Для тех, кто ностальгирует по любимой игре, но не готов сесть и снова пройти по много раз изведанным дорогам.
Сам в свое время столкнулся с этим, пока не наткнулся на мод "Новый взгляд". С тех пор любимая игра постоянно радует меня чем-нибудь новым.
Возможно и Вас вернут в любимый мир вот эти моды:
Fallout 2 Restoration Project v1.2
В моде реализованы идеи разработчиков, которые по каким-то причинам не вошли в игру. Начиная с мирного разрешения проблемы с рейдерами и заканчивая полетом в Анклав на вертибердире. Развитие мода продолжается. В данный момент добавлены 3 новые локации, восстановлено большое количество диалогов и несколько квестов, вненсены изменения во многие другие локации игры. Автор – killap.
Wasteland Merc 2
Вы — просто наемник путешествующий по Пустоши. Около 20 новых локаций, новые квесты.Данная модификация не является дополнением игры, а полной её конвертацией. Ставится только на оригинальный F2
A Letter From the Past
В моде появляется еще одна рандомная встреча с очень известным персонажем постядерного мира. С кем, сами узнаете 🙂 Для встречи треба 6 уровень.
Fallout Wars
Вы узнаете, что произошло с убежищем №13, вы примите участие в одном из самых грандиозных сражений в истории! Вас ждут 60 противников, 30 союзников и масштабные битвы стенка на стенку с применением тяжелого и очень тяжелого вооружения, 7 новых переработанных карт, модифицированное оружие, графика из первой части, большой плохой босс, море крови и оторванных конечностей!
Fallout 2: Alternative Life
Большой серьезный аддон к Fallout2. Работа проделана просто огромная. Вашему вниманию представлены следующие возможности:
• Пять новых городов в числе которых легендарные Братство Стали и EPA.
• Возможность порулить вертибердом. Причем урулить можно даже на вышку Анклава ;).
• Две альтернативных концовки.
• Более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout 2.
После установки аддона, при желании, можно пройти Fallout 2 не касаясь дополнительных квестов. Оригинальная сюжетная линия полностью сохранена.
В аддон включены большинство исправлений by Seraph, killap, YikxX. Также включены "мод работорговца", "мод Мирии" и сильно переработанный "Вертолетный мод" by Den Baster.
Аддон ставится на "чистый" Fallout 2. Установка сводится к простому копированию содержимого архива в папку Fallout 2. Перед установкой не забудьте сделать резервные копии файла patch000.dat и папки DATA! Также не забудьте скачать и установить последние исправления.
Fallout 2: Новый Взгляд
Мод затрагивает Арройо, Кламат, области вокруг них и (незначительно) Реддинг. Он включает в себя:
• сюжетные изменения (около 40 персонажей, из них 20 новых, для остальных написаны новые диалоги и придуманы новые квесты);
• новые предметы (более 30, в том числе оружие и медикаменты);
• карты (перерисованы некоторые оригинальные уровни, добавлено несколько небольших локаций и случайных встреч);
• все остальное (небольшие изменения в оружейной системе, новые способности главного героя и т.д.).
Кроме того, в мод включен озвученный и анимированный диалог Хакунина (только в русской версии!) и новый музыкальный трек для одного из районов Кламата. Мод встроен в общую сюжетную канву Fallout 2.
Новое в версии 1.2: исправлены ошибки и неточности, встроен мод "Самоделкин", баланс из "Новогоднего мода" и еще немного небольших исправлений.
Fallout 2 Mib Megamod 2.33 для 1С 2.03
Первая русская версия Мегамода. Содержит в себе много модификаций, собранных воедино (Abbey mod, Alternative Life, Colly mod, EPA, Miria mod, MrFixit и многие другие). Модификация подходит только для "чистой" версии Fallout 2 от 1С. Автор компиляции – MIB88.
Global Mod
Global Mod содержит в себе множество различных модов. Предназначен для русской версии. Устанавливается только на чистый Fallout 2.
Нижеприведенное описание мода сделано автором (Akkella).
Установка:
1. Установка ТОЛЬКО на чистый Фол2.
2. Просто распакуйте содержимое папки GLMod в корневую папку игры.
В мод включены следующие работы:
1. Альтернатив Лайф (с входящими в него модами: большая часть патча Икса, мод Вертиберда, мод Братства, мод работорговца, мод Мирии, мод сестры Сулика и многие наработки автора — Минаха.)
2. Колливеб — мод Sokil’а.
3. Мод Убежище 14 (с встроенным модом Бесс) от Austin’а.
4. Самоделкин 1.2 от ТеамХ с рецептами ТеамХ, Belk’а и моими.
5. Деревенский мод Renesco (доработанный до беты).
6. Мод Окресности Модока + Холодные сердца (с переводом) Chris Parks and dude101.
7. Мод Почтальона.
8. Использованы карты из Fallout1, Bunker21, Wasteland Merc 2 и карты с предметами из NGmod.
9. Пока введено большинство исправлений Киллапа и исправлены некоторые глюки самого Фола (которые не были исправлены ни в одном патче).
10. Добавлен мод Новый взгляд от ТеамХ.
11. Фичи движка: блокирована клавиша 0 в диалогах, не восстанавливается здоровье во время функции Ждать в ПИП-бое (только во время движения по мировой карте) от Ray и не работает загрузка во время боя от Tehnokrat.
12. С подачи Ray добавлен Sfall. Редакция от него же — случайные встречи и всевозможные Fix’ы.
13. Добавлен криттер из Тактикса с www.nma-fallout.com .
14. Почти все новые карты сделаны Ursa (плюс новые картинки десантной винтовки и калашникова). Особенно прошу обратить внимание на новый объект — снайперский пост во Фриско.
От меня (расположу помодульно):
1. Мод голода — Теперь Чуз питается. Исключение в родной деревне (кроме моста и лесопарка), там он бесплатно питается.
2. Мод ремонта — Износ брони и оружия.
3. Изменены получения опыта за убийство практически всех НПС. Теперь его в два раза меньше. Недостающий опыт можно получить в новых квестах и убийством новых НПС. Добавлены новые критеры (варан, пчелы).
4. Добавлены новые предметы. Изменен вес и объем предметов. Воровать стало значительно трудней (качайте скилл, берите перки), а вес, который можно унести, приблизился к реальности. Обрели вес стимпаки и наркота.
5. Случайных встреч стало больше и они разнообразней. Так же вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только.
6. Одно из главных изменений — Альтернативная торговля. Теперь в крупных городах торговцы продают товар только за деньги, а в остальных покупают только интересующий их товар (например, Тубби не покупает оружие, а Флик медикаменты), а в некоторых городах есть ростовщики, которые покупают ваши шмотки только за деньги, берут все, но цены смешные. Появились материалы для Самоделкина, элитные вещи стали настоящей редкостью (на шару гауссу не купите), добавлено мясо, очень большой редкостью стали патроны.
7. Добавлены новые карты, новые нпс, новые квесты для старых нпс, были изменены некоторые оригинальные квесты.
8. Увеличены штрафы на прицельную стрельбу, изменены АИ некоторых НПС, изменены перки.
Моды, включенные в Глобал Мод ( добавлялись постепенно, а значит их не может быть отдельно):
1. Переполох в Арройо (Арройо + линия Росс-Ган).
2. Судьба Випперов (Ден).
3. Южный Ден (Ден).
4. Шахта Слагов (Ферма Призраков).
5. Новый виток Реддинга (Реддинг).
6. Друг рейдеров (Рейдеры).
7. Якудза (Нью-Рено).
8. Псевдоанархисты (Нью-Рено).
9. Бритые и Анархисты (НКР).
10. Союз с мародером (Убежище 15).
11. Русский десант на научной базе.
12. Нарушенное равновесие (Сан-Франциско, сам по себе мощный мод).
13. Судьба Анклава (Анклав).
15. Истинный город.
16. Лаборатория на Марипозе.
17. Мародеры Гекко.
Патч (Распаковать в корень игры, предварительно удалив полностью папки dataprotocritters и dataprotoitems):
Заплатка 1 (распаковать в корень игры)
Заплатка 2 (распаковать в корень игры)
Заплатка 3 (распаковать в корень игры)
Аддон Fallout2: Oblivion Lost для версии 1.02d от "Фаргуса"
Дополнение к Fallout 2. Для версии 1.02d от Фаргуса. Для установки на версию 1С требуется заменить текстовые файлы. Данное дополнение предлагает Вам альтернативное прохождение игры. Вы обнаружите новую территорию на карте мира Фоллаута, где Вам предстоит отыскать ответы на то, как же Чернобыльская ЗОНА оказалась в постапокалиптическом мире. Вы встретите старых героев игры S.T.A.L.K.E.R., новых монстров, новые локации.
Новое:
* более 500 новых артов.
* более 20-ти квестов.
* 40 новых карт, составляющих 13 новых локаций.
* 124 новых итема и 18 старых измененных.
* пересмотрен баланс оружия, изменены некоторые характеристики оружия.
* порядка 150 новых предметов сценери, смоделированных вручную.
* 4 новых видеоролика.
* парочка новых монстров.
* аномалии и артефакты.
* новый напарник, на котором завязан небольшой квест.
* несколько вариантов концовки.
* изменен основной сюжет Fallout 2 и многое другое.
Установка:
1. Установите полную версию Fallout 2 (600мб).
2. Распакуйте мод в папку игры.
3. Распакуйте патч в папку игры.
4. Удалите fallout2.cfg.
5. Если версия 1С, распакуйте архив FOL_1C.7z.
B.O.S Add-on Demo
Это старый добрый вертолётный мод, но с возможностью прилететь в Братство Стали и пройти испытание, выполнив квесты охранников. Местоположение Братства можно получить только после того, как угоните Вертиберд и поговорите с хранителями постов БС. Удачи.
Автор: Денис Балихин aka Den Baster.
Эти и многие другие моды вы можете найти на сайтах:


Fallout 2




![]()
| 2,892 | Unique Visitors |
| 113 | Current Favorites |







1. Обучение «Холодному оружию» и «Без оружия» в Арройо.
После успешного прохождения Храма испытаний, Кэмерон — находится в деревне у входа в пещеру — может обучить нас основам рукопашного боя, если уровень основной характеристики «Ловкость» Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыков («Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие», «Без оружия», «Холодное оружие», «Метание») не выбран основным.
Данный квест лучше всего выполнить после получения дополнительных очков навыка «Без оружия» у Лукаса, так как существует возможность, что после повышения навыка у Кэмерона, ваш навык «Без оружия» станет слишком высоким, и Лукас не сможет научить вас чему-то новому.
2. Алкоголь повышаетпонижает здоровье.
На локации «Резиденция Совета» в Городе Убежища можно найти «Бармена Города Убежища», который предлагает нам «алкоголь-Зет». При употреблении этого алкоголя 100 раз мы можем получить одну из следующих особенностей:
при удаче = 1 мы получим навсегда минус 4 очка здоровья;
при удаче = 2 — минус 2 очка здоровья;
при удаче = 9 — плюс 2 очка здоровья;
при удаче = 10 — плюс 4 очка здоровья;
3. Информация о подкожных бронеимплантах.
Имея уровень навыка «Доктор» ≥ 75% и «Науки» ≥ 40%, используя науку на один из терминалов на первом уровне «Убежища 8», можно узнать о возможности вживления подкожных имплантов. После этого нам станет доступна возможность проведения операции по вживлению бронеимплантов. В стоимость проведения операции входит собственно оплата услуг и наличие у нас в инвентаре боевой брони («Боевая броня марк 2» и «Боевая броня Братства» для данной операции не подходит)
NPC, которые могут провести вам такую операцию:
1. Доктор Эндрю в Пригороде Города Убежища;
2. Доктор Джонсон в Реддинге;
3. Доктор Фанг в Сан-Франциско.
Доступные операции:
— Бронеимплант Феникс (+5% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой);
— Улучшенная броня Феникс (+10% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой. -1 Привлекательности);
— Подкожная броня (+5% к сопротивлению обычному урону и взрыву);
— Улучшенная подкожная броня (+10% к сопротивлению обычному урону и взрыву. -1 Привлекательности);
(Убежище 8, это убежище расположенное внутри Города Убежища)
4. Получение способностей «Тренировка Убежища» и «Прививки Убежища».
Имея навык «Доктор» не менее 75 %, интеллект более 2 и хорошую репутацию у доктора Троя, можно получить особую способность «Тренировка Убежища» (+5 % Первая помощь +5 % Доктор).
В дальнейшем, если попросить доктора вылечиться от радиации или отравления ядом, можно получить ещё одну особую способность «Прививки Убежища» (+10% сопротивлению радиации и ядам).
(Доктор Трой расположен на первом уровне «Убежища 8»)
5. Получение титула «Профессиональный Боец» с особенностью «Порченый».
Имея данную особенность, можно стать чемпионом Нью-Рино, просто стоя на ринге и пропуская ходы до того момента, пока наш противник критически промахнется, отправив себя таким образом в нокаут. К сожалению, данная особенность может принести пользу только на легком уровне сложности, а брать ее только ради ринга в Нью-Рино — не самая лучшая идея.
6. Лингвистический усилитель Pip Boy у миссис Бишоп. (+10% Красноречие)
Лингвистический усилитель Pip Boy можно получить на втором этаже казино «Shark Club» у миссис Бишоп, добившись её расположения (требуется Сила или Привлекательность не менее 6) и расспросив её про Город Убежища и образование (требуется Интеллект не менее 9).
Для появления ветки диалога о Городе Убежища, перед уединением с миссис Бишоп её нужно расспросить о ГЕККе.
7. Медицинский усилитель Pip Boy у Ренеско. (+10% Доктор)
Медицинский усилитель можно получить у Ренеско (находится в Нью-Рино на торговой улице), но только очень странным образом:
Нужно найти очки (найти можно в инвентаре умного скорпиона с броккен Хиллс), принести их Ренеско и отказаться от награды. Потом 20 раз пораспрашивать его насчёт очков. Ренеско выйдет из себя и в раздражении бросит в Избранного искомый усилитель. Данное действие снижает карму на 8 единиц.
8. Эксперт экстрагирования экскрементов (+5 Красноречие)
Это достижение можно получить, если пять раз подряд, по заданию Билла из Броккен Хиллс, убрать навоз браминов.
Также данная особенность понижает репутацию в Броккен Хиллс на 5, что по сути является пустяком.
1. Лифт в ядовитых пещерах.
Имея при себе электронную отмычку, хороший навык ремонта (≥ 50%) и взлома (≥ 40%), в ядовитых пещерах можно починить генератор и взломать лифт, который ведет на нижний уровень. Здесь нас встретит робот-часовой, для которого желательно взять парочку ЭМИ гранат, что бы убить его раньше чем он нас. Далее по коридору можно найти отличную броню «Боевая броня марк 2» и тяжелый пулемет «Бозар».
3. Получение звания Капитана Города Убежища.
На эту должность может быть назначен Избранный, если сможет достаточно польстить Первой Гражданке Линетт, а также выполнит [ru.fallout.wikia.com] для неё обмен информацией с Роджером Вестином из НКР.
Обладание этой должностью даст Избранному значительные преимущества. Во-первых, Избранный сможет потребовать у Старка компенсации за разгром бара Кессиди, получив $500 и 500 очков опыта. Во-вторых, он сможет брать в бизнес-центр Города Убежища Маркуса и Ленни, которых иначе задерживает охрана. Отведя Маркуса к доктору Трою, Избранный сможет получить приличное количество боеприпасов, остановленных кожей Маркуса за все годы его жизни, и немного опыта.
Для получения данного звания потребуется:
— Привлекательность более 7 и Красноречие более 74 %;
— В диалогах каждый раз выбирать ответы и обращения, именующие Линнет «Первой Гражданкой». В том числе прощания;
Лучшим способом добиться уважения Линетт является кольцо в диалоге, позволяющее каждый раз называть её Первой Гражданкой. После получения гражданства это вопрос об Убежище 13 (если Избранный ещё не нашёл его): «Первая Гражданка, для меня очень важно найти Убежище моего предка. Если вы дадите мне доступ к этим архивам, моей благодарности не будет границ». Повторение этой просьбы от 10 до 15 раз в достаточной мере поднимет уважение Линетт, дальше останется не разозлить её.
4. Микроядерная Батарея на втором уровне Убежища 8.
Находясь здесь используйте навык «ремонт» на вентиляционную решетку расположенную вверху локации, чтобы извлечь из нее 50 единиц микроядерной батареи.
5. Бесплатное улучшение оружия в Нью-Рино.
Зайдя в «Оружейный магазин Нью-Рино» с черного входа, за одной из полок можно обнаружить ступеньки, которые ведут в подвал с умалишенным Элджерноном. При передаче ему оружия он может его улучшить, не требуя денег взамен.
Входить в этот подвал нужно только днем, пока продавец оружия находится у прилавка, в противном случае он станет нам враждебным. Также стоит обратить внимание на собак, охраняющих магазин, при длительном лае владелец пойдет проверить в чем проблема и станет враждебным, если увидит нас в своей комнате.
Список доступного для улучшения оружия:
— Электрокнут;
— Револьвер Магнум 0,44;
— Дезерт Игл 0,44;
— Штурмовая винтовка;
— Охотничье Ружье;
— Огнемет;
— Плазменный пистолет;
— Лазерный пистолет;
— Лазерное ружье;
— Силовой кастет;
— FN FAL Скрытый вход в подвал.
— Плазменное ружье
— Топливо для огнемета.
Небольшие фичи при улучшении оружия:
1. При передаче разряженного оружия нам вернут его улучшенным и заряженным.
2. Поборов лень, можно удвоить количество Топлива для огнемета при его улучшении. Даже если мы дадим баллон наполненный всего на 1 единицу Элджернон все равно нам даст улучшенный баллон заполненный на 10 единиц. Так, заряжая и разряжая огнемет (полный заряд которого составляет 5 единиц топлива) можно всегда выдавать Элджернону на улучшение баллон, заполненный на 5 единиц.
Также в этом подвале можно найти электроотмычку, которую можно использовать для открытия лифта в «Ядовитых пещерах»
6. Брамин на локации «Конюшни».
Применив навык «Доктор» на разъярённом брамине в загоне, из кишечника можно вытащить 50 ядерных микрореакторов.
7. Волшебный бильярдный шар
Волшебный бильярдный шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей. Он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже «Шарк-Клуба» в Нью-Рино. Вы можете использовать его в любое время, чтобы «ответить на вопросы».
При Удаче 9 и 10 могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежище и на Голгофе:
«Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино»
«Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе»
«Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе Убежище, введи код 3PCF186»
Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения с магического шара.
8. Винтовка XL70E3
Редкое и бесполезное оружие, которое можно купить при случайной встрече на юго-восток недалеко от Сан-Франциско у караванщика, либо снять с трупа одной из брюнеток на танкере в Сан-Франциско.
1. Заклинивший замок.
Любой замок, который вам удалось заклинить, через 24 часа волшебным образом опять становится рабочим, и его можно опять попытаться взломать.
2. Столы и полки у торговцев.
У некоторых торговцев при бартере не доступны все товары в окне бартера, но они станут доступны при инспекции полок и шкафов расположенных рядом с торговцем.
3. Навык бартера напарника.
Если вы не намерены вливать много очков в навык «Бартер» («Торговля»), то при путешествии с напарником лучше вовсе не прокачивать данный навык. При обмене используется навык самого подкованного в торговле напарника, если ваш навык ниже, чем у него.
Ниже приведен уровень навыка бартера напарников, на которых стоит обратить внимание:
Кессиди — 80%;
Ленни — 80%;
Сулик — 50-65% (растет с уровнем персонажа).
4. Вяленое мясо.
Вяленое мясо полезно при охоте на гекконов: если во время боя выбросить его из инвентаря, геккон отвлечется, побежит за мясом и съест его (затрачивается два хода), не обращая внимания на Избранного.
1. Бесшумное убийство.
Суперстимуляторы можно использовать для бесшумного убийства NPC. Чтобы узнать, сколько суперстимуляторов необходимо для убийства, необходимо узнать полный запас очков здоровья персонажа и разделить его на 9 с округлением по избытку, для этого полезно взять способность «Наблюдательность». Например, полностью здоровый президент Ричардсон имеет 55 ОЗ. 55:9=6,11…, это значит, что для его устранения хватит 7 уколов, которые не вылечат его (он здоров), но через 2 минуты нанесут урон, равный 63, и убьют его.
Есть 3 персонажа, запрограммированные на смерть от 1 дозы препарата:
— Роджер Вестин (так выполняется квест на убийство Вестина)
— Большой Хесус Мордино
— Луис Сальваторе
2. Приз!
Данная способность в Fallout 2 дает возможность очень быстрой прокачки Избранного. Алгоритм: при создании персонажа один из навыков, имеющих первоначально самое низкое значение (тяжёлое или энергетическое оружие) нужно оставить НЕ основным и вплоть до 12 уровня довести его до нужного значения, вычисляемое так: из 300 вычитаем значение навыка на момент создания персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятой особенности «Добрая душа»). Результат делим на 2, т.к. «Приз!» удваивает разницу между начальным и текущим значением навыка: 290 / 2 = 145. Это означает, что навык с начальным значением 10 нужно довести до значения 155 пунктов (10 + 145). Способ поднятия навыка роли не играет, т.е. можно сэкономить очки, если последние повышения до «нужного» значения получить с помощью обучения и наград за квесты: навык «энергетическое оружие» (независимо от его значения) можно поднять на 10 % (спец. номер у мисс Китти за 10 журналов «Кошачья лапка») и на 5 % (обучит Мэйсон перед последним заданием Сальваторе) в Нью-Рино. Далее способностью «Приз!» прокачиваемый неосновной навык становится основным и увеличивается до 300 %. В связи с тем, что в Fallout 2 неравномерная стоимость повышения навыка , можно сразу же откатить навык с полученного удвоенного вплоть до того значения, которое было ДО способности «Приз!», получив огромное количество свободных очков навыка. Откатив, к примеру, навык с 300 % всего до 202 %, получаем в свободное распоряжение 98 х 6 = 588 очков навыка. Откатывая далее, с 201 % до 177 %, получаем еще 24 х 5 = 120 очков навыка. И т. д.
3. Действие наркотиков на юнитов.
В игре наркотики действуют одновременно на всех одинаковых юнитов на карте, это значит, что если мы применим на работорговца в Дыре любой наркотик, то он подействует на всех работорговцев с таким же названием и спрайтом (то есть на всех, кроме Метцгера). Так, можно использовать 2 дозы винта на работорговца и еще 2 на Метцгера, немного подождать с помощью Pip Boy (часа достаточно), пока начнется ломка и у всех работорговцев не будет достаточно очков действия для использования огнестрела. Так можно легко перебить всех работорговцев в Дыре еще на низком уровне персонажа.
«>




