В Dungeon Siege III разработчики создали собственную ролевую систему, которая на первый взгляд видится простой — даже «упрощенной», но по мере изучения может, наоборот, показаться запутанной и непонятной. На самом деле самое запутанное, что в ней есть, — это описания, в чем есть и вина локализаторов. и то. что рассказ о вторичных параметрах персонажей запрятан глубоко в «темах справки». Основных параметров у героев три: выносливость, ловкость и воля. От первого зависит здоровье — каждая единица выносливости прибавляет десятку к «зеленой шкале». Значение ловкости определяет то, как часто ваши атаки будут наносить противнику критический урон. И наконец, воля повышает урон от способностей.
На заметку: по привычке можно подумать. что воля относится только к заклинаниям, но здесь она дает прибавку к урону от любых способностей — будь то «удар молнии» или «удар щитом».
Вещи, надетые на персонажа, могут давать плюсы к другим параметрам, названия и эффекты которых указаны в таблицах. Нужно помнить, что от величины разных характеристик могут зависеть совсем разные вещи: скажем, «характеристики хаоса» всегда имеют примерно одинаковый шанс нанести врагу урон при атаке, а от величины показателей зависит количество этого урона. С другой стороны. шанс оглушить врага ударом зависит именно от количества очков «оглушения» на вашем снаряжении. В любом случае, особо рассчитывать на эти эффекты не приходится разве что вам повезет найти два-три предмета. которые серьезно поднимут одну из характеристик. Например, Анджали, если ей выдать «наручи падшего архонта» (вампир +-20), вообще перестанет нуждаться в лечении — за счет вампиризма здоровье восстанавливается быстрее, чем тратится.
Кроме шкалы здоровья, у героев есть еще и так называемое «сосредоточение» — энергия, которая расходуется на использование особых способностей и пополняется, когда персонаж наносит урон в бою. И наконец, третья шкала — «могущество», которое нужно для использования самых сильных умений. Отображается под синей шкалой в виде сфер, количество которых увеличивается по мере продвижения по сюжету. Все способности, расходующие «могущество», на каждое применение тратят целую сферу. Пополнить их можно либо применяя обычные умения, либо получая урон.
У каждого персонажа есть три «стойки». Две из них (переключаются кнопкой Q) — это разные комплекты вооружения. Нечто похожее было в Diablo II: Lord of Destruction, но в Dungeon Siege III (3) каждая стойка специализирована: например, рыцарь Лукас переключается между двуручным мечом, с которым он наносит высокий урон нескольким врагам одновременно, и парой щит-меч, дающей больший плюс к защите. Третья стойка — защитная, включается «пробелом». Она полностью блокирует все повреждения, расходуя вместо здоровья сосредоточение. — если шкала сосредоточения истощится, вместе с ней закончится и защита.
Это важно: помните, что все плюсы к параметрам персонажа от оружия работают только в той стойке, в которой это оружие используется.
В каждой из трех стоек герой может использовать по три разных способности (клавиши 1-3), доступ к которым открывается по мере роста в уровне.
На заметку: не верьте подсказке о том, что для применения способности в режиме блокирования нужно нажать правую кнопку мыши. В защитной стойке все равно работают кнопки цифр, а мышью выполняется только уклонение в нужную сторону.
У каждой способности есть два «пути улучшения». Например, развивая способность Катарины призывать черного пса, можно либо увеличить его здоровье и силу атаки, либо сделать так, чтобы наносимый им урон напрямую переходил в здоровье хозяйки. На каждую способность полагается пять улучшений, а «пути» можно объединять — например, потратить два очка на усиленный урон от укусов пса. а оставшиеся три вложить в восстановление здоровья Катарины.
Третий вариант улучшения способности открывается после того, как она будет использована достаточное количество раз. Применять его можно по желанию — зажав Shift и нажав нужную цифру. Эффект будет сильнее обычного; кроме того, такая способность вместо сосредоточения расходует «могущество». Самые интересные из улучшенных — способности «защитной» стойки: в таком варианте они начинают действовать не только на героя, но и на его спутников.
И наконец, последний способ сделать своего персонажа непохожим на остальных — таланты. Они могут как просто увеличивать основной параметр героя (ловкость для Катарины, воля для Рейнхарта), так и дополнять и усиливать способности персонажей.
ЛУКАС
Типичный «рыцарь в сияющих доспехах», идеалист и первый кандидат в «танки». Тяжелые доспехи обеспечивают высокий уровень защиты, возможность использовать щиты еще больше увеличивает броню, а таланты располагают к тому, чтобы Лукас как можно быстрее восстанавливал сферы «могущества».
Тем не менее рыцаря можно вооружить и большим двуручным мечом, дав ему возможность наносить урон сразу многим врагам — и урон высокий, особенно в сочетании со способностями. «Рывок с клинком» бьет одного противника, но сильно, а его улучшенная версия позволяет Лукасу атаковать нескольких врагов по очереди. Правда, на каждого из них расходуется целая «сфера могущества». «Рассекающий вихрь» наносит урон восьми противникам и может замедлять их или вызывать кровотечение. И наконец, «сотрясение» бьет по всем врагам вокруг Лукаса — и улучшается. увеличивая радиус удара либо давая шанс сбить противников с ног.
АНДЖАЛИ
Хрупкая с виду девушка с копьем внезапно оказалась вторым потенциальным «танком». Там, где Лукас может выдерживать удары за счет высоких показателей защиты. Анджали берет хорошим здоровьем. Мало того, что ее выносливость сильно растет с уровнем, так еще и предметы, увеличивающие запас здоровья, на нее находятся очень часто. Ее копье бьет сильно и одновременно по нескольким противникам, а подкрепленное способностями первой стойки (вроде сильного «удара ногой с разворота»), отправляет врагов на тот свет одним-двумя ударами. Третья из доступных способностей первой стойки — «падение с небес» — позволяет мгновенно перенестись в самую гущу битвы, попутно разбрасывая врагов и нанося им серьезные повреждения.
Вторая стойка Анджали — дальнобойная. Девушка принимает свою истинную форму, облик духа огня, и начинает поражать врагов сгустками пламени. С «чистым» уроном от атак в этой стойке у Анджали похуже, но это восполняется интересными умениями. Первое из них, «Аура жертвоприношения», создает вокруг девушки пылающий круг, попав в который враги будут получать урон, а союзники (после соответствующего улучшения) — восстанавливать здоровье. Получив вторую способность огненного облика. Анджали обучается призывать огненного шакала. Зверушка достаточно своевольна -может умчаться вперед, завидев врага на горизонте. и помешать группе, например, сохраниться (в бою этого делать нельзя). Но тем не менее шакал наносит врагам неплохой урон, а после улучшения еще и поджигает их, добавляя к укусам длительный эффект.
Из талантов Анджали стоит особо выделить Духовное опустошение, которое дает шанс оглушить противника, если тому нанесен критический урон, и «Зверство» — с некоторой вероятностью Анджали будет не просто наносить критический удар, а сбивать с ног всех, кому не повезло оказаться перед ней.
КАТАРИНА
Ведьма-лесканци с мушкетом и парой пистолетов. Первая стойка Катарины — в ней она вооружена винтовкой, смертельна для одной цели, которую миловидная девушка поражает с огромной дистанции. А если вложить достаточно очков в талант «меткий выстрел», винтовка начинает одним ударом бить двух зайцев. То есть две цели.
«Винтовочные» способности направлены на то. чтобы нанести врагу как можно больший урон. «Выстрел в сердце» просто мощнее обычного, а один из путей его улучшения тоже позволяет накрывать сразу две цели. Но если сделать достаточно выстрелов, чтобы открылась улучшенная способность, винтовка Катарины выпустит веер пуль, поражающий всех врагов перед девушкой.
«Избранная добыча» повышает шанс нанести критический урон врагу, который попал под действие этого проклятия. Как будто Катарина страдает от малого шанса на критические удары! Тем не менее способность полезна еще и потому, что. если убить противника до того, как эффект рассеется, он взорвется и нанесет урон всем, кто его окружает.
И наконец, третья способность — визитная карточка Катарины: стрельба из винтовки очередью (навык «ружейная ярость»). Как это вообще возможно с таким карамультуком в руках — не ясно, но пользоваться приходится часто. И осторожно — очередь постоянно расходует сосредоточение и заканчивается либо когда погибнет цель, либо когда иссякнет синяя шкала.
Стойка с двумя пистолетами направлена на ближний бой и небольшой, но частый урон по многим противникам сразу. Попадать в такие ситуации нежелательно, но избежать их все равно не удастся. Если Катарину зажали со всех сторон, ей на помощь придет «защитный ритуал», разбрасывающий врагов, а в дополнение (если вложить очки в улучшение) оглушающий их и наносящий им урон. Черный пес. которого девушка может призвать, в отличие от огненного шакала Анджали сам врагов не атакует, ограничиваясь теми, кто нападает на хозяйку. Кроме того, живет слишком недолго, чтобы оказать серьезную поддержку. Можно разве что улучшить эту способность так, чтобы урон, наносимый собакой, «перетекал» в здоровье Катарины.
РЕЙНХАРТ
Маг, кажущийся с первого взгляда древним старцем, но на поверку просто белобородый и сравнительно молодой (судя по голосу). Тараторит без умолку, непоседлив настолько, что способен оказываться в нескольких местах сразу при помощи навыка «зеркальный прыжок», создающего точную и самостоятельную копию Рейнхарта.
В первой стойке маг наносит в рукопашной урон по одной цели, и его способности направлены на выведение этой цели из строя. «Удар молнии» и «казнь электротоком» по действию аналогичны «выстрелу в сердце» и «ружейной ярости» Катарины. Только вместо пуль Рейнхарт пользуется электрическими разрядами.
Вторая стойка предназначена для поражения сразу нескольких целей на расстоянии. А вот способности тут похитрее. «Заводная ловушка» — что-то вроде минного поля для врагов. «Геометрическое истребление» — широкий круг, отнимающий здоровье у врагов, пока те не выходят за его границы. Кроме того, вложив очки в эти способности, можно не только увеличить наносимый ими урон, но и сделать так. чтобы враги замедлялись, а «геометрическое истребление» еще и поднимало ловкость союзников в зоне действия. Наконец, «творческое разрушение» работает двояко: союзников лечит, врагов калечит.
Большинство талантов Рейнхарта полезны и понятны, особняком стоит только уникальный «нумизмат», увеличивающий количество получаемого героем золота. Неплохо, если учесть, что у торговцев можно купить и уникальные предметы.



Немного странно видеть сегодня продолжение не самой популярной, хотя и довольно известной ролевой серии, о которой ничего не было слышно почти пять лет. Особенно учитывая то, что Крис Тейлор, автор оригинальной дилогии Dungeon Siege, к третьей части непосредственного отношения не имеет — игру создавала Obsidian Entertainment (Alpha Protocol, Fallout: New Vegas).
Странно даже не потому, что серию уже подзабыли, а потому, что Dungeon Siege — это типичный представитель старой школы хардкорных компьютерных игр, то есть сложных, навороченных и отчасти поэтому не слишком удобных в обращении. В современном мире такие игры ждет быстрое забвение, а их создателей — многомиллионные убытки. Сюрприз оказался в том, что Dungeon Siege 3 — совсем не такая игра.
Они убили ослика!
Для тех, кто знаком с оригиналом и третью часть ждал с придыханием, сюрприз получился, конечно, неприятным. Они-то надеялись, что снова смогут, как в старые добрые времена, взять на дело до шести героев одновременно, нянчиться с ними, подбирать каждому экипировку из тысяч «прочных кольчуг храбрости» и «закаленных трусов ярости», мучительно думать над тем, какое умение лучше выучить. Ну и конечно, подолгу возиться с любимым осликом, который в первых двух частях оказывал неоценимую помощь в перевозке стратегического запаса зелий и гор награбленной добычи. Вот только в одном из эпизодов Dungeon Siege 3 мы находим того самого ослика мертвым на дороге и понимаем: то же самое случилось и с классическим Dungeon Siege. Он умер, а если и вернется когда-нибудь, то только в виде гнилого, плохо пахнущего зомби.
К земле камеру лучше не приближать. То, что с высоты смотрится хорошо, при близком рассмотрении мигом теряет все очарование.
По-хорошему, игру вообще не стоило называть Dungeon Siege 3, избежав тем самым гнева преданных фанатов серии. Третья часть совершенно непохожа на предыдущие две, да и задачи перед собой она ставит совсем другие. Поэтому мы будем рассматривать Dungeon Siege 3 как самостоятельную игру, которой она по сути и является.
Хотя во время прохождения вы постоянно будете натыкаться на отсылки к предыдущим частям, основной сюжет не имеет с ними практически ничего общего. Речь в сценарии DS3 идет о Десятом легионе. Этот воинский орден когда-то был одной из самых влиятельных сил в королевстве Эб. Но затем легионеров обвинили в убийстве монарха и практически полностью уничтожили. Остатки ордена разбрелись по конспиративным монастырям, где их продолжали отыскивать и уничтожать на протяжении десятков лет. Но всех перебить не удалось: вам предстоит играть за одного из четырех потомков Легиона и вернуть ордену былое величие.
Сколько ишака ни бей
Сюжет в экшен-RPG никогда не был особенно важен, но Obsidian Entertainment посчитала иначе и попыталась разнообразить бесконечную переработку врагов в фарш нетипичным для жанра количеством диалогов. Начинание похвальное, но реализовано спустя рукава: болтовни слишком много, да к тому же диалоги написаны скучнейшим и банальнейшим языком. Так что, когда начинается разговор, желание лишь одно — чтобы он побыстрее закончился. Не спасает даже возможность принимать в диалогах решения, которые повлияют на финал истории.
Вообще, подает себя игра из рук вон плохо: десятки записок с историей Эба просто неинтересно читать, во время разговоров камера абсолютно неподвижна и гордо демонстрирует мужественное правое плечо вашего героя, а сами персонажи обладают грацией деревянных чурок. Управление с клавиатуры и мыши чертовски неудобное, к нему приходится привыкать чуть ли не половину игры. Есть, правда, выход: подключить геймпад. Игра, как ни странно, создавалась в первую очередь для консолей, и там-то как раз управление идеальное.
Камера никогда не меняет положения во время разговоров и никогда не показывает вашего лица, отчего все сюжетные потуги Obsidian смотрятся странновато.
Локации, хоть и довольно красивые, представляют собой узкие коридоры с небольшими ответвлениями. Игра совершенно линейна, если не считать несколько больших побочных квестов. Например, однажды вам предложат исследовать дом с привидениями, а в другой раз — склеп со сгнившими героями Эба, но эти локации так же линейны, как и основные. Даже большой механизированный город Стоунбридж с каменными мостовыми и средневековыми роботами выглядит как большая прямая кишка с торговцами в слепых отростках.
Осадные разборки
Но все эти недостатки отходят на второй план, когда начинается собственно драка. Четверо доступных нам героев получились действительно разными: суровый юноша по имени Лукас орудует мечом и щитом в ближнем бою, сексапильная цыганка Катарина предпочитает винтовки, пистолеты и дробовики, седовласый маг Рейнхарт окучивает врагов заклинаниями, а небесное создание Аджани умеет всего понемногу — и посохом в глаз заедет, и огненную баню врагам устроит, и техникой удара ногой с разворота владеет не хуже Чака Норриса.
Боевая система немного нетипична для экшен-RPG: она представляет собой нечто среднее между банальным защелкиванием врагов и полноценным слэшером. Для блокирования вражеских атак предусмотрена отдельная кнопка, герой может перекатываться, уходя от удара, а вместо маны на способности расходуется «концентрация», шкала которой довольно быстро заполняется, если просто мутузить противников обычными атаками. Даже зелья полностью упразднили — здоровье поправляется защитными умениями и специальными бонусами, которые вываливаются из некоторых врагов. Полностью боевая система раскрывает себя во время сражений с боссами — вот где пригодится и реакция, и умение грамотно использовать сильные стороны своего персонажа.
Играть магами в Dungeon Siege 3 гораздо интереснее, чем ветеранами физического труда.
В результате потасовки получились динамичными, зрелищными и очень веселыми, особенно если играть с другом. На совместное прохождение игра, собственно, и рассчитана: Dungeon Siege 3 не настолько проста, чтобы быстро наскучить, и не настолько сложна, чтобы вы в компании с товарищем где-то надолго застряли.
Одному играть тоже интересно — в этом случае роль напарника берет на себя компьютер, и справляется он с ней прекрасно: врагов рубит, в трех соснах не застревает и исправно оживляет вас в случае безвременной кончины. К тому же в одиночестве можно спокойно и без спешки разобраться в системе развития персонажа. Она, опять же, не очень сложна, но дает некоторый простор для экспериментов. Каждый герой может выучить девять активных умений. Их, в свою очередь, можно дополнительно прокачать при помощи системы специализации. Скажем, атаку по площади можно сделать более мощной или увеличить радиус ее действия. Всего в каждую способность можно вкачать не более пяти очков специализации, так что приходится думать, что именно вам дороже.
Спустя некоторое время появляются усиленные варианты скиллов. Также вам доступно около десятка пассивных талантов, а многочисленная экипировка, которая грудами оседает в рюкзаке, позволяет подогнать характеристики героя под конкретные нужды. Помимо стандартных прибавок к параметрам, какой-нибудь «кровавый корсет удачи» может одарить вас дополнительными умениями: возможностью поглощать здоровье врага, отравить или оглушить его, ослабить, поджечь и так далее — всего больше десятка дополнительных способностей.
Слегка покумекав и спланировав развитие героя, можно добиться впечатляющих результатов и сделать вашего подопечного почти бессмертным. Но если дух манчкинизма в вас совершенно неразвит, заниматься всем этим необязательно — достаточно одевать персонажей в самые дорогие вещи. Просто в боях с боссами придется больше маневрировать.
Прокачка персонажа в игре затягивает не слабее, чем собственно схватки.
Dungeon Siege 3 удачно балансирует на тончайшей грани между хорошей и плохой игрой. В какие-то моменты (обычно когда герои открывают рот) она может показаться скучной, но драться в ней очень интересно. Локации узкие и линейные, зато красивые. Система развития персонажа не слишком глубокая, зато продуманная.
И так во всем: недостатки игры с точностью до грамма уравновешиваются ее достоинствами. Даже заканчивается Dungeon Siege 3 раньше, чем успевает надоесть: на прохождение требуется в среднем 12 часов, что для этого жанра совсем не много.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
На днях, довелось мне пройти игру Dungeon Siege 3, которой, по непонятным мне причинам, слишком мало внимания было уделено на КАНОБУ. И дабы исправить это недоразумение, я решил рассказать вам об этом проекте и чуть-чуть поделиться своим мнением. Как известно, в отличие от двух предыдущих игр серии DS3 сменила не только издателя (им стала наша любимая Square Enix), но и разработчика (теперь это Obsidian Entertainment). В прошлом году эти же ребята из Obsidian уже выпустили два довольно спорных ролевых проекта – Alpha Protocol и Fallout: New Vegas. Лично мне понравились обе эти игры -не смотря на технические огрехи, как представители жанра RPG они смотрелись очень достойно. Поэтому в покупке Dungeon Siege 3, я не сомневался. Оговорюсь сразу, сравнивать эту игру с двумя предыдущими я не буду.
В начале игры мы можем выбрать одного из четырех персонажей:
Лукас – обычный воин, который славно управляется одноручным мечом и щитом, либо просто двуручным мечом.
Анджали – мифическое существо архонт. Она может принимать два обличия – человеческое, в это время ее главным оружием становится копье и собственно мифически-огненное, здесь упор идет на магию.
Рейнхарт – маг-инженер, может сражаться как в ближнем бою, так и в дальнем.
Катарина – в дальнем бою использует ружье, чтобы не подпустить к себе врага, а в ближнем два дробовика.
Сразу же после начала игры, становится ясно, что игра была больше заточена под консоли. Об этом говорит и управление, и интерфейс инвентаря, навыков. Управлять камерой на связке клавиатура + мышь не очень удобно, особенно это понимаешь в сложных битвах, когда на тебя нападают враги с нескольких сторон. Поэтому я попробовал играть на геймпаде, хоть и использую его на ПК довольно редко, но тут он пригодился. Также чувствуется, что большой упор был сделан на кооператив, где вы можете играть с тремя своими друзьями (ну или с двумя, или с одним – по желаниию ). Об этом говорит не только то, что половину ачивок в стиме можно получить исключительно в коопе, но и сложность боев. На нормальном уровне сложности вашему герою в одиночку придется сложно. Да, где-то через полтора часа можно встретить компаньона по сюжету, а еще через час второго. Но в отличие от партийных RPG производства BioWare, в одиночной игре с вами может бегать только один спутник (какой именно можно выбрать в пункте “Выбор подгруппы”). Согласитесь в четвером , то уничтожать орды врагов полегче будет.
Выбор варианта ответа в диалогах представлен уже привычным колесиком из Mass Effect (с такими же короткими фразами). Правда, из-за отсутствия репутации у героя, никаких отметок на вариантах диалога нет (ни подсветки цветом, как в Mass Effect 2, ни значков, как в Dragon Age 2). К сожалению, сам выбор ответов не сильно влияет на игру – где-то 3 раза можно было выбрать пощадить или убить врага, и все — в остальных случаях разница между ответами была не заметна. Ах да, еще у ваших спутников есть полоса влияния, которая заполняется в зависимости от того по нраву компаньону пришелся ваш ответ в разговоре с “нанимателем” или нет. Просто подойти и заговорить со своим компаньоном здесь нельзя – это тоже печалит. Как и в других ролевых проектах за выполнение квестов и уничтожение врагов дается опыт (правда за последнее его дается больше). Накопив определенное количество опыта, уровень нашего героя возрастает. После чего мы можем улучшить его навыки и способности. Каждый навык имеет шкалу из пяти пунктов и двух вариантов как прокачать этот навык. На 1 пункт уходит 1 очко опыта.
Собственно, все навыки героя пригодятся в бою, так как на простом закликивании тут далеко не уедешь. Используя навыки, герой расходует манну. Но никаких зелий в игре нет, вместо них есть “шары” – зеленые (для пополнения здоровья героя) и синие (для манны). Собственно эти “шары” выпадают из некоторых убитых врагов .Правда, подобрать шарик тоже та еще трудность. Когда ты окружен со всех сторон и не возможно сделать шаг в сторону, а если еще играешь на клавиатуре (странная камера detected), то добраться до заветного “спасителя” тяжко. В запасе у вашего героя есть умения перекатываться и ставить блок (тут на ум всплывают Fable 3 и Ведьмак 2). Но все же если ваш герой погиб, есть надежда, что вас воскресит компаньон (правда, искусственный интеллект иногда тупит и забывает о вашем хладном трупе).
Также на бой влияют характеристики героя, которые почему-то нельзя качать. Они повышаются в зависимости от инвентаря, который сейчас использует герой – от оружия и одежды. Благо на что не поскупились разработчики, так это на лут. Вещей здесь очень много – они выпадают и из врагов, и из сундуков. Все выпадает случайным образом – допустим если вы играете за Лукаса, а с вами бегает Катарина, не исключено, что выпадет вещь из набора Анджалины, которую только она и сможет использовать. Одни вещи будут повышать вашу ловкость и выносливость (что повышает ваше здоровье), другие атаку и блокирование (вы можете отразить больше урона). Заполнив инвентарь полностью, вы в любой момент можете обменять на деньги в меню персонажа или продать по более выгодной цене у купцов. Кстати у тех, же купцов можно и купить вещи, но найденные вещи намного ценнее.
Очень порадовало, что в игре помимо сюжетных квестов очень много и побочных – все они разнообразны. Правда, из-за отсутствия глобальной карты, поначалу не понимаешь куда собственно бежать. Но, Слава Богу, вы можете выбрать в списке поручений, какое активировать в данный момент. Затем стоит нажать одну кнопку – и появляется путеводная нить в виде золотистых шариков, которая укажет вам верную дорогу (похожее мы уже видели и в Prince of Persia (2008) 2008 года и в Fable 3). Еще игра радует колоритными персонажами, особенно девушками ;[. Так как локализация представлена только субтитрами, мы можем в полной мере оценить прекрасные голоса западных актеров, которые постарались на славу. В игре также можно увидеть флешбеки, представленные в виде пергаментов, на которых чернилами нарисованы основные события, вытекающие из выполненных квестов. Чем-то эти флешбеки напомнили мне флешбеки из Ведьмака. Также в конце в этих флешбеках нам расскажут, как основные квесты и наши “выборы” повлияли на мир Эб (сделано все это аналогично FNV от тех же разработчиков).
В итоге Dungeon Siege III нельзя назвать нелинейной RPG, но чем то она все равно цепляет. И большое число разнообразных локаций, персонажей, квестов, и замечательное музыкальное сопровождение, и сюжет! — все это невозможно не оценить. К тому же в этом проекте от Obsidian, как ни странно нет багов. А если вы еще будете играть вместе с друзьями, радости не будет предела. Так что я советую эту игру к ознакомлению, хоть и некоторым любителям серии эта игра не пришлась по нраву.






