1. Главная страница » Компьютеры

Dragon age inquisition тактика

Автор: | 16.12.2019

Тип: Навык Тип эффекта: Пассивно Требование: 10 хитрость Описание: Персонаж может быстро разрабатывать тактические приемы в бою и получает ячейку для тактики боя. Появления: Dragon Age: Начало

Тактика боя (англ. Combat Tactics) — навык в игре «Dragon Age: Начало», который добавляет больше слотов в системе тактики.

Тактика позволяет членам группы, которые во время боя не находятся под непосредственным управлением игрока, совершать определённые действия при выполнении заданных условий — например, если уровень здоровья персонажа падает ниже 50%, он автоматически использует целебное зелье, или если противник находится в пределах видимости, он использует заклинание или способность. Этот навык больше всего полезен для игроков, которые хотят больше «самостоятельности» для своих персонажей.

В предыстории мага Страж автоматически начинает игру с одним уровнем в этом навыке.

Вы уже играете в кооператив Dragon Age: Inquisition? Если да, то точно знаете, что это совсем не так просто как кажется, особенно для тех кто начинает и толком еще не освоился в том, что происходит. Даже ветераны кооператива Mass Effect 3 могут почувствовать себя тут не в своей тарелке на первое время. Дело в том, что кооператив Dragon Age: Inquistion, все же требует куда больший уровень понимания своего класса и задачи во время миссии. В отличие от ME3, где почти все классы – дальнобойные, в Dragon Age: Inquisition вам предстоит столкнуться с противниками в ближнем бою. А это значит, что ваше положение на поле боя, работа в команде и выполнение роли – играют важнейшую роль.

В данном гайде мы поговорим о класс Танк.

Хотя в кооперативе представлено четыре варианта воинов: Легионер, Потрошитель, Катари и Храмовник, чистым и истинным Танком является все же Легионер. Этот дварф представляет из себя ходячий броневичок, способный защитить партию даже от самых опасных противников.

Читайте также:  Outlook задачи как пользоваться

Потрошитель и Катари в кооперативе – это все же воины DPS разряда. Несмотря на достаточно высокую броню, они специализируются на отвлечении врага своим высоким уроном, в надежде, что маги или лучники быстренько сфокусируют огонь на одной цели, и добьют ее. Храмовник – тоже достаточно неплохой воин ближнего боя, управление которым требует мастерства. И, в отличие от Легионера, этот персонаж специализируется на баффах и особенно высоком уроне всяческой нежити.

Легионер – это самый настоящий танк, которого себе только можно представить. С хорошим оружием он способен нанести приличный вред противнику, но его главная задача – защищать союзников, привлекая внимание врагов различными скиллами. Именно поэтому, в билде, о котором мы сейчас поговорим, основное внимание уделено защите, генерации агро вместе с защитой и неуязвимости. Лишь один активный скилл в данном билде отвечает за атаку.

Самое главное помните – возможно у вас и не будет самого высокого урона, однако без вас партия с вероятностью в 80% не дойдет даже не финального уровня, не говоря уж о битве на нем.

Экипировка:

Все вещи со статами на телосложение/силу.
Рекомендуются аксессуары на снижение времени перезарядки.
Щит – обязателен

Итак, что качаем для танка в Dragon Age: Inquisition:

В первую очередь древо защиты (левое). Все центральные скиллы вплоть до неуязвимости на несколько секунд. Вместе со скиллом Боевой Клич, получается отличная комбинация, особенно для пятого уровня миссии. Помимо этого стоит взять все пассивные скиллы на броню и повышение статов. Пассивку на восстановление стамины после крита брать не стоит, так как ваша задача – не наносить криты, а держать оборону.

Какие скиллы брать в битву – самый первый – стена из щита, позволяя вам накапливать броню если враг атакует вас. Вы двигаетесь медленней, но получаете бонус и теряете минимум здоровья или вообще не теряете его. Без этого скилла можно обойтись на первых уровнях, но во время финального сражения без него может быть очень сложно, так как время перезарядки неуязвиомсти и клич довольно высокое.

Из правого древа скиллов единственный активный скилл, который нужен танку – это базовый + прокачать апгрейд. Далее можно взять несколько пассивок на восстановление стамины и снижение времени перезарядки.

Совет по тактике:

Вы должны быть на первой линии. После получения баффа от однопартийцев, вы идете вперед и привлекаете группу врагов – предпочтительно от 3, Боевым Кличем, получая больше половины шкалы брони, и тут же отмечаете цель, которую бьете, чтобы дальнобойные классы фокусировали внимание на ней.

Вы должны очень внимательно следить за тем, не бежит ли кто-нибудь к вашей партии магов/лучников, чтобы при необходимости отвлечь его ударом. Если вас атакуют лучники, отмечайте их, чтобы союзники уничтожили их, пока вы сдерживаете врагов ближнего боя.

Когда ваша броня исчерпана, включайте неуязвимость – это 6 секунд, чтобы Клич успел перезарядиться и вы могли применить его для получения новой брони.

Следите за кулдаунами, чтобы ранжировать использование скиллов. В случае необходимости используйте стену щита, чтобы накопить броню за каждый удар по вам. Отличный навык, но двигаетесь вы очень медленно при его использовании.

С такой тактикой и адекватной командой, вы без труда доберетесь до пятого уровня.

Как сражаться на пятом уровне в кооперативе Dragon Age: Inquisition за танка:

Вся ваша партия должна занять позиции по углам комнаты, где стоит лечебка перед пятым уровнем. Когда двери открыты, вы или другой однопартиец бежит ставить знамя и быстро возвращается обратно.
Вы, как танк, занимаете позицию в дверях и включаете стену щита. Первые атаки не должны составить проблем, так как вы накопите броню, но, вскоре появится босс. Очень важно, чтобы вы тут же использовали скилл Клич и взяли агро на себя, иначе босс уничтожит магов/лучников за несколько ударов. Старайтесь использовать Клич когда вас окружает несколько врагов, чтобы набрать максимум брони. Следите за союзниками, чтобы на них не прыгали враги, регулярно вызывая Клич и Неуязвимость для сохранения брони и агро.

Войти

Dragon Age: Inquisition — гайд для начинающих

Немного освоившись в Инквизиции, как обычно, решил обратить пристальное внимание на состав партии и применяемые сопартейцами и ГГ навыки — т.е., на их билды. В принципе, несмотря на крайне неудобное (для PC) управление, аркадный бой на нормале не представляет особой сложности. Главное — не лезть на противников в 2 раза старше уровнем (скажем, 6-м на 12-х).

Насчет оптимального состава партии. В любом случае, в партии необходим воин, воришка и маг. 4-м — выбираем любого персонажа, но, на мой взгляд, предпочтительнее еще один жулик — воришка с кинжалами наносит больше всего повреждений. Конкретно моим выбором было двое из дефолтной партии — Кассандра + Варрик. Лысого эльфа, уж извините, я заменил на черную негритянку. Кстати, стоит, все же, кратко остановиться на соратниках ГГ.

Кассандра. С нами с самого начала, на мой взгляд, лучший средний танк в игре. Почему средний — да потому что тяжелым является Блэкволл. А Кассандра, подучив ветку Vanguard и Weapon+Shield, а главное, добавив несколько очков в ветку специализации (Templar), становится не только стальным щитом отряда, но и даже (немного) бафером и (совсем немного) ДД. Помимо всего этого с ней в компании доступны дополнительные ветки диалогов, да и роман с ней можно закрутить. Имхо, идеальная пара суровому вору.

Варрик. Хорош тем, что изначально приходит со своим средневековым тяжелым пулеметом — арбалетом по прозвищу Бианка. Ему не нужно искать схемы новых луков, нужны лишь апгрейды для его чудовища. Развивать — на полную ветку луков + добавить апгрейженное отравление оружия. На первых порах (уровня так до 15-го) хватает за глаза и по уши. В компании с ним, также доступны некоторые дополнительные опции в диалогах. К сожалению, получает ужасную специализацию артифишера. Ну не мое все эти ловушки.

Солас. Маг. Хороший маг. Что изучишь, то применять и будешь. Про то, что обязательно должен знать маг — неск-ко позже. Дополнительные опции в разговорах доступны и с ним, но я, как только смог, заменил его на Вивьен.

Эта сладкая троица доступна нам с самого пролога. Следующая парочка — после прохождения сюжетного квеста в Вал Рояксе. Не помню, когда становится доступен квест на Блэкволла — вроде тоже после Вол Роякса. А вот квест на Быка выдадут после первого посещения Storm Coast.

Сэра. Цыганка Эльфийка. Наглухо долбанутая, причем на всю голову. И еще при этом страшная, как вся моя жизнь перед увольнением из органов — 95% времени она больше похожа на нищенствующую гномку с жестокого бодуна, нежели на эльфийку. Почему то позиционируемая как стрелок, но со специализацией Tempest — на мой взгляд, лучшая специализация для воришки. Романтический интерес для персонажей женского пола — ох, бедные лесбиянки, за что ж вас так биовар не любит.. Увы, это существо, про которое хотелось бы сразу забыть, в боевом плане — выше всяких похвал. Естественно, с двумя кинжалами, а не с луком.

Вивьен. Если Сэра просто честный недоебыш-переросток, то Вивьен по характеру — самая настоящая змея подколодная. Впрочем, выглядит она существенно приятнее, нежели лысый эльф, за что и была принята партийным магом по умолчанию. Что изучать магам — чуть позже.

Блэкволл. Серый страж, СС’овец, если по-нашему. Кто такие СС’овцы, все мы знаем с 1-й части. В кошмарной отрыжке биоварного производства под названием ДА2 тема даркспавнов уже не была раскрыта. А здесь так и вовсе — ну и кому нужны Стражи, когда мор уже прошел? Однако, сей дядька является самым мощным танком в игре — благодаря своей специализации Чемпиона. Вот уж воистину — "нерушимой стеной обороны стальной. ". Также — романтический интерес для ГПГ-девчонок.

Железный Бык. Здоровенный воин кунари. И как будто ему мало того, что он кунари, это существо еще и бисексуально. Дерется двуручками. Лично мне был абсолютно неинтересен и как личность, и как напарник ГГ. Впрочем, мне и Стэн из ДА1 никогда не нравился.

Последняя парочка присоединится к нам в процессе прохождения сюжетных миссий.

Дориан. Маг-пидарас, и этим все сказано. Пригоден для прохождения 1-й сюжетной миссии, где без него ну никак не обойтись.

Коля. Вор-призрак. Весьма странный персонаж, впрочем, обладающей специализацией Убийцы — с ее волшебным скиллом Mark of Death. Великолепно дополняет Сэру с ее фокусной абилкой 1000 ударов.

Теперь, на мой взгляд, целесообразно кратко описать классы.

Воины. Бывают двух видов — танк и ДД. Танк — соответственно, со щитом, а ДД — с двуручкой. Кстати, танкетка со щитом, благодаря своим абилкам, тоже может очень неплохо дамажить. Но в этом плане двуручный ковыряльник удачнее — хотя бы тем, что бьет по площади. Кстати, противники с двуручками наиболее опасны для нашего воришки, если он дерется кинжалами, а не постреливает из лука.

Воры. Также бывают двух видов — ДД и еще ДД. Только один ДД бьет с безопасного расстояния, поплевывая на большинство опасностей — это, как вы правильно поняли, лучник (или пулеметчик — в случае Варрика). А вот второй, кинжальщик, является самым продвинутым уничтожителем живой (и не очень) силы противника. Кинжальщик наносит больше всех повреждений в единицу времени, больше, чем воин с двуручкой, больше чем маг с самыми мощными заклинаниями. Единственный (но очень существенный) недостаток — как правило, ему хватает примерно двух плевков, чтобы помереть.

Маги. Поддержка и контроль. На мой взгляд, делать ДД из мага несколько нецелесообразно. Барьер — вообще обязателен для изучения всем магам в партии. Этот спелл не раз спасет жизнь всей команде. Главное, если в команде 2 мага — не ставьте одному из них Барьер на автоприменение, а применяйте его сами. Иначе в самый критический момент рискуете оказаться без барьера вследствие отката обоих. И обязательно изучите продвинутый снежок всего 2 балла, но сколько контроля! Вторым контролерским спеллом, на мой взгляд, очень неплохо смотрится чайник (Chain Lighting) — опять же, изучается очень быстро. Дамажит и оглушает (stun). Чайник можно не апгрейдить, а взять к нему в придачу Молнию (Lighting), парализующую противника.

Заморозил противника — не поленись переключиться на танка и врезать гаду щитом — Shield Bash. Ну или на воришку — устроить врагу "Двойной удар" от Ван Дамма (Twin Fangs). Но почему на танка более предпочтительно — вор и так достаточно быстро уничтожает живую силу противника, а танк — не очень. Вообще, есть 4 вида так называемых дизэйблящих эффектов — оглушение (stun), заморозка, паралич, сон. Может их и больше (навскидку сразу вспомниля нокдаун — от того же Шилд Баша), но нам и этих 4-х хватит за глаза и по уши. Маг морозит/глушит/парализует. Воины и воришки после этого пляшут хава-нагилу и учиняют противнику тотальное уничтожение.

У каждой комбинации есть, вы не поверите, начало и конец. Для начала приводим противника в непотребный вид — морозит/глушим/парализуем/итд. А потом бьем ему по чайнику специально для этого предназначенными ударами — активируем собственно комбу. Лучше всего смотрятся так называемые "кросс-классовые" комбы. Т.е., оглушили гада одним классом, а врезали — другим. Маг — заморозка, воин — Shield Bash. ГГ — применил на рифте свою свою абилку, заглушил всех — маг учинил им полный Диспел (Dispell), ослабив бедных демонов еще больше. Ну или воин им щитом врезал, или, если с двуручкой — Whirlwind.

Без умения правильно применять комбинации бои становятся на порядок сложнее. Поэтому не ленитесь переключаться между персонажами. ИИ, как правило, мягко говоря, мышей не ловит. Разве что Барьер нормально применяет — да и то не всегда. Сколько раз переключался на воришку — а у него все его дамажные абилки откатившиеся, и применять он их не спешит — выносливость экономит, что ли.. Тут бой — смех один, если вовремя комбинацию применить, а он все выжидает лучшего момента. Маг, опять же, далеко не всегда всем своим арсеналом пользуется — тут ему бы молнию или заморозку применить, а он струляет себе из посоха, и все. Впрочем, это уже, скорее, не к комбинациям, а к тактике боя относится.

Вряд ли я открою Армению, если скажу, что основная наша задача — нанести как можно больше пользы за наименьший промежуток времени. В рядовых случайных боях — просто выложите весь спектр ваших самых убойных навыков. И боя можете даже не заметить — столь быстро вы положит оппонентов.

Как и наша доблестная партия, враги различаются по классам. Кого выносить в первую очередь? Танка со щитом? Нет, что вы, сначала убейте магов, потом лучников, а потом уже, с особым цинизмом, надругайтесь над вражеским воином. Почему магов в первую очередь — сразу вспоминаем анекдот "да мы вчера подземелье с магами 20-го уровня вынесли. А шо, носят робы, дерутся кинжалами..". Увы, Искусственный Идиот примерно так за врагов и играет. Маги ложатся быстро — особенно после проявления за их спиной воришки с двумя кинжалами.

Следующая цель — лучники. Вы не поверите, но они, пожалуй, наиболее опасны, даже еще опасней, нежели маги. Ну вот кому приятно получить Full Draw (800% повреждений по полностью здоровому противнику), пусть даже и не в спину? Так что щитом их по лицу, и кинжал им в спину — а лучше два. Кроме того, у танка есть волшебный навык Charging Bull (из ветки Vanguard) — ворвись в толпу, разбрасывая ее участников в разные стороны.

Если у вас в партии есть лучник, скажем, Варрик с его полу-миниганом (хотя нет, скорее, полу-бозар), не поленитесь назначить целью атаки одного противника, а лукарем нанести 800% пользы с последующим усыплением — другому. Конечно же, для этого требуется наличие данного навыка с апгрейдом, но, поверьте, он того стоит. 20 секунд здорового сна существенно облегчают противнику переход в мир иной. Главное — не надо те же самые 20 секунд на него отвлекаться — просто бьем всех остальных. Да, и не травите оружие перед Full Draw — не уверен, снимает ли ДОТ сон, но, по идее, должен. Сложно, знаете ли спать, когда вам 100 дамаги в секунду приходит.

В принципе, вот мы и подошли вплотную к вопросу, кого же взять в постоянный состав команды.

Кого взять в партию?

Выбор сильно зависит от того, кем по специальности является ваш главный герой. Однако, в любом случае, в партии необходим хотя бы один воин. Очень желателен маг. Причем, если маг один — то быть ему исключительно бафером и контролером. Жулик же в составе команды не только позволит открывать запертые двери, но и будет основной ударной силой. В общем, по одному персонажу каждого класса — и одного на ваш выбор. На мой взгляд, воин + вор + вор + маг, либо воин + вор + маг + маг, являются оптимальным составом. В первом варианте — много-много ДПС, во втором — столь же много контроля.

Сам я опробовал оба варианта — соответственно, играл за мага и за воришку. Вор мне показался куда как более чувствительным к ручному управлению — под управлением искусственного идиота он крайне редко заходит за спину и применяет не те абилки, которые были бы целесообразны в данный момент. Впрочем, это касается всех персонажей — ИИ, отвечающий за сопартейцев просто ужасен. Так что самое главное — помнить, что порой надо переключаться и на мага (например, дождаться отката молнии или снежка, а то и барьера, или задиспеллить вражеский барьер), и на танка (проорать боевой клич или встать в стену щитов для генерации гварда, — а может и влепить shield bash замороженному противнику), и на лучника (например, влепить 800% дамаги и усыпить на 20 секунд какого-нибудь особо вредного противника).

Пожалуй, на сегодня все : ) Может еще чего попозжу напишу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *