1. Главная страница » Компьютеры

Divinity original sin 2 definitive edition описание

Автор: | 16.12.2019

(Made cuz ppl are asking for the def. edition changelog all the time)
(Вольный перевод с комментариями по многочисленным просьбам трудящихся. Список включает ТОЛЬКО изменения баланса и игровых механик, изменения вроде переработанных карт или визуальных эффектов возможно будут позже — если вообще возникнет необходимость их описывать)

Общепринятый в игровых сообществах слэнг (буду пополнять при непонятках)

  • Уник: уникальный именной предмет
  • Легендарка: предмет легендарного уровня качества
  • Эпик: предмет эпического уровня качества
  • Понерфить(нерф): сбалансировать нечто в сторону ослабления.
  • Побустить(буст): сбалансировать нечто в сторону усиления.
  • крит: обычно множитель некой величины, срабатывает с некой вероятностью при определённых условиях (например с вероятностью 100% при ударе сзади, с вероятностью 10% при любом ударе, и т.п.)
  • дот: damage over time или тикающий урон или порционный урон — урон, срабатывающий определённое кол-во раз в течение некоторого времени.
  • эксплоит: использование несовершенства некой системы для получения определённой выгоды.
  • аггро: уровень опасности игрока для ИИ, задаёт приоритет атаки (делает игрока с наивысшим аггро приоритетной целью)
  • билд: Способ/стратегия развития персонажа.
  • мин/макс: создание такого билда персонажа где преимущество от предельной концентрации на нескольких выборочных аспектах (обычно одном-двух) с лихвой перекрывает недостатки от игнорирования всего остального.

Экономика: обновлены цены на шмот
Уники в оригинале были слишком дорогие — уравняли цену до уровня легендарок того же уровня (но всё равно уники чуть дороже). Цены на броню теперь отражают её полезность. В оригинале разница в цене (по уровню) на броню с практически идентичной защитой была слишком велика.

Баланс: снижена цена некоторых 3 ОИ навыков
В оригинале навыки Буря стрел, Разрушительный град, Буря молний, Кровавая буря, Эфирная буря часто упоминаются в контексте "раз нажал и победил". Теперь их слегка понерфили, но даже так они всё равно выносят на раз-два 🙂

Читайте также:  Amazon можно ли заказать в россию

Убрали разрыв роста характеристик на 13м уровне, снизили кривую роста на 3%
В оригинале был искусственный скачок на 13м уровне, чтобы разграничить нижнюю и верхнюю часть карты в 4й главе (чтоб впереди паровоза не бежали ага)). Казалось бы — идёшь себе такой как Красная Шапочка, грибочки собираешь, идёшь, волка ждёшь, и ничего не предвещало. и тут БАЦ! Ни с того ни с сего тушки твоих персонажей (вместе с шаблонами) начинают разрывать мобы направо и налево! Неожиданно! Неприятно! Посему неожиданности убрали, а неприятности сгладили. Аналогичная работа была проведена для уровней 9, 16 и 18.

Снизили необходимый уровень навыка Убеждение в Арксе
Проверки уровня навыка Убеждение в Арксе были непропорционально сложны сравнительно получаемой в случае успеха выгоды — исправлено. Это так же касается и тегов личности (Типа Герой/Женщина/Мистик/Себилла и пр.) — применяйте чаще.

Расовый бонус людей побустили
Раньше было +5% крита и +2(чаще всего бесполезной) инициативы, а теперь +5% крита и +10% вкусного и полезного крит урона 🙂

Исправлен урон от лечения в определённых условиях
Лечение калечит нежить и тех кто под статусом Разложение. Теперь урон от такого "лечения" получит бонусы от умения Военное Дело, и может критовать ежели у вас взят талант Первозданная магия, однако. (нежить получает урон от лечения в виде физ. урона, поэтому Военное Дело. Об этом изменении сообщество просило в списке "10 изменений которые мы хотим в переработанном издании")

Понерфили урон на неуникальном оружии
Ближе к концу игры в оригинале бонусы на простецком оружии зелёного/синего грейда становились пизже чем на униках. Аккуратно исправлено так, чтобы неуникальный шмот не стал бесполезным мусором (просто снизили кривую роста крутизны)

Талант Садист теперь работает сквозь броню
Поджечь, отравить и вызвать кровотечение теперь можно игнорируя броню, что открывает простор для новых тактических манёвров (доты поверх брони сначала будут съедать именно её)

Добавили счётчики телепортаций на объекты с телепортом
Для способности Межмировые врата уменьшено требуемое кол-во ОД, но эксплоитить это низзяя т.к. теперь у объекта есть счётчик — сколько раз можно использовать телепортацию.

Волк-одиночка унерфлен (но не всё потеряно)
В оригинале Волк-одиночка мог поднять характеристику до 80 и навык до 20. Теперь до 40 и 10 соотв. Всё что сверх лимита — обрезается. (Печалька. Но! Школа Призыва получила множество бустов поэтому не отчаиваемся товарищи ))

Тотемы теперь масштабируются от интеллекта
Тотемы теперь масштабируются от интеллекта при росте уровня призывателя. Это делает их менее бесполезными ближе к концу игры.

ОИ стоимость навыка Преодоление увеличена
Ибо нефиг.

Приоритет на атаку игроков имеющих отражение урона увеличен
Было непросто заставить ИИ атаковать игроков имеющих отражение урона. Получается что отражение сбивало аггро хотя и задумывалось как атакующий скилл. Теперь такие враги будут более интересны для ИИ.

Эпик+ жезлы теперь оставляют поверхности при атаке
И должны были вообще-то, но какого-то хрена этот баг в оригинале никто не удосужился исправить. И только сейчас починили. И это хорошо.

Другие интересные изменения (взято с комментов)
— Экспоненциально замедлен рост персонажей, разница в 35% на макс уровне. Сглажен прыжок характеристик на 13м уровне (упоминалось выше)
— Ребаланс брони, сопротивлений и навыков врагов в боях начиная с середины игры.
— Пересчёт(скалирование) характеристик врагов для уровня сложности Стратег изменено таким образом чтобы враги были слабее в начале игры, и круче в конце. Побустили призывателей.
— Также для уровня сложности Стратег модификатор показателя физ. брони будет чуть выше показателя маг. брони, чтобы уравнять силу основанных на физ. или маг. уроне мин/макс билдов. (Настакать физ. урон для волка-одиночки теперь проще)

У поклонников изометрических партийных «ролевок» с пошаговыми боями сейчас большой выбор – как будто на дворе начало 2000-х гг. Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity и их сиквелы оказались очень успешными, на подходе – Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games. В случае Divinity: Original Sin 2 повторилась та же история, что с оригиналом, – как бы хороша ни была игра (средний балл на Metacritic – 93/100), все равно присутствовали технические ошибки и сценарные недоработки. Larian Studios пошла опробованным путем – в течение года готовила Definitive Edition и выпустила улучшенное переиздание в конце августа. В этом материале мы расскажем, какая работа была проделана, и почему вам стоит уделить пристальное внимание игре.

Тысячу лет спустя

Начнем традиционно с короткой водой части для новичков – тех, кто не знаком с Divinity: Original Sin 2 или серией Divinity в целом. Быть в курсе сюжетных перипетий предыдущих частей не требуется. События Divinity происходят в фэнтезийном мире Ривеллон. После первой Original Sin минула тысяча лет – чудища из Пустоты стали сильнее, а магия Источника объявлена вне закона. С одобрения правительства магистры из Священного Ордена доставляют чародеев в островной форт «Радость» – на пути туда корабль главного героя попадает в передрягу, так что на остров-то он все-таки попадает, но уже предоставленный сам себе. Первостепенная задача – удрать отсюда, а там уж – куда ноги занесут.


В Original Sin 2 разработчики представили шесть персонажей с уникальными биографиями и персональными цепочками квестов. Руководствуясь лозунгом «В одиночку много не навоюешь!», они ввели кооператив на четырех человек, по числу бойцов в партии. Присоединиться к приключению друга разрешено в любое время. Сюжетную кампанию дополнили режим «гейммастера» и «Арена» для PvP-баталий. Однако, как мы уже сказали, на запуске в сентябре прошлого года в игре хватало багов, да и многие пользователи, приученные Larian к тому, что от патча к патчу контента становится больше, отложили прогулку по Ривеллону до выхода Definitive Edition.

Особенности Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian не стала публиковать в Steam список улучшений и изменений «финального издания» Original Sin 2. Больно он длинный – 52 страницы! Желающие могут почитать его тут – авторы заботливо забросили документ в Google Docs. Ну а мы упомянем самые важные отличия Definitive Edition от Divinity: Original Sin 2 Classic (именно так сейчас называется «старая» версия RPG).

  • Сценарный отдел Larian не был доволен итоговым видом Original Sin 2. Пришлось добавить и переписать 150 тыс. слов. Особенно сильно разработчики изменили третий акт истории – речь о дополнительных диалогах, иначе заскриптованных событиях и переделанных персонажах.
  • В меню выбора уровня сложности вы наткнетесь на свежую опцию – Story Mode. Число воскрешений павших авантюристов в нем не ограничено, а умчать с поля боя можно в любой момент. Story Mode рассчитан на ту часть аудитории, которая с олдскульными партийными «ролевками» на «вы». Ей же адресована обучающая локация.
  • На PvP-арене появились новые герои, карты и способы умерщвления врагов. Драться тут можно как по сети, так и по старой доброй схеме hot seat (вдвоем за одним компьютером).
  • Larian тщательно проанализировала использование умений в Original Sin 2 (по сравнению с первой частью их количество, кстати, возросло). Те, что применялись в битвах редко, стали гораздо сильнее. Повод изучить их!
  • Вдобавок авторы пересмотрели цены на броню (чем полезнее, с учетом статистики от сообщества, тем дороже), переписали дневник заданий, подправили интерфейс и подбросили маркеров на карту.

Важные замечания

Владельцы Divinity: Original Sin 2 на PC могут обновиться до Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition бесплатно. Патч «весит» 8,2 Гбайт. В меню при этом появится выбор между Classic Edition и Definitive Edition – обе версии доступны на Playkey.net. Но в какую играть? Вот как на этот вопрос отвечают сами разработчики:

  • Если вы прямо сейчас проходите старую версию и забрались далеко, то продолжайте приключения в ней же. Файлы сохранений не «дружат» с Definitive Edition. То же касается пользовательских модификаций, но Larian обещает обеспечить поддержку самых популярных модов в переиздании.
  • Прошли Classic Edition одним персонажем и планируете отправиться в следующее путешествие в новой компании? Лучше запустите Definitive Edition.
  • Если вы застряли на ранних стадиях Original Sin 2 либо только знакомитесь с игрой, без раздумий переключайтесь на Definitive Edition.
  • Если вы несколько раз одолели кампанию Original Sin 2 и разнесли всех на «Арене», тогда вы точно не упустите возможность распробовать Definitive Edition.


Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition также заглянула на PS4 и Xbox One – пресса, судя по Metacritic, в восторге (93/100 и 96/100 баллов соответственно). Это предсказуемый отклик, ведь западные RPG старой школы на консолях – редкость. Но и на PC Original Sin 2 здорово смотрится рядом с теми же Pillars of Eternity и The Age of Decadence. В целом вторая часть обошлась без знаковых нововведений по сравнению с первой (суточный цикл так и не реализован), но расширилась по всем направлениям. Она позволяет вволю импровизировать, поражает россыпью мелких деталей и соответствуют современным графическим и геймплейным стандартам, оставаясь в то же время достойной наследницей Neverwinter Nights и Baldur’s Gate.

Качества (англ. Attributes) — основные характеристики игровых персонажей в Divinity: Original Sin 2.

Базовое значение всех основных качеств — 10. Создаваемый персонаж начинает с 3 очками, которые уже вложены в те или иные качества в зависимости от выбранного класса, однако игрок может изменить это распределение.

Каждый новый уровень приносит 2 дополнительных очка. Максимальное значение любого качества — 40, однако оно может быть превышено с помощью экипированного снаряжения или талантом «Волк-одиночка».

Начиная с Главы 3 , на нижней палубе «Госпожи Мести» всегда можно перераспределить все доступные очки качества.

Основные Править

Сила Править

Сила повышает урон от оружия и навыков, основанных на силе, дает бонус к физической броне, а также позволяет поднимать и переносить тяжелые предметы.

Базовое:
Вы можете передвигать объекты, которые весят до 75 кг. Вы можете носить предметы общей массой до 100 кг без перегрузки.
+1 очко = +5% урона; +10 кг к переносимому весу; +7,5 кг к максимальному весу передвигаемых предметов.

Ловкость Править

Ловкость повышает урон от оружия и навыков, основанных на ловкости, и дает бонус к уклонению.
+1 очко = +5% урона.

Интеллект Править

Интеллект повышает урон от навыков и оружия, основанных на интеллекте, и дает бонус к магической броне.
+1 очко = +5% урона.

Телосложение Править

От телосложения зависит ваше здоровье.
1 очко добавляет +7% к здоровью.

Память Править

Память влияет на количество ячеек памяти, необходимых для изучения навыков. Чем мощнее навык, тем больше для него требуется ячеек.
Базовые ячейки: 3.
+1 очко = +1 ячейка.

Восприятие Править

Восприятие влияет на ваши шансы критического удара, инициативу и способность замечать ловушки и спрятанные сокровища.
1 очко добавляет 1% к шансу крит. удара и +1 к инициативе.

  • Бонусы к практически всем основным качествам часто встречаются на снаряжении. Пожалуй исключением является «Память», бонус к этому качеству замечен только на Поясе Уизермура. Также талант «Мнемоника» дает + 3 ячейки к памяти.
  • Навык Превращения дает 1 бонусное очко качеств за каждое вложеное очко в это умение.

Боевые Править

Урон Править

Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.
Общий урон: суммарный урон от оружия с учетом штрафов и бонусов от снаряжения, основных качеств, боевых умений.
Оружие: непосредственно урон именно оружия без учета других влияний.
Урон скалируется в зависимости:

  • от типа оружия (влияние Силы, Ловкости, Интеллекта);
  • типа урона (Физический: влияние Боевых умений оружия и Военного дела; Магический: влияние стихийных боевых умений);
  • некоторыми Талантами.
  • Также урон меняется в зависимости от высоты расположения персонажа относительно противника.

Шанс критического удара Править

Вероятность нанести критический урон при атаке оружием или использовании оружейного навыка.

  • Каждое оружие имеет (или не имеет) свое значение этого шанса.
  • «Дальний бой» добавляет + 1% за каждое очко.
  • Талант людей «Одаренность» гарантирует + 5% к шансу.
  • Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.
  • Восприятие дает + 1% за каждое вложенное очко.

Точность Править

Ваш шанс попасть по врагу.

  • Точность варьируется в зависимости от разницы уровней персонажа и противника.
  • «Одноручное» дает + 5% к точности за каждое очко.
  • Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.

Уклонение Править

Ваша способность уклоняться от атак.

  • «Два оружия» добавляет + 1% к уклонению за каждое очко.
  • «Лидерство» добавляет + 2 % к уклонению каждому союзнику, кроме персонажа с этим умением.
  • Талант «Мастер уклонения» дает + 10% при использовании сразу двух оружий.
  • Талант гномов «Надежность» имеет бонус + 5% к уклонению.
  • Бонусы также встречаются на снаряжении.

Физическая броня Править

Физическая броня поглощает физический урон. Пока ваша физическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к физическим эффектам, таким как Кровотечение или Нокдаун.

  • Навыки Геомантии добавляют/восстанавливают эту броню.
  • Навыки Некромантии также добавляют этот тип брони.
  • Навыки Превращения также имеют такую возможность.
  • Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
  • Воинский тип снаряжения обладает наибольшим значением брони, как и щиты. Пояса также добавляют физическую броню.
  • Некоторые навыки игнорируют физическую броню.

Магическая броня Править

Магическая броня поглощает урон магией. Пока ваша магическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к магическим эффектам, таким как Горение или Оглушение.

  • Навыки Гидрософистики добавляют/восстанавливают эту броню.
  • Уникальный навык Демонический взгляд восстанавливает эту броню.
  • Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
  • Магический тип снаряжения обладает наибольшим значением брони и более низкое у щитов. Амулеты и кольца также добавляют магическую броню.

Нейтральные Править

Движение Править

Дистанция, которую вы можете пробежать за 1 очко действия.

  • Бонусы к движению встречаются на снаряжении.
  • Талант «Пешка» дает возможность свободного перемещения эквивалентного 1 Очку Действия каждый ход.

Инициатива Править

Инициатива влияет на очередность ходов в бою. Во время боя враги и ваш отряд атакуют по очереди. Чем выше инициатива отдельного персонажа, тем быстрее придет его очередь атаковать.

  • Восприятие добавляет + 1 к инициативе за каждое очко.
  • Талант людей «Одаренность» дает +2 к инициативе.
  • Также встречается на снаряжении.

Опыт Править

Уровень показывает, насколько развит ваш персонаж.

Следующий уровень Править

Очки опыта, которые надо набрать, чтобы получить новый уровень.

Сопротивления Править

Огонь Править

Снижает урон от атак огнем.

Вода Править

Снижает урон от атак водой.

Земля Править

Снижает урон от атак землей.

Воздух Править

Снижает урон от атак воздухом.

Яд Править

Снижает урон от атак ядом.

Сопротивления элементам обеспечиваются:

  • умением «Лидерство»: + 3% за каждое очко (кроме персонажа с навыком);
  • снаряжением;
  • талантом ящеров «Утонченность»;
  • перманентно талантами «Демон» и «Ледяной король»;
  • зельями (наиболее эффективный способ).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *