1. Главная страница » Компьютеры

Fallout 4 nuka world мастерская

Автор: | 16.12.2019

Описание:
Признайтесь себе — как давно вы не были в Ядер-Мире после прохождения его квестов? Тем более, если вы уничтожили всех рейдеров? И почему же?
Да просто потому, что этот мир пуст, и единственное поселение в Красной ракете не в счёт.
Идея этого мода сделать Ядер-Мир более живым, особенно если выбор игрока — не следовать по пути рейдеров.

  • — Предыдущая версия файла NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp (2.4) была загружена непосредственно из сохранения FO4Edit, в то время как эта (2.5) загружена из сохранения Creation Kit. Надеюсь, проблема сбоя решена на этот раз.
  • — ПРИМЕЧАНИЕ. Я не испытал ни одного сбоя или CTD в своем тестировании.
  • — Исправлен медведь самогонщика, атакующий Харви (удалена стоянка каравана в "Ядер-Тауне, США");
  • — Добавлены опции привязки для ещё нескольких поверхностей;
  • — Обновлён список лома (scrap addon) и отключены pre-combined в Транзитном центре и Башне Замка (No-Combined addon).
  • — Переработаны фейсген и ИИ торговцев каравана.
  • Исправлен медведь самогонщика, нападающий на НПС снаружи рынка (НИРА, Шенку и Харви установлена фракция игрока).
  • — Добавлена опция привязки для здания Галактической зоны (позволяет строить на полах этого объекта)
  • — Добавлен 1 торговый караван (торговец, брамин и охрана).
  • — Добавлен 1 поставщик-самогонщик (самогонщик и медведь).
  • — Добавлен 1 охотник-торговец (охотник и собаки).
  • — Добавлены пакеты поведения для караванов.
  • — Добавлена мебель и маркеры простоя в пунктах стоянки караванов.
  • — Добавлены дополнительные улучшения.
  • — Изменена фракция семьи Данмор (добавлено дружелюбное поведение по отношению к караванам).
  • — Изменён статус семейства Данморов на "защищенный".
  • — Изменен НПС Эван (добавлен к фракции игрока).
  • — Исправлен респаун врагов объекта "Волт-Тек".
  • — Исправлены навмеши внешнего входа в убежище.
  • — Исправлены остаточные турели и роботы в Галактической зоне, атакующие поселенцев (и других дружественных НПС).
  • — Исправлены маркеры радиации в Замке Ядер-Короля (верхняя область замка, теперь маркеры радиации отключаются, когда вы разбираете радиационные бочки).
  • — Обновлён скрап-лист (файл NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp). Добавлено больше рецептов лома.
Читайте также:  Lee eco pro 3

— Исправлена ​​ошибка, при которой сцена или квест не начинались должным образом (например "Мир свежести")
-> Теперь квест и некоторые сцены начинаются должным образом. Мод теперь можно активировать с самого начала без каких-либо проблем.

— Добавлен еще один дом игрока (Жилище Рейчел в башне замка Ядер-короля)
-> Если кто-то захочет построить дом игрока в этом месте. Связан с поселением Ядер-Королевство, совместно используя ресурсы.

— Добавлено еще одно поселение (Объект "Волт-Тек", расположенный к западу от Северной плотины)
-> Собственное убежище, но недостроенное, поэтому вы можете использовать активы DLC Vault-Tec для создания собственного убежища.
-> Чтобы получить контроль над мастерской, вы должны выполнить несколько заданий в мини-квесте. (что означает, что вы должны читать терминалы, находить ключи, открывать двери, нажимать кнопки и, конечно, сражаться с некоторыми врагами).

— Добавлена еще одна локация, Уголок Пилигрима.
-> Место отдыха путешественника рядом с новым Объектом "Волт-Тек".

— Добавлена ​​голозапись "Поселения Ядер-Мира". Вы можете найти её на мастерской Гриль-бара "Физзтоп" и еще одну копию в одном из терминалов нового Убежища.
-> Просто краткое руководство, чтобы люди могли иметь ссылку, если они пропустили некоторые из поселений.

— Файл Scrap Add-on обновлён до версии 2.1
-> добавлено больше рецептов лома, чтобы вы могли удалять предметы нового убежища и те, которые я пропустил в других областях.

— Файлы Decal Addon и No-Combine версии 2.0 будут работать нормально, не требуется никаких обновлений.

  • — Версия 2.0 — это полная модификация мода, поэтому давайте посмотрим изменения и как они работают. Что изменилось, по сравнению с первыми версиями?

2 БОЛЬШИХ изменения:

1 — Мастерские.
В предыдущих версиях я использовал мастерскую DLC (DLC04WorkshopWorkbench, как и в Красной ракете Ядер-Мира), но теперь я использую обычную (WorkshopWorkbench, как и те, которые используются в основной игре).
Причина в том, что DLC04workshop вызывал недоумение у многих игроков, и они не знали, как получать поселения или почему так должно быть. Я отступил назад и использовал ОБЫЧНЫЕ, чтобы всё было легче понять.

2 — Pre-Combined
В первой версии я отключил предварительно комбинированные данные, поэтому шансы на слом могли быть лучше и больше. Эта версия 2.0 НЕ отключает предварительно комбинированные данные.
Причина заключается в повышении производительности. Это торговля: больше лома = меньше производительности. Добавление дополнительного дополнения, которое отключает предварительную комбинацию, дает игрокам возможность выбрать то, что они хотят. Хотите, чтобы игра была на 60 FPS в среднем. не используйте надстройку. Хотите сломать все и строить как сумасшедшие в своей игре. вам лучше использовать надстройку.
Теперь это выбор игрока, а не навязано модом (создателем).

  • — 15 поселений
  • — 8 домов
  • — 35 маркеров карты
  • — Уникальные NPC
  • — Незначительные улучшения NPC

ПОСЕЛЕНИЯ И ДОМА
Все поселения теперь являются ОБЫЧНЫМИ. Поселенцы могут быть созданы с помощью маяка, могут быть созданы линии снабжения, будут происходить атаки. все вещи как в нормальных поселениях.
Конечно обычные поселения также могут быть РЕЙДЕРСКИМИ или ПОРАБОЩЁННЫМИ. Чтобы это стало возможным, вам нужно немного развить поселение, чтобы Шэнк рассматривал это место как действительную цель.
И, как и в предыдущих версиях, ВСЕ верстаки в этих областях связаны с их мастерскими.
Но НЕ ВСЕ поселения могут быть свободно получены. Для многих из них вам необходимо выполнить некоторые требования.

Дома
ВСЕ дома можно получить с самого начала. Нет требований. В отличие от других внутренних мастерских (Дом игрока в Даймонд-Сити) эти дома используют специальную мастерскую. Это означает, что вы имеете доступ ко всем меню режима мастерской. Вы можете построить все, что захотите. Но НЕ пытайтесь порождать поселенцев, и я также не рекомендую использовать роботов. В этих районах нет ничего, чтобы заставить их работать как поселение. (Нет спауна, нет центра, нет атаки. ). Они предназначены для использования как ДОМА. Исключением является Кафе Мистера Крышки. Мастерская в этом месте больше для того, чтобы обновить место, чем использовать его как дом. но вы МОЖЕТЕ. если захотите.

Давайте посмотрим на них один за другим:

Транзитный центр "Ядер-Мир" (поселение)
Требование: активировать резервное питание на станции метро, чтобы получить мастерскую. Самое первое поселение, которое вы найдете. Как вы можете видеть по названию, оно находится в Транзитном центре Ядер-Мира. Убейте стрелков, войдите в станцию метро, поговорите с Харви, получите пароль, включите системы и. готово. Вы можете вернуться и взять под контроль мастерскую.

Гриль-бар "Физзтоп" (поселение)
Итак, теперь вы босс. И Гриль-бар "Физзтоп" принадлежит вам. Это просто. Мастерская Гриль-бара "Физзтоп" контролирует район, окружающий озеро/веранду гриль-бара, и, конечно же, включает в себя Гриль-бар "Физзтоп". Здесь, рядом с мастерской, вы можете найти Хаб логова (общий контейнер с мастерскими других домов).

Интерьер Гриль-бара "Физзтоп" (дом)
Да, ваш собственный дом босса. Готов для приёма. Для облегчения работы мастерская изнутри подключается к мастерской снаружи.

Интерьер Горы Физзтоп (дом)
Теперь вы узнаете лидеров банд, а первой может стать Ниша, лидер Адептов. Поговорите с ней, приблизитесь к мастерской и. бум! Теперь вы можете возиться со всеми этими безумными украшениями и применить свой стиль к этому месту. Мастерская не подключен никуда, но вы можете получить доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп").

Салон (дом)
Следующими в очереди являются братья Блэк, лидеры Операторов. Поговорите с ними, посетите их раздевалку и. вот вы где. Теперь вы можете превратить это место в настоящий классный клуб. То же, что и раньше — мастерская не подключена никуда, но вы можете получить доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп"). Также доступен здесь специальный источник питания — Коробка с предохранителями (радиус 1000, мощность 100).

Кафе Мистера Крышки (дом)
Перед тем, как перейти к последнему лидеру банды, возможно, вы захотите выпить кофе. или немного пива. Войдите в это место и посетите складское помещение. И. готово. Войдите в режим мастерской и помогите бедному парню прибрать место. или нет. Мастерская связана с рынком Ядер-Мира, и имеет специальную Коробку с предохранителями.

Амфитеатр Брэдбертона (дом)
И, наконец, последний лидер, Мэйсон, лидер Стаи. Вы можете попытаться поговорить с ним (если вы можете услышать его во всём этом шуме от боя), или вы можете пойти в переулок и увидеть сказочную мастерскую, призывающую вас. Приведите это место в порядок и продемонстрируйте этим животным, кто является мастером-строителем. Мастерская не подключена, но имеет доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп").

Установка:
Скопируйте файлы архива в папку Data игры и активируйте .esp-файлы в вашем мод-менеджере в следующем порядке загрузки:

Игра Fallout 4 была представлена год назад, на первой для компании Bethesda презентации BE3 Showcase. С тех пор игра привлекла к себе большое внимание, вы внесли в нее свой вклад, индивидуализировали ее. Созданных игроками материалов очень много – начиная от видеороликов и заканчивая совершенно потрясающим косплеем.

Но самое удивительное – это те невероятные вещи, которые создаются непосредственно для и внутри самой игры. Персонажи, предметы и другие модификации, превосходящие самое живое воображение, вывели игру на новый уровень. Ваша работа мотивировала и вдохновляла всю команду Bethesda Game Studios, которая создала столько новых игровых материалов для Fallout 4, сколько не делала ранее ни для одной своей игры. На BE3 Showcase 2016 мы показали вам часть новинок, которые выйдут для Fallout 4 этим летом. Все три представленных здесь дополнения будут доступны в рамках сезонного абонемента, который позволит вам получить материалы общей стоимостью в 8000 руб., заплатив всего 3599 руб.

И выходить эти дополнения начнут уже на следующей неделе…

Дополнение Contraptions Workshop
Цена: 909 руб.
Выпуск: 21 июня 2016

Сортировочные машины! Сборочные машины! Строительные машины! В Fallout 4 Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое другое!

Дополнение Vault-Tec Workshop
Цена: 909 руб.
Выпуск: июль 2016

Постройте светлое будущее под землей, используя новейшие инструменты Vault-Tec Workshop. Создайте большое Убежище и привлекайте в него новых жителей. Используйте довоенные производственные комплекты с мебелью, освещением и декором в ностальгическом стиле ретро. В новых парикмахерских и салонах пластической хирургии вы сможете даже менять внешний вид обитателей Убежища. И как каждый настоящий Смотритель, проводите одобренные корпорацией "Волт-Тек" эксперименты над жителями, чтобы выяснить, каким должен быть идеальный гражданин нового общества. Инструменты "Волт-Тек" вам дал – теперь дело за вами!

Дополнение Nuka-World
Цена: 999 руб.
Выпуск: август 2016

Отправляйтесь в "Ядер-Мир", огромный парк развлечений, ставший рейдерской цитаделью, где царит беззаконие. Исследуйте совершенно новую область, на обширных пространствах которой нашлось место и для секторов – таких, как "Сафари", "Сухое ущелье", "Детское королевство" и "Галактика". Возглавьте банды смертоносных рейдеров и поведите их на захват поселений. Подчините Содружество своей воле! В дополнении Nuka-World вас ждут новые задания, группировки рейдеров, оружие, существа и многое другое! Приятного путешествия!

Как и в случае с предыдущими дополнениями, мы будем проводить бета-тестирование на всех платформах перед выпуском. Независимо от того, на какой платформе вы играете – на Xbox One, PlayStation 4 или PC – вы можете зарегистрироваться для участия в бета-тесте, создав учетную запись Bethesda.net. Когда мы будем готовы начать бета-тестирование, мы известим выбранных для него участников.

Хотя Nuka-World будет последним официальным дополнением для Fallout 4, разработка восхитительных модификаций только начинается. С момента выпуска в апреле редактора Creation Kit вы создали множество новых материалов, которые потом появились на сервисе Bethesda.net для игроков как на PC, так и на Xbox One. А в конце этого месяца доступ к модификациям получат и пользователи, играющие на PlayStation 4. Ждите подробностей в ближайшие недели!

Кроме того, мы уже выпустили три великолепных дополнения. Если у вас еще нет сезонного абонемента, вы по-прежнему можете приобрести его за 3599 руб. и получить всё.

Объект Fallout 4 ; Far Harbor; Nuka-World; Automatron; Vault-Tec Workshop
Мастерская

Использование

base > 000c1aeb ,
000c1aec ,
0012e2c4 ,
00246f86 Automatron:
xx 010222 Far Harbor:
xx 003390 ,
xx 023a96 Nuka-World:
xx 00be55 ,
xx 047dfa Vault-Tec Workshop:
xx 000819 (Убежище 88)

editor >WorkshopWorkbench, WorkshopWorkbenchInterior, WorkshopWorkbenchNonSettlement, WorkshopWorkbenchWireOnly Automatron:
DLC01WorkshopWorkbench Far Harbor:
DLC03VRWorkshopWorkbench, DLC03WorkshopWorkbench Nuka-World:
DLC04WorkshopWorkbench, DLC04WorkshopWorkbenchNukaWorld Vault-Tec Workshop:
DLC06WorkshopWorkbench (Убежище 88)

Описание в игре

Описание Править

Один из главных элементов крафтинга Fallout 4, предназначенный для создания различных зданий, мебели, элементов декора, других станков и многого другого в поселениях. Кроме создания объектов Выживший может использовать мастерскую для переноса уже существующих объектов, а также разборки многих объектов, в том числе хлама, для получения компонентов.

Уникальные версии Править

  • Мастерская «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec Workshop) — Убежище 88(vw)

Использование Править

Выжившему необходимо первоначально получить доступ к мастерской в поселении. Для этого нужно подойти к мастерской и нажать клавишу активации [Е] на ПК. Это позволит получить контроль над поселением и возможность дальнейшего строительства. Изначально некоторые мастерские не будут доступны для использования без выполнения определённых квестов по присоединению поселения. После того, как Выживший получит доступ к мастерской, активировать меню мастерской можно в любом месте поселения, зайдя в её «область строительства», нажав и удерживая (клавиша [V] на ПК, кнопка Change View / Left Menu на Xbox One и тачпадом на Playstation 4). При этом будут видны зелёные границы области строительства.

Строительство объектов Править

Чтобы построить новый объект, необходимо выбрать при помощи [←] / [→] соответствующую категорию, а затем нажимать [↑], пока в центре экрана не отобразится объект, который нужно построить. Для возврата в корневую категорию используется клавиша [↓].

Если объект подсвечен зелёным цветом, значит, его можно построить в этом месте. Если он подсвечен красным, это означает, что его необходимо переместить, потому что он «наезжает» на другой объект или под ним нет ровной площадки. Кроме того, некоторые объекты можно строить только в строго отведённых местах: так, посадки необходимо делать в почве, а очистители можно установить только в воде. Если выбранный объект выделен зелёным цветом, нужно нажать [Е], чтобы построить его.

Для создания объектов в мастерской требуются компоненты. При строительстве компоненты будут автоматически взяты из хлама в предметах, имеющихся у главного героя, или в мастерской. Необходимые для создания объекта компоненты отображаются на экране. В первую очередь используются предметы из хранилища мастерской; если там не окажется необходимых компонентов, будут израсходованы предметы, которые имеются в инвентаре.

Существующие объекты Править

Некоторыми объектами также можно манипулировать с помощью меню мастерской. Эти объекты делятся на три категории:

  • инвентарь — объекты, которые персонаж может подобрать и положить в карман. Их также можно передвинуть, поместить на хранение или разобрать на части;
  • объекты для строительства — объекты, которые можете построить с помощью меню мастерской. Их можно передвинуть, поместить на хранение или демонтировать;
  • объекты для демонтажа — некоторые объекты (например пеньки, стволы засохших деревьев, камни) можно демонтировать с помощью меню мастерской, но нельзя передвинуть или поместить на хранение (относящиеся к этой же категории автомобильные покрышки, детский велосипед, продуктовые тележки, манекены, некоторые ящики и прочие небольшие предметы можно передвинуть, зажав [E], но не через меню строительства).

Чтобы переместить уже существующий объект, требуется навести на него метку прицела и нажать [Еnter] для выбора. Выбранный предмет можно перемещать точно так же, как и новый.

Чтобы выбрать группу соединенных между собой объектов, нужно удерживать [Е].

Нажать [R], чтобы демонтировать объект и разобрать его на части. При выборе объекта отображается, какие компоненты могут быть получены при его демонтаже. Эти компоненты будут помещены непосредственно в хранилище мастерской.

Нажать [Tab], чтобы поместить объект на хранение. Компоненты этого предмета будут помещены в хранилище мастерской, и впоследствии можно будет бесплатно отстроить его ещё раз.

Манипуляции с объектами Править

Для перемещения новых или уже существующих объектов используются следующие команды управления:

  • удерживается [LeftButton] / [RightButton], чтобы развернуть объект по горизонтали;
  • чтобы переместить объект по вертикали, используется колесо мыши;
  • чтобы отодвинуть или придвинуть объект, зажмается [Е] и вращается колесо мыши;
  • [Е] позволяет разместить объект на новом месте. [Esc] отменяет это действие и возвращает объект на исходную позицию (либо отменяет строительство нового объекта).
« Мастерские позволяют изменять местность вокруг них: возводить новые постройки, перемещать и разворачивать уже существующие, а также демонтировать ненужные конструкции. »

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *