Квесты Fallout 4 разнообразны и необычны. Несколько фракций, интересные сюжеты, оригинальные повороты событий. Какие можно найти задания в Содружестве и как с ними работать? Разберёмся вместе.
Содержание
Какими бывают квесты в Fallout 4
Поручений в игре Fallout 4 очень много. Они делятся на категории, внутри которых существуют разные фракции. Необходимо разобраться, как они делятся и после чего могут начаться.

Сюжетные
История Fallout 4 развивается через квесты. Пойти можно любым из нескольких представленных путей. Но все начинается с одиночных заданий, по ходу которых будут открываться новые фракции.
- Без фракции. Любые «сольные» похождения по сюжету Fallout 4, касающиеся поисков сына – от «Война никогда не меняется» до «Молекулярного уровня».
- Минитмены. Первая миссия за фракцию – «Зов свободы», которая начинается почти сразу после начала игры.
- Братство Стали. Лучший вариант – бродить по Пустошам и наткнуться на Армейскую частоту. После ее прослушивания начнётся квест «Огневая поддержка», после которого можно будет вступить в Братство.
- Подземка. В ходе квеста «Дорога к свободе» нужно отыскать фракцию – это и будет стартом сюжетной линии.
- Институт. Открывается одним из последних после квеста «Молекулярный уровень». Начинается с миссии «Учреждение закрытого типа».
Спустя некоторое время придётся решить, за какую из фракций Fallout 4 продолжать игру. Выбрать придётся кого-то одного – остальные группировки могут стать враждебными (как и некоторые напарники) после выбора стороны.
Побочные
Фракционные и одиночные миссии, направленные на получение выгоды. Их может дать как случайный человек (гуль, робот, супермутант…), так и сюжетный персонаж Fallout 4. На прохождение не влияют. Вся суть – в выгоде для Выжившего, не более.
- Без фракции. Десятки различных миссий. Любые задания Содружества, полученные от «безгруппировочных» существ или автоматически. Сюда же можно отнести задания, необходимые для присоединения новых напарников (например, «Сюжет века» от Пайпер).
- Минитмены. Всего три задания: «Из огня да в полымя», «Ответная услуга» и «Беспокойные воды».
- Институт. Выдаёт четыре квеста, но сначала нужно пройти большую половину игры и добраться до группировки.
- Подземка. Самая богатая на побочные поручения фракция Fallout 4 – их здесь девять. Только придётся заслужить доверие группировки и доказать благие намерения.
- Братство Стали. Доступны три квеста для послушников или более старших званий: «Пропавший патруль», «Честь или бесчестье» и «Нерешенная проблема».
Побочные квесты Fallout 4 зачастую бывают интереснее и длиннее сюжетных. Так что не стоит ими пренебрегать ради прохождения игры.
Повторяющиеся
Сюда относятся квесты, которые с определенной периодичностью можно выполнить снова. Такие задания могут давать только фракции Fallout 4.
- Минитмены. Выдают различные миссии на зачистку территорий и развитие поселений. Пример: «Дикие гули» или «Поселению угрожают рейдеры».
- Институт. Просят о зачистке территорий или шпионаже. Пример: «Борьба с вредителями» или «Рекламация».
- Подземка. Занимают Выжившего миссиями по спасению и защите мирных синтов. Пример: «Пропавший без вести» или «Консьерж».
- Братство Стали. Требуют зачистки локаций и поиска довоенных технологий, документов, припасов и т.д. Пример: «Очищение Содружества» или «Провиант».
Квесты напарников
Некоторые компаньоны, которые путешествуют с Выжившим, способны озадачить его определенной миссией. Для этого нужно повысить уровень отношений с напарником.
- Ник Валентайн. Даёт квест «Давно пора», прося помочь отомстить за любимую девушку.
- Маккриди. Вместе с ним нужно выполнить квест «Дальняя дорога», решив проблемы напарника
- Кейт. В ходе задания «Благотворное вмешательство» придется помочь ей избавиться от зависимости.
- Кюри. Нужно выполнить задание «Непредсказуемое поведение», помогая напарнице изменить свое тело.
Квесты дополнений
С новыми DLC в Fallout 4 появляются дополнительные сюжетные линии. Разберемся, после выполнения каких заданий начинаются эти миссии.
- Automatron. Начинаются события дополнения с миссии «Механический враг», которая появляется после настройки радио на «Аварийную частоту каравана» недалеко от Уоттс Электроникс.
- FarHarbor. Агентство Валентайна возьмётся за выполнение заказа «Вдали от дома», с которого и начнётся DLC.
- Vault-TecWorkshop. Начинается с квеста «Вызывает «Волт-Тек»». Достаточно поймать радиостанцию Убежища 88 и послушать сообщение.
- Nuka-World. Для активации сюжетной линии нужно поймать новую радиоволну и получить квест «По местам!».
ID квестов: как влиять на миссии в Fallout 4
Можно определенным образом воздействовать с заданиями Fallout 4 через консоль. Для этого существуют специальные команды:
- StartQuest – начинает указанное поручение.
- CompleteQuest – полностью выполняет квест.
- FailQuest – завершает миссию в качестве проваленной со всеми последствиями.
- CompleteAllObjectives – выполняет стадии квеста.
- ResetQuest – перезагружает задание и начинает его с самого начала.
- GetStage – показывает, на какой сейчас стадии находится игрок.
- SetStage – позволяет выбрать стадию миссии. Указывается с номером стадии после ID.
- MoveToQuestTarget – перемещает прямиком к цели задания, даже если локация не разведана.
- ShowQuestStages – показывает все стадии задания.
- ShowQuestObjectives – отображает квестовые цели.
После команды нужно обязательно добавить ID миссии.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Прохождение полностью готово, в нем описаны все 20 заданий основной сюжетной линии за Институт.
Важная информация
Прежде, чем вы перейдете к прохождению, прочтите эти два крайне полезных совета:
1. По умолчанию субтитры в игре отключены. Учитывая, что русской озвучки нет без субтитров ничего не понять. По этому сразу, как только начнете играть нажмите ESC, затем перейдите в «Настройки» затем в «Видео» и включите две настройки субтитров:
2. Сложность игры можно изменить в любой момент в настройках, по этому, если вам трудно дается прохождение, или какой-то эпизод можно уменьшить сложность (Меню -> Настройки -> Игра).
Время на исходе
Игра начинается с обычного утра, в ванной. Здесь мы можем выбрать внешность себе и своей супруге.
После того, как с внешностью определились нажимаем Enter и подтверждаем выбор. Далее будет немного времени прогуляться по дому. В доме будет 3 небольших сцены:
- Плачь малыша робот Кодсворт скажет, что успокоит ребенка
- Звонок в дверь зайдет представитель «Волт-Тек» и попросит заполнить анкету для регистрации. В анкете вам нужно будет указать имя и распределить характеристики.
- Второй плачь малыша на этот раз робот скажет, что он хочет увидеть отца идем в детскую и играем с малышом.
Только по завершению этих трех событий, начнется финальное сообщение по телевизору о начале ядерных бомбардировок. Если же какое-то из событий не произойдет, например, вы не станете открывать дверь, когда придет представитель «Волт-Тек», то и следующих событий не будет. Можете хоть часами сидеть на диване и смотреть телевизор.
Забавно, не правда ли, начало ядерной войны зависит от того, когда мы оторвем пятую точку от дивана, и откроем дверь? Жаль в доме нет запасного выхода можно было бы выйти через него и продолжить мирную жизнь))
В общем, после завершения всех 3-х сцен, по телевизору сообщат о ядерных взрывах, после чего начнется вой сирены. Выходим из дома и следуем по направлению движения людей:
Далее будет ограждение с охраной достаточно будет просто поговорить с военным, чтобы он нас пропустил. Конечная цель спуск в убежище 111. Как только мы до него доберемся происходит ядерный взрыв, но люк уже начал спускаться и мы остаемся в безопасности.
В убежище все будет просто идем по ходу движения, берем комбинезон, доходим до морозильной камеры и забираемся внутрь.
Нас замораживают (не предупредив об этом), затем наблюдаем сцену, как неизвестные открывают камеру нашей супруги (или супруга) и отнимают ребенка. Она сопротивляется и её убивают.
Мы снова засыпаем, а потом просыпаемся вновь, из-за какой-то аварийной ситуации. Теперь мы сами по себе. Прежде чем выбираться из убежище, можно открыть морозильню Норы используйте пульт управления справа.
Нажав на её тело (клавиша «E»), персонаж произносит обещание:
Получится? Покажет время.
Начинаем выбираться из убежища. Куда нужно двигаться указано на компасе внизу, а также нужные двери выделены квадратной иконкой.
В одной из секций, на стекле мы увидим огромного таракана под стеклом будет лежать Охранный прут берем его, это наше первое оружие.
Продвигаемся дальше, убиваем тараканов-мутантов, собираем все, что находим.
Полезная информация: в убежище есть краны с чистой водой. Попив из них можно восстановить здоровье не получив никакой дозы радиации. Пользуйтесь.
Одна из следующих дверей не откроется просто так, нужно сесть за терминал рядом (компьютер), и открыть дверь через него:
Для этого, в меню на терминале нужно выбрать «Открыть эвакуационный тоннель» и нажать Enter. Кстати, рядом будет лежать 10-мм пистолет, не забудьте взять.
Идем дальше и доходим до самого выхода. Осталось запустить открытие люка. Для этого подходим к этой стойке:
Затем опускаем взгляд вниз и на полу видим «Пип-бой», одеваем его, затем, с надетым Пип-боем, активируем стойку.
Откроется люк, проходим к подъемной стойке, ждем пока она спустится и откроются двери, встаем на нее и поднимаемся.
Убежище 111 позади, перед нами полностью открытый мир Fallout 4. С этого момента можете заниматься чем угодно. Но в рамках этого прохождения, мы, разумеется, сосредоточимся на прохождении основного сюжета.
Чтобы понять куда нужно идти дальше вновь вспоминаем про компас внизу экрана. Зеленый квадрат указывает куда идти, а цифра над ним – сколько метров осталось до цели:
Теперь нам нужно вернуться к нашему дому, и найти там робота Кодсворта.
Полезная информация: осмотрите встречающиеся дома, в них вы найдете много полезных предметов. В Fallout 4 даже мусор полезен он легко перерабатывается на ресурсы, которых много не бывает.
200 лет прошло, а он по-прежнему старается следить за домом и подстригает кусты:
Разговариваем с ним, затем робот предложит проверить окрестности и посмотреть, нет ли его пропавшего сына. Соглашаемся, дальше он зайдет в пару домов и убьет там несколько тараканов.
После чего говорим с ним еще раз – он скажет, что сына нигде нет (кэп), и даст нам следующую наводку для задания – Конкорд. Отправляемся туда.
Важно, по дороге вам встретится такое здание:
Обязательно загляните в него внутри есть мастерская и оружейный верстак крайне полезные штуки, которыми вы будете пользоваться постоянно.
Рядом с этим же домом вы встретите собаку которая к вам с радостью присоединится и составит компанию во всех последующих приключениях.
Финальная цель задания музей. Рядом с ним будет несколько рейдеров, которых нужно будет убить. Как только вы подойдете к зданию задание «Время на исходе» завершится, и сразу начнется новое.
Зов свободы
Примечание : это задание можно пропустить, приступив сразу к следующему Жемчужина Содружества
Нам нужно зайти в музей, но перед тем как это сделать не забудьте забрать лазерный мушкет, который лежит тут же, у входа.
Внутри вас ждет еще несколько рейдеров, и запутанные переходы. Исследуем его до тех пор, пока не найдем там вот эту комнату, с несколькими мирными жителями:
Разговариваем Престон Гарви. Он расскажет, что на них постоянно нападают банды рейдеров, но у них есть одна идея как от них отбиться найти ядерный блок, активировать силовую броню, которая находится на крыше этого же дома, и перебить рейдеров.
Как не сложно догадаться все это нужно сделать нам. Соглашаемся.
В этом же здании находим такой проход на первом этаже:
Слева от двери, на столе будет лежать 6 шпилек берем их и взламываем замок. Как это сделать читайте на странице Взлом.
И берем ядерный блок.
Следующая наша цель находится в месте, куда так просто не добраться. Вот дверь, в которую нам нужно зайти:
Но подняться туда по лестнице нельзя. Стоя в этой же точке, где сделан скриншот, поверните камеру вправо:
Прямо перед вами будут коробки. А над этими коробками дырка в потолке. Вставайте на них, и прыжком забирайтесь на этаж выше. С первой попытке может не получиться, но попрыгав пару минут получится.
Зайдя в указанную курсором дверь мы окажемся на крыше, и прямо перед нами будет стоять силовая броня. Нажимаем [E] персонаж установит ядерный блок и «войдет» в силовую броню.
Затем нужно взять миниган (тут же, рядом, в вертолете), после чего можете спокойно спрыгивать с крыши (в силовой броне это безопасно), и начинаем истреблять рейдеров, которых к этому моменту набежит прилично.
Перебив большую часть из них, увидим как рядом, из земли, вылезет здоровенный монстр, похожий на динозавра:
Это Коготь Смерти. Справиться с ним «в лоб» будет сложно, постарайтесь стрелять в него издалека, пока он отвлекается на оставшихся рейдеров.
После того, как Коготь Смерти и все рейдеры будут убиты возвращаемся к Престону Гарви. Он поблагодарит вас, и спросит, не хотим ли мы отправиться с ними в Сэнкчуари соглашаемся. Сэнкчуари это место нашего дома.
На этом же моменте, бабушка рядом скажет, что у нее были видения по поводу нашего сына, и она считает, что он находится в Даймонд-сити. После этого разговора у вас сразу начнется новое задание: «Жемчужина Содружества».
Но прежде чем переходить к новому заданию, закончим с текущим. Для этого нужно проследовать за Престоном Гарви, пока он, вместе со своим «отрядом» не дойдет до Сэнкчуари.
Возвращаемся к нашему дому, который теперь является домом не только для нас, но и для наших новых товарищей.
Слушаем еще раз благодарности и задание на этом заканчивается. Перед тем как попрощаться Престоном Гарви расскажет, что есть еще поселения, где людям нужна помощь. Соглашаемся помочь и получаем дополнительное задание «Первый шаг»
Примечание: силовая броня остается там, где вы её сняли. По этому лучше всего её снимать около своего дома.
Жемчужина Содружества
Примечание : это задание можно получить или через разговор с Матушкой Мерфи, или просто посетив Даймонд Сити.
Теперь нам нужно отправиться в Даймонд Сити, который находится на огромном расстоянии приготовьтесь к долгому путешествию.
Даймонд Сити находится здесь:
У входа наблюдаем за ситуацией, как одну из жительниц города Пайпер, не впускают в город.
Просто подождите немного после того, как она выскажет все, что думает о такой «защите города», она заговорит с нами, и предложит подыграть, что вы торговец, с большим количеством товара.
Ворота откроют, и мы вместе с Пайпер сможем зайти. Как только зайдете в город добавится новое задание Сюжет века. При этом у задания «Жемчужина Содружество» маркер исчезнет, мол ищите сведения о Шоне где хотите.
Что делать заходите в журнал заданий (кнопка [J]) и активируйте задание «Сюжет века» (просто нажмите на него мышью). Маркер укажет на дом Пайпер ищем его и заходим.
Оказавшись в её доме, с нами сразу заговорит девочка Нат. Она станет рассказывать про некий институт, который похищает людей, а затем поинтересуется, что мы здесь делаем. Отвечаем прямо ищем сына. Она ответит, что здесь никого не ищут. Говорим что это важно (или как-то так, ответ будет подсвечен желтым), и она скажет, что есть один детектив, который сможет помочь.
Вот у нас и новая зацепка по основному заданию. Заходим в журнал и отключаем задание «Сюжет века» из активных, чтобы не отвлекало.
Теперь, маркер задания указывает на дом детектива – идем туда.
В доме разговариваем с Элли Перкинс, она скажет, что детективное агентство закрыто, вновь говорим, что для нас это очень важно (будет подсвечено желтым), после чего она извиняется, и объясняет ситуацию детектив пропал. Говорим, что поможем его найти.
На этом задание «Жемчужина Содружества» заканчивается, и начинается новое «Валентайнов день»
Валентайнов день
Отправляемся на поиски детектива. Для этого выходим из города и бежим по направлению указателя, на месте увидим такой вход:
Заходим внутрь. Внутри придется перебить немало гангстеров и немало побегать.
В этом месте спрыгиваем вниз, осторожно:
Исследуем локацию до тех пор, пока не встретим заключенного это и есть детектив:
Чуть справа от двери будет терминал. Чтобы открыть дверь нужно будет его взломать, подробнее о том, как это сделать читайте на странице взлом терминалов. Стоит добавить, что взлом терминалов самая сложная часть геймплея для большинства игроков. По этому сразу настройтесь на 5 или более минут ковыряния терминала, и долгий перебор попыток.
После успешного взлома появится меню, через которое открываем дверь и говорим с детективом.
А детектив-то оказался роботом…
Теперь нужно выбраться. Просто следуйте за детективом, и убивайте попадающихся на пути гангстеров.
На выходе будет эпизод с главарем банды и его девушкой:
Во время диалога я сказал Дарле что её бы идти домой – на что она согласилась и уходит. Доходяга Мэлоун злится, но дает нам 10 секунд чтобы мы убрались. Можно уйти, а можно убить его.
После того, как мы выходим на поверхность, детектив спросит зачем мы рисковали ради него рассказываем про поиски сына. Он предложит встретиться у него в кабинете.
На этом задание «Валентайнов день» заканчивается, и начинается новое «Откровение».
Откровение
Возвращаемся в Даймонд Сити, и заходим в детективное агентство.
Валентайн предложит присесть и рассказать нам все, что связано с пропажей сына. Садимся и рассказываем.
Самое главное, не забудьте упомянуть что на вид похититель был лысым и со шрамом через левый глаз по описанию Валентайн сразу скажет, что это скорее всего Келлог. И у него как раз был дом в Даймонд Сити. Отправляемся туда (просто следуем за Валентайном).
Дойдя до его дома окажется, что замок очень сложного уровня, и взломать его не получится (если вы не мастер по взлому). Нужен ключ, а его можно взять только у мэра города. Отправляемся к нему.
Дойдя до мера (нужно будет подняться на лифте), будет несколько вариантов получить ключ, при этом, если мера никак склонить не удастся – идем к его секретарше, и пробуем через неё. У меня получилось подкупить секретаршу за 250 монет.
После успешного подкупа она скажет, что как раз собиралась забыть ключ на столе.
Идем к её столу и берем ключ.
Возвращаемся к дому, открываем дверь, и исследуем его. Нужно найти потайную комнату, и устройство, её открывающее. Кнопка находится под столом:
Заходим в секретную комнату и берем со стола сигары:
Затем, говорим с Валентайном, он предложит дать собаке взять след. Выходим из дома, задание завершится, а Валентайн на этом моменте нас покинет.
И сразу начинается новое Воссоединение.
Воссоединение
Даем собаке понюхать сигареты (просто разговариваем с ней). Приготовьтесь к долгой беготне за собакой.
Добежав до небольшого озера, она остановится:
Нужно взять со стула рядом сигарету, и дать её понюхать она вновь возьмет след. Следуем за ней.
Затем будет третье место, у которого она остановится:
Обратите внимание на кровавую тряпку рядом вновь берем её и даем собаке понюхать, она продолжит бежать.
Следующее место, где она остановится, и её вновь нужно дать новую «цель»:
В левой стороне есть проход, и справа в углу будет лежать кровать (подсвеченная как «Улика. Осмотреть»), осмотрите её, после чего собака продолжит путь.
На стальном чемодане будет сигара возьмите её, и вновь дайте собаке понюхать. Она продолжит путь.
Затем будет пятое, последнее место перед конечной целью. На заборе будет вывеска – осматриваем её:
И после всей этой бесконечной беготни она приводит нас к Форту-Хаген. Именно здесь засела гнида, убившая нашу супругу (супруга). Гнида закопалась очень глубоко, и чтобы к ней пробраться нужно будет попотеть.
В Форт-Хаген есть два входа один с крыши, другой из подвала. Чтобы войти в подвал, от центрального входа обойдите здание влево, если же хотите забраться через крышу от центрального входа обойдите здание вправо там будет лестница на крышу.
Так как на крыше турели, и мне очень не нравится, когда по мне кто-то сверху стреляет, я выбрал вариант входа через крышу. Разумеется, придется убить все турели.
Вот так выглядит вход на крыше:
Внутри предстоит перебить несколько кучу синтов и турелей. Долго и упорно зачищаем здание. Лута там так много, что я несколько раз выходил наружу, и бегал к дому скидывать вещи.
Когда вы будете уже на нижнем уровне, вот в этом месте:
Обязательно зайдите в проход справа (тот, что с красным свечением), там в углу, рядом с трупом, в красной коробке будет пароль от терминала.
Пройдя чуть дальше встретим дверь с терминалом, где как раз и понадобится только что взятый пароль (он активируется автоматически при входе в терминал). Открываем дверь и идем дальше.
Ну, вот мы и добрались до цели:
Прежде чем убивать его поговорите с ним. Он скажет, что сын находится в Институте. Больше никакой интересной информации он не скажет, и можно убивать его (к сожалению, никаких особо жестоких способов убийства в игре нет, придется убивать «по простому», хотя, конечно, он заслужил долгой и мучительной смерти).
Убиваем его (будьте готовы к тому, что он умеет исчезать), после чего снимаем с трупа очередной пароль, и садимся за терминал рядом. Автоматически получаем к нему доступ и узнаем дополнительную информацию о сыне (впрочем, тоже самое, что нам сказал и Келлог).
Через этот же терминал открываем дверь рядом, чтобы быстрее выйти наружу, и возвращаемся к Валентайну, рассказываем ему все, что произошло, и на этом задание завершится.
К слову, когда выйдете на поверхность из Форта-Хагена в небе пролетит огромный корабль, и начнется дополнительное задание «Побудка».


Братство стали: Передать техническую документацию
Кто выдаёт: проктор Квинлан
Локация:
- «Придвен»
Задание:
- Собрать техническую документацию для проктора Квинлана
Вы можете получить это задание от проктора Квинлана на борту дирижабля Братства стали, поговорив с ним во время знакомства с экипажем в квесте Братства стали «Командировка» и согласившись ему помочь.
Оно появится у вас в Пип-Бое во вкладке «Инфо» → «Разное». Теперь во время вашего приключения по Пустоши и выполнения любого задания вам может встретиться Техническая документация в любом столе, картотеке или сейфе. Собирайте их, а затем по возвращению на «Придвен» загляните к проктору Квинлану и предоставьте ему документы. Вы получите от него награду.

Данный квест постоянно повторяющийся.
Награда: Крышки (25 за один экземпляр)

Лечение Верджила
Локации для исследования:
- Институт
- Лаборатория Верджила в Скалистой пещере
Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.
Найти сыворотку для Верджила
Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».
Попасть в лабораторию можно двумя способами:
- Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
- Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.
Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.
Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.
Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Советы
- Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
- Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
- Выберите оружие по-мощнее.
На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.
Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.
Отнесите сыворотку Верджилу
Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок. Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.
Поговорить с Верджилом
В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.

В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).






