1. Главная страница » Компьютеры » Divinity original sin 2 definitive edition умения

Divinity original sin 2 definitive edition умения

Автор: | 16.12.2019

Навыки (англ. Skills) — это особые действия, которые персонажи могут выполнять в бою и мирной жизни для получения нужного эффекта.

Каждый навык требует определенного уровня владения соответствующим боевым умением. Чем сложнее навык, тем больший уровень умения требуется. Составные навыки требуют очков в обоих умениях, на которых они основаны. Уровня сложности навыки больше не имеют. Их сложность определяется требованиями к способностям и занимаемой памятью.

Применение навыков Править

Количество навыков, которые можно использовать в текущий момент, определяется памятью персонажа. Количество ячеек памяти определяет, сколько навыков персонаж постоянно «держит в голове» и может использовать в бою. Простые навыки занимают по одной ячейке памяти, сложные могут занимать до трех. Врожденные навыки и некоторые навыки Истока, получаемые по сюжету, являются базовыми и ячеек памяти не занимают. Навыки, встречаемые на оружии и снаряжении, также «не занимают место» в вашей голове.

Умение Бонус от
Аэротеургия Интеллект
Военное дело Сила
Ловкость
Интеллект
Геомантия Интеллект
Гидрософистика Интеллект
Искусство убийства Ловкость
Мастерство охоты Ловкость
Некромантия Интеллект
Пирокинетика Интеллект
Превращение Сила
Призывание Умение
«Призывание»
Магия истока Нет
Особые навыки Сила
Ловкость
Интеллект

Урон магических навыков зависит от уровня персонажа, оружейных — от урона, наносимого экипированным оружием определенного типа (луки и арбалеты для навыков «Мастерства охоты», кинжалы — для «Искусство убийства», всё остальное — «Военное дело»). Имеется в виду, что базовый урон этих навыков рассчитывается на основе характеристик указанных типов оружия. Некоторые качества персонажа дают бонус к урону от навыков определенных школ.

Помимо урона, навыки могут накладывать определенные эффекты на объекты и персонажей. Успех наложения эффектов (как физических, так и магических), зависит от брони цели. Физическая броня защищает от физических эффектов и принимает на себя весь наносимый физический урон. Магическая броня, соответственно, защищает от магии. Если на цели нет брони (или она была уничтожена в ходе боя), то соответствующие эффекты накладываются всегда, а урон наносится здоровью.

Как и в Divinity: Original Sin, навыки имеют время перезарядки, определяющееся количеством ходов в бою или временем в секундах вне боя, которое необходимо выждать перед повторным применением. При использовании навыка в Original Sin 2 теперь расходуются не только очки действия, но иногда и очки Истока.

Исток — редкая духовная энергия. Возможности получения истока в игре ограничены и, соответственно, количество применяемых с его использованием навыков тоже. Изначально персонаж может иметь не более одного очка Истока, но по ходу сюжета это число увеличиваются до трех. Значки книг навыков, использующих исток, подсвечены зеленоватым цветом.

Изучение навыков Править

Каждый игровой персонаж начинает с двумя особыми «врожденными» навыками, причем для персонажей с предысторией один из них — уникальный — требует очков Истока.

Дополнительно для изучения доступно десять направлений: семь «школ магии» и три «школы боя». По сравнению с Divinity: Original Sin появилось две новых магических школы: «Призывание» и «Превращение». Навыки всех этих школ изучаются прочтением специальных книг, которые можно найти, купить или создать. Есть навыки, которые можно найти только на определенных уникальных предметах. Эльфы, обладающие расовым талантом «Трупоед», также могут приобретать навыки через воспоминания некоторых мертвецов.

Заклинания магии Истока становятся доступны и изучаются по ходу сюжета.

Давно собирался это сделать — разобраться со всеми разносторонними умениями и заклинаниями. Поскольку ожидание перевода игры на русский язык неоправданно затянулось, решил обойтись своими силами. Правда, английского языка я не знаю, так что пришлось прибегнуть к помощи сетевых переводчиков. Разумеется, что-то перевелось не точно, кое-что – смешно, а некоторые названия вообще не удалось перевести. Впрочем, надеюсь, что материал окажется полезным. (В кавычки заключены названия, в правильности перевода которых я не уверен, тремя знаками вопроса обозначаются такие же описания эффектов.) Начнём!

WARFARE

Battering Ram – Таран. Воин мгновенно сближается с врагом, сбивая его с ног (при отсутствии физической защиты!) и нанося урон. Очень любят использовать враги с двуручным оружием.

Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.

Crippling Blow – Калечащий удар. Калечит цель стремительным ударом и всех противников вокруг неё.

Rage — Ярость. В этом состоянии наносится удар с гарантированным критическим уроном.

Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.

Whirlwind – Вихрь. Круговой удар. (Возможно, урон будет нанесён многим врагам.) Любят применять противники с двуручным оружием.

Phoenix Dive – Пике Феникса. Словом, прыжок с поджиганием места приземления. Неплохое умение, позволяющее быстро покинуть поле боя или вступить в бой. Любят враги с двуручным оружием.

Overpower – Преодоление, Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?

Эффективность большинства воинских навыков зависит от мощности оружия и показателя ловкости. (Странно — почему не силы?)

HUNTSMAN

Marksman’s Fang – «Клык знаменосца»? Бронебойная стрела, игнорирующая физическую защиту.

First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.

Ricochet – Рикошет. Выстрел наносит урон нескольким врагам, если они стоят неподалёку друг от друга.

Читайте также:  Error c2065 cout необъявленный идентификатор

Mark – Метка. Враг, получивший метку, ни за что не сумеет уклониться от последующего выстрела. Навык бесполезен для одинокого лучника – поставил метку, сделал один выстрел: и получай ответный урон.

Sniper – Снайпер. Ему метка не нужна, стрела всегда попадёт в цель. Если снайпер стреляет из невидимости — враг получит двойной урон.

Tactical Retreat – Тактическое отступление. Очень полезный навык: вместе с прыжком лучник получает ускорение и, приземлившись, быстро отдаляется от врагов. Или – приближается.

Arrow Spray – «Дождь стрел»? Требует магии источника. Я успел испытать этот навык: к моему величайшему недоумению и негодованию демон остался жив. Если уж навык требует магии источника, то он просто обязан убивать врага единственным применением. Впрочем, игра «заточена» под команду – особенно удивляться нечему: предполагалось, что спутники героя легко добьют монстра.

Это… интересно?

Между прочим, дождь стрел запросто применяют скелеты-лучники (к счастью, у них не хватает сообразительности применить его «в упор»). Где они берут магию источника?!

Бонусы урона навыков лучника также связаны с оружием и ловкостью.

SCOUNDREL

Adrenaline – Адреналин. Плюс два очка действия, не потратив ни одного? Отлично!

Backlash – внятного перевода не нашёл, пусть будет «Удар в спину». Вор мгновенно оказывается за спиной противника и наносит увеличенные повреждения. Последующие удары также наносятся в спину, с большим уроном. (Если враг стоит близко к краю обрыва или стене – может не сработать; увеличенный урон нанесёт только первый удар.) Два-три раза за игру могут применить враги: хорошо, что среди них мало воров!

Chloroform – Хлороформ. Уничтожает магическую защиту противника. Пожалуй, навык полезен – в команде: вор снимет защиту, маг применит заклинание. (Одиночке некогда заниматься ерундой, он обязан наносить прямой урон.)

Throwing Knife – Метательный нож. Уж очень на маленькое расстояние он метается, лучше ударить в спину.

Sawtooth Knife – Зазубренный нож. Урон велик – если у врага не осталось физической защиты.

Cloak and Dagger — Плащ и кинжал. Прыжок в сторону. Или – за спину, чтобы обчистить карманы. (Причём вор не покидает тень!) Если прокачан навык невидимости, можно потрошить сундуки под носом у врагов и безнаказанно грабить стражников.

Mortal Blow – Смертельный удар. Судя по всему, удар игнорирует физическую защиту и должен быть страшен. Где бы ещё найти магию источника…

И здесь бонус урона за ловкость и оружие! Похоже, сила нужна только для переноса тяжестей и надевания более мощной брони…

Rain – Дождь. Необходим всем: нейтрализует яд, гасит огонь, смывает разлитое масло (!). Книгу можно позаимствовать в палатке гнома (главное — успеть убежать!).

Restoration – нет, не ресторан – Регенерация. Три раунда подряд восстанавливает здоровье в бою; действует на одного бойца.

Healing Ritual – Ритуал исцеления. Действует на всех союзников. Полезный навык.

Armour of Frost — Морозная броня. Даёт магическую защиту от некоторых неприятных эффектов.

Hail Strike — «Приветствие градом»? Бьёт по площади, может заморозить противника. Если у врагов мало магической защиты – самое оно.

Winter Blast – Зимний взрыв. Превращает врага в ледяную статую, если у него нет защиты от магии. Остались очки действия? Можно добить!

Global Cooling — Глобальное охлаждение. Урон холодом.

Steam Lance — Паровое копьё. Нужна магия источника, больше говорить не о чем.

AEROTHEURGE

Teleportation – Телепортация. Закинуть врага в огонь, уронить его с высоты, отбросить от себя подальше и сбежать, переместить напарника через пропасть к секретному месту. Книга телепортации – на втором этаже цитадели; наручи телепортации – у одного из крокодилов.

Netherswap – Обмен. Вознести наверх вражеского мечника – пускай спускается! – и опустить на его место вражеского лучника – пусть не смеет стрелять безнаказанно! Или ворваться в толпу врагов, поменявшись местами с одним из них. (Не действует на предметы и трупы.) Повелитель подвалов цитадели Kniles the Flenser, проигрывая бой, подставляет вместо себя «зомби»; маг из охраны лодок раз за разом менял местами героиню и голема, занося тем самым её в центр и подставляя под все удары.

Blinding Radiance – Ослепляющее сияние.. Враги слепнут и получают урон от магии воздуха.

Electric Discharge – Электрический разряд. Попросту – молния. Если враги в луже — дождь, водяные стрела и граната – мало им не покажется, могут быть парализованы. (Осторожнее! Электролужа существует вечно, не убирается даже заклинанием «Благословление»!)

Favourable Wind – Благоприятный ветер. Увеличивает скорость передвижения.

Shockings Touch – Шокирующее прикосновение. Ближайшая цель обездвиживания и получает урон от магии воздуха.

Chain Lighting – Цепная молния.. Магия источника.

Closed Circuit – Замкнутый круг. Магия источника.

GEOMANCER

Contamination – Загрязнение. Лужа яда, отравляющая врагов.

Fortify – Укрепление. Увеличивает физическую защиту.

Fossil Strike – Удар окаменелостями. Во врага мечется земляной шар, наносящий урон, образуется масляная лужа, замедляющая передвижение. Любят применять крокодилы и некоторые из вражеских магов.

Magical Poison Dart – Отравленный магический дротик. Вполне достаточно свитков, заклинание необязательно выучивать. Если только у вас не группа.

Impalement – Пронзание. Из-под земли выскакивают шипы, наносящие урон. Применяет большая черепаха.

Acid Spores – Кислотные споры. Магия источника.

PYROKINETIC

Haste – Ускорение. Боец двигается так же быстро, как лучник после своего прыжка.

Читайте также:  Gpon zte f660 пароль

Ignition – Поджигание. Небольшой урон огнём.

Fireball – Кто же не знает Огненный шар!? Наносит большой урон огнём по площади.

Peace Of Mind – Спокойствие духа. Удаляет ослепление, испуг, очарование, сон и некоторые другие отрицательные эффекты.

Spontaneous Combustion – Внезапное воспламенение. Цель получает огненный урон.

Bleed Fire – огненное кровопускание, воспламенение крови. После получения урона под целью образуется горящая область. (То есть – сначала примени заклинание, потом – нанеси урон, и цель загорится? Не проще ли выпустить огненную стрелу или огнешар?)

Searing Daggers – Огненные кинжалы. Три кинжала наносят дистанционный урон огнём.

Epidemic of Fire – Огненная эпидемия. Магия источника.

NECROMANCER

Raining Blood – Кровавый дождь. Заливает всё вокруг кровью и вызывает кровотечение у врагов (только у живых!). Необходим для «исцеления» горящего скелета в лабиринте.

Blood Sucker – Кровосос. Очевидно, сначала требуется применить «Кровавый дождь», без него заклинание не будет эффективным. (Или просто встать в лужу крови на поле боя?)Отнимает жизнь у врагов и передаёт герою.

Decaying Touch – Прикосновение гнили. Враг начинает гнить и получает урон от лечения. (Два заклинания подряд – из разных школ! — для нанесения урона? Трудно быть магом!)

Mosquito Swarm – Рой москитов. Злобные комары высасывают жизнь из врагов и передают такое же количество жизненной силы герою. Проще говоря – опосредованный вампиризм.

Shackles Of Pain – Оковы боли. Цель, наносящая урон магу, будет получать такой же урон. (В общем, оба умрут.)

Infect – Заражение. Магия источника.

Эффективность всех заклинаний зависит от уровня мага и его «интеллигентности».

Заклинания двух новых классов я уже рассматривал, они здесь.

Это интересно!

Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.

Что же из перечисленного наиболее полезно одиночке? В зависимости от основного класса выучить: «Адреналин», «Удар в спину», «Плащ и кинжал», «Клык знаменосца», «Снайпер», «Тактическое отступление»; тактическое отступление пригодится в виде свитков, особенно – в начале игры. Добавочно и обязательно выучить: «Дождь», «Ритуал исцеления», «Регенерация», «Телепортация», «Обмен»: первые четыре не будут лишними в виде свитков. «Плащ хамелеона», «Стальное сердце», «Пересадка кожи» — полезные заклинания новых классов.

Это важно!

Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.

Возможно, вы решите, что вам больше подходят другие заклинания и умения: каждому — своё. Но, по моему скромному мнению, маг одной школы – слишком большая роскошь даже для группы. Удачи всем вам!

В игре есть огромное количество специальных способностей, заклинаний и навыков, которые вы можете получить через определенное оружие. Тем не менее, в начале игры стоит обратить внимание на несколько способностей — благодаря им вы можете сделать первые несколько часов игры намного проще и превратить более сложные битвы в драйв. В приведенном ниже списке содержится 10 полезных возможностей и описание для каждого из них. Итак, Divinity Original Sin 2 Способности.

Peace of Mind — наносит 3-х витков статус Clear Minded.

Удаляет ослепленные, испуганные, завороженные, затаенные, спящие, разъяренные и безумные эффекты, и в то же время он увеличивает силу, утонченность, интеллект на 2 и ум на 5.

Один из лучших баффов во всей игре — он стоит всего 1 AP и увеличивает все ключевые показатели на хорошую сумму.

Сила этой способности заключается в том, что она удаляет большинство эффектов, которые препятствуют движению персонажа.

Рекомендуется магам, лучникам и убийцам.

Как получить — Fort Joy — Stingtail

Элементный тотем — вызывает тотем, его тип зависит от поверхности, на которой он появился, и его статистика связана с способностью Summoning персонажа, который его использовал.

Этот тотем автоматически выполняет одну дальнюю атаку за ход.

На первый взгляд, стоимость этой способности и статистики вызываемого тотема может быть не столь впечатляющей, однако это одна из самых интересных способностей в игре. Каждый персонаж может вызывать до 3 тотемов (по 1 на каждый ход), а одиночный тотем может нанести урон только немного ниже, чем у персонажа.

Вы должны тщательно выбрать поверхность, на которой вы хотите вызвать тотем (он использует элемент, на котором он был создан) и разместить их в таких местах, которые предоставили бы им преимущество — например, на холме.

Рекомендуется для магов и персонажей с высоким атрибутом Summoning.

Как получить — Форт-Джой — Небора

Divinity Original Sin 2 Способности

Conjure Incarnate — позволяет вызвать существо, его тип зависит от поверхности, на которой он появился

Его статистика масштабируется до способности Summoning персонажа, который произносит заклинание.

Это существо может быть дополнительно усилено другими способностями из школы призыва.

Однако заклинание, подобное описанному выше, это существо использует атаки в ближнем бою, и игрок имеет полный контроль над ним.

Читайте также:  Debugger users что за группа

Это отличная способность привлекать внимание от других персонажей — у врагов есть странная тенденция фокусировать свои атаки на это существо. Он наносит довольно хороший урон и получает способности, связанные с элементом, на который он был вызван, — например, огненный шар, когда мы вызываем его в огне или восстанавливаем, когда он появляется в воде.

По умолчанию у существа есть способность Таунта, которая заставляет противников атаковать его.

Рекомендуется для магов и персонажей с высоким атрибутом Summoning.

Как получить — Форт-Джой — Небора

Tentacle Lash — выполняет атаку средней дальности, которая наносит физический урон и наносит атрофию.

Атрофия делает врагов неспособными использовать свое оружие на один ход.

Урон этой способности увеличивается в соответствии с атрибутом Силы пользователя.

Очень полезная способность, особенно когда используется воином, у которого много Силы.

Это позволяет вам достигать врагов на среднем расстоянии, наносить большой урон и наносить мощный эффект, Atrophy. Этот статус дает врагам возможность не использовать свое оружие — воин бежит без их меча и щита, и лучник не сможет стрелять.

Рекомендуется для символов с атрибутом High Strength.

Как получить — Форт-Джой — Доктор Лешти

Divinity Original Sin 2 Способности

Bull Horns — Рога вырастают из головы персонажа; Способность возмездия увеличивается на 1 пункт, и этот персонаж получает доступ к способности Bull Rush.

Bull Rush позволяет вам заряжать врагов, наносить на них Pure Damage и наносить кровотечение.

Одна из самых уникальных способностей в игре, но не из-за изменения внешнего вида, а из-за добавления способности Bull Rush. Это позволяет вам заряжать врагов и наносить урон «Чистый урон» — они игнорируют как физическую, так и магическую броню.

Эта способность идеально подходит для воина, потому что его весы масштабируются с атрибутом Strength.

Активация бесплатна, Bull Rush стоит вам 2 AP.

Как получить — Форт-Джой — Доктор Лешти

Fossil Strike — персонаж бросает гигантский камень, который наносит ущерб Земле и создает масло.

Другая способность, эффективность которой не зависит от самого урона (хотя они и высоки), но от его дополнительного эффекта — создания Масло.

Масло заставляет всех персонажей, которые стоят на нем, двигаться медленнее — это уменьшает их точки AP и расстояние, на которое они могут передвигаться. Более того, этот эффект может быть нанесен независимо от статуса брони противника — он не блокируется магией или физической броней.

Fossil Strike рекомендуется для магов, которые используют школу Geomancer, потому что атрибут школы и интеллекта влияет на его эффективность.

Как получить — Форт-Джой — Маоль

Divinity Original Sin 2 Способности

Raise Bloated Corpse— позволяет вам оживить труп и вызвать существо, которое контролируется персонажем.

Существо может взорваться, нанося физический урон.

Одна из лучших способностей, которые доступны с самого начала, потому что она позволяет вам вызвать существо, и оно стоит всего 1 AP! Единственным недостатком является то, что для его вызова требуется труп.

Вы должны использовать опцию детонации — благодаря этому вы можете нанести вред даже нескольким целям одновременно.

Как получить — Форт-Джой — Мона

Телепортация — позволяет телепортировать выбранный символ или элемент в выбранное место.

Как и в предыдущей игре, здесь Teleportation также является мощной способностью, которая позволяет вам достичь места, которое, как правило, вы не сможете получить (вершина холмов, за решеткой). Это также облегчает бои.

Во время боев используйте его,чтобы передвигать врагов, сражающихся в ближнем бою от ваших уязвимых частей (магов и лучников), насколько это возможно. Вы также можете перемещать блоки ключей от вражеских сил, толкать лучников с обрыва или размещать вражеского мага рядом с вашим воином.

Эта способность доступна, когда вы достигаете уровня 2 Aerotheurge , однако вы можете использовать предмет под названием «Перчатки телепортации», чтобы получить его быстрее.

Как получить — Перчатки пункта телепортации(доступны во время квеста «Телепорт»)

Divinity Original Sin 2 Способности

Первая помощь — позволяет восстановить немного точек здоровья.

Удаляет калеки, сбитые, слепые, тишины, кровотечения, горящие, отравленные и болезненные эффекты.

Наносит эффект Rested, увеличивает атрибуты Strength, Finesse и Intelligence.

Мощная способность поддержки, которая исцеляет, усиливает и удаляет большинство эффектов, которые препятствуют контролю над персонажем.

Это особенно полезно для лучников со статусом Blind(персонаж не может атаковать цели, которые находятся на расстоянии более нескольких метров).

Эта способность может быть использована для нанесения урона врагам Нежити и целям с эффектом разложения — в обоих случаях цель получит много урона.

Как получить — Форт-Джой — масло

Восстановление — наносит эффект восстановления, который восстанавливает немного очков здоровья за ход.

Удаляет эффекты кровотечения и отравления.

Вероятно, самая важная способность в начале игры. Заклинание может использоваться для восстановления здоровья, нанесения урона нежити или врагов с статусом распада.

Другим хорошим моментом этой способности является тот факт, что он удаляет отравленные и кровотечения эффекты, которые часто наносят враги.

Как получить — Форт-Джой — Резик

Форт Джой Марго (только эта книга)

Способности из этой таблицы полезны как в начале игры, так и в последующих частях — они очень сильно масштабируются с уровнями ваших персонажей и очень медленно теряют свою полезность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *