1. Главная страница » Компьютеры

Endless space 2 wiki

Автор: | 16.12.2019

Microsoft Windows и macOS:

Endless Space 2
Разработчик Amplitude Studios
Издатель Sega
Даты выпуска
Версия 1.0.18
Последняя версия 1.0.18 / 22.06.2017
Жанры пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
PEGI: +7 [1]
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Mac OS X
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители DVD, Steam
Официальный сайт

Endless Space 2 — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разработанная французской компанией Amplitude Studios. Выпуск игры состоялся 19 мая 2017 года для Microsoft Windows и macOS. Продолжение игры Endless Space.

Содержание

Разработка [ править | править код ]

О работе над продолжением Endless Space стало известно в июле 2015 года, когда Amplitude Studios опубликовала короткий пререндеренный ролик [2] .

6 октября 2016 года игра попала в ранний доступ Steam, хотя изначально её выход планировался в сентябре. В данной версии игры были доступны фракции Водяни, Пожиратели, Люмерис и Софоны, дальнейшими обновлениями были добавлены Единая Империя и Горацио [3] [4] [5] [6] .

19 мая игра покинула ранний доступ Steam, сумев за это время разойтись тиражом в 70 тыс. копий [7] . В этот же день состоялся её релиз в стандартном и делюксовом изданиях [8] .

Дополнения [ править | править код ]

22 июня 2017 г. вышло бесплатное дополнение «Stellar Prisoner Update», куда добавили новый квест, несколько новых героев и уникальных планет для исследования, а также были добавлены некоторые инструменты для моддеров [9] .

Читайте также:  Asus zenbook touch ux31a

12 сентября 2017 г., состоялся релиз «Target Locked Update», добавлявший в игру корабельные модули, нового героя и квест [9] .

31 октября 2017 г. вышел «Little Grin Man Update» с новым героем, квестом и малой цивилизацией Амблир [9] [10] .

16 ноября 2017 г. стал доступен «Galactic Statecraft Update», серьезно изменяющий дипломатическую механику игры (дозволялось выдвигать другим цивилизациям требования, при дипломатическом отказе возможны штрафы для экономики, науки или вооружённых сил игрока, контекстная дипломатия, внедрение экономических санкций) и вводящий изменения в игровой процесс [9] .

18 января 2018 г., в честь семилетия Amplitude Studios вышло «Endless Day Update» с эксклюзивным квестом, героем и аномалией [9] .

Также на сайте игрового сообщества Games2Gether можно разблокировать дополнение «Community Challenge», содержащее новую планетарную аномалию, корабельные модули, событие, героя, тип галактики и внешний вид флота одной из цивилизаций [9] .

25 января 2018 года DLC «Vaulters» внесло в игру одноимённую фракцию Хранителей, малую цивилизацию Сестёр Милосердия и механику «пиратской дипломатии» (позволяющую игроку выстраивать отношения с пиратскими флотами) [9] [11] [12] .

19 февраля в честь акции SEGA Make War Not Love вышло бесплатное дополнение Guardians & the Galaxy Update, вводящее нового героя, квест, улучшение для империи и контекстные дипломатические действия. 26 апреля 2018 г. были выпущены бесплатные комиксы Endless Space 2 – Stories [13] .

12 марта вышли дополнения Lost Symphony (содержало семь новых музыкальных композиций и младшую расу Гармония) и Untold Tales (21 новый квест, 4 малых фракции и 4 героев [13] ).

2 августа вышло DLC Supremacy, содержавшее новую фракцию Хишшо (ранее относившуюся к малым цивилизациям), малую цивилизацию, и новый класс кораблей — "Бегемот [13] ".

11 сентября вышло бесплатное дополнение "Renegade Fleets", содержащее альтернативные расцветки для флотов 7 игровых рас [14] .

15 ноября появились дополнения. "Harmonic Memories" (включало в себя девять музыкальных композиций из оригинальной Endless Space 2012 г. и нового героя фракции Гармония FES2 Reflects) и "Celestial Worlds" (новая квестовая линия Академии из 14 глав, 2 уникальные планеты, 6 новых оружейных модулей для кораблей и 8 новых улучшений имперского уровня [14] ).

24 января 2019 г. вышло дополнение "Penumbra", добавляющее в игру основную фракцию Хор Теней.

Описание игры [ править | править код ]

Игровой процесс [ править | править код ]

Каждый игрок в начале, выбрав одну из восьми гуманоидных и негуманоидных рас, получает одну колонизированную звёздную систему и одну заселённую планету. Каждую из уникальных рас характеризует целый ряд черт, воздействующих на ведение войн, развитие науки, рост населения и тому подобные параметры. Эти черты могут заметно повлиять на стратегию игры, давая преимущество в достижении определённого типа победы: дипломатической, научной, военной, территориальной или «чудесной».

Галактика, где и происходит действие игры, генерируется случайно: старые и молодые звёзды окружаются различными типами планет и связываются космическими струнами в случайном порядке. Впрочем, на выбор формы галактики можно влиять, выбирая соответствующий пункт в меню, как и выбирая количество ресурсов, число планет в системах и некоторые другие показатели. Расширяя свои империи, игроки воюют, торгуют и вступают в альянсы. Но первоначально все находятся в состоянии «холодной войны» и могут направить развитие взаимоотношений в ту или иную сторону, возможен обмен технологиями, ресурсами, реликвиями [15] .

В Endless Space 2 используется пять основных ресурсов, влияющих на экономику: еда, промышленность, пыль (эквивалент денег), наука и влияние (в оригинале этого ресурса не было) (англ. Food, Industry, Dust, Science, Influence ). Возможно исследование технологий в области науки, экономики, войны и развития инфраструктуры, сами технологии поделены на эры [16] . У каждой фракции есть цепочка основных квестов, а в игровой вселенной есть миссии, связанные с планетами и аномалиями.

Государственный строй в игре может быть демократией, диктатурой, республикой и федерацией. В выборах в сенат участвуют шесть политических партий (пацифисты, учёные, индустриалисты, экологи, военные и теократы), в случае победы они могут влиять на принимаемые игроком решения и издаваемые законы [15] [17] .

Реакция игрока на случайные события напрямую влияют на взгляды и политические предпочтения подвластного населения [18] . Каждая фракция имеет собственную сюжетную кампанию, основанную на квестах [17] .

Игрок может нанимать героев, способных в дальнейшем развиваться по четырём путям развития (искатель, страж, надзиратель и советник [15] ). Класс обладает общими и уникальными способностями, самих героев можно поставить руководителем флота или сената.

Звёздные системы [ править | править код ]

Являющиеся основными производителями ресурсов [17] , звёздные системы, их колонизация, контроль и удержание в военных конфликтах — становятся ключевым элементом игры.

Каждая система, образованная вблизи молодой или старой звезды, имеет некоторое число планет разного типа. Только наиболее благоприятные для жизни могут быть колонизированы в самом начале, для исследования оставшихся требуются изучением технологий. Помимо этого неблагоприятные планеты снижают уровень благополучия населения и отношение к правителю. Это ещё один фактор, который ограничивает слишком быструю экспансию.

Каждый тип планет обладает преимуществом в производстве какого-то одного из ресурсов, которые производятся пропорционально числу населения, и улучшения, построенным на них. Другие ресурсы, которые могут потребоваться для возведения зданий и строительства кораблей встречаются редко и добыть их можно только после освоения технологий. Впрочем, эти ресурсы, хотя их и мало, не кончаются и доступны сразу во всех звёздных системах, если только какая-то из них не находится под блокадой.

Помимо основных и малых цивилизаций в игре присутствуют пираты, чьи флотилии контролируют целые системы [9] .

Военные действия [ править | править код ]

Отношения, начинающиеся с «холодной войны», которая позволяет сражаться только в нейтральной части галактики, скоро перерастают в мирные или в войну. Нейтральный дипломатический статус позволяет торговать, обмениваться технологиями, редкими ресурсами. Альянс даёт более выгодные условия сделок, но игрок обязан вступить в войну при любом конфликте союзника, иначе же альянс будет расторгнут.

Войны также связаны с развитием технологий, открывающим новые типы кораблей и оружия для них. Существуют три вида орудий нападения и защиты, из-за чего их правильный подбор в соответствие с возможностями врага становится важной частью стратегии. Дополнительные модули позволяют увеличить запас жизни, дальность передвижения, количество полезной нагрузки и возможность колонизировать планеты [15] .

Космические и наземные бои проходят автоматически, игрок может определить тактику боя и построение [15] [16] .

Расы [ править | править код ]

С выходом игры были доступны девять видов цивилизаций.

  • Водяни (Vodyani). Были спасены от гибели технологиями, собранными из руин Виртуальных Вечных. Покинувшие убитый безжалостной индустриализацией родной мир, Водяни создали посвящённый Вечным религиозный культ, оправдывающий паразитирование на других цивилизациях ради получения эссенции. Склонность фракции — «Корабль-ковчег», используется взамен колонизации систем. Родной мир — Чиноми.
  • Горацио (Horatio). Одноимённый экстраординарный триллионер, от скуки покинувший Мезари, в дальнейшем обнаружил необитаемую планету. За несколько десятилетий с помощью неизведанных технологий он смог себя усовершенствовать и наладить производство клонов. Склонность фракции — «Охотник за генами», позволяет ассимилировать другие расы и усиливать самих Горацио. Родной мир — Горацио Прайм.
  • Единая Империя (United Empire). Человеческая монархия во главе с императором Максимилианом Зелевасом, возникшая на основе флота поселений Мезари. Склонность фракции — «Воля императора», позволяет использовать влияние для покупки технологий, сооружений и товаров на рынке. Родной мир — Райя.
  • Люмерис (Lumeris). Раса гуманоидных амфибий, живущая на основе клановой системы. Основной деятельностью является производство и торговля. Склонность фракции — «Торговцы планетами», позволяет выкупать планеты вместо их колонизации. Родной мир — Дженес.
  • Несгибаемые (Unfallen). Миролюбивая раса деревьев, вынужденная обратить свой взор за пределы планеты из-за начавшейся межгалактической войны. Склонность фракции — «Небесные побеги», используются для расширения территории, колонизации и помощи союзникам, может давать бонусы и штрафы. Родной мир — Коясил.
  • Повелители времени (Riftborn). Были вынуждены покинуть параллельное измерение Короз из-за катастрофы, во вселенной Вечных приняли облик роботов. Склонность фракции — «Скульпторы континиума», позволяет влиять на ход времени через возведение сингулярностей. Родной мир — Авангард.
  • Пожиратели (Cravers). Раса насекомых-киборгов, созданная Вечными. В рамках бесконечной экспансии порабощают миры, используя имеющиеся там ресурсы для новых войн и кормления Роя. Склонность фракции — «Рабовладельцы», позволяет порабощать другие цивилизации для увеличения производства. Родной мир — Остов.
  • Софоны (Sophons). Раса существ, главный идеал которой есть постижение тайн мира, исследование галактики. Склонность фракции — «Всеведение», снижает стоимость нового исследования, если изученная до этого технология была неизвестна другим цивилизациям. Родной мир — Хеким.
  • Хранители (Vaulters). Потомки Хранителей из Endless Legend, спасшиеся с умирающей планеты Аурига на корабле «Аргоси». Склонность фракции — «Метатствёртываемость», позволяющая телепортировать флот между системами. Родная планета — Аурига.
  • Хишшо (Hissho). Раса птицеобразных, созданные Вечными в качестве гладиаторов для собственного развлечения.
  • Хор теней ("Umbral Сhoir"). Единое существо, пришедшие в измерение Вечных с целью принести мир и гармонию их творениям.

В игре также присутствуют малые цивилизации, с которыми игрок может наладить дипломатические отношения (ряд из них были играбельными фракциями в первой части):

  • Амёба
  • Амблир
  • Бхагаба
  • Гармония
  • Гнашаст
  • Деюйванс
  • З’вали
  • Калгерос
  • Маврос
  • Нирис
  • Пилигримы
  • Пульсары
  • Ремнанты
  • Сёстры милосердия
  • Тиканан
  • Харошем
  • Эйдеры
  • Эпистис

Рецензии [ править | править код ]

Endless Space была положительно воспринята критиками, в настоящее время с общим счётом 80/100 на Metacritic [19] .

Обозреватели журнала «Игромания» Глеб Бесхлебный и Лев Левин дали игре оценку в 8,5 балла из 10 возможных. К достоинствам были отнесены геймплей, графика и музыкальное оформление, к недостаткам — ограниченное влияние на сражения и баги [15] .

Рецензент Riot Pixels оценил Endless Space 2 в 85 % из 100 возможных. К достоинствам проекта он отнёс художественную составляющую, проработанность фракций и интерфейса, к недостаткам — проблемы с производительностью и простоту ряда игровых режимов (дипломатия, боевая система [20] ).

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд дал игре 8 баллов из 10 возможных. Одобрение получили сюжет, разнообразие фракций, графика и звук, негативной реакции удостоились ряд элементов интерфейса и система боя [17]

Endless Space 2
Developer(s) Amplitude Studios
Publisher(s) Sega
Engine Unity [1]
Platform(s) Microsoft Windows
macOS
Release May 18, 2017
Genre(s) Turn-based strategy, 4X
Mode(s) Single-player, multiplayer

Endless Space 2 is a turn-based strategy, science fiction 4X game developed by Amplitude Studios. It is the sequel to Endless Space, which was released in 2012. The game had been made available through Steam’s early access program since October 2016. [2] It was released on May 18, 2017.

Contents

Gameplay [ edit ]

At the beginning of the game, the player can choose from one of several races, each with their own perks and traits. They are then given control of a fledgling empire, which they must expand by conquering systems. Each system has up to 5 planets, with their own environments, climates, stats (i.e. production, food, etc.), and sometimes anomalies. Anomalies can be explored using an explorer ship, and give buffs or debuffs to the entire system. Planet stats decide how effective planets are at what, while environments decide whether a planet is colonizable or not. The ability to colonize different environments is unlocked through research. Each planet can also be given a specialization, which give buffs, with additional buffs being granted based on climate. Finally, the player can construct different structures, which give system-wide buffs and can be built an unlimited number of times, with a few exceptions. To reach different systems, players must follow established star lines, unless they have special technologies researched.

Research is key to progressing through the game. It unlocks new constructions, ship hulls, weapons, modules, upgrades, tactics, abilities and other useful things. The game has currently 10 factions (including DLC ones). [ clarification needed ] There are four different categories of research trees: military, science and technology, business and trade, and empire development. Each tree has four levels, which are only unlockable by researching different subjects in the level before. Politics are also important for different reasons. Each race has different parties, such as industrialists and scientists, which can have different statuses, such as entrenched and established. There are also different types of government. There are also a certain number of law slots, where the player can pass bills associated with a certain party that give buffs. However, bills require the party to have reached a certain status, and parties can pass "forced bills" without player interaction. Increasing party status/representative counts can be achieved by reaching certain technologies, constructing different buildings, and performing certain actions (one example is how declaring war, building bunkers, and researching weapons increases militarists count).

In order to expand their empire, the player must colonize systems throughout their galaxy. They are also competing with various other empires, who are also attempting to win the game. The player can interact with them, by declaring war, sending tributes, or forming alliances. Each empire has their own territory, and different relationships with the player (i.e. Cold War, War, Wary, etc.). There are also minor civilizations, who players can improve their relationships with to get them to send resources, or declare war on. They can also be assimilated into the player’s empire if their relationship is good enough. However, enemy empires can interact with these civilizations as well.

To fight against other empires, players require ships and ground troops. Players can engage in ship battles against enemy fleets, with the outcome being entirely random, although greater fleet strength increases chance of victory. Different battle tactics can be used, which give bonuses and change the range of engagement. Players can also retreat from battle, saving their ships at the cost of taking some damage. Players can also invade by sending their ground troops to fight against defenders for a system. The player’s ground troops can be upgraded, and the player can decide what percentages of the army they make up. Replenishing ground troops requires manpower, a special resource, and each ship can only carry so many soldiers. Players can also weaken an enemy system’s defenders by waiting by the system for several turns, which decreases the number of enemy troops. The player can also use certain battle tactics as well, which give certain bonuses but also certain negatives.

The player can design ship designs. There are three classes of ship hulls: small, medium, and large, with small and medium hulls having multiple types. Larger hulls have more health, manpower capacity, and module slots, but lack the mobility of smaller ships, require more resources and time to build, and take up more space in a fleet. Each ship has support and weapon modules, where player can equip certain weapons and buff-granting support modules. Each weapon has different stats and ranges. There are three ranges: short, medium, and long. Each weapon has a certain effectiveness at certain ranges, with lower effectiveness reducing weapon damage and accuracy. Certain weapons have special properties; for example, kinetic weapons, while ineffective at long range, can attack incoming missiles, fighters, and bombers. Beam weapons, on the other hand, have generally low damage output but are unaffected by range.

Development [ edit ]

The game was made available through Steam’s early access program on 6 October 2016. The full game was released on the 19 May 2017.

The game received its third major update on the 23 March 2018. It added the Vaulter civilization, pirate bases, and an Early Access version of multiplayer mode along with several new visual elements. [3]

Downloadable content [ edit ]

Since the release of the game, many DLCs have been added.

  • Endless Day update
  • Stellar Prisoner update
  • Galactic Statecraft update
  • Little Grin Man update
  • Target Locked update
  • Guardians & The Galaxy update
  • Stories
  • Vaulters (Faction pack)
  • Lost Symphony
  • Untold tales
  • Supremacy (Including one new Faction and gameplay changes)
  • Penumbra (Including one new Faction and new game features, including the ability to hack others)

Endless Space 2

Разработчик

Дата выпуска

Игровой процесс Править

Каждый игрок в начале, выбрав одну из восьми гуманоидных и негуманоидных рас, получает одну колонизированную звёздную систему и одну заселённую планету. Каждую из уникальных рас характеризует целый ряд черт, воздействующих на ведение войн, развитие науки, рост населения и тому подобные параметры. Эти черты могут заметно повлиять на стратегию игры, давая преимущество в достижении определённого типа победы: дипломатической, научной, военной, территориальной или «чудесной».

Галактика, где и происходит действие игры, генерируется случайно: старые и молодые звёзды окружаются различными типами планет и связываются космическими струнами в случайном порядке. Впрочем, на выбор формы галактики можно влиять, выбирая соответствующий пункт в меню, как и выбирая количество ресурсов, число планет в системах и некоторые другие показатели. Расширяя свои империи, игроки воюют, торгуют и вступают в альянсы. Но первоначально все находятся в состоянии «холодной войны» и могут направить развитие взаимоотношений в ту или иную сторону, возможен обмен технологиями, ресурсами, реликвиями.

В Endless Space 2 используется пять основных ресурсов, влияющих на экономику: еда, промышленность, пыль (эквивалент денег), наука и влияние (в оригинале этого ресурса не было) (англ. Food, Industry, Dust, Science, Influence). Возможно исследование технологий в области науки, экономики, войны и развития инфраструктуры, сами технологии поделены на эры. У каждой фракции есть цепочка основных квестов, а в игровой вселенной есть миссии, связанные с планетами и аномалиями.

Государственный строй в игре может быть демократией, диктатурой, республикой и федерацией. В выборах в сенат участвуют шесть политических партий (пацифисты, учёные, индустриалисты, экологи, военные и теократы), в случае победы они могут влиять на принимаемые игроком решения и издаваемые законы.

Реакция игрока на случайные события напрямую влияют на взгляды и политические предпочтения подвластного населения. Каждая фракция имеет собственную сюжетную кампанию, основанную на квестах.

Игрок может нанимать героев, способных в дальнейшем развиваться по четырём путям развития (искатель, страж, надзиратель и советник). Класс обладает общими и уникальными способностями, самих героев можно поставить руководителе флота или сената.

Военные действия Править

Отношения, начинающиеся с «холодной войны», которая позволяет сражаться только в нейтральной части галактики, скоро перерастают в мирные или в войну. Нейтральный дипломатический статус позволяет торговать, обмениваться технологиями, редкими ресурсами. Альянс даёт более выгодные условия сделок, но игрок обязан вступить в войну при любом конфликте союзника, иначе же альянс будет расторгнут.

Войны также связаны с развитием технологий, открывающим новые типы кораблей и оружия для них. Существуют три вида орудий нападения и защиты, из-за чего их правильный подбор в соответствие с возможностями врага становится важной частью стратегии. Дополнительные модули позволяют увеличить запас жизни, дальность передвижения, количество полезной нагрузки и возможность колонизировать планеты.

Космические и наземные бои проходят автоматически, игрок может определить тактику боя и построение.

Расы Править

С выходом игры были доступны десять видов цивилизаций:

В игре также присутствуют малые цивилизации, с которыми игрок может наладить дипломатические отношения (ряд из них были играбельными фракциями в первой части):

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *