1. Главная страница » Компьютеры

Escape dead island обзор

Автор: | 16.12.2019

Близкие по духу

Dead Island балансировал на острейшей грани, разделяющей занудную зомби-мясорубку и игру, которую не стыдно купить без скидки. Чем же она была хороша? В сущности, немногим: кооператив, горы холодного оружия и мощная контактная боевая система (о, как сочно разлетались гнилые черепушки, м-м-м!). В компании друга или нескольких Dead Island становилась сносным развлечением. К тому же экшены с живыми мертвецами в те времена только набирали обороты.

Лишенная спасительных примочек, Escape Dead Island оказалась за бортом. Все ее фишки, любовно просмакованные в магазинных описаниях, отнюдь не равноценны потерям.

По морским волнам мчится роскошная лодка. На борту — амбициозная команда репортеров из двух бесполезных NPC и главного героя. Клифф Кэйло со товарищи решили выяснить, какого лешего остров Баной закрыт для посещений, но курс, однако, держат на соседний остров Нарапела, где якобы и зарыта собака. По прибытии неизвестная сила невежливо топит репортерское судно, отчего Клифф вынужден бродить по джунглям и руинам на своих двоих.

Далее дефицит смысла, сценария, логики и прочей чепухи компенсируется исключительно толпами зомби. Правда, эту схему замызгали до полной потери эмоционального окраса (от «Боже, как отвратительно!» до «Опять. Чертовы. Зомби»), но при должном исполнении она работает: напряженное ожидание нападения в сочетании с жестокими боями против безжалостных мертвецов — развлечение самодостаточное.

Escape Dead Island пробует отойти от привычных решений. Например, наполнив повествование загадками, галлюцинациями и прочей сверхъестественной чепухой, в подражание сериалу LOST (даже люк в земле есть, хоть и не очень похож). Насчет истории спорить не будем — зомби-эпидемия сама по себе тот еще штамп, но Fatshark, скажем так, сумели выкрутиться. А вот с прикладной частью игры — другое дело.

Принцип массовости ходячих уже пошатнули в Dead Island: даже один мертвец там оказывался нешуточной угрозой, а уж толпа — знатной головной болью. Escape Dead Island удваивает ставку: три-пять зомби доедят Клиффа быстрее, чем тот размахнется бейсбольной битой.

Камера висит за плечами, броская тропическая природа оформлена cel-shading’ом. Оружия при себе так мало, что удивится даже аскет вроде Эдварда Карнби из Alone in the Dark 2008 года, а пистолетами впору гвозди забивать — добрая традиция серии, в которой врагов принято добивать тупыми предметами. Поэтому Клифф Кэйло успокаивает подгнивших олухов скрытно — иммунитета у журналюги нет, поэтому нет и желания лишний раз попадать в объятия зомби.

Клифф резво крадется и рвет тухлую сволочь короткой и яростной серией ударов отверткой, активирующейся нажатием одной кнопки за спиной у жертвы. Но где нас должно или не должно быть видно, игра дает понять с большой неохотой. Индикатор тревоги у мертвецов может заполняться даже если Клифф честно сидит за грудой ящиков, но его макушка предательски торчит. Или не торчит — глазастым зомби хватит и щели между досками. Окажетесь за спиной у мертвяка — нате, он уже на взводе, пора доставать отвертку.

► При должной сноровке можно прошмыгнуть почти под носом у зомби, зайти сзади и. ► . полюбоваться на кровавый дождь от механических ударов отверткой. Откуда в журналисте столько злобы?

Но ненормально развитое восприятие не так губительно для стелса, как расстановка врагов по уровням и их извилистые маршруты. Они не видят ничего зазорного в том, чтобы стоять лицом к входу в локацию и смиренно ждать героя. Если вас заметит один — поздравляем, коллективный разум без проволочек донесет до остальных, откуда пахнет свежим мясом.

А когда пелена секретности спадает, Escape Dead Island превращается в элементарный и неуклюжий слэшер. Обычный удар, удар с размаху, толчок и уклонение — все, что у вас есть. Оружие не снашивается и не ломается, улучшить его нельзя, прокачки нет совсем, как и всевозможных полезных перков, коими блистала Dead Island.

В конце концов вам принуждают ввязываться в открытый бой с толпой оглоедов. Как итог — стелсовая часть натужна, а слэшер словно слеплен по стандартам кинолицензий. К тому же зомби легко разрывают цепочку ударов и ловко кусают Клиффа, пока его топор отрубает им руки. Когда на сцене появляются особо мощные зараженные, вроде мясника (название говорит само за себя) или жгущего кислотой плевуна, становится совсем невмоготу — быть бы живу!

И в то же время заметно, что у Fatshark куча идей, и они рады бы их реализовать — та же боевая система хоть и ограниченна, но не безнадежна. Забавной получилась фотоохота: герой не расстается с камерой, с помощью которой можно щелкать интересные объекты. Наводимся, увеличиваем zoom, щелкаем — и кадр отправляется в коллекцию с сопроводительной подписью, содержащей искрометную шутку (1 шт.).

Всего нужно собрать больше семи десятков, и инстинкт собирателя волей-неволей заставляет порой внимательно оглядеться и вдохновиться пейзажами. Не мясом единым! Хотя и мясо попадает в фотоархив — вторично умерщвленных покойников нужно снимать быстро, пока труп не растворился в воздухе.

► Сейчас герою придется присесть, чтобы пролезть под трубой, положенной на две бочки. Из сотен тысяч преград неизвестный гений выбрал эту, самую наигранную и натужную. ► Какая же игра про зомби без трупного черного юмора? Хотя Клифф шутит и по множеству других поводов.

Увы, со временем фото-интересности иссякают, потому что по одним и тем же маршрутам вам придется ходить не раз и не два. Нарапела не столь велика, как Баной, и структурой напоминает сеть, где вы носитесь между локациями по линейным коридорам. Изредка Клиффу приходится бежать через весь остров, что никому не доставляет удовольствия. Нам советуют возвращаться к пройденным этапам с новыми примочками (типа крюка-кошки), чтобы добраться до недоступных прежде записей, но вряд ли вам того захочется.

Escape Dead Island соприкасается с оригиналом только общими темами: зомби, джунгли. ну и всё. Позднее в сценарии засветится Сянь Мэй (та самая китаянка из первой части, со страстью к колюще-режущему оружию), но это лишь вялая попытка увязать вместе две совершенно разные игры. Неоднозначное продолжение и хотело бы проявить оригинальность, но выходит только хуже.

Акулы пера против зомби

Скажем сразу, что с этой задачей Escape Dead Island справляется отлично. Перед нами сюжетный экшен, который на первое место ставит сценарий. Именно за хорошей журналистской историей, за сенсацией на остров Нарапела приплыли трое друзей, в том числе Клифф Кало, сын медиамагната, который хочет доказать отцу, что он и сам по себе что-то значит. Нарапела — это часть архипелага Баной, где разворачивались события оригинальной игры. Молодые люди приехали, чтобы собрать материалы для репортажа и выяснить, что же здесь произошло.

Естественно, вскоре после прибытия они встречают ходячих мертвецов, и Клифф принимается лихо сносить им головы обломком трубы. Но куда интереснее, что его начинают мучить головные боли и посещать странные галлюцинации. Причем поставлено и придумано все так, что мы и сами уже не понимаем, где бред, а где реальность. Ясно лишь одно: Клифф явно как-то связан со всем этим. В общем, следить за перипетиями этой истории действительно интересно, несколько раз сценаристам удается по-настоящему удивить, а уж за финал каждый истинный поклонник серии и вовсе должен крепко обнять разработчиков.

Назад в прошлое

Проблема в том, что сюжет — практически единственное, ради чего стоит проходить Escape Dead Island. Ведь в жертву истории авторы принесли все остальное, за что мы любили оригинал: «прокачку», «крафтинг» и дополнительные задания. Свобода вроде бы осталась: мы можем отклониться от сюжетной тропы, чтобы поискать патроны, аптечки (они увеличивают максимальный запас здоровья), материалы о деятельности компании «Геофарм» и сделать еще несколько снимков. Но на фоне того, что было в оригинальной игре, это все выглядит, конечно, очень примитивно.

Ладно, если бы еще сам экшен был реализован прилично, но нет — он слишком безыскусный и однообразный. Всю дорогу мы будем искать карты доступа, красться позади зомби, тихо вырубать их одним ударом отвертки в горло, рубить ходячих топором и палить из огнестрельного оружия, используя кривое, неудобное прицеливание, когда не видна половина экрана.

В ближнем бою нам дают две атаки — обычную и мощную, расходующую много выносливости. То есть единственная наша забота — следить за тем, чтобы герой не выдохся, и вовремя уворачиваться от монстров. Хорошо хоть, периодически можно толкать гадов на оголенные провода или сбивать их ударом ноги на землю и добивать — это вносит какое-то разнообразие и веселье в происходящее.

Естественно, авторы меньше всего хотели, чтобы мы веселились. Escape Dead Island позиционировалась чуть ли не как игра про выживание. И периодически какие-то намеки на это действительно проскальзывают. Мы спускаемся в темные бункеры и подземные комплексы, высвечиваем фонариком монстров, осторожно крадемся мимо особо опасных врагов, умеющих плеваться ядом или, например, блокировать наши атаки, нервничаем и мечтаем выбраться на поверхность. Но случаются действительно напряженные моменты редко, да и там не покидает ощущение, что мы играем в упрощенный и морально устаревший клон Res >

Понятно, что перед авторами Escape Dead Island стояла вполне конкретная задача — закрыть белые пятна во всей этой истории, проложить мостик к уже анонсированной Dead Island 2, а заодно и привлечь игроков к бета-тестированию последней (за предзаказ выдавали соответствующие приглашения). Однако с этой точки зрения проще было бы выпустить брошюрку с изложением событий или комикс (благо игра использует схожую визуальную стилистику) и раздать покупателям все те же ключи на бета-тест — так бы мы сэкономили кучу времени.

Плюсы: интересный сюжет, проливающий свет на предысторию Dead Island.
Минусы: примитивный, однообразный геймплей, лишь отдаленно напоминающий survival/horror; отсутствие «прокачки» и системы «крафтинга».

Компании Fatshark была поставлена задача сделать полноценный сиквел серии даже при нынешней насыщенности рынка играми и фильмами о зомби разного рода, которые с каждым годом только увеличивающейся. При этом, конечно же, студии-разработчику надо и самой заработать на этом нелёгком деле. В итоге получилась эта игра, которую, в принципе, плохой назвать нельзя, несмотря на все прогнозы критиков и прочих шаманов.

Сюжет

Клифф Кало – юный многообещающий и весьма энергичный журналист. У него жутки комплекс по поводу того, что отец не верит в его способности, поэтому он собирает вещи и отправляется на остров Баной, расследовать истоки трагедии, произошедшей более чем полгода назад, унесшей жизни почти всех коренных жителей островка.

Как ни странно, в такое опасное место Клифф берёт с собой дорогих ему людей – Девина, его лучшего друга (тут понятно – с ним и в разведку нестрашно идти) и Линду (близко знакомую секс-бомбу, видимо, на случай, когда прочее оружие уже перестанет помогать). Конечно, винить Клиффа тут не в чем, так как он не военный и не может знать, что в таких местах всегда опасно даже после того, как «вирус сдержали, и он находится под контролем».

Как и в любой ловушке, пока герои были близки к пришвартованной яхте, ничего подозрительного в округе не замечалось, поэтому наши «три танкиста» ломятся вглубь острова разузнать как можно больше. По дороге им являются свежие следы пребывания на острове зомби, а вскоре, изо всех щелей начинают лезть и сами виновники торжества.

Линда, конечно же, ранена, лучший друг оставлен присматривать за потенциально зомби, а Клифф носится по всему периметру города в поисках лечения для подруги. Где-то на краю разума ещё помнится ему, зачем он сюда приехал, поэтому есть тенденция замечать с этим связанные вещи. Так и начинаются приключения боевого журналюги.

Стиль рисовки -0 нечто среднее между комиксами и 3D, что в итоге приводит к некоему подобию пластилиновых фигурок с кровью и внутренностями внутри. Обводка всех движущихся объектов очень жирная, что сильно убавляет реалистичности (с таким можно было делать это как минимум 16+, а не 18+).

Любой укус смерти подобен, так как никакого иммунитета от вируса у героя нет, поэтому разработчики предлагают стелс-прохождение, которой можно таковым назвать с большой натяжкой, так как зомби условно глухие и слепые и чувствуют Ваше присутствие разве что из-за встречи взглядами (телепатия, что ли).

Таким образом, медленно передвигаясь на корточках, обходя трупики из-за спины и уничтожая сильно мельтешащих, а также отвлекая некоторых шумом радиоприёмника (так как шагов и ударов топором по головам сородичей они не слышат, то радиоволны, видимо, ловят напрямую), можно постепенно и довольно быстро продвигаться к своей цели. В некоторых местах можно заманить зомбанутых в ловушку, например, заставить наступить на оголённые провода, поджарив всё органическое внутри тела.

Как только Ваши голые руки вооружаются стальной трубой, а позже топориком и прочими интересностями, можно идти напролом, разве что только не в толпу ходячих мертвецов. Ближний бой проработан слабенько, поэтому и тут надо действовать смело, но аккуратно. Конечно, никто не запрещает всю игру проходить скрытно, но драться обязательно надо научиться, так как есть схватки, которые избежать нельзя.

Но, несмотря на ограниченность боевой смекалки Клиффа (слабый, но быстрый удар, тяжёлый удар с большим размахом, способный отбросить врага, сбив с ног), воевать довольно весело. Топором можно отрубать конечности, и выпускать кишки с фонтанами крови на всё вокруг. Самые красочные моменты повторяются в замедленной съёмке. Пистолет и помповое ружьё (только два вида огнестрельного оружия) лучше беречь для противников пострашнее рядовых живых мертвецов.

В игру можно играть с удовольствием, но для любителей каждые полчаса видеть что-то новое тут не место. Все улучшения в процессе игры – это увеличение мощности оружия и количества очков здоровья с помощью аптечек (что же это Клифф не бежит с аптечкой к своей Линде? Но придираться не стоит, так как он и вакцину тоже ищет).

В процессе будут найдены и другие полезные вещи, как противогаз и фонарик, но их герой использует на автомате, а остальные находки – это части разгадки о происхождении вируса и о том, кто за этим стоит. Фотоаппарат нужен только для специальных мест, которые герой запечатлевает и делает короткую запись в диктофон. Так что побаловаться фотками самых симпатичных зомби крупным планом не получится.

Кроме того, по мере прохождения, главный герой постепенно сходит с ума, видит галлюцинации и начинает додумывать части истории, полученные в осколках информации, что он уже успел собрать. С каждой минутой разделять логические его суждения с вымыслами безумца становится сложнее, но сценаристы постарались на славу, так что в итоге всё достаточно понятно и интересно, чтобы доиграть в Escape Dead Island до конца.

  • симпатичные кровавые боевые сцены
  • интересный сюжет (и сюжет в сюжете)
  • плохая проработка геймплея
  • не чувствуется рост персонажа (кроме ментального)
  • пустые локации
  • рисовка подкачала

– музыка довольно красивая, хотя немного треков

– шутки Клиффа весьма смешны, но из-за их малого количества, быстро надоедают

– разные варианты прохождения (стелс и напролом)

Вряд ли игра принесёт большую прибыль, если не убытки, но те, кто уже её купили не пожалеют, так как сюжет – зачётный.

Escape Dead Island вышла 21-го ноября 2014 года для PlayStation 3 Xbox 360 и PC для аудитории старше 18-ти лет.

Читайте также:  Apple tv эфирные каналы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *