1. Главная страница » Компьютеры

Dungeon siege 2 секреты

Автор: | 16.12.2019

Хочу поделиться своими достижениями в игре. во-первых, когда в городе дриад (эйрулане) к вам в отряд будут проситься люди, нанимайте их, но помните, что отряд может состоять из 4х человек-вы и еще 3. Я наняла Лотара(мечник), Деру(лучница) и Таар(маг природы) и таким образом у меня получилось, что каждый член отряда был силен и совершенствовался в каком-то одном умении : Лотар в рукопашном, Деру в дальнобое, а Таар в магии природы, себе же я выбрала боевую магию. Кстати, Таар обладает умением превращать в золото вещи, которые вы получили после того, как убили демона, в золото можно превратить и вещи, которые не нужны, выбросив их из рюкзака.
Ну,конечно, без кодов: drlife-неуязвимость и quhba-убить мгновенно мне кажеться, с кучей демонов бороться просто не возможно (сначала жмете "Enter" потом + потом вводите код. На этом сайте приведено еще несколько кодов для игры, но у меня они не работают. Эти два кода проверены и помогут на 100%.

В уровне "Пустыня Азунитов" ("Desert of Azunites") будет дополнительное задание "Семейная драгоценность", если вы найдете мастера в подземелье! Он расскажет про склеп и сража-статую, охраняющую драгоценность. Даст подсказку_ девиз семьи:"Война неотступно преследует людей, отсутствие мира всегда порождает зло". Вы идете по пустыне и находите пещеру со статуей, если вы ошибаетесь с отаетом на загадку, он насылает 2 демонов и нужно их победить.
ОТВЕТ НА ЗАГАДКУ СТРАЖА: Духи приходят к стражу в таком порядке: Азуная,Ксерия, Эландира, Зарамота. Страж откроет дверь, возмите сокровище и отдайте мастеру. Совет: даже если вы знаете ответ на загадку (подсказанный мной. ) ошибитесь 4 раза- сможете 4 раза победить демонов-стражей и получить неплохие вещи.

Читайте также:  Fallout 4 нет питания

В уровне "Храм Ксерии" там, где нужно убить трилиска (чудовище с 3мя головами), защищающее черепок, бейте сначала 2ю голову-Вериуса кажется, потому что он исцеляет другие головы и вы будете биться с зверем при таком раскладе долго и нудно.

Finala может ремонтировать сломанные подъёмники, надо просто выбрать её и подойти к подъёмнику.
Amren может запускать подъёмники из кольца грибов, надо просто выбрать его и подойти к подъёмнику.

Иногда внизу появляется надпись, что вас обокрали, а рядом появляется небольшой монстр, без имени и 100 уровня. Если начать его бить, то повалятся из него разные редкие и уникальные вещи.

Лучше всего создавать героя человека. Универсальная раса, к ней подходят все классы, да ещё сразу же даётся два навыка.
На самом деле, игру реально пройти безо всяких кодов. Главное, чтобы у вас в команде были все классы (По крайней мере, при первом прохождении. Потом можно поэкспериментировать и создать например, команду магов.), тогда вы сможете эффективно противостоять любым противникам, т. к. слабости у них самые разные.
И ещё. Старайтесь выполнять все второстепенные задания, которые вам предлагают. Награда за них может быть очень неплоха.

Ну,конечно, без кодов: drlife-неуязвимость и quhba-убить мгновенно мне кажеться, с кучей демонов бороться просто не возможно
Простите, но бред. Скорей всего просто не так что-то делаешь. Особенно под конец начинается такое мясо — а с Кодами РПГ играть — глупо.Лично я советую Природу развивать на Лечение и ставить лечебные касты на автомотические заклинания(ниже четырёх основных — 2 слота под автомотические).

Finala может ремонтировать сломанные подъёмники, надо просто выбрать её и подойти к подъёмнику.
не просто чинить подхёмники — она чинит всё, что не работает и связано её(!) индивидуальным квестом.(жеч башни) такой же квест как и у всех других персонажей(нужно будет идти по всем локациям с самого начала, не смотря на то что Финалу можно брать с собой только в эльфийской деревне Аманлу)

Читайте также:  Doogee x5 max pro камера

САМОЕ интересное в ДС 2 это Второстепенки — некоторые банальны но многие просто очень интересны и заставляют посетить интересные места(Ролики и Эпик лут прилагаеца(есть КВ на сет из двух оружий (кинжал+меч) "жёлтых" по качеству и крутых по статам — мелишнику с дуалами мичта)

Есть советы по тактике, на пример есть у природы каст Собирающий врагов в кучу — собрав их можно таких дел натворить;) молнией+любые другие Ульты других школ вжарить и паки будут падать как мухи под шарфом;)("семерых одним ударом";)

(есть КВ на сет из двух оружий (кинжал+меч) "жёлтых" по качеству и крутых по статам — мелишнику с дуалами мичта) (с)

Что за бред сам несешь? Эта "мечта" фуфло полное, к 40 уровню можно найти и зачаровать 2 легендарных меча и они будут гораздо круче, если правильно реагенты подобрать и даже если не зачаровывать, то 2 лучших меча в магазине, после освобождения города, гораздо лучше, чем эти клинки, тем более, для них надо еще и кольцо гномов сделать .

Вообще хваленые желтые сетовские вещи гораздо хуже, чем правильно подобранный комплект из бирюзовых и фиолетовых + зачарованных, дурацкие сеты дают непонятные статы, чего стоит только сет бижутерии квест на который берешь в гостиннице Калратии, 3 предмета и каждый дает силу, ловкость и интеллект! Ну кому они нужны вместе?!

Играл разными классами, но самым универсальным оказался класс лучника.
Лучник обладает сильным крит рейтом, большой дальностью выстрела и уроном.
В отличии от других классов лучник может бесконечно кайтить и в любой битве оставаться абсолютно невредимым.
Если собирать лучнику вещи на вампиризм, то вы можете забыть о банках хп навсегда(банки мп лучнику вообще не нужны)
В отличии от магов лучник может атаковать всегда и не зависит от маны или как в диабло от количества стрел в рюкзаке.
В отличии от милишников, лучник может сражаться с врагами превосходящими по силе и количеству.
Боевая система ДС2 словно специально заточена для лучников. Милишные мобы не будут атаковать вас если вы сдвинитесь на пол сантиметра от точки вашего предидущего нахождения, они сперва дойдут к вашей предидущей позиции, затем сделают удар, после чего начнут идти в вашу сторону и так до тех пор пока не умрут. Не забывайте двигаться после выстрела и мобы до вас никогда не дойдут.
Самыми опасными врагами для вас будут мобы лучники, так как против магии у вас есть свои перки и уже к середине игры на первой сложности у вас должно быть 80% защиты от всей стихийной магии и около 40-60% от всей остальной.
Но и тут не стоит унывать, если приловчиться и присмотреться, то в случае с теми лучниками, которые стреляют снарядами , то время их полета весьма медленное, если не стоять впритык , то можно с легкостью отойти с траектории полета снаряда.
Если же против вас стрелок именно лучник, то тут вариантов меньше.
1. Ваша дальность стрельбы выше дальности стрельбы моба — держите моба на безопасной дистанции и стреляйте.
2. Ваши показатели вампиризма достигают 30% , а ваш лучник одет в экипировку по уровню- убейте всех мелких врагов и сражайтесь с лучником 1 на 1 играя на отхиле от вампиризма.
3. Запаситесь банками на хп если все предидущие пункты не подходят.

По сути напрягаться играя лучником вы перестанете уже при достижении 25 уровня а уже на уровне сложности ветеран вы спокойно можете играть роль танка и забыть о том, что вас могут убить.
У вас:
— перк на уклонение от ближнего урона
— перк на сопротивление магии
— высокая подвижность и скорость атаки
— крит рейт и мощные дары как точечные, так и массовые , к тому же с станом.

Первый раз я прошел игру за боевого мага(красивые умения зрелищные бои), но без полноценной поддержки им не выжить.
мана заканчивается быстро и если бои затягивались, то без банок мп никак.

Второй же раз я начал игру за лучника и к моему удивлению увидел, что вполне легко справляюсь самостоятельно, после чего распустил всю свою команду и прошел игру на всех уровнях сложности одним персонажем, хотя до этого мне это представлялось невозможным из за количества врагов во время боя и разношерстности видом атак противников.

из второстепенных веток я в оригинальном ДС2 прокачал до 5 уровня магию природы получил 2 бафа на силу крита и количество хп + базовый скил на телепорт в деревню.

