
| | "There’s two kinds of people in the world: Those with loaded guns, and those who dig." |
We dig.
Исследования: Fallout 3 Fallout 1-2 Архив Юмор
Сайт: Инфоблок Файлы Галерея Форум
![]() | ![]() | |
Содержание
Факты и домыслы — Справочник клептомана по Fallout2
Вы читаете справочник по редким предметам инвентаря, которые можно найти в том или ином населенном пункте в FO2. Предметы упорядочены по местонахождению. Отмеченные желтым, встречаются только в единственном экземпляре, а красные необходимы для продвижения по сюжету, или должны быть использованы, чтобы достать другие, более ценные предметы.
Используя данный справочник, вы соберете такую коллекцию, что единственной проблемой для вас будет — это найти место, куда все это свалить. Но и тем, кто не страдаете игровой клептоманией, справочник будет полезен как быстрая помощь по вопросам "где что находится".
Арройо
- Ключ храма – украдите его у Кемерона, перед "вашим последним испытанием" в Храме испытаний.
- Кремень – добывается всеми правдами и неправдами у старой ворчуньи Морлис.
Клемат
- Дрова – находятся в пивоварне Виски Боба, что расположена посреди охотничьих земель.
- Контроллер топливной батареи – в старом Хайвеймене за забором Траппер-тауна. Это устройство устанавливается в машину, чтобы уменьшить расход топлива.
- Радио Вика – в доме Вика.
- Водная фляга Вика – в доме Вика.
- Рисунок – в запертой комнате «Золотого гекко».
- Желтая карта реактора – каньоны. В трупе анклавера.
- Ключ Траппер-тауна – можно взять либо у пса, бегающего по городу, покормив его мясом, либо у Слима, главы Траппер-тауна.
- Клешни радскорпиона – Пастбища, сюда можно попасть только через разговор с Тором. Если вдруг вынести клещи не получается (10 фунтов), не расстраивайтесь: их также можно найти в Нью-Рено.
- Золотой амулет Анны – находится у Джо, местного бандита и наркоторговца.
- Кости Анны – Анну можно встретить в ночное время в западной части Дена. После того, как вы отдадите ей медальон, сразу же украдите его, пока она не пропала с ним, оставив после себя кости.
- Еда Смитти – получается то Мамочки вместе с указанием, отнести ее Смитти. Если сделать это по прошествию одного дня, то можно получить опыт, не отдавая предмет.
- "Цветок лаванды" — Восточная часть. Эта книга не имеет постоянного местоположения: ищите ее по всей локации.
![]() |
Модок
- Ружье Джони – в колодце посреди города. Нужна веревка, чтобы спуститься вниз.
- Сумка — Динамитный сортир. Найти ее за камнями можно, разве что методом пиксельхантинга. (см. иллюстрацию)
- Золотые часы Корнелиуса — Динамитный сортир. В логове крысы на самом видном месте.
- Сообщение Слаггов – дает Вейгер для доставки в Модок.
Город-Убежище
- Голосовой модуль — Убежище 8, склады на 2 уровне.
- Дневной пропуск – есть много способов его заполучить, но вы всегда можете обыскать шкафчик в таможенной палате.
- Поддельные бумаги о гражданстве – Скив, помощник Уоллеса в таможенной палате, может сделать их вам.
- Гидроэлектрическая деталь – необходима для починки электростанции в Гекко, ее выдает Рендел.
- Чемодан Мура – отдаст вам проповедник Мур, если вы прикинетесь, что вам по нраву его проповеди.
- Кукла Мистер Диксон – лежит за баром Кесседи. Не отдавайте ее Кертису.
- Красный модуль памяти — Убежище 8, склады на 2 уровне.
- Водный Чип — Убежище 8, склады на 2 уровне.
Гекко
- Синий пропуск — Электростанция.
- Красный пропуск – Электростанция.
- Желтый пропуск Электростанция.
- Отчет об охлаждении – в мэрии (дом Гарольда).
- Часть требуемой формы – мэрия, там же.
- Контроллер топливной батареи — эту деталь необходимо вставить в Хайвеймен, чтобы он заработал. Чтобы попросить ее у Скитера, нужно сперва поговорить со Смитти в Клемате.
- Голодиск Гекко – дает Гордон на электростанции.
- Голодиск реактора — дает Фестус.
- Плазменный трансформатор – украдите его у Джереми, в электростанции. Еще один можно получить, предоставив форму.
- Талисман Анкх – выдает Бреин.
Рейдеры
- Три собачьих метки – в разных ящиках.
- Учетная книга – в сейфе, который можно открыть, только имея три собачьих метки
Реддинг
- Экскаваторный чип – в шахтах, локация с гнездом ванаминго. Там их две штуки, одну можно отдать.
- Значок шерифа – дает шериф после выполнения квестов.
![]() |
Нью-Рино
- Голодиск Бишопов – Акулий клуб. Сейф Бишопа на 3 этаже.
- Карта рейдеров – Акулий клуб. Сейф Бишопа на 3 этаже.
- Косметика – Акулий клуб. Сейф Анжелы Бишоп на 3 этаже.
- Ожерелье — Акулий клуб. Сейф Мисс Бишоп на 3 этаже.
- Лингвистический усилитель — Акулий клуб. Сейф Мисс Бишоп на 3 этаже.
- Магический шар – Акулий клуб. Бильярдный стол на 2 этаже.
- Боксёрские перчатки — ринг.
- Боксёрские перчатки с пластинами — подвал казино Акулий Клуб.
- Голосовой модуль – оружейный магазин. Спросите у хозяина "что-нибудь особенное".
- Пустая ампула джета – найдите ее в комнате Ричарда Райта, расследуя его убийство.
- Баллон с ядом – в подвале казино Десперадо за запертой дверью.
- Нож Иисуса Мордино — снимается с трупа Иисуса Мордино Младшего.
- Коробка Рамиреза (открытая или закрытая) – дает Мордино (казино Десперадо), для доставки в Конюшни.
- >Детали для шахты – дает Ренеско, после получения соотвествующего квеста в Броккен-Хиллс.
- Кислородный баллон – имеет Сальваторе, украдите баллон и по быстрому сматывайтесь.
- Зеркальные очки — . хотя, если вам нужны очки, не сматывайтесь, а бейте Мейсона.
- Ухо Мастикотора или Игрока – можно получить во время финальной битвы на ринге.
- Пасхальное яйцо — Оружейный магазин. Поищите в подвале. (см иллюстрацию)
- Инструкция по эксплуатации — оружейный магазин.
- Маузер — оружейный магазин.
- Золотой зуб – его имеет Джулс (выбейте его в бою), также находится на Голгофе.
- Небольшая статуэтка – поместье Райтов. У одного из детишек (внутри здания).
- Бейсбольная бита — Этил Райт дает это оружие после уничтожения алкогольного завода.
- 5 выпуск Кошачьей лапки — выдает мисс Китти, если принести ей 10 журналов.
- Hintbook — выдает Тулли после прохождения игры.
- Снаряд Ховитчера – этим придется пожертвовать, чтобы проникнуть внутрь базы
- Бумажка с паролем – на 1 уровне, в столе. Это первое, что вы найдете на базе.
- Медицинский голодиск — 1 уровень.
- Глаз Диксона — 1 уровень.
- Желтый модуль памяти — 1 уровень.
- Медицинский биогель — 1 уровень. (все в одной комнате)
- Голодиск миссии Сиерра — 3 уровень.
- Голодиск радиовещания — 3 уровень.
- Глаз Клифтона — 3 уровень
- Мозг шимпанзе, ненормальный мозг, человеческий мозг или кибернетический мозг – можно достать только один. 4 уровень.
- Мотиватор – снимается с трупа робота.
- Голодиск эксперимента — 4 уровень.
Брокен-Хиллс
- Ключ от камеры – крадется у охранника-супермутанта в тюрьме.
- Взрыватель – дает Якоб, мутантоненавистник для уничтожения шахты.
- Записка от Френсиса – подземелья в восточной части города.
- Кляп – в комнате Френсиса.
- Бутылочные крышки – в колодце. Придется выполнить серию заданий, чтобы раздобыть их.
- Очки – носит умный скорпион. Убейте его, когда он нападет.
- Попользованная резиновая кукла – Тифон отдаст ее.
- Бумаги Доктора – в столе у доктора Генри.
- Мутагенная сыворотка – дает доктор Генри для проверки ее работы.
- Письмо просвещенного – дает хаболог для доставки в Сан-Франциско.
- Рисунок – продает доктор в Госпитале за 10.000 золотых.
- Президентский пропуск – крадется у Гюнтера, помощника Танди.
- Карта рейнджеров – в доме рейнджеров.
- Голодиск истории НКР – дает Танди.
- Таблетки для сердца – берутся в Госпитале с полки (кражей).
- Значок рейнджеров – дают рейнджеры после выполнения задания.
Убежище 13
- G.E.C.K. — на 2 уровне, на складе.
- Части НавКомпа — на 2 уровне, там же.
Убежище 15
- Части компьютера — на 2 уровне убежища, на скалде.
- Карточка 15 убежища — дает Зик.
- Ключ — берется у Фила, бандита.
- Шпионский диск НКР — скачивается с компьютера в Убежище.
Сан-Франциско
- История Хабологии — дают хабологи.
- Химические журналы — можно купить у торговца. (?)
