1. Главная страница » Компьютеры

Dragons dogma dark arisen википедия

Автор: | 16.12.2019
Dragon’s Dogma
Разработчик Capcom R&D Division 1
QLOC S.A. (PC)
Издатель Capcom
Дата выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
24 мая 2012 года [1]
25 мая 2012 года [2]
Microsoft Windows:
15 января 2016 года [3]
PlayStation 4, Xbox One 5 октября 2017
3 октября 2017
Nintendo Switch
23 апреля 2019
Жанр ролевой боевик
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+ — Mature 15+
BBFC: 12 —

  • 12 Certificate
    CERO: D —
  • Ages 17 and up
    ESRB: M —
  • Mature
    OFLC (NZ): M
  • Mature
    PEGI: 18
  • Создатели
    Руководитель Хидэаки Ицуно
    Продюсер Хироюки Кобаяси
    Геймдизайнер Кэнто Киносита
    Макото Икэхара
    Сценарист Харуо Мурата
    Макото Икэхара
    Художник Даиго Икэно
    Композитор Тадаёси Макино
    Технические данные
    Платформы PlayStation 3
    Xbox 360
    Windows
    Игровой движок MT Framework
    Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
    Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
    Официальный сайт​ (англ.)
    Официальный сайт​ (яп.)

    Dragon’s Dogma (яп. ドラゴンズドグマ Doragonuzu Doguma) — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией Capcom для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Расширенная версия игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen была выпущена для тех же платформ в 2013 году и в последующие годы портирована на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

    Действие игры происходит в вымышленном мире, выполненном в духе эпического фэнтези. Напавший на герцогство Гранзис дракон отнимает у игрового персонажа сердце. Герой, в дальнейшем известный как Воскрешённый, чудесным образом остается в живых и должен найти и убить дракона. В ходе Dragon’s Dogma игрок управляет Воскрешённым — персонажем, пол, внешность и игровой класс которого может настроить по своему усмотрению; Воскрешённого сопровождают до трех спутников-«пешек», управляемых компьютером. Боевая система игры, в целом построенная на использовании холодного оружия, включает в себя захваты и возможность карабкаться по телам противников-великанов. Игра включает в себя ограниченную онлайн-составляющую: хотя игроки, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом напрямую, но могут обмениваться «пешками».

    Читайте также:  League of legends персонажи список

    Руководитель разработки Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно создал первоначальную концепцию игры в 2000 году, но отложил её из-за работы над играми серии Devil May Cry; ему удалось получить бюджет на разработку игры лишь в 2008 году. Над созданием Dragon’s Dogma работал коллектив из 150 человек; разработчики брали за образец западные игры наподобие The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fable II и книги наподобие «Властелина колец». Переиздание Dark Arisen было разработано с учётом отзывов игроков о первоначально выпущенной игре как полная и законченная версия Dragon’s Dogma. Как первоначальная версия Dragon’s Dogma, так и Dark Arisen получили высокие оценки критики; особых похвал удостоились игровой процесс и система «пешек», тогда как слабой стороной игры многие обозреватели посчитали недостаточно проработанный сюжет. Продажи первоначальной версии игры превзошли миллион копий во всем мире; продажи Dark Arisen были ещё больше. В 2015 году Capcom выпустила только в Японии массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Dragon’s Dogma Online (англ.) русск. , основанную на Dragon’s Dogma и схожую с ней по геймплею.

    Содержание

    Геймплей [ править | править код ]

    Игрок может выбирать между несколькими типами профессий: Боец, Воин, Мистический рыцарь, Страйдер, Стрелок, Убийца, Маг, Колдун и Магический стрелок. [1] Также присутствует возможность выбора пола и настройка внешнего вида. [4] Система классов, или профессий, вносит изменения в геймплей и доступные игроку тактики, начиная с Бойцов, полагающихся на hack and slash сражения (с набором анимации, похожим на Devil May Cry), заканчивая умением Страйдера забираться на больших врагов (как в Shadow of the Colossus). [5]

    Читайте также:  Pioneer vsx d711 цена

    Одна из главных инноваций в игре — система «пешек». [5] Пока отряд игрока исследует мир, три члена отряда, помогающие главному персонажу, контролируются искусственным интеллектом, но игрок может отдавать им приказы, такие как «Идти», «Помогать» и «Наступать». Один из членов отряда — неиграбельный персонаж (NPC) из мира главного персонажа. Два других — NPC, заимствованные у других игроков через интернет, но игра не будет требовать соединения с сетью. Однако, игрок может позаимствовать от других игроков только NPC, а не их основных персонажей. [6] Члены отряда, именуемые пешками, [5] могут разговаривать, просить помощи у основного персонажа, и предоставлять информацию о врагах. [4] Игрок должен работать над усилением основного персонажа и членов отряда. [6] Пешки разговаривают и дают полезные советы, которые часто жизненно необходимы для выживания в ловушках и подземельях, что выглядит как эволюция системы сообщений в Dark Souls. [7] Система пешек также предоставляет возможности социальной сети. [5]

    Игра поддерживает действие «захват», используя которое основной персонаж может хватать или цепляться за врагов, объекты или NPC. Игрок может использовать эту возможность для более продвинутых атак. Например, основной персонаж может забраться на лапы к грифону и атаковать, или забраться на его голову для более смертоносной атаки. [4] «В большинстве игр, где присутствуют крупные враги, вы просто рубите им по ногам. У вас нет ощущения сражения с огромным боссом» говорит Хидэаки Ицуно, директор Dragon’s Dogma. «В этой игре вы можете на них забраться. Если это часть тела, вы можете её атаковать.» Способность забираться на врагов вызывает сравнения с Shadow of the Colossus. [8]

    Большие открытые пространства игры сравнимы с серией Monster Hunter, также как и с The Elder Scrolls IV: Oblivion. [8] В дополнение к большому открытому миру, в Dragon’s Dogma также имеются крупные городские территории с населением около 200 NPC, которые передвигаются согласно их собственному временному распорядку. Игрок может разговаривать с жителями. [4] В игре имеется постоянный мир с циклом дня и ночи; это влияет на геймплей в ночное время, когда игра приобретает оттенок survival horror, похожий на серию Res >[9] В дополнение, художественное исполнение и движения персонажей сравнимы с Dark Souls, [9] , элементы сражения hack-and-slash похожи на Devil May Cry [10] и Dark Souls, [7] , некоторые фентезийные элемент могут быть сравнены с Breath of Fire, а боевая и система команды схожа с аналогичной из Monster Hunter. [8]

    Читайте также:  Https ok ru erv vuyzlyirbwpynedjrs

    Игра разработана так, чтобы в ней легко освоились игроки, не очень сильные в этом жанре. Такие игроки могут нанять сильных NPC и позволить им сражаться, в то время как они будут следить за полем боя. [6] Игрокам доступно от 40 до 50 часов на прохождение основного квеста, и почти 70 часов сторонних квестов. [4]

    Многопользовательский режим [ править | править код ]

    Хотя Dragon’s Dogma не имеет прямого многопользовательского режима, разработчики раскрыли, что игроки могут проходить асинхронные сценарии, называемые «События» в режиме онлайн посредством Xbox Live или PlayStation Network. Одно такое событие включает в себя ‘Ur-Dragon’, в котором эффекты атак каждой из сторон будут объединены, до тех пор, пока Ur-Dragon наконец не будет повержен. Игроки, которые нанесут смертельный удар, получат максимальное вознаграждение, но все игроки могут завладеть обычными и редкими предметами, выпавшими из Ur-Dragon после его гибели.

    Cюжет [ править | править код ]

    Явившийся в мире дракон забирает у главного героя сердце. Однако герой не умирает, и со временем осознает, что у дракона свои планы на него.

    Загружаемый контент [ править | править код ]

    Два набора дополнительных квестов, названные «Избранный» и «Претендент», были выпущены в виде downloadable content (DLC) в июне и июле. Так же, серия квестов выпускаемая в течение 10 недель, названная «С другого неба» выпускалась с 22 мая по 24 июля. Есть также несколько пострелизных предметов-DLC, таких как оружие, броня и дополнительные возможности настройки внешности персонажа.

    История разработки [ править | править код ]

    Игра была разработана сотрудниками, ранее работавшими над такими проектами Capcom, как Res >[11] и Breath of Fire.

    Развитие событий [ править | править код ]

    В связи с большим количеством положительных отзывов, а также благодаря коммерческому успеху, Capcom намерены сделать Dragon’s Dogma крупной франшизой [12] .

    Do you like this v >

    Dragon’s Dogma: Dark Arisen

    Developers

    Publishers

    Release Date

    Genre

    Platforms

    Producer

    Director

    Official Websites

    "Into the depths of an unknown darkness"

    Dragon’s Dogma: Dark Arisen (ドラゴンズドグマ ダークアリズン Doragonzu Doguma Dāku Arizun) is an expansion and re-release of Dragon’s Dogma containing all the original content, plus an entire new questline and region Bitterblack Isle, plus all the original DLC content, as well as additional skill upgrades, monsters, weapons and armor.

    The game was released on PS3 and Xbox 360 in 2013, a PC version was released in January 2016.

    A port to XboxOne and PS4 consoles was released in October 2017, to coinc >[1] The port adds Traditional Chinese language support (subtitles). [2]

    In Jan 2019 a port to the Nintendo Switch was announced, and it was released 23 April 2019.

    Gameplay

    New quests await the Arisen on the cursed island Bitterblack Isle which is located outside of Gransys. Players will face new fearsome enemies and discover valuable treasures. They will be able to take their characters to new heights with brand new high-level skills and augments as all new weapons and armor sets.

    The expansion pack features stronger foes than the original game. As such the game will prove a challenge for both new players and veterans alike.

    Included content

    Dragon’s Dogma: Dark Arisen is the re-release of the original game containing massive new content. The game was revealed at the 2012 Tokyo Game Show. This release contains the full original Dragon’s Dogma game, with all original Downloadable Content (bonus quests and cosmetic items pre-loaded; armor and weapons available to buy from merchants), plus new additions such as new enemies, quests, locations, character customization, weapons and armors.

    Owners of the original Dragon’s Dogma will receive 100,000 Rift Crystals, an Eternal Ferrystone and the Gransys Armor Pack consisting of six brand new costumes for free upon purchasing Dragon’s Dogma: Dark Arisen.

    For those that missed Dragon’s Dogma the first time around, Dragon’s Dogma: Dark Arisen provides the opportunity to start their journey from the very beginning before tackling the all-new content.

    New Content and changes

    • A changelog was published by Capcom in April 2013. [3]
    • A massive new underground realm to explore featuring over 30 terrifying new enemies.
    • A new final boss has been added to the expansion.
  • More skills/equipment/augments:
    • 58 new level 3 skills: each character >Combat and skill changes
      • Certain skills and augments, mostly used in Assassin >Travel Improvements
        • Ferrystones are much cheaper. Fournival sells them for 1,000 G each (3 max per day), while The Black Cat in Gran Soren sells them for 2,000 G each (no limit).
        • Four additional Portcrystals to be collected from quest locations.
        • A new Portcrystal ring outs >Other changes
        • Option to select Japanese voice overs (console versions only).
        • Various menu improvements, including faster navigation speed, access to the equipment menu from more submenus.
        • Can gift and offer items not currently held in inventory, but owned in storage.
        • Full rotation and partial zoom of screenshots.
        • See also Bugs (Dark Arisen)

        Release

        Dragon’s Dogma: Dark Arisen is not a DLC, it is a stand-alone game sold as hard copy (2 Disc Set for Xbox 360) and digital copy. It is sold at $39.99/€29.99/£19.99. The game was released on:

        • 23 April 2013 in North America.
        • 25 April 2013 in Japan.
        • 26 April 2013 in Europe.
        • Both digital and disc versions are available on both PlayStation 3 and Xbox 360.

        The PC version of Dark Arisen was released on 15 January 2016.

        The PS4/XONE versions of Dark Arisen were released on 3 October 2017.

        Xbox 360 version

        The game comes with 2 disc set for Xbox 360 version. Disc 1 contains the original Dragon’s Dogma with the Dark Arisen expansion and with some game tweaks while Disc 2 contains the HD texture pack with Japanese voice acting. Each file has a size of

        1.5gb making a total of

        3gb to be installed on the hard drive.

        Although it must be noted that the HD texture pack does not enhance the visuals of the original game. Dragon’s Dogma: Dark Arisen is a big game that doesn’t fit on a single DVD9 disc. Instead the visuals in Disc 1 are downgraded to save space for the Dark Arisen expansion. The players must install the Disc 2 HD texture pack to play the game with its original visuals.

        Оглавление

        Жанр Action/RPG
        Разработчик Capcom
        Издатель Capcom
        Платформа PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)
        Локализация Нет (только английский, французский, итальянский, немецкий, испанский и японский языки)
        Дата выхода (на ПК) 15 января 2016 года

        Вступление

        реклама

        На тот момент это была хорошая альтернатива уже успевшему поднадоесть Skyrim: тут вам и модные тогда драконы, и большой фэнтезийный мир, и комплексная система прокачки. Впрочем, несмотря на все это, такой же славы, как и пятым «Древним Свиткам», снискать «Драконьей догме» не удалось, и тогда спустя четыре года японская корпорация решила сделать сюрприз и выпустить улучшенную версию игры для персональных компьютеров.

        В данном обзоре мы постараемся выяснить, насколько эта самая версия «улучшена», и как в 2016 году играется фэнтезийная Action/RPG четырехлетней давности.

        реклама

        А вместо сердца…

        Прежде всего стоит оговориться и сказать, что это все-таки игра, сделанная японцами и некий восточный колорит в ней чувствуется. Так же, как и совершенно иной подход к геймплею. В том же Skyrim ведь как было – есть основная сюжетная линия (играет основополагающую роль во всей игре), есть побочная сюжетная линия, есть персонажи и есть большой открытый мир.

        В Dragon’s Dogma: Dark Arisen все несколько иначе – сюжет тут выполняет полностью второстепенную роль. Иными словами, вы можете просто не следить за ним, ибо никакой смысловой нагрузки он не несет.

        Огнедышащие рептилии здесь выглядят более зловеще и опаснее, нежели их собратья в Skyrim.

        Хотя обратить внимание на здешнюю сюжетную канву все-таки придется в самом начале, когда после обучения и создания своего альтер-эго (редактор персонажей просто восхитителен!) начинается видеоролик, в котором на деревушку главного героя нападает дракон. Храбрец отчаянно борется с нечистью и ожидаемо проигрывает: существо вырывает у него сердце, но вопреки всем законам биологии он выживает, а местные нарекают избранного не иначе как Довакин «Arisen» (Восставший).

        С этого момента герой выбирает себе специальность (тут все стандартно – воин, маг и лучник) и отправляет на поиски подлеца в компании напарника (или напарницы), дабы вернуть себе жизненно важный внутренний орган.

        В редакторе можно слепить кого угодно – хоть двухметрового бугая, хоть карлика-гнома. Что интересно, внешние данные влияют и на характеристики в самой игре: здоровенному верзиле будет сложнее взбираться на огромных монстров, но он сможет таскать в своем рюкзаке больше вещей, в то время как худощавый паренек, напротив, сможет проворнее карабкаться по спинам монстров, но размеры его рюкзака будут ограничены.

        Да, Dragon’s Dogma – это в первую очередь партийная RPG и на помощь герою в трудную минуту могут прийти до трех соратников-пешек (Pawns): один основной и два дополнительных.

        И если первого можно рассматривать как второго главного героя – он схожим образом развивается и растет в уровнях, а его внешность можно создать в редакторе персонажа, то вторые призываются с помощью специального камня из потустороннего мира и их периодически нужно менять, поскольку они прокачке не подлежат. Хотя надо отметить, ведут они себя на удивление умно, и если бы не компаньоны, то бои превратились бы в сущий ад.

        Для призыва пешек не обязательно пользоваться услугами говорящего камня и выходить в некое подобие астрала – иногда желающих присоединиться к команде можно найти и в мире реальном.

        Бесспорно, фишка интересная (тем более что напарники в Dragon’s Dogma любят болтать без умолку), но она не способна спасти первые скучнейшие три часа игры, которые способны отпугнуть даже завсегдатаев корейских MMO-игр: все это время придется убивать пачками скелетов, гарпий, гоблинов и других представителей диковинного фантазийного бестиария.

        Поэтому главное, что стоит сделать в начале – перетерпеть занудный игровой процесс и постараться разобраться в крайне неинтуитивном интерфейсе.

        Немного о занудном геймплее: после убийства гидры в начале нужно будет сопровождать конвой, который везет отрубленную голову монстра в столицу. Казалось бы, ничего необычного тут нет, и такие задания встречаются в каждой третьей RPG, но именно в Dragon’s Dogma оно сделано просто отвратительно: мало того, что конвой плетется со скоростью больной черепахи, так еще и далеко отходить от него крайне не рекомендуется, иначе есть риск словить баг, при котором караван просто-напросто пропадает и задание выполнить не получится.

        К примеру, в начале вполне реальна ситуация, когда ты бежишь на протяжении двадцати минут (быстрое перемещение тут есть, но расходные камни, с помощью которых осуществляется телепортация, стоят очень недешево) к маркеру квеста и уже на месте с удивлением обнаруживаешь, что экипированный меч не способен нанести прокачанным врагам сколь-нибудь значимого урона.

        реклама

        Поэтому приходится возвращаться в город (который на весь игровой мир, кстати, один), искать там торговцев и покупать у них новые доспехи и оружие.

        Система диалогов в творении Capcom несколько отличается от своих западных коллег по жанру: речи персонажей тут прокручиваются не сами, но их должен прокручивать игрок, нажимая клавишу «Enter». Это удобно, но поначалу слегка непривычно.

        После этого-то и начинаешь «втягиваться» в игровой процесс – наконец-то начинается экшен. Рубить монстров, внезапно, становится интересно, а задания типа «зачисти это подземелье» или «убей 36 скелетов» перестают казаться скучными из-за интересных и увлекательных сражений, которые наскучить просто не могут – настолько они хороши.

        Конечно, это не Devil May Cry, и даже не Kingdoms of Amalur: Reckoning (всего в Dragon’s Dogma два типа ударов – легкий и тяжелый), но это ничуть не мешает эффектно отрубать хвосты гекконам-переросткам или, допустим, выковыривать глаза гигантским циклопам.

        С самого начала «Драконья догма» как бы намекает, что размер боссов в играх все-таки имеет значение, кто бы что ни говорил.

        реклама

        Ощущаются такие бои очень круто и яростно, но единственное, что портит впечатление – очень странная камера, которая по непонятным причинам выбирает зачастую неудобные и неэффектные ракурсы, и вечно проваливающийся под текстуры кожи монстра герой.

        На легкие и быстрые сражения с боссами можно не рассчитывать: обычно такие эпичные битвы длятся по двадцать-сорок минут реального времени. Виной всему – несколько полос здоровья, которыми обладают монстры. Взять, например, Химеру, у которой их целых три: первая приходится на хвост-змею, вторая на черного козла на спине и третья, соответственно, на льва.

        Да, игра могла бы вполне конкурировать с Dark Souls по сложности сражения с боссами, но на помощь тут приходят напарники, которые героически отвлекают на себя огонь и не страшатся смерти.

        Действительно, а чего им бояться, если главный герой может поднять упавшую «пешку» одним нажатием клавиши «E», после чего она мгновенно вернется в бой?

        реклама

        Полноценного многопользовательского режима в игре все также нет, но зато есть возможность обмениваться «пешками» с другими игроками.

        Впрочем, надежда на хороший онлайн-проект по Dragon’s Dogma все-таки остается: в Японии уже даже запущена соответствующая одноименная онлайн-игра, о качестве которой судить пока смогут только жители Страны восходящего солнца – европейские серверы обещают запустить «в ближайшем будущем». Которое, вероятно, наступит лишь в том случае, если порт окупит все затраты Capcom и принесет еще прибыли сверху.

        Перефразируя известную народную мудрость, скажем: «Можно вывезти игру из Японии, но вот Японию из игры не вывести никогда».

        Причем насчет больших продаж Dragon’s Dogma на PC сомневаться практически не приходится: с точки зрения качества порта тут все отлично, и те суровые времена, когда Capcom переносила свои игры на ПК без (страшно представить!) поддержки мышки уже давно минули.

        реклама

        Игровой мир изо всех сил пытается казаться живым, но получается у него это из рук вон плохо: даже у главных героев (что уж тогда говорить о второстепенных?) харизмы меньше, чем у рядовых стражников в Skyrim. В этом плане Dragon’s Dogma скорее ближе к Morrowind с его безликими персонажами, которые походили на автоматы для выдачи нужной игроку информации, нежели на реальных людей (ну или нелюдей).

        Оптимизация здесь находится на очень высоком уровне и счетчик FPS в игре никогда (ну почти) не проседает ниже шестидесяти, если запускать ее на машине, отвечающей рекомендуемым требованиям (процессор уровня Intel Core i7-4770k, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 760).

        С другой стороны, для игры, графика которой осталась примерно на уровне все того же 2012 года, даже такие требования кажутся неоправданно завышенными.

        Стилистически «Драконья догма» очень напоминает сильно осовремененный и похорошевший проект Lineage 2.

        реклама

        Заключение

        Будет чем заняться в игре и тогда, когда основная сюжетная линия закончится (хотя на нее уйдет не меньше двадцати-тридцати часов): можно, например, приступить к дополнению Dark Arisen и отправиться на остров Биттерблэк за дополнительной порцией приключений.

        А можно бросить себе вызов и пройти игру еще раз, но уже в режиме «Hard Mode», который превращает ее в мечту садомазохиста подобие Dark Souls. Короче, контента Dragon’s Dogma не занимать, и любители Action/RPG будут рады такому «посленовогоднему» подарку японской студии.

        Что касается поклонников обычных RPG типа Skyrim, то их, скорее всего, ждет жестокое разочарование: ни тебе приличных диалогов, ни запоминающихся персонажей, ни возможности насладиться каким-нибудь интересным «закрученным» квестом.

        реклама

        Вердикт: Dragon’s Dogma нисколько не растеряла своего боевого запала за эти четыре года – игра по-прежнему способна увлечь на пару-тройку десятков часов и доставить массу удовольствия ценителям жанра Action/RPG.

        Добавить комментарий

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *