сюжетной линии и отправляет игроков в совершенно иные локации, в том числе на Марс. Первое DLC рассказывает об американском солдате во Вьетнаме, и оно, судя по всему, получилось самым унылым. По крайней мере, хочется верить, что дальше будет лучше.

Всё потеряно

Проблема дополнения Hours of Darkness в том, что в нём не осталось практически никаких интересных элементов пятой части. В сюжете, к примеру, отсутствуют главные злодеи, а единственный видеоролик, нарисованный в стиле комиксов, показывают в самом начале. Да и истории тут как таковой нет — вертолёт с главным героем на борту терпит крушение, пассажиров берут в плен, персонаж сбегает и пытается добраться до противоположного конца локации, который находится в трёх километрах. По сути, это единственная миссия, а всё остальное — дополнительные развлечения.

И их здесь довольно много. Чтобы зачистить всю карту, нужно спасти нескольких южновьетнамских военнопленных, захватить лагеря, устранить командиров ВНА, уничтожить зенитные орудия и громкоговорители, а также найти нескольких погибших парашютистов и украсть у них зажигалки. На всё про всё у меня ушло чуть больше трёх часов, и то потому, что мы с напарником никак не могли найти последнюю зажигалку. Тем, кто планирует проходить дополнение только ради сюжета, делать здесь нечего — с историей тут вообще не заморачивались.

Да и остальным DLC советовать трудно. От основной игры тут остались только стрельба и швыряние предметов в людей — устранять вьетнамцев можно с помощью бамбуковых палок. Транспортных средств практически нет — лишь под конец вы сможете покататься на джипе, а о вертолётах остаётся только мечтать. Быстрое перемещение тоже отсутствует, а ведь территория немаленькая — по размерам она примерно равна одному региону из пятой части. Тайники с загадками тоже исчезли — вместо них здесь однообразные туннели и бункеры. Сама локация невыносимо тоскливая: каждый квадратный метр — это джунгли с высокой травой.

К счастью, разработчики не только убрали старые механики, но и добавили парочку новых. Главный герой обладает так называемым инстинктом выживания — за каждое бесшумное убийство он получает один из четырёх особых навыков. Самый первый увеличивает скорость его передвижения пригнувшись и автоматически отмечает врагов в радиусе 10 метров. Следующий позволяет тише бегать, третий снижает риск нападения хищников, а четвёртый отмечает врагов, находящихся за стенами, при использовании бинокля. В общем, дополнение явно рассчитано на скрытное прохождение — те, кто и так не любят лишний раз поднимать тревогу, будут вознаграждены.

В то же время у игрока есть возможность вызвать авиаудар по выбранному участку, что не имеет со стелсом ничего общего. Чем больше побочных развлечений вы выполняете, тем больше у вас возможностей сбросить бомбы на аванпосты вьетнамцев. Однако, если рядом находятся зенитные орудия, поддержки с воздуха не будет. С помощью бомбардировки можно вмиг очистить территорию от противников, но есть шанс лишь привлечь к себе больше внимания: и джипы вражеские подъедут, и вертолёт прилетит. Механика забавная и выглядит весело, но авиаудары совсем не вписываются в игру и используются редко.

Кризис идей

В моём случае первый товарищ слишком близко подошёл к улью и погиб от пчёл, а вовремя поднять его я не смог, так как сам не хотел оказаться в его положении. Жалеть об утрате не пришлось — напарники здесь абсолютно безликие и не идут ни в какое сравнение ни с Хёрком, ни тем более с мишкой Чизбургером.

Больше ничего нового авторам придумать не удалось. От животных толку нет — освежевать их трупы и продать шкуры не получится. Создавать предметы тоже нет возможности — разве что собирать цветочки, автоматически превращающиеся в аптечки. Вингсьют из обычной Far Cry 5 сюда по понятным причинам не перенесли, а потому гонок тут нет ни в каком виде. По большому счёту всё DLC — это беготня от одного значка к другому без каких-либо ценных наград за прохождение. В пятой части игрок получал дополнительные деньги, которые тратил на всевозможный транспорт и разные виды оружия, а также знакомился с новыми напарниками и мог посмеяться над отцом Хёрка и другими героями побочных заданий. Тут же и вспомнить нечего.

Дополнение настолько скучное, что проходить его до конца было мучительно трудно. Тем же, кому оно придётся по душе, после титров предлагают два бонусных режима. В одном из них герой лишается части здоровья и нескольких слотов в инвентаре. В другом нам позволяют гораздо активнее забрасывать врагов бомбами и расширяют арсенал. Есть подозрение, что интересно это будет лишь «трофихантерам», — для всех достижений DLC надо пройти в каждом из представленных режимов. Остальные потеряют интерес ещё до финала — бегать по пустым джунглям быстро надоедает.

Запуская случайные пользовательские творения в аркадном режиме Far Cry 5, однажды я наткнулся на идиотскую гигантскую карту, на которой повсюду были враги. Они стояли по одному, а общее их количество превышало сотню. Автор никак их не отметил — единственной подсказкой был счётчик в углу экрана. И я летал на вертолёте из угла в угол, смотрел в каждое окно, стрелял по листве, и поиски последних пятерых противников заняли у меня около получаса. Hours of Darkness напомнило мне эту карту — дополнение настолько же бессмысленное, и о потраченном времени после него жалеешь примерно так же сильно. Надеюсь, следующие DLC окажутся лучше.

Плюсы: не самое ужасное кооперативное развлечение на вечер; любители заниматься собирательством могут не без удовольствия провести здесь время.

Минусы: дополнение лишено многих положительных качеств пятой части: транспорта почти нет, сюжета — тоже, напарники никудышные; новые геймплейные механики практически бесполезны; по сути, весь контент — второстепенные задачи по зачистке аванпостов и поиску коллекционных предметов.

Читайте также:  Dark souls 3 прах

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *