1. Главная страница » Компьютеры

Dragon age inquisition коллективная игра

Автор: | 16.12.2019

Мультиплеер Dragon Age: Inquisition построен по принципу MMORPG-инстансов для малых групп, т.е. имеется коридорного типа карта, в начале которой появляются игроки, и ряд "арен", на каждой из которых игроки выполняют какое-нибудь задание и переходят к следующей арене.

К плюсам отнесем:

1. Рандомность генерации карт — карта может играться в четырех временах суток (утро, день, вечер, ночь) и состоит из случайно подбираемых арен, каждая из которых, в свою очередь, имеет несколько вариантов расположения боковых ответвлений.

2. Боковые ответвления — как в свое время сделали разработчики Wasteland 2, каждый класс может разрушать определенный тип препятствий, открывая команде путь к дополнительной добыче. Некоторые ответвления предоставляют только добычу, некоторые — альтернативный путь к цели.

3. Многоуровневые арены — арены не плоские, как это было раньше, а имеют перепады высот (лестницы, виноградники, палисады и пр.). Сделано это не просто так, а приспособлено для использования некоторыми классами.

К минусам отнесем:

Мало контента. Всего три карты, 7-10 арен для каждой при используемых за "забег" пяти.

Когда вы нажмете на кнопку "Коллективная игра", то попадете вот на этот экран:

Наверху — панель состояния учетной записи. На ней, слева направо:

1. Количество золота. Золото — внутриигровая валюта, используемая для покупки расходников (зелий, бомб и пр.) и ящиков с дропом (вещами). Зарабатывается путем выполнения заданий и собирания содержимого ящиков в мультиплеерных матчах.

2. Платина. Донатная внутриигровая валюта, приобретаемая исключительно за реальные деньги. Смысла в ней меньше, чем в реформах на Украине, но оно есть :3

3. Собственно, заголовок раздела, в котором вы находитесь. Поможет вспомнить, что вы делали, если вдруг посреди крафта придется куда-нибудь отойти.

4. Игровой ник и мультиплеерный рейтинг. Ну, ник — это ваш ник в Origin, а рейтинг — это на данный момент бесполезная вещь, показывающая, сколько уровней вы вкачали своим персонажам. Когда-нибудь в этих цифрах тоже будет толк, как в таковом рейтинге МЕ3, но сейчас он полностью бесполезен.

Потом идут кнопки:

1. Быстрая игра — так локализаторы назвали поиск игры 🙂 Сюда жмем в случае, если ваш Интернет позволяет подключаться к играм сравнительно далеко от вас (большая часть встреченных мной игроков с Восточной и Северной Европы, хотя сам живу на юге РФ).

2. Создать игру — собственно, создаете свою игру, где можете настроить все, что на данный момент открыто — открытость игры (для всех/только для друзей), карту и уровень сложности. Отдельно отмечу, что переводчики в очередной раз сплоховали и называются режимы игры Обычная сложность, Небезопасно, Безопасно (легкий, средний, высокий уровень сложности у нормальных людей).

Создавать свое лобби имеет смысл тогда, когда:

А. У вас плохой интернет и вы не уверены, что сможете играть с какими-нибудь испанцами с нормальным пингом;

Б. К вам должны присоединиться друзья, а у вас мощный компьютер и вы можете хостить игру.

Далее у нас идет кнопка "Зелья" (3) . В ней вы можете выбрать зелья, с которыми пойдете в бой (по умолчанию — не больше 2 в каждом слоте. Установка зелий в слот происходит очень просто — хватаете зелье в списке слева и переносите в интересующий вас слот.

Следующая кнопка — "Способности" (4). Так здесь называются умения и навыки, которые вы можете выбрать с получением новых уровней (как в сингле, только деревья скиллов сильно отличаются).

Далее у нас "Инвентарь" (5). Ну тут переврать название было бы трудно 🙂
По сути своей — такой же инвентарь, как и в сингле, с одним важным исключением (есть кнопка быстрого перехода к установке улучшений на оружие и броню).

Рядом расположилась кнопка "Ремесло" (6). Под ней подразумевается изготовление брони и улучшений для оружия, равно как и установка оных на предметы. Изготавливается это все из ресурсов, которые на данный момент можно получитьТОЛЬКО разрушая полученные готовые вещи.

Ну, разумеется, не обошлось в игре от EA без "Магазина" (7) 🙂 Жадный Бобби продает здесь ящики с вещами и зельями за игровую валюту. Оговорюсь — имеет смысл покупать только большие ящики за 1200 золота, т.к. с остальных падает исключительно бесполезный мусор (выяснено экспериментальным способом).

Предпоследняя кнопка, интересующая нас здесь — это "Престиж" (8). Видели у других игроков красивые аватарки, фон для игровой карточки и прозвища типа "Меткий глаз" и пр.? Это все настраивается здесь после выполнения испытаний (убей 100500 врагов такого-то типа в основном).

Последняя кнопка, но явно не по значению — это "Выбор персонажа". Здесь вы можете выбрать персонажа, за которого будете играть.

Первоначально доступны три класса: Легионер (гном из "Легиона Мертвых", воин щит/одноручное), Лучник (человек, разбойник лук) и Хранитель (Долийская эльфийка, маг барьер/молния). Что радует, так это то, что теперь не надо ждать месяцами пока в ящике дропнется нужный класс как в МЕ3.

Здесь есть важная альтернатива для дропа класса из ящика — можно сделать броню на нужный класс в разделе "Ремесло" и он будет открыт для игры.

Вот эти классы в реестре:

Выбор класса зависит от того, какой вы игрок и какой у вас имеется в наличии опыт. Поэтому предлагаю условно разделить всех игроков на три категории (под три стартовых класса), кому что будет ближе.

I. Игроки, для которых жанр Action-RPG впринципе знаком, но опыта кооперативной игры в лок-таргет системе нет. Лок-таргет (от англ. lock target) система — это когда прицеливание на врага производится не полностью самостоятельно (как в Mass Effect, например) а переключением между целями, на которые прицел устанавливается сам.

Для них лучшим выбором будет лучник, прокачиваемый в AOE DPS (Area Of Impact Damage Per Second, с англ. — класс с высоким уроном в секунду по площади).

Ваша роль в бою — держаться как можно дальше от противника, предпочтительно находясь выше его на 2+ метра (рост персонажа и больше) и наносить урон в гущу низкоуровневых мобов. Соответственно, ваша прокачка будет выглядеть следующим образом:

2 Уровень:Ветка "Стрелок", Навык "Дальний выстрел"

3 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Копье лучника"

4 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Выстрел с прыжком"

5 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "По больному месту"

6 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Восприимчивость"

7 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Обстрел"

8 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Смерть свыше"

9 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Щели в доспехах"

10 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Метка смерти"

11 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Роковая метка"

12 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Подушечка для булавок"

13 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Добивание"

14 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Цепная реакция"

15 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Заход с фланга"

16 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Осторожность"

17 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Ярость бури"

18 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Калечащий удар"

19 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Атака исподтишка"

20 Уровень: Ветка "ускользание", Навык "Что, больно?"

В бою внимательно смотрите, куда идет ваш танк (Легионер, Храмовник) и отстреливайте все, что будет проходить МИМО танка к более мягким товарищам по команде(Потрошительница, Катари, Алхимик, все типы магов).

Приоритет — враги, идущие группой 2+ моба на расстоянии меньше 2м друг от друга (опять же, ориентируйтесь на рост цели-человека).

Также не забывайте, что вы — разбойник, и можете открывать двери с характерным зеленым свечением между створок (на карте обозначаются знаком вопроса, как и другие боковые ответвления уровня). Если вы заметили такую дверь, то:
1. Помогите команде добить противников рядом с дверью;

2. Подойдите к двери и просигнальте клавишей F4 просьбу вам помочь;

3. Когда подойдут хотя бы два товарища (или один, если это танк), открывайте дверь и заходите вслед за танком, обращая внимание на красные цели на радаре. Если они появились сразу — защищайте товарищей, если нет — займите позицию повыше (хотя бы на перила запрыгните) и ждите появления минибосса. Иногда бывает такое, что ящик откроется без появления врагов, но, как показывает практика, это от силы четверть случаев.

В случае, если вас начинают зажимать мобы, вооруженные рукопашным оружием, БЕГИТЕ и прячьтесь за вашим танком. Бежать, если вы не знаете, на левый [Shift].

Самое важное правило для вас, пока не наберетесь опыта и не разберетесь, как грамотно выходить во фланг противнику — НЕ ЛЕЗТЬ ВПЕРЕД.

II. Игроки, которые играли ранее в кооперативные игры с подобной лок-таргет системой (и чувствуют направление атаки врага).

Для вас лучшим выбором станет Легионер, прокачиваемый в BSC (Battle Scene Control, с англ. — класс, контролирующий агрессивность мобов).

Ваша роль в бою — обращение внимания контратакующих противников на себя с уходом в глухую оборону, с тем чтобы ваши союзники могли безопасно наносить урон врагу. Соответственно, на поле боя вы должны находиться между вашими мягкими товарищами по команде и врагом, а не носиться по карте как это делают некоторые.

2 Уровень:Ветка "Защитник", Навык "Главная угроза"

3 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Походка шевалье"

4 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Вызов на поединок"

5 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Перчатка к ногам"

6 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Отклонение клинка"

7 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Боевой клич"

8 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Призыв к оружию"

9 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Твердыня"

10 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Отклонение стрелы"

11 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Словами в яблочко"

12 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Ходячая крепость"

13 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Вера в сталь"

14 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Разрушитель осады"

15 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Расплата"

16 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Глубинные резервы"

17 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Медведь треплет волков"

18 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Удар щитом"

19 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Победный рывок"

20 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Щитолом"

Что важно помнить Легионеру?

1. Угол блокирования атак — примерно по 60 градусов влево и вправо от курсора. Все, что попадает в этот угол — блокируется щитом при входе в режим укрытия (переключение правой кнопкой мыши по умолчанию), дает очки обороны (серые такие, показываются поверх ваших хитпойнтов и работают как дополнительные хитпойнты) и истощает выносливость.

Когда выносливость заканчивается, вас откидывает назад — чего очень нежелательно допускать. Поэтому оптимальным поведением в бою будет блокирование собой узких проходов между мягкими союзниками и врагом, а когда выносливость истощается — кидаем весь агр на себя, снимаем режим укрытия и уводим всю толпу В СТОРОНУ, НО НЕ К СОЮЗНИКАМ. Это еще называют "кайтинг" (kiting).

2. На хайлевлах Легионер менее полезен, чем Храмовница, поэтому рекомендую использовать его на легком и среднем уровнях сложности.

3. Если противник — демоны, то в момент нападения на вас босса или Ужасов жмакайте на Реванш. Вливаемые сотни урона, разумеется, важны (но еще важнее быстрое восстановление после откидывания на землю).

4. Если противник — красные храмовники, то пытаться блочить босса НЕ НАДО. Это очень плохо кончится для вас и в итоге для команды в силу лютого урона с руки у оного. Лучше мелочевку покайтить.

5. Вне зависимости от противника на 5й арене ваша задача — блокирование врага в проходе от центра к той зоне, с которой вы в арену вошли. Места там мало, и мимо вас точно никто не пройдет. А если в команде есть DPS (а он должен быть), то проблем в выстоять не будет.

6. Когда будете подбирать щит и моды на броню, не брезгуйте защитой от огня — очень полезная вещь.

III. Игроки с опытом рейдов в MMORPG (особенно приветствуется Lord of the Rings: Online), которые понимают основные принципы позиционирования на поле боя и межклассовых комбо.

Вам рекомендуется взять на себя Хранителя и в прокачке сочетать щит на союзников в начале каждой битвы, цепную молнию по группам мобов со шквалом энергии по боссам. Дело в том, что Хранитель может молнией оглушать противников, которых потом товарищи по команде легко добьют межклассовыми комбо (ну, с натяжкой их тут можно такими назвать. По т.н. "беспомощным" противникам" от некоторых навыков проходят дополнительные эффекты.

Из других классов крайне интересным может оказаться Охотник (вливающий из инвиза килорубли дамага, вроде старого ханта из Лотро — даже привыкать не придется), Убийца (тот же бург в красной ветке) и Храмовник — классический паладин (танк/баффер), которого можно прокачать в дуэль-класс, базирующийся на механике блок-удар-удар-блок.

Разработчик: BioWare Издатель: EA Жанр: RPG Дата выпуска (мир): 18 ноября 2014 года Дата выпуска (Россия): 21 ноября 2014 года Издатель: EA Платформа: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC Системные требования: PC

Dragon Age: Мультиплеер (англ. Dragon Age: Inquisition multiplayer) — кооперативная игра, рассчитанная на четырех игроков.

Описание

Игроки играют за агентов реставрированной Инквизиции, выполняя задания, получаемые от одного из трёх советников Инквизитора. Каждая миссия начинается с краткого брифинга.

Многопользовательский режим не имеет никакого влияния на одиночную игру, также не будет эксклюзивных мультиплеерных достижений. В самом мультиплеере достижения присуствуют, при их выполнении выдаются знамена, титулы и портреты. Мультиплеер задумывался как бесплатное дополнение к основной игре. За реальные деньги в нем можно приобрести "Платину", альтернативную валюту. Но все виды сундуков доступны за игровое золото, никаких уникальных сундуков "только за платину" нет. Разницы в добыче из сундуков за игровое золото или платину нет.

Разработка

Разработкой мультиплеера занималась специально сформированная для этой цели команда разработчиков, ранее участвующих в развитии франшиз "Dragon Age" и "MassEffect". Разработка заняла более двух лет.

Геймплей

На момент запуска игры были доступны три многопользовательские карты, три типа врагов и три уровня сложности. Карты составляются случайным образом, а матчи длятся около 20-30 минут. Сейчас:

  • Доступные карты: Эльфийские руины, Орлесианский замок, Тевинтерские руины и Замок с драконом (несколько типов на выбор).
  • Доступные типы врагов: Венатори, Демоны, Красные храмовники, Порождения тьмы, Кунари, Смешанные враги (все указанные плюс животные, например Наг, Друффало и т.п.)
  • Уровни сложности: Обычная сложность, Небезопасно, Опасно.

Персонажи мультиплеера ограничены двадцатью уровнями. После его достижения персонажа можно "повысить" — уровень сбрасывается на первый, а для всех персонажей игрока даётся одно очко характеристик. При повышении воина даётся 1 очко телосложения, при повышении разбойника — 1 очко хитрости, при повышении мага — 1 очко силы воли.

Изначально доступно только три персонажа каждого из архетипов: Легионер Корбин , Лучник Халл и Хранитель Нерия. Всего персонажей семнадцать. Новых персонажей можно разблокировать, находя броню в сундуках при прохождения уровня, получая броню из сундуков за игровое золото или создавая её. Материалы для создания брони добываются путём "разборки" ненужного оружия, улучшений и рун.

У каждого из персонажей доступно две ветки умений, представляющих собой смесь различных умений и пассивных характеристик из оригинальной игры. Изучать можно как только одну ветку, так и обе сразу. Во время игры доступно только четыре активных умения (в меню быстрого доступа) и три ячейки для зелий и бомб по две любого вида.

Итак, многие уже начинают выныривать из беспрерывной борьбы с разрывами и интересоваться, какой нынче день недели и что означает пункт «Коллективная игра» в главном меню. Прежде чем вы возьметесь за нее, мы хотим кое-чем поделиться.

Чтобы помочь вам быстрее освоиться в коллективном режиме, мы составили подборку советов по выживанию, попросив разных сотрудников студииразработчиков коллективного режима, наших любимых писателей и, конечно же, закаленных в боях членов команды контроля качества — поделиться мыслями о том, с чем они имели дело, и стратегиями, которые им помогли.

СПАСИБО всем, кто уже отправился бороздить просторы коллективной игры «Dragon Age: Инквизиция»! Надеемся, вам это нравится и вы тоже почерпнете нечто полезное из этих советов.

Наш первый набор загружаемого контента (DLC) для коллективной игры Dragon Age — «Распад» — уже вышел для ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3! И что самое главное, он бесплатен!

Пускай вы отточили навыки на красных храмовниках, венатори и демонах, но ничто так не добавит непредсказуемости в поход и перчинки в бой, как друффало! А еще мы слыхали, что по полям сражений бродят твари и покрупнее. 🙂

Итак, краткое введение в коллективный режим «Dragon Age: Инквизиция» для новичков..

• Это увлекательные подземелья для совместного прохождения командой из четырех человек! Добытые опыт и золото разделяются между всеми участниками. Работайте вместе, общайтесь и отмечайте цели метками («вверх» на крестовине геймпада).

• Вы играете за агента Инквизиции. Набор ваших навыков более специализирован, чем у Инквизитора, то есть деревья способностей больше посвящены сильным сторонам конкретного персонажа. Чтобы преуспеть, вам нужно освоиться в этой роли и выполнять в группе свои функции.

• Как и в одиночной кампании, здесь есть три базовых класса:

1) Воин. В начале — легионер («танк»): защищает товарищей и наращивает оборону с помощью «Глухой обороны» для отражения вражеских атак.

2) Разбойник. В начале — лучник (урон): наносит как можно больше урона врагам в области досягаемости.

3) Маг. В начале — хранительница (поддержка): защищает союзников с помощью барьера (в первую очередь воина-«танка» в гуще врагов).

Коллективная игра сбалансирована для четырех игроков. Хотя иногда может появиться искушение обойтись меньшим числом или даже попытаться пройти миссию соло, сделать это будет очень трудно. Объединитесь с друзьями или воспользуйтесь пунктом «Быстрая игра», чтобы подобрать себе в команду подходящих игроков.

• В сбалансированном отряде открываются широкие тактические возможности. Всегда желательно, чтобы персонажи и классы в отряде были разными. Если у вас будут представители всех трех классов, вы сможете открыть все сокровищницы, а в некоторых местах — срезать путь через двери.

• Общение — это главное. Мы настоятельно рекомендуем общаться с товарищами по команде через гарнитуру. Возможно, именно это поможет вам не погибнуть в самом начале, а с честью дойти до победного конца!

• Загляните в раздел «Хранилище» в меню и возьмите свой БЕСПЛАТНЫЙ большой ящик Инквизиции, а затем зайдите в «Инвентарь» и выберите, что надеть.

• В коллективной игре нет тактической камеры, поэтому командное взаимодействие важно как никогда.

Теперь вы готовы начать! Вот как подготовить игру и начать играть:

• Подтвердите снаряжение перед стартом.

Зелья в коллективной игре крайне важны. Здесь они тоже расходуются. Вы могли использовать те или иные зелья в предшествующей игре, из-за чего одна из четырех ячеек осталась пустой.

• Проверьте перед стартом, что взяли с собой все четыре зелья.

Для профи: а у вас есть бутыль с пчелами? Поберегите их для боя с финальным боссом.

• Купили сундук? Заработали карточку предмета в сокровищнице? Не забудьте проверить, не появились ли у вас новые предметы, доспехи и оружие, которые можно дать персонажу.

Переработка отходов. Найдя новое оружие и прочие предметы более высокого уровня, проведите уборку в инвентаре и переработайте предметы более низкого уровня. Из полученных материалов можно будет создать новые улучшения. Они могут даже помочь открыть новых персонажей на экране изготовления доспехов.

Сыграли несколько раундов и погибли? Не беспокойтесь, коллективная игра может показаться сложной поначалу! Вот несколько советов по стратегии:

• Играйте свою роль в команде. Это золотое правило на все времена.

• Следите за стрелками. В ходе миссий игрокам встретится множество крупных и мелких врагов разных фракций, но лучники всегда будут самыми грозными противниками, способными быстрее всего истребить отряд. Высматривайте лучников уже издали и расправляйтесь с ними как можно раньше или ищите укрытие.

• Работайте совместно, держитесь рядом. Если член команды упал в обморок, остальным желательно быть как можно ближе, чтобы успеть оживить его, пока тот не истек кровью. Каждый игрок может упасть в обморок до трех раз. На четвертый он уходит в Тень, откуда может наблюдать и собирать информацию, перемещаясь по игровой области в облике духа. Если выжившая часть команды добирается до двери области, погибшие возвращаются из Тени и могут продолжать бой.

Новые дикие существа могут на время отвлечь врагов, давая возможность нанести несколько ударов, но будьте осторожны: если этих тварей спровоцировать, они могут стать опасны и сами.

Вот и все! Ждем не дождемся, когда все попробуют коллективные миссии, а в особенностиновинки из набора загружаемого контента «Распад». Будем рады услышать ваши отзывы, так что не забывайте о них!

Желаем радостных праздников!

Команда разработки коллективной игры «Dragon Age: Инквизиция»

Читайте также:  Leica m typ 240 обзор

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *