1. Главная страница » Компьютеры

Dreamfall chapters book one reborn

Автор: | 16.12.2019

Dreamfall Chapters Book One: Reborn (2014) скачать Торрент клиентом вы можете у нас! (русскую версию) совершенно бесплатно. Кликнув по кнопке "скачать торрент" в низу страницы.

Информация об игре:

Год выпуска: 2014
Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Red Thread Games и Blink Studios
Издатель: Red Thread Games
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется (GOG)

Игра Dreamfall Chapters Book One: Reborn — это невероятная коллекция захватывающих и опасных приключений главных персонажей, которые происходят в двух разных мировых измерениях. На разработки данной игры Норвежский институт кинематографа выделил грант, а так же огромную помощь оказали любители этой серии игр.
Аркадия и Старк – это две параллельные вселенные, в которых и происходят все события приключенческой игры. Вся власть в мире будущего Старк находится в руках технократической корпорации. Аркадия является фэнтезийной противоположностью вселенной старка. Главная роль в игре Dreamfall Chapters Book One: Reborn отводится Зои Кастильо. Именно эта героическая и мужественная женщина смогла разгадать коварных замысел, идеей которого было захват этих двух цивилизацией силами зла. Планы порабощения основывались на краже сновидений всех жителей этих разных миров. Однако в результате предательства и обмана женщина была брошена на произвол судьбы. Теперь она находится в непосредственной близости к смерти и для того, чтобы вновь вернуться к нормальной жизни ей предстоит пройти через множество испытаний, пройти трудные препятствия, полные опасности и все таки найти свои цели в своей жизни, к которым необходимо стремление. Ведь как известно Надежда умирает последней.

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение для оригинальной Steam-версии игры

Читайте также:  Offline explorer enterprise как пользоваться

с русификатором от Well-DING! Team + ZoG Forum Team

+ переводчики с ВК и Notabenoid

Вступление

У каждой истории есть начало, и есть конец. Вот как началась наша история.

2219 год

В Касабланке юная девушка по имени Зои Кастильо оказывается втянутой в заговор, когда журналист, ее бывший возлюбленный Реза, неожиданно пропадает. Зои пытается найти его и выясняет, что Реза пишет статью о новом развлекательном устройстве, позволяющем видеть осознанные сновидения. Но это устройство также открывает доступ к сознанию человека, позволяя ВАТИКОРП, создателям Дримера, следить за мыслями и похищать воспоминания людей. Когда Зои принудительно подключают к Дримеру, она оказывается в другом мире, Аркадии, мире волшебства. Зои появляется в разгар вооруженного конфликта между азади, которые захватили город Меркурию, и магическим народом, который пытаются искоренить захватчики. Вскоре она узнает о связи между Дримером и азади. Некто пытается украсть человеческие сны для того, чтобы изменить реальность. Когда Зои просыпается, она расследует заговор, связанный с Дримером, который приводит ее в офис ВАТИКОРП, где она помогает саботировать проект. Но прежде, чем Зои смогла рассказать о происходящем всему миру, ее отравила женщина, представившаяся ее давно покойной матерью. Теперь, находясь в коме, Зои отправляется в странное пустынное место – Мир Снов. Здесь Зои может управлять снами, и помогать выбраться тем, кто заблудился в своих кошмарах. Но сама она выбраться не в состоянии.

В это время в Аркадии, мире волшебства, мы наблюдаем за апостолом Кианом Алване, который отправляется с родины азади в захваченный город Меркурию, выполнить священную миссию: убить лидера магического сопротивления. Но чем больше Киан узнает о конфликте между своим народом и магическим, тем больше он разочаровывается в своей миссии. Наконец, он находит лидера повстанцев – женщину, по имени Эйприл Райан, но отказывается убивать ее. В наказание, Киан заключен под стражу и приговорен к смерти, а Эйприл жестоко убивают.

Зои находится в коме, Киан – в тюрьме. Их путям еще только предстоит пересечься. Но этот момент все ближе и ближе. В тайне ото всех Похититель снов дергает за ниточки, и умело подтасовывает события. Дример официально выпущен в продажу, и миллионы людей стали зависимыми от осознанных сновидений. Азади укрепили свою власть, их план по сбору снов осуществляется дальше.

У каждой истории есть начало. У каждой истории есть конец. Это начало конца.

Игровыми персонажами управляем с помощью кнопок WASD на клавиатуре либо клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать круговой обзор. Управлять движением персонажа можно также правой клавишей мыши. Для этого нужно держать нажатой правую клавишу мыши при движении персонажа, поворачивая при этом саму мышь в нужном направлении. Вид – от третьего лица.

Клавиша «Esc» — выход в игровое меню, в котором есть стандартные опции: продолжить игру, загрузить игру, настройки, сохранить игру и выход из игры.

Клавиша «Tab» — открытие инвентаря.

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – использовать/совместить предмет, правая клавиша мыши (ПКМ) – изучить предмет в инвентаре, движение персонажа.

Клавиша «J» – дневник Зои. Мигающая иконка в правом нижнем углу экрана сообщает о том, что запись в дневнике Зои обновлена.

Клавиша «G» – запись актуальных целей. Мигающая иконка в правом нижнем углу экрана сообщает о том, что ближайшие цели обновлены.

«Shift+ПКМ» или «Shift+WASD» — переход персонажа на бег.

Сохранение текущего прогресса в игре происходит автоматически, в контрольных точках. Возможно также и сохранение в ручном режиме. Для этого в Игровом меню нужно выбрать команду «Сохранить и выйти». А дальше Вам предложат выбор: выйти в Главное меню либо же на Рабочий стол.

Сейвы (сохранения) в игре находятся в скрытой папке по адресу: C:UsersВашеИмяAppDataLocalLowRedThreadGamesDreamfallChaptersAutosave

Если Вы пользуетесь русификатором, то для включения субтитров нужно в Игровом меню, в Настройках, выбрать вкладку Игровой процесс и поставить «галочки» напротив строчек «субтитры» и «субтитры при выборе»

Выбор варианта, сделанный автором прохождения, выделен полужирным шрифтом.

Обратите внимание также на то, что прохождение оригинальной версии игры несколько отличается от прохождения игры с русификатором.

Европолис – открытый город, и перемещаться в нем можно в разных направлениях. Поэтому путь следования персонажа в ту или иную точку локации – это авторский вариант прохождения.

В прохождении описаны два варианта развития сюжета: выбор Зои старой жизни и выбор Зои нового жизненного пути

Для увеличения скриншота — просто нажмите на него. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте в тексте на активные ссылки, выделенные темно-красным цветом

Открытия STEAM-достижений для прохождения необязательны, т.к. являются лишь дополнительными бонусами от разработчиков

Существует два мира. Наш мир – мир науки, и Аркадия – мир магии и волшебства. Сны соединяют эти параллельные миры, но темная сила угрожает самой материи снов. Зои Кастильо обладает силой, способной управлять снами и спасти нас от Бессонного. Но она оказалась в ловушке, в месте, под названием «Мир Снов».

Киану Алване суждено сыграть важную роль в грядущей войне, но его ждет казнь за измену собственному народу.

Оба они должны переродиться. Новая история должна вот-вот начаться. Их пути пересекутся, и в конце своего путешествия они столкнутся с Похитителем Снов.

После просмотра вступительного видеоролика, в котором показаны похороны Эйприл Райен и Зои Кастильо, впавшей в кому, вступаем в игру.

Играем за Зои Кастильо

Слушаем неторопливый рассказ, который ведется от имени девушки, которая сейчас слышать и разговаривать не в состоянии. Ее разум живет отдельно от ее тела.

Оставим пока в покое Зои, которая пребывает в коме. Играть нам предстоит за ту Зои, какой она предстает перед нами в своем собственном воплощении во сне. Насколько она реальна? Она вполне реальна настолько, чтобы за нее можно было играть.

Осматриваем комнату, в которой находится постель с бессознательной Зои. Вот справа на тумбочке сидит наша любимая игрушка – ватилла Вонкерс. Наводим на нее курсор мыши. На игрушке появляется «глаз», а в ответ мы слышим комментарий Зои. Смотрим на жизненные показатели у подножия кровати. Кажется, они не вызывают восторга, т.к. могли быть и лучше. Обходим постель и вглядываемся в фотографию своего отца.

Нажимаем на голову Зои, и слышим ее рассуждения о самой себе. Разворачиваемся и направляемся к обрыву, над которым кружит странный смерч. Вглядываемся в него, и Зои также говорит о нем, что это и есть Мир Снов.

В Мире снов у нас есть три способности: разум, свет и время, каждая из которых выполняет свои функции. При нажатии на активный предмет нужно выбрать в иконке взаимодействия туспособность, которая необходима в данный момент.

Опускаем курсор ниже и обнаруживаем символ шестеренки, нажимаем на него ЛКМ. Видим перед собой круг с двумя символами: глаз и рука.

  • Глаз – осмотр предметов
  • Рука – взаимодействие с предметом

Нажимаем на символ руки и движемся прямиком в этот странный смерч из людских сновидений.

Продвигаемся вперед по дорожке. Приближаемся к кошмару об умирающем ребенке. Избавляем спящего от этого ночного кошмара. Продолжаем движение дальше.

Видим фигурку женщины, страдающей от одиночества. Избавляем и ее от этого кошмара. Следуем дальше по дорожке.

Вот кто-то попал в огненную ловушку ночного кошмара. Как должно быть страшно этому человеку. Мы в силах помочь и ему.

А вот и еще одно кошмарное сновидение. Оно сродни нашему ночному страху, который мы не единожды испытывали во сне. Избавляем и эту страдающую фигурку от нереальности происходящего.

Наконец, мы видим фигурку девочки, в страхе прячущую голову в свои коленки. Этот сон чем-то отличается от других кошмаров. Подходим ближе, и видим, что это маленькая девочка, которая напугана чудовищем в шкафу.

Прогоняем на время остальные фигуры, потому что мы не в силах помочь ВСЕМ. Присаживаемся на постель ребенка.

Щелкаем ЛКМ по спящему ребенку. Принимаем решение (на ваше усмотрение): утешить девочку или напугать ее. Подводим курсор к каждому решению, читаем информацию о том, что стоит за каждым предложением. Утешаем девочку, затем общаемся с ней. Направляем на голову девочки свой разум, затем говорим ей, что она должна пройти через этот шкаф с чудовищем, чтобы вернуться домой.

Осматриваем шкаф, затем снова направляем на девочку свой разум. Узнаем, что у девочки был фонарик, который она уронила. Искать фонарь нужно под кроватью.

Нажимаем на постель и заглядываем под кровать. Там слишком темно, поэтому применяем свой свет. Фонарик находится под кроватью, но достать его отсюда просто невозможно.

Обходим кровать, и заглядываем под нее с другой стороны (можно и сразу посмотреть под кровать с другой стороны). Достаем из-под кровати фонарик, и рассматриваем его в инвентаре.

Подходим к шкафу, осматриваем щупальца. Они для нас слишком быстрые. Отворачиваем фонарь в сторону, наводим курсор на шкаф и выбираем «замедление времени» — песочные часы. Затем разворачиваемся к шкафу, и Зои автоматически светит фонарем в шкаф. Щупальца монстра мгновенно пропадают. Распахиваем дверцы шкафа, и предлагаем девочке пройти сквозь него.

Объясняем девочке, как опасно пользоваться Дримером, и провожаем малышку, выводя ее из кошмара.

Разворачиваемся, примечаем вдали костер, и человеческую фигуру у костра. Направляемся туда. Приближаемся к костру и видим возле костра Странника. Общаемся с ним на все предложенные темы и делаем выбор из двух предложенных вариантов.

Пытаемся убедить Странника в том, что несмотря на то, что кошмары людей становятся все страшнее, и мы не в силах многим помочь, но все же наше место здесь. Снова делаем выбор из двух предложенных вариантов.

Сны заражаются. Миру становится хуже. И вновь нам предлагается сделать выбор из трех вариантов. Пытаемся понять, что мы можем изменить в сложившейся ситуации.

Узнаем про себя то, что нам вовсе не хочется знать.

Сновидец – это человек, которому предназначено судьбой спасение всего мира. Прошлый раз, это была лишь половина истории. Для того, чтобы проснуться и выйти в реальный мир, нам предстоит найти особую дверь, которую нужно всего лишь открыть.

Прощаемся со Странником, и снова оказываемся в больничной палате возле своей постели.

Подходим к прибору жизнеобеспечения, который расположен на стене слева. Разглядываем свои жизненные показатели, затем щелкаем по прибору. Выбираем «Время», чтобы замедлить жизненные процессы.

Но неожиданно что-то идет не так, и прибор начинает лихорадочно накачивать лекарством бесчувственное тело Зои.

Наводим курсор на собственное тело, щелкаем по нему и выбираем иконку «Разум». Неожиданно напротив нас появляется еще одна фигура. Это тоже Зои, но она – другая. Пытаемся договориться со своей второй половиной.

— Домой. Я приняла решение.

— Кто? И это действительно я? Та, от которой я убегала?

— Отвали. Я не позволю ей встать у меня на пути.

— Она права. Она права. Я не могу уйти. Мне некуда возвращаться, та жизнь того не стоит.

Выбираем еще один вариант ответа из четырех предложенных.

— Вранье. Еще не все пропало. Еще есть шанс вернуть все потерянное. Сделать все заново и лучше.

— Ну и что? Ну, он не идеален. Я не знаю, как ценить то, что имеешь.

— Правда. У нас нет дома, в который можно вернуться. Мы все потеряли.

— Узнать. Может, она права, может, нет. Мы не можем знать, что нас ждет по ту сторону. Ну и что? Такова жизнь, полная сюрпризов.

От этого выбора зависит как наша судьба, так и дальнейшее прохождение игры.

— Неизведанный путь. Я готова к переменам.

— Знакомый путь. Раньше я точно знала, чего хотела от жизни. Я не знаю, почему утратила веру, но… пришло время найти дорогу обратно.

Делаем выбор, который сместит Баланс. Смотрим видеоролик.

Близкие по духу

Восемь лет назад Dreamfall закончилась тщательно продуманным «продолжение следует» на самом интересном месте. А продолжение не следовало столько лет, что его уже отчаялись увидеть.

Анонс Dreamfall Chapters вызвал не только радость, но и недоверие — мало того, что продолжение выходит спустя столько лет, да еще и в «сериальном» формате, как истории Telltale. Однако первая же глава развеивает всю настороженность. Это не какая-нибудь чужая и незнакомая игра — не узнать Dreamfall невозможно. И ведет она себя так, словно мы расстались, самое большее, неделю назад.

Dreamfall с первой The Longest Journey связывала не столько история, сколько вселенная и персонажи. Dreamfall Chapters же сразу подхватывает сюжетные линии предшественницы, причем так гладко и аккуратно.

. Что человек, не знакомый с серией, не поймет почти ничего. Несмотря на все попытки смягчить переход и облегчить погружение новым игрокам, запускать Chapters, не поиграв в первый Dreamfall, — все равно что читать «Властелина колец» с середины второго тома.

Коротенькое предисловие напомнит нам о двух параллельных мирах — футуристическом Старке, царстве логики и науки, и сказочной Аркадии, средоточии волшебства. О скользящих, наделенных редким умением путешествовать между этими мирами. И о еще более редких сновидцах, что могут существовать одновременно в обоих — но только когда спят в одном из них.

Но никто не объяснит, почему Зои Кастильо, сновидица из Старка, блуждает по миру снов, пока ее физическое тело лежит на больничной койке. И почему аркадиец Киан Альване — миссионер, солдат и убийца — оказался в тюрьме и ждет казни за государственную измену. И даже не намекнет, с чьих похорон начинается вступительный ролик.

В Аркадии и Старке прошло больше полугода, но героев мы находим там же, где оставили, и продолжаем историю с того же места.

Перед нами та же интерактивная история с элементами квеста — разве что без явно лишних «боевых» сцен. Загадки снова на втором плане и обычно сводятся к «потяни за рычаг» и «принеси предмет», но кто и когда играл в Dreamfall ради загадок?

Важна история — а она, как и прежде, во всем. Детали окружения, о которых герои обязательно скажут несколько слов. Болтовня прохожих. Дневник Зои. Бегущая строка на телеэкране, граффити и забытая на столе бумажка — все здесь увязывается в общую картину и подкрепляет впечатление целостного и живого мира. Создает атмосферу, которой проникаешься до кончиков пальцев — хотя меняется она с каждым порывом ветра.

► Носатый надзиратель Монашьей Темницы по-прежнему на посту. И по-прежнему предпочтет смерть неаккуратно заполненной отчетности. ► Да и сама Монашья Темница ничуть не изменилась. Разве что немножко больше с виду стала.

Dreamfall, как всегда, играет на контрастах и оставляет за собой право в любой миг сменить декорации. Вот Зои странствует по чужим снам, вытаскивая спящих из кошмаров, — а вот уже Киан бежит из тюрьмы под шумок нарочно организованного бунта. Не успеваем прийти в себя, как мы уже снова с Зои, обживающейся в огромном Европолисе — готовой иллюстрации к романам Уильяма Гибсона. Облако тэгов «боевик, драма, фэнтези» меняется на «фантастика, повседневность», и история продолжается.

Тут никогда не знаешь, что сейчас будет, — и это замечательно. Жаль только, что пока не показали Аркадию — по крайней мере, те ее места, куда проникает солнце. Почти все действие проходит либо в мрачной Монашьей Темнице, либо на темных улицах Европолиса.

Львиную долю действия, как и прежде, занимают разговоры. Персонажи здесь все еще в первую очередь живые и просто не могут быть стереотипными. Ведь жизнь накладывает свой отпечаток на любой шаблон.

К примеру, активная гражданская позиция уличной торговки Нелы была бы забавной — если б Нела не была настоящей революционеркой и не связывалась с мутными подпольными организациями. А Мира, хозяйка мастерской в Европолисе, могла бы стать эталонной «грубиянкой с золотым сердцем», не будь она изображена столь правдоподобно. Может, у этой истерички и правда золотое сердце, но разговаривает она исключительно заковыристым матом, срывается по любому поводу, а сгоряча и гаечным ключом засветить может.

► Кто такой Скиталец, и что он делает в мире снов? Все еще загадка. ► На фоне Барути — своего напарника по агитационной работе — Зои выглядит совсем маленькой.

Ваши реплики в диалогах могут влиять на сюжет, и обставлено это почти как в играх от Telltale: перед ключевым моментом вас обычно предупреждают, что сейчас будет важный выбор, а после провожают успевшим надоесть «персонаж это запомнит». Однако в Dreamfall Chapters последствия могут быть серьезными, как во втором «Ведьмаке». Как минимум одно решение, принятое Зои в самом начале, изменит добрую четверть эпизода — от него зависит, с кем она будет или не будет работать в городе и какие проблемы станет решать.

Вопреки опасениям движок Unity выдает феерические пейзажи, да и с отрисовкой героев справляется на ура. С анимацией похуже — по ней можно гадать, насколько персонаж важен для сюжета. Главные герои двигаются как настоящие, второстепенные — слегка неестественно, ну а эпизодические подражают солдатам Урфина Джюса.

С чем здесь вышел огромный прокол, так это с оптимизацией. Частота кадров проседает в самые непредсказуемые моменты. Разработчики комментируют это расплывчатым «мы посмотрим, в чем проблема, а вы настройки графики прикрутите, должно полегчать».

► Зои-механику придется тестировать ржавое, разваленное и в высшей степени бесполезное корыто с мерзким характером. ► . В то время как Зои-биолог будет выполнять замеры при помощи маленького и вежливого ботика. Где справедливость?!

Впрочем, оптимизация — это решаемо. Больше всего опасений вызывает «сериальная» структура Dreamfall Chapters. Да, первая глава великолепна и длится не час-полтора, а добрых четыре-пять. Но это только самое начало — и мы не раз видели, как легко испортить прекрасно начинавшийся сериал.

И все-таки Book One: Reborn настолько правильная, что кредит доверия Рагнару Торнквисту выдается автоматически. Dreamfall не забыт. История продолжается.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *