
И хотя начал я с похвалы в адрес истории, нужно понимать, что сюжетные миссии — даже не половина игры. Far Cry 3 не была бы такой удачной open-world затеей, не будь на свете Far Cry 2 (где Ubisoft впервые применили свой движок Dunia Engine, созданный по мотивам первого Cryengine), Assassinʼs Creed (на котором в течение 5 частей французы набивали руку) и еще десятка игр с открытых миром.
Самое важное здесь — постоянная фокусировка.
В отличие от The Elder Scrolls 5: Skyrim (которой авторы, несомненно, вдохновлялись), здесь не хочется отвлекаться от магистральной сюжетной линии, совсем наоборот. Но побочные активности сами естественным образом вплетаются в ваше приключение и каждый сайд-квест делает вас на шаг ближе к конечной цели.
Впрочем, речь не только о второстепенных заданиях. Так, одна из центральных активностей в открытом мире — охота. Убивая диких животных, вы получаете кожу для изготовления более вместительного рюкзака (инвентарь), ремней (слоты для оружия и патронов) и много другого. То есть прокачка частично перенесена на систему крафта.
Вся фауна ведет себя вполне реалистично — травоядные пугаются от громкого выстрела и разбегаются во все стороны, хищники — реагируют агрессивно и нападают на главного героя. Или не только на главного героя — на вражеских аванпостах часто попадаются клетки с тиграми, освободив которых, можно существенно облегчить себе жизнь. В общем, охота и взаимодействие с животными — теперь важная часть кор-механики.

Отдельным слоем на это накладывается ролевая система. За выполнение побочных заданий, убийства врагов (особенно тихие) и продвижение по сюжету выдается опыт, за который, в свою очередь, приобретаются скиллпойнты. Их можно тратить в трех ветках умений (правда, особой логики в распределении скиллов по этим веткам нет). В отличие от полноценных ролевых игр, здесь главная цель — прокачать все три ветки по максимуму, и сделать к концу игры это вполне реально.
В число улучшений входят как банальные вроде возможности перезаряжаться на бегу или повышения здоровья, так и новые навыки — например, убив противника сзади можно выдернуть чеку из его гранаты и отправить тело в объятья товарищей неподалеку.
Еще один важный элемент — ремесло. Здесь оно неразрывно связано с системой повреждений — полоска здоровья разделена на сектора, которые медленно восстанавливаются, поэтому пользоваться шприцами с обезболивающим жизненно необходимо. Ингредиенты для этих шприцов придется искать в джунглях. Комбинируя различные травы и рецепты, можно сделать себе прививку, помогающую, например, видеть врагов сквозь стены, отслеживать животных по запаху, или также дающую преимущество в бою.


В Far Cry 3 отлично работает не только открытый мир, но и сюжетные миссии. Даже когда игра превращается в линейный шутер, она остается игрой с крайне правдоподобными персонажами, которые заглядывают вам в глаза, держат за руку, и отлично отыгрывают эмоции.
Особенно запоминается Ваас — настолько колоритный злодей, что не хочется спойлерить ни одной сцены с ним. Он точно войдет в историю, как один из самых колоритных антогонистов в видеоиграх, а многие его фразы станут крылатыми. Знаешь ли ты, что такое безумие?
Примерно на девятом часу игры главный герой, Джейсон Броуди, в прошлом — представитель «золотой молодежи», нытик и слабак — заканчивает свое перерождение в лидера и хладнокровного убийцу. Друзья спасены, путь с острова найден — но уезжать совсем не хочется, ведь все только начинается. Впереди еще десятки часов приключений — и не только сюжетных. И это если оставить за скобками полноценные кооперативный режим и мультиплеер.

Far Cry 3 — высшая точка эволюции всей серии на сегодня. Здесь прекрасно практически все: цепляющий сценарий, запоминающиеся герои, ослепительно красивый, работающий открытый мир и просто интересные перестрелки, что, понятное дело, для шутера на первом месте.
Ubisoft Montreal не только сделала свою лучшую игру, но и показала Crytek, какой мощнейший бренд студия в свое время потеряла.
Оглавление
Вступление
В далеком 2004-м Crytek выпустила Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения: до «песочницы» было еще далеко, но с коридорами Doom и Quake уже не сравнить, а доступный и удобный редактор стал залогом народного признания и десятков пользовательских кампаний.
Спустя четыре года, усилиями других авторов и на новом движке, вышел в свет противоречивый сиквел. Тропики уступили место африканской саванне, псевдооткрытый мир — полноценной «песочнице». Вкупе с бледной коричневой гаммой это стало причиной нелестных отзывов: пустой и однообразный мир, где нечем заняться — приговор для любой игры с безграничной свободой.
К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?
реклама
Узнать, что такое безумие
Far Cry 3 снова переносит нас в тропические джунгли, но уже на архипелаг Рук Айленд, расположенный близ Японии. Вопреки традициям серии, главный герой — не бывший военный, и даже не племянник Джона Рэмбо, а обыкновенный мажор, прибывший на острова в компании друзей и братьев ради развлечений.
Тот самый человек с обложки игры, он же Вас Монтенегро.
Активный отдых у ребят не задался. После неудачного скайдайвинга, всей дружной компанией они сваливаются на местных пиратов-работорговцев как снег на голову, в буквальном смысле этих слов. Итог: вся гвардия экстремалов в плену, а нехорошие люди уже подсчитывают потенциальную прибыль, полученную от продажи пленников.
В первой же сцене нас знакомят с предводителем местных головорезов, Васом (Ваасом) Монтенегро. Он всячески показывает свое превосходство, читает нравоучения, демонстрирует отборный русский мат, за что отдельное спасибо локализации «Буки». О таких персонажах говорят «колоритный», жаль, увидим мы его всего несколько раз за игру.
реклама
Такой прием Джейсону Броди (протагонист игры) и его брату Гранту не пришелся по душе, они пытаются тихо выбраться из лагеря. План срывает уже знакомый нам Вас, и если Грант сразу же заканчивает свой отыгрыш роли с пулей в горле, то будущего освободителя островов спасает Деннис из местного племени ракьят.
В завязке истории — спасение друзей, но поневоле Джейсон окажется в эпицентре конфликта между дикарями и пиратами, поиск ребят плавно перейдет на месть Васу, а затем и полное освобождение архипелага от картеля работорговцев. Повествование в меру интересное и серьезное, но не без условностей.
Агент ЦРУ Уиллис Хантли. Еще один персонаж с тэгом «колоритный».
Во-первых, очень неоднозначно смотрятся элементы мистики. Деннис сразу же нарекает Джейсона местным Нео, наставляя юнца на «пусть воина» рассказами о татау, учит варить зелья, обостряющие чувства и все такое. Добавьте сюда грибы и пойла, вызывающие галлюцинации — в одной из миссий вы даже сразитесь с древним божеством, где градус абсурда накаляется до невыносимой степени.
Во-вторых, неправдоподобность происходящего. Допустим, Джейсон Броди — спортсмен-комсомолец (хм, ладно, просто спортсмен), и карабканье по скалам, полеты на планерах, прыжки с парашютами и вождение любого типа техники для него в порядке вещей. Но когда вчерашний подросток мастерски орудует снайперской винтовкой, вынося пачками армии профессиональных солдат, хладнокровно режет глотки и метает ножи, хочется сказать одно: «Не верю».
Пожалуй, единственное «честное» сражение с «боссом» за всю игру.
За исключением концовки, все сюжетные миссии линейны, а выбор сводится только к бесшумному или шумному прохождению миссий, хотя последствий того или иного пути нет вообще. В самом финале — глупейшая дилемма, где здравомыслящему человеку и выбирать не с чего.
В одной из развязок главный герой покинет острова, другая вовсе для него фатальна. Но это не помешает нам продолжить игру после финала, в полноценной «песочнице». Игровые условности такие… а, ну вы в курсе.
Старый добрый пальмовый симулятор
Как и предшественница, Far Cry 3 может похвастаться масштабной, доступной для исследования территорией с кучей побочных занятий. Рук Айленд — это два острова. На первом ждите стычек с пиратами Васа — слабыми вояками, с таким же вооружением и такими же мозгами. Второй — под контролем наемников, еще одной группировки нехороших дядек: к ним мы попадем в последней четверти игры.
Можно пойти куда угодно сразу после побега из плена, но лучше завершить цепочку обучающих миссий, где Джейсону рассказывают, как открыть карту, готовить целебные снадобья, захватывать аванпосты, и чем полезно свежевание шкур убитых зверей.
Карта скрыта до тех пор, пока мы не активируем радиовышку, покрывающую определенную область. Почти как в Assassin’s Creed, но здешний паркур тяжелее, чем в балладах об убийце в капюшоне. Чем глубже в джунгли, тем сильнее разрушены высотки, на одну из них и вовсе попадаем, спускаясь по тросу. Но акробатика того стоит: это не только наши «глаза и уши», за «синхронизацию» вышек нам выдают бесплатное оружие в магазинах.
После включения вышки полет камеры любезно покажет достопримечательности окрестных земель.
Помните блокпосты из Far Cry 2, где враги возрождались, стоило отойти метров на пятьдесят? Они никуда не делись, но теперь такие базы освобождаются раз и навсегда. Перебили всех супостатов-охранников? Получите новый штаб для ракьят с полным пакетом сервисных услуг: торговыми автоматами, точками быстрого перемещения и доской для побочных миссий.
реклама
А нужда постоянно искать лекарство от малярии? Тоже помните? Пора забыть, ибо с иммунитетом у Джейсона Броди все в порядке: на сложности «воин» парень выдерживает несколько огнестрельных ранений и укусов, мгновенно выздоравливая после перевязки (бинты бесконечные). Но лучше лечиться снадобьями: сорвали лист алоэ или маранты, приготовили отвар прямо в меню — «аптечка» готова.
Кроме неуклюжих иконок, на карте можно разглядеть места обитания диких зверей, а вот обозначить перепады высот почему-то забыли.
Интересно обставлена охота. На архипелаге богатейший «заповедник»: тигры, медведи, олени, тапиры, вараны, кабаны, казуары, акулы, черепахи и прочая живность. Почти с каждого зверя можно снять шкуру, но если Коннор Кенуэй делал это исключительно ради денег, то наш Джейсон может «скрафтить» из них расширения для инвентаря, бумажника, патронташа и далее в том же духе.
Силки и ловушки не в почете: в мире Far Cry 3 фауне противостоят пули и взрывчатка, изредка нож. Хищники не прочь поохотиться и на нас, и если зверь подойдет вплотную — готовьтесь защищаться в QTE. Зато на нашей стороне охотничьи снадобья: собирайте травы, варите настойки, и станете лучше слышать жертву или наносить повышенный урон какое-то время.
Редкий случай, когда на Рук Айленд идет дождь.
реклама
Не спасают положение и дополнительные квесты, открывающиеся по мере захвата постов и включения вышек. Тут нам и гонки на время по контрольным точкам (без соперников), и убийства целей врукопашную, и даже охота с ограничением на выбранный ствол. Все это я опишу двумя словами: тотальное однообразие — меняются только маршруты и декорации, суть остается неизменной.
Поездки с точки «А» в точку «Б» — вот и вся гоночная составляющая игры.
Особняком стоят испытания ракьят. У каждого свои условия, но обычно суть в убийствах максимума врагов с выданной пушки и за ограниченное время. В них мы зарабатываем баллы, а в конце можем сравнить счет с результатами друзей или списком лидеров, как в каком-то Autolog.
Кроме трав и контейнеров с деньгами/патронами, в укромных уголках вы отыщете карты памяти, реликвии и письма. Они не так полезны, как алмазы из Far Cry 2, за их сбор дают только опыт, зато некоторые находки позволяют узнать больше о мире игры. Например, одно письмо вам расскажет, кто отключил вышки, когда и зачем.
реклама
С добрым словом и гранатометом…
Пустой мир, где нечем заняться, претензии к сценарию — все это лирика. Far Cry 3 — это в первую очередь боевик, и с «шутерной» частью у игры порядок.
Боевая система в меру реалистична: разработчики не пытались создать свою ArmA, и не скатились в бутафорию имени Call of Duty: оружие не лишено отдачи, звучит аутентично; честное попадание в голову смертельно почти для всех; неаккуратное использование РПГ в закрытом помещении чревато смертью. Разве что снайперам дали фору: пули попадают строго в перекрестие прицела, ветров и штормов на архипелаге нет в принципе.
Ну какая же игра про пиратов и наркотики обходится без сжигания полей марихуаны?
Огорчает искусственный интеллект. Даже на максимальной сложности игра чрезвычайно проста — не чета оригиналу Crytek, да и сами враги часто подставляются: выбегают из-за укрытий под плотный огонь, вяло используют гранаты, долго целятся и почти беззащитны в ближнем бою.
реклама
Фотик не только подрабатывает биноклем, но и метит врагов, и даже зверей.
Но скрытный отыгрыш в Far Cry — занятие неблагодарное. Арсенал подталкивает к иному пути: кроме привычных автоматов и дробовиков здесь есть составной лук, огнемет, два гранатомета, ракетница. Многие стволы можно снарядить дополнительными обвесами — глушителем, прицелом или расширенным магазином. Оружие теперь не ломается и не заклинивает от износа, как во второй части.
При захвате базы можно вдоволь поизощряться: заминировать подъезды, «огорчив» возможное подкрепление; метнуть коктейль Молотова, спровоцировав пожар; выпустить из клетки голодного тигра, чтобы тот малость пожевал зевак-охранников. И забудьте про штрафы за «громкий» захват: опыт в Far Cry 3 совсем не в дефиците.
Разнообразие в схватки вносит и обилие типов врагов. Кроме рядовых стрелков с «калашами» есть бойцы с мачете или коктейлями Молотова, снайперы и гранатометчики, тяжелые пехотинцы с пулеметом или огнеметом, и даже собаки. Если на базе не отключить сигнализацию, прибудет подкрепление на джипах с пулеметом, иногда на шум прижужжит вертолет.
реклама
Жаль, в игре хватает прорех в балансе. Врагов, обвешанных броней, легко убить в ближнем бою, сам Джейсон получает чудовищные повреждения от огня и падений. Архипелаг — опасное место, но чаще всего здесь умирают не от лап хищника или переизбытке свинца в организме, а от неудачного приземления планера или спуска со скалы.
Заработанный опыт дает очки навыков — они тратятся на покупку активных и пассивных умений. Одни повысят выживаемость, добавляя ячейки здоровья или уменьшая входящий урон, другие отвечают за новые боевые приемы, будь то скрытое убийство сверху или метание ножа после устранения врага в ближнем бою.
Большинство способностей вы откроете, пройдя сюжетную часть, даже если не переусердствуете на фронте побочных заданий. Дилеммы «что выбирать» нет и в помине: рано или поздно изучите все. Чтобы разблокировать часть навыков, следует выполнить какое-то несложное условие: покупка трех бронежилетов или убийство группы врагов гранатами. Изученные умения отображаются на левой руке Джейсона в виде татуировки.
Перебираясь на второй остров, полюбуйтесь окрестностями — так высоко в небе вы больше не полетаете.
реклама
Модель вождения сделана на совесть. Транспорт честно прыгает по кочкам, буксует на неровной поверхности, отличается по управляемости. Доступен только вид из кабины, при больших повреждениях автомобиль заглохнет, но его можно починить специальным инструментом. Неудобство одно: машины разбросаны по карте и нет места, где можно их хранить.
Не песочницей единой…
Тем, кому двух островов окажется мало, стоит попытать счастья в пришитых белыми нитками сетевых режимах. И если мультиплеер — это банальнейший Team Deathmatch, да солянка режимов, завязанных на захвате и удержании контрольных точек (и еще один, объединяющий все четыре в «эстафету»), то о совместной игре я расскажу подробнее.
Борьба за «флаги» с постоянным возрождением. Есть ли нуднее сценарий для сетевой игры?
реклама
Это линейный забег по контрольным точкам с отстрелом полчищ врагов. Иногда мы будем искать предметы, переносить ящики с взрывчаткой или держать оборону до выполнения какого-то действия. Павших товарищей, на манер Saints Row: The Third, можно поднимать, но если пали все — откатываетесь к «чекпойнту».
Разделение обязанностей — залог успеха. Один прикрывает с тыла, пока другие ищут припасы.
Во время игры вы зарабатываете опыт, повышаете свой уровень (един для кооператива и мультиплеера), открывая новое оружие и снаряжение. А вот оружейные модули получаете по мере прокачки каждого ствола: много играли снайпером — вот вам примочки для винтовки с оптикой. Наборы снаряжения создаются и редактируются прямо в фойе игры — каких-либо фиксированных классов здесь нет.
Интересная находка — дешифровка. Завершенные миссии принесут вам флэш-карты или жесткие диски. Расшифровав их, можно получить какой-то бонус: дополнительный опыт, модификацию или камуфляж для оружия. Этот процесс идет в реальном времени, и если флешку начальный дешифратор распознает за полчаса, то анализ жесткого диска займет восемь часов.
Заключение
Far Cry 3 — достойное продолжение серии, но назвать игру образцовым шутером у меня не получается. Да, она очаровывает великолепной графикой и яркой цветовой гаммой. Иногда, путешествуя по миру, мы становимся свидетелями забавных событий. Однажды я подстрелил водителя пикапа, машина налетела на кочку и перевернулась, прибив нерадивого пассажира. И это было круто, хотя здешняя система симуляции жизни и рядом не стоит с аналогом из «Сталкера».
Но слишком уж много в игре спорных моментов. От грубоватой карты с жирными, как лицо тролля, иконками до совершенно убогих шрифтов меню, от однотипных повторяющихся заданий до частых «вылетов» в мультиплеере. Последней каплей чуть не стали сражения с боссами. Не ждите героических побед, добытых в поте лица — это схватки в наркоманском бреду, где успех достигается… QTE-вставками.
Эта безвкусица в стиле «нажми кнопку, чтобы победить» — и есть сражения со злодеями игры. Позорище.
История заключительной оценки необычна. Первые часы игры тянули на твердую «девятку», но уже к середине тема галлюцинаций и отношений с дикарями настолько осточертела, что хотелось поставить унизительную «шестерку». Но перелет на второй остров как будто открыл игре второе дыхание чередой интересных и зрелищных миссий, где наконец дали вволю пострелять. Ну и запоминающиеся и прекрасно переозвученные персонажи спасли ситуацию.








По траве вдалеке скользит олень — грациозное и очень осторожное животное. Он еще не знает, что в кустах залег охотник и уже не первую минуту выцеливает его из лука. Но вдруг за спиной у охотника хрустит ветка. Олень зигзагами кидается наутек, а у самого охотника появляются дела поважнее — на него из чащи бросается, разинув пасть, голодный тигр, а мимо пролетает колымага пиратов, изрыгающая брань и автоматные очереди по кустам и деревьям.
Если описывать Far Cry 3 одним словом, то это слово — хаос. Родное такое, милое сердцу безумие, с которым никогда не бывает скучно.
Пыльный Черный континент в Far Cry 2 в свое время поставил нас в тупик: как, ну как можно угробить такой богатый материал? Саванны, гражданская война, малярия, беженцы, жи-вот-ны-е! Но Ubisoft Montreal, похоже, посчитали sandbox чем-то полностью самостоятельным и пустили все на самотек. Мол, игрок сам найдет себе развлечение. И, как студент за пару дней до защиты курсовой, схалтурили всюду: одинаковые побочные миссии, по-космически пустые окрестности (на самом деле в африканских саваннах и правда мало интересного, но игра есть игра), а как следствие — полная бессмысленность заявленных пятидесяти квадратных километров пампасов.

И ведь не впервые монреальская команда странно распоряжается идеями «песочницы» — вспомните Assassin’s Сreed, открытый мир которого надоедал и даже раздражал. Чего же не хватало? Взаимодействия элементов. Волки отдельно, овцы отдельно. А нужно, чтобы волки жрали овец, и даже без всякого участия игрока. Так было во всех хороших проектах с открытым миром: в Fallout 2 работорговцы отстреливались от случайно встреченных супермутантов, в «Космических рейнджерах» вся галактика была наполнена грызней разной степени эпичности, да и в Skyrim, например, имперцы воевали с Братьями Бури. ну, или гоняли по скалам медведя, на худой конец.

Far Cry 3 исправляет ошибку предка. Есть Рук-Айленд — весь покрытый зеленью остров где-то в Полинезии, если судить по внешнему виду аборигенов. Власть узурпировали работорговцы и наркокартели, которых отчего-то именуют пиратами. Воины Ракьят — на лицо ужасные, добрые внутри адепты местной религии — с диктатурой беззакония мириться не желают. Имеется несколько маленьких поселков трущобного типа. В Far Cry 2 между такими поселениями раскинулись бы гектары безжизненных лесов. Но не теперь!
Что необычно, здешний протагонист ну совсем не похож на вояку. Джейсон Броуди — типичный тусовщик, сынок богатых родителей, на свою беду отправляется вместе с братьями, друзьями, сестрой и девушкой кутить и веселиться в Бангкок. Но шумные клубы компании быстро надоедают, и тут молодежь от некоего подозрительного бармена узнает про островок, которого нет на карте. Ну а что, почему бы и.
С выбором Джейсон, конечно, прогадал. Остров Рук-Айленд кишмя кишит пиратами во главе с обаятельным ублюдком Ваасом, и пираты те уже давно терроризируют аборигенов, а заодно не прочь срубить выкуп с родителей каких-нибудь шальных мажоров вроде Джейсона со товарищи. Надо ли говорить, что было дальше?
Много шло разговоров вокруг Вааса, того самого обаятельного бандита с обложки игры. Его фигурки продавали вместе с коллекционным изданием, его физиономия примелькалась и в трейлерах.

Ваас Монтенегро — правая рука всевластного торговца людьми Хойта Уолкера. По совместительству — один из самых убедительных антагонистов за всю историю компьютерных игр. Он эмоционален, много жестикулирует. словно ничего не держит в себе. Человек настроения: захотел — застрелил, захотел — устроил охоту на пленников. Ваас не абсолютное зло, нет! Намерения его просты, мотивы корыстны. Его «поглотили джунгли», гуманистические принципы сменились животными инстинктами. Всевластие разбудило в нем капризного ребенка, не лишенного, однако, житейской мудрости и здравого смысла.
Хочется упростить себе задачу и обозвать Вааса одичавшим вариантом нолановского Джокера, но это слишком далеко от истины. Это не воплощение извращенного остроумия. Ваас — порождение среды, где жизненно необходимо быть последним ублюдком, подлецом и мерзавцем. И это не характеристика «потому что он плохой», нет. Нам показывают, как Ваас унижает пленных, перескакивая с поддельно-вежливого тона на площадную брань. Он — не плоская картинка, намалеванная темными тонами; это всамделишная мразь со своими повадками, манерой разговора, жестикуляцией. В отличие от, например, Макарова из Modern Warfare 2, который расстреливает безоружных гражданских, и только потому мы обязаны верить, что он плохой. От типичного игрового злодея у Вааса осталась только страсть к «недобитию» хороших парней — много раз он вместо того, чтобы убить, оставляет героя на произвол судьбы.
Дальнейший сюжет напоминает любой хороший кинобоевик про борьбу гордого одиночки с преступным миром. Броуди сбегает из-под надзора Вааса, примыкает к местному сопротивлению, а в дальнейшем — к воинам Ракьят, своеобразной религиозной касте.
Мотив для мести, вкупе с влиянием джунглей и культуры Ракьят, делает из Броуди другого человека. Такая редкость для игр — персонаж эволюционирует! Он уже не горит желанием уплыть домой на катере. Джейсон стремится убить местных воротил — Вааса и его босса, Хойта. Он бесповоротно падает в пучину фанатизма, присущего только самым диким племенам на земном шаре.

Сценарий удивляет свежестью — не каждый же день спасать мир и демократию под dub-step (хотя он есть и в Far Cry 3)? Не без пары огрехов, к сожалению. Например, городской мажор как-то чересчур быстро проходит путь от истеричных взмахов ножом под аккомпанемент всхлипываний до заправской стрельбы с прицелом и без, хоть до конца игры он и будет брезгливо шипеть, снимая шкуру с очередной звериной туши. Интересные задания чередуются с собирательством травок. Наконец, давно всеми забытые китайские катакомбы отчего-то кишат прихвостнями Вааса! Как? Почему?
Дальнейшие события, правда, искупают обозначенные промахи. Когда вы на старой развалюхе мчитесь по колдобинам, подпевая неизвестному исполнителю, а на хвосте сидят пираты — тут не до недочетов сюжета, знаете ли.

Дикая сельва сплошь утыкана аванпостами пиратов. Их можно и нужно захватывать — хоть в стиле Рэмбо, перестреляв всех головорезов, хоть бесшумно вырезая защитников ножом одного за другим. Кроме ожидаемых выгод от захвата лагеря (оружейный магазин, ракьятская «братва», трофеи с убитых) мы выигрываем удобство. Вокруг аванпоста перестанут шнырять лазутчики бандитов, их джипы перестанут поднимать пыль на ближайших дорогах — гулять по лесу куда проще, если вслед не швыряют коктейли Молотова. К тому же лагерь станет точкой мгновенного путешествия — на карте появится значок перемотки: жми и трансгрессируй. В ходе игры не раз и не два предстоит шататься из конца в конец острова, а выдаваемых по сюжету точек мгновенного путешествия слишком мало. Зато кто-то постоянно подсовывает вам машины — условность, конечно, но очень удобная.
Кроме того, пейзаж изуродован радиовышками, расставленными на каждом высоком холме. Они играют роль башен из серии Assassin’s Creed: залез наверх, дернул рубильник, маячок заработал, открылся фрагмент карты. Но не так полезна карта (без нее вполне можно прожить), как открывающееся при этом бесплатное оружие в магазинах! Учитывая, что забористые вещички стоят от полутора тысяч долларов и выше, а враги чем дальше, тем лучше вооружены. ну, вы понимаете.

Пожалуй, лучшее, что вы найдете в лесах Рук-Айленда, — флора и фауна. В отличие от Far Cry 2, где живность только под колеса лезть умела, в третьей части охота и собирательство — вещь в себе. Польза от них недвусмысленная: зверье делится шкурами, которые идут на изготовление оружейных и гранатных сумок, патронташей и множества других полезнейших вещей. Пацифист и защитник животных до конца игры проходит с одним стволом и одной запасной обоймой (больше без живодерства не унести). Растительность, в свою очередь, расходуется на лекарства и стимуляторы всех сортов и расцветок (для иммунитета от ожогов, долгой задержки дыхания, повышенного урона или сверхъестественного чутья).
Впрочем, функционирующая «песочница» — вовсе не залог того, что игровой мир будет кипеть жизнью. Однако ж кипит! Хищники охотятся на безобидных жвачных, то здесь, то там пиратские эскадроны сталкиваются со своими неприятелями из племени Ракьят. Вопреки тому, что мы видели в Far Cry 2, погоня за героем не служит для врагов смыслом жизни. Когда по дороге мчится патруль, вы без проблем можете прикинуться шлангом под раскидистым кустом и отправиться дальше подобру-поздорову.
Ближе к последней четверти игры открытый мир, правда, слегка «сдувается»: шкуры становятся не нужны, рюкзак доверху набит зеленью (во всех смыслах), вышки освобождать незачем — все и так куплено, а аванпосты уже не устрашают своими обитателями.
Странновато видеть мультиплеер в игре, где окружение прекрасно заменяет собой все сетевые режимы. Однако Far Cry 3 умудряется разнообразить досуг не только в компании верной винтовки и кудахчущего «Бьюика».
![]() | ![]() |
| ► Смерть в сетевом режиме зрелищна. Камера выбирает зрелищный ракурс, а на экран выводится информация о вашем убийце: ник, оружие, класс и прочее. | ► Победителю принадлежит честь определить участь проигравшего: пощадить или казнить. С уровнями открываются новые «фаталити». |
Для игр по Сети предусмотрены четыре режима: командный deathmatch, борьба за контрольные точки, трансляция и — самое интересное — огненная буря. В последнем случае для победы нужно защитить свои топливные склады от поджига и, соответственно, спалить к собакам вражеские.
Откровенно говоря, мультиплеер здесь слабоват. Карты тесны, переполнены объектами, а смерть настигает внезапно и до обидного быстро. Вдобавок разочаровывает сообщество. Подстреленного бойца можно поставить на ноги в течение нескольких секунд после смертельного попадания, но я ни разу не удостоился этой чести, всегда отправлялся на точку возрождения.
![]() | ![]() | ![]() |
Совсем другое дело — кооператив. Вся история четырех тамошних героев рассказывается во вступительном ролике, но большего нам и не надо. В совместном режиме доступен ряд миссий, связанных в цепочки на манер кампаний в Left 4 Dead 2 (другие сходства тоже прослеживаются: «второе дыхание», когда раненого товарища можно «воскресить», комплект «три мужика разной степени крутости и бой-баба»). Четверке, как правило, противостоят толпы пиратов — как же удобно, что все враги облачены в красное! Ни дать ни взять — зомби с пушками. Где-то нужно прорываться к цели, где-то — оборонять позицию до спасительного события. Здесь шансы встретить адекватных попутчиков куда выше — прикроют, вылечат, еще и матюком подбодрят.
ЭТО ВАЖНО: не забудем про редактор карт! FC3Editor содержит неплохой набор инструментов для создания уровней: изменение ландшафта, рельефа, растительности, погоды, уровня воды, строений и прочего. Работает, кстати, стабильно и без тормозов. До TES Construction Set, где игру можно переделать чуть ли не с нуля, не дотягивает, но слепить тропический вариант 2Fort, de_dust или даже собственный сценарий можно без особых усилий.
Тот жирный ролевой элемент, который Ubisoft старательно пришивали к Far Cry 2, в третьей части заметно исхудал. Бестолковые задания от невнятных фракций сменились заказами на чьи-то головы и объявлениями об убийстве того или иного редкого зверя. От обычной охоты отличается лишь необходимостью отыскать добычу в пределах заданной зоны, ну и использовать надо при этом именно то оружие, которое «советует» наниматель.

Тем не менее такие необязательные задания гораздо лучше тягомотных миссий из Far Cry 2. Стиль игры вообще сместился в сторону непринужденной и взбалмошной стрельбы, езды и заплывов и приблизился к стилю серии Just Cause. Те же аванпосты захватываются в два счета — как типичным расстрелом недовольных, так и втихаря. За бесшумный захват, кстати, хорошо награждают, так что есть смысл поупражняться в ассасинском ремесле. Элемент скрытности прост, можно даже сказать — рудиментарен, но при этом удобен, понятен и эффективен: крадемся за спинами, режем, таскаем трупы, если есть соответствующий навык.
Ubisoft весьма органично вплели систему навыков в боевик. Не обошлось и без опыта: настреляли пиратов, выполнили пару квестов — выбрали способность по вкусу. Кроме скучных увеличений здоровья или скорости перезарядки, здесь есть по-настоящему интересные штуки. Например, комбоубийства: подкрались к бандиту, зарезали, направили камеру на еще одного врага — и Джейсон лихо перекатится к нему, оперативно устранит, потом подскочит к третьему. Эффективно, зрелищно, быстро. А еще Броуди может научиться стаскивать противника с верхотуры, падать на двоих супостатов со смертельным исходом для последних, метать ножи, изъятые из карманов уже убитых врагов.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: дерево навыков — не просто набор значков в меню. Выбор умений влияет на то, как будет выглядеть татау — витиеватая татуировка на левой руке, которую носят все воины Ракьят. В соответствии с мифологией туземцев ветви способностей названы в честь Журавля, Паука и Акулы — навыки битвы, охоты и обороны соответственно.

И все это изумительно прорисовано. Если ваш компьютер в силах не тормозить при ультравысоких настройках графики, лучше воздержаться от съемки скриншотов (владельцы консолей тоже в зоне риска). Понесетесь — не остановитесь: чертовы джунгли даром что ослепляют великолепием, так еще и вода. такая. гипнотизирующая.
Кстати, бойтесь бревен. Это не бревна. Это крокодилы.
Русское руководство по выживанию в Far Cry 3: скачать (17,7 МБ)
Опасения, что, мол, сделать настоящий Far Cry по силам только Crytek, не подтвердились. Попытка рвануть против течения и оснастить боевик сюжетом, от которого закачаешься, засчитана, хотя и не без огреха. Актерский состав местами подкачал, местами порадовал, но забористая история и обаятельные бандиты для «песочницы» не так уж обязательны. Мы хотели мощный sandbox? Мы хотели тропического рая, как в первом Far Cry, как в Crysis? Хотели. Все на месте: вариативность, неописуемой красоты джунгли, богатые на события просторы и дух вседозволенности. Все составные части первосортного приключения.