Военная база
- Металлический шест — необходим для проникновения в базу, валяется на дороге.
- Топографическая карта — в палатке, на входе в локацию.
- Зеленый модуль памяти — 3 уровень.
- Голодиски 1,2,3,4,5 — раскиданы на 4-х уровнях базы, и один на входе.
Наварро
- Синяя модуль памяти — склад.
- Синяя карточка — в столе доктора.
- Мотиватор К-9 — шкафчик Рауля (в ангаре с вертибердом)
- Мотор — в шкафчике, там же.
- ФОВ – комната начальника базы, в запертом шкафчике.
- Чертежи вертиберда – шкафчик Квинси (ремонтная).
Анклав
- G.E.C.K. — лабиринт.
- Adv. Pwr Armor MK2 — лабиринт.
- Карточка президента — снимается с трупа господина Президента.
- Кусочки Френка Хорригана — соберите их после битвы.
Специальные встречи
Более подробно о специальных случайных встречах читайте в Энциклопедии Fallout.
- Банка с маслом — "Железный дровосек".
- Дейзис — "Разбившийся кит". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6.
- Гипо — "Разбившийся шатл". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6.
- Solar Scotcher — "Врата Времени". В оружейной Убежища 13. Чтобы найти эти врата, нужно иметь уровень 8.
- Кусок монумента — "Говорящая голова". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10.
- Роба хранителя моста — "Мост Смерти". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10.
Версия системы:
7.78 (18.11.2019)
JS-v.1.34 | CSS-v.3.35
Общие новости:
28.04.2019, 09:13
Последний вопрос:
19.11.2019, 17:08
Всего: 151008
Последний ответ:
19.11.2019, 19:03
Всего: 259429
Последняя рассылка:
19.11.2019, 16:15
РАЗДЕЛ • Компьютерные игры
Прохождение, описание, проблемы запуска, обмен опытом по вопросам компьютерных игр.
[администратор рассылки: FOXhunter (Профессионал)]
Лучшие эксперты в этом разделе
| solowey Статус: Бакалавр Рейтинг: 214 | Hunter7007 Статус: Профессор Рейтинг: 15 | Sergey V. Gornostaev Статус: Специалист Рейтинг: 0 |
| Перейти к консультации №: |

Здравствуйте! Помогите пожалуйста! В игре Fallout 2 есть задание, необходимо починить АЭС в Гекко, что делать? Мне уже дали необходимую деталь, я ее поставил в реактор, а теперь меня просят принести эту деталь заново. Помогите пожалуйста!
Состояние: Консультация закрыта
Здравствуйте, Мещеряков Андрей aka Tibloko!
После того как вставили деталь в реактор, инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст диск. Скажет — идите в VaultCity и пропустите через тамошний компьютер. Только сначала поговорите с советником он разрешит пропустить диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер.
![]() | Консультировал: Gorus Дата отправки: 19.09.2007, 15:51 |
0 
Отправлять сообщения
модераторам могут
только участники портала.
ВОЙТИ НА ПОРТАЛ »
регистрация »
Здравствуйте, Мещеряков Андрей aka Tibloko!
http://www.fallout-archives.com/files/1/65p1.php
Здесь вы можете скачать полное прохождение игры, а также куча советов и объяснений про нее. Что бывает оч полезно. Про реактор там тоже есть. =)
![]() | Консультировал: Ruggeg Дата отправки: 19.09.2007, 19:17 |
0 
Отправлять сообщения
модераторам могут
только участники портала.
ВОЙТИ НА ПОРТАЛ »
регистрация »
Здравствуйте, Мещеряков Андрей aka Tibloko!
Гекко
Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.
Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев. Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации. Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике. Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден
![]() | Консультировал: Соха андрей Викторович Дата отправки: 20.09.2007, 06:09 |
0 
Отправлять сообщения
модераторам могут
только участники портала.
ВОЙТИ НА ПОРТАЛ »
регистрация »

Возможность оставлять сообщения в мини-форумах консультаций доступна только после входа в систему.
Воспользуйтесь кнопкой входа вверху страницы, если Вы зарегистрированы или пройдите простую процедуру регистрации на Портале.
![]() |
Новости
Fallout 1
Fallout 2
F. Tactics
Fallout 3
Fallout 4
Фан. Игры
Библиотека
Галереи
Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
7. Реддинг
Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.
Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw. Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета. Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился. Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.
8. Нью Рено
Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.
Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей. Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе. В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд. После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его. Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате , там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия. Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров. В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна… Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…
9. Брокен Хиллз
Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.
Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1) Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно. Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun. После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами , или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста. В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.
10.Рейдеры
Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!
11.Аванпост Сьерра
Одна из заброшенных военных баз. Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет. Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения. Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных… Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду. С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.