1. В игре есть дополнительное задание под названием Mysterious Mystery Quest. Для его выполнения нужно проделать следующее.

Собрать пять предметов: Mysterious Stone, Mysterious Bucket, Mysterious Token, Mysterious Book и Hak’u Ceremonial Blade. Mysterious Stone выпадает из вора 100-го уровня, который изредка появляется при открытии вами различных сундуков и крадет несколько вещей. Mysterious Bucket находится в Elven Prison. Проход к нему открывается одной из ламп на стене, недалеко от лестницы. Mysterious Token — награда за выполнение квеста Aman’lu Arena во втором акте. Mysterious Book окажется в вашем инвентаре по окончании квеста Lore of Aranna в третьем акте. Hak’u Ceremonial Blade подбирается в первом акте.

Когда найдете все пять предметов, раздобудете приличную экипировку и хорошенько прокачаетесь (до 40 уровня минимум), отправляйтесь в любой Incantation Shrine, нажимайте Enter и вводите фразу columnarius sectorus. Вас перенесет в пещеру.

Для открытия первой двери понадобится Mysterious Bucket. Здесь вас встретят изрядно прокачанные prairie dogs — понадобится много лечилок.

Вторая дверь открывается с помощью Mysterious Book. Внутри вас ожидает самое тяжелое за всю игру сражение: нападать будут двойники тех компаньонов, которых можно нанять по ходу игры (всего их будет девять). После окончания сражения откроется дверь в вереницу комнат с NPC, изображающих разработчиков игры. За ответы на их вопросы можно получить весьма полезные предметы.

Проходите дальше и увидите, как дизайнер обеих частей Dungeon Siege Крис Тейлор сражается на подушках с другими NPC. Подождите немного, и Крис бросит свое оружие. Подушку можно подобрать и использовать далее в качестве дубинки.

Наконец, в западной части арены найдите дверь, наденьте на себя все «загадочные» предметы и вручную (нажав клавишу Enter) произнесите заклинание Requo furtivum ixo. Мистический набор исчезнет, а дверь откроется. Внутри вы найдете ящик с полезным барахлом и бесполезной, но забавной шляпой в виде тыквы.

2. В первом акте перенеситесь в Azunite Desert. Выйдя из телепорта, идите к Portal to Greilyn Isle и спуститесь вниз. Затем спуститесь еще ниже к костру и поднимитесь вверх по лестнице. Идите по тропинке, сверните направо на большую дорогу и идите по ней до An Azunite Cavern. Поверните направо, поднимитесь по лестнице два раза и сверните направо к An Ancient Azunite Shrine. Потом налево и прямо до заворота направо. Поверните направо и идите к залу с сундуком в центре.

Как только дойдете до места назначения, откройте сундук слева: у него отрастут зубы, и он начнет вас кусать.

Секреты игр, программ, оборудования, кино, пасхальные яйца. 2012

Прошёл Dungeon Siege 2 (с дополнением Broken World), терпения не хватило докачать до 100 уровня персонажей, остановился на

80. Слишком просто стало даже не смотря на невозможную дегенеративность ИИ компаньонов (привет лифты, ненавижу вас), самыми сложными были первые 10 уровней.

В связи с чем, хочется поделиться мыслями по составу партии, вдруг кто-то решит поиграть:

1) Я играл без танка-щитовика, мне хватило одного воина с оружием в каждой руке. В опасных ситуациях просто врубалась "Неуязвимость" (дар мага природы, партия неуязвима на несколько сек.). Урон высокий, лечился за счёт вампиризма. Класс "Каменный кулак" не понравился, я его как-то не распробовал, он больше для соло прохождения.

2) Мага природы сначала воспитывал, как хила, но очень быстро нужда в лечении отпала. Решал прокаченный баф мага природы "Объятья жизни" на вампиризм для всей партии, хилил мой маг только на боссах. Кстати, на одного члена группы можно повесить максимум два бафа от мага природы, так что одинаковых бафферов/дебафферов плодить мало смысла, дебаф на врага ложится вообще только один (вы можете в окне инвентаря нажать на кнопку «экипировка» и посмотреть все наложенные бафы, а так же используя ПКМ их поснимать). А ещё от прокачки магии природы зависит заклинание "Превратить в золото" (вещи не будут стоить больше, чем в магазине), не надо гонять в город для продажи хлама, есть польза от мага природы.

3) Полу-полезного мага природы пришлось обвесить побрякушками, закованными на поиск магических предметов. Как итог, я обмазывался фиолетовыми и жёлтыми вещами (я не знаю, нужно ли управлять персонажем с наибольшим бонусом к поиску магических предметов. По ощущениям, бонус пассивно распространяется на всю партию, но я всё равно открывал сундуки только своим магом). С этой же целью можно инспектировать магазины на появление книжек с 16 ячейками для зачарования. Вам будут нужны предметы с наиболее низкими запросами по навыку магии, чтобы зачаровать их на поиск магических предметов и напялить на ваших воинов или лучников. Суть в том, что книжки в магазине будут эквивалентны уровню вашего основного персонажа и надо купить про запас, пока они требуют мало очков магии. Потому что на высоких уровнях прокачать ту же магию природы на 30 пунктов дело пары минут. В игре только два вида реагентов для зачарования на поиск магических предметов: +5% и +15%. Своего мага природы, кстати, я потом переучил на бафы, а остальные очки навыков кинул в усиление животных, перенаправление урона на животных и щит маны:: урона у него всё равно в гулькин нос, а так хоть оживит кого-нибудь, случись что.

4) Не понравилась эффективность стандартных стрелков в игре, но с дополнением Broken World вводится класс "Кровавый убийца". В целом, кровавый убийца лупит не намного лучше, но у него есть дар "Руна жертвы", на 20 сек. повышающий урон на 40-90% всей группе, в зависимости от уровня прокачки. Дар работает как тотем, т.е. поставил и не выбегай из зоны действия, но откатывается быстро. Кроме того у кровавого убийцы, как и у обычного стрелка, есть умение, простреливающее сразу много врагов насквозь, "Разрушающий выстрел", оно чуть сильнее.

5) Для боевого мага я бы советовал выбрать прокачку в молнии. Во-первых есть заклинания молнии, которые прошивают сразу много врагов (мне нравится «Длинная молния»), поэтому часто срабатывает доп урон из ветки молнии и дары быстро откатываются. Во-вторых дар "Цепная молния" из ветки молний: быстро восстанавливается, сам выбирает цели (вы не отвлекаетесь). В-третьих взглянем на две дургие ветки: Магия смерти усиливает личный вампиризм, чего мне, например было и так достаточно, а Магия огня со своими эффектами горения полезна только на боссе, если вы хотите убить его на несколько секунд быстрее. Плюс у этих двух школ есть мощные заклинания по площади, потенциал которых не раскрывается, потому что противников мало даже когда у вас в партии 6 человек (читал, что количество врагов зависит от размера группы). А если вы боитесь противников с защитой или лечением от молнии, просто носите с собой заклинание другой стихии на всякий случай. Кстати, если найти одно-два предмета с бонусом «n% Кражи Маны», можно перестать пить зелья маны.

6) Боевые маги и немагические стрелки могут получить бесплатный вампиризм 7-9%. Для этого надо найти заклинание "Омолаживающее оружие", оно требует небольшой прокачки магии природы, просто поставьте его в Авто-Магию и забудьте. Вампиризм бесплатный, потому что это заклинание-баф, при активации, делит опыт ближнего боя и магии природы, чтобы качались оба направления, а боевые маги и стрелки не пользуются ни тем ни другим, поэтому их опыт никто не забирает. Кровавым убийцам эта хитрость не подойдёт, потому что это заклинание заменит им собственные бафы на урон.

7) Если вы прокачали всё, что хотели и дальше вкладывать очки в эту специализацию смысла нет (например, достигнут максимум в 20 вложенных очков или прибавка идёт по одному проценту) обратите внимание на умения других специализаций. Боевому магу могут понравиться дар мага природы "Неуязвимость" (1 ранг очень дешёв) или возможность повысить здоровье и защиту изучая путь воина ближнего боя. Воины могут вложиться в прокачку стрелка и получить шанс уклониться от удара.

8) По-скольку за прохождение некоторых заданий дают очки навыков, а основной герой всегда с сбой, то он ничего не пропустит, и получит их все. В связи с этим, я бы посоветовал главному персонажу выбирать класс, который требует много очков навыков. Я вижу два варианта: кровавый убийца и стандартный боец. Убийце для поднятия урона и открытия способностей надо охватить много навыков из ветки стрельбы и кровавого кровавого убийцы (плюс предметы с бонусом ко всем навыкам влияют только на один класс, а убийца качает два: стрелок и сам кровавый убийца). Ну а у бойца много вкусных защитных навыков, что особенно важно, когда в партии один танк (призванное пушечное мясо не в счёт). Так же у бойца в прокачке двуручного оружия есть дар "Боевой клич" (работает только с двуручным оружием), который на максимальном уровне в конусовидной области пугает врагов и снимает 60% брони на 20 секунд. Как оказалось, дар довольно ситуативный и брать под это дело второго бойца, прокаченного на двуручки, не очень выгодно. Но если прокачать этот бонус своему главному персонажу и время от времени менять оружие и применять, потраченные очки могут себя оправдать.

9) Чтобы увеличить урон, следует больше ориентироваться на показатели мин-макс урона в окне персонажа, а не на урон на самом оружии. Например, на дубинке, которую вы зачаровали повреждение стихиями, урон будет выше на самом оружии, а на дубинке, которую вы зачаровали реагентами с бонусом "+к минимальному/максимальному урону", урон на оружии будет ниже, а в окне персонажа (и, что важно, на реальных врагах) выше.

10) Не выбрасывайте предметы в бонусом +n% к шансу критического удара, на высоких уровнях они могут стать для вас эффективнее (кстати, бойцу нужен бонус на шанс удара, а стрелку на шанс выстрела). Этот бонус, в отличие от бонусов к урону магией не становится больше на вещах высокого уровня. Самый высокий показатель у меня на амулетах +15%, их я не снимаю вообще (кстати, бонус "+n% к урону магией природы" повышает ещё и лечение). Однажды мне попался лук с тремя бонусами, в сумме дававшими +30% к шансу критического выстрела, даже не смотря на низкий собственный урон, он круто дамажил.

11) Чтобы докачаться до 100 уровня и посмотреть всякие заклинания и сильное оружие, набрать больше спутников, надо пройти игру три раза с возрастающей сложностью, если будете проходить один раз, вам следующая информация ни к чему.

В игре некоторые проблемы в ростом уровней: если делать все побочные миссии, то вы станете выше на пяток уровней чем окружающие мобы и нанимаемые спутники (первое не существенно, второе уже хуже). Проблема низкоуровневых спутников в том, что если вы решите больше не делать побочные миссии и погоните по сюжету, вам не будет хватать опыта, враги станут постепенно всё сильнее и сильнее. Если противник выше твоего персонажа на 9 уровней, то урон по такому гаду будет очень сильно резаться. Таким образом получается, что компаньон, отстающий от партии на 3-5 уровней в такой гонке первым становится бесполезным. Обычно, такого неудачника проще заменить спутником, который попадётся по пути (часто тем же самым из кампании на следующей сложности), он скорее всего ещё и будет выше уровнем, чем вся партия, потому что вы угнали вперёд и у вас появилась проблема с высокоуровневыми врагами. В таком обмене, правда, есть и минус. За задания всей партии иногда дают очки навыков, но если вы поменяете старенького персонажа на нового, у него этих дополнительных очков не будет, хотя из-за высокого уровня у него очков в сумме может оказаться и больше.

В дополнении Broken World можно перераспределить все очки навыков любому персонажу в партии. Это дёшево и доступно в первой деревне.

На начальной сложности партия состоит из 4 человек включая протагониста, на следующей из 5, на последней из 6. Самый просто способ заиметь нового спутника на новой сложности на мой взгляд: на первой сложности вы принимаете в отряд каждого встречного и сразу выгоняете, если он вам сейчас не нужен. После того, как вы его выгнали, этот парень идёт в таверну и там сидит и не качается, как если бы вы просто не взяли его в команду. Когда вы переходите на новую сложность, вы просто бежите в таверну и принимаете этого низкоуровневого бедолагу в банду. Если он отстаёт от вас на 20-30 уровней (я всегда 30 брал, потому что не был уверен точно), то ему дают опыта и его уровень становится равен уровню протагониста. При другом раскладе вы или берёте низкоуровневого персонажа, но он недостаточно отстаёт от вас и опыта ему не накидывают = он бесполезен. Ну или же вы проходите кампанию и принимаете нужного человека, при этом часть кампании вы играете без нужного члена группы и можете так же получить недокаченного сюзника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *