1. Главная страница » Компьютеры » Dead space виды некроморфов

Dead space виды некроморфов

Автор: | 16.12.2019

Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленная инопланетная раса в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх, комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала «Игромания», заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх [1] .

Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения, даже полное расчленение не убивает их, а лишь нейтрализует. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск» [2] .

Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям [3] . По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного [4] . Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую» [2] .

Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элементы человеческой внешности и черты паукообразных. У некоторых некроморфов есть человеческие лица, застывшие в крике или гримасах, выражающих крайние степени эмоций или боли. Отдельные некроморфы отличаются сверхъестественной подвижностью, другие медленно ковыляют или пошатываются при ходьбе, третьи прикреплены к стенам космического корабля. Некроморфы издают разнообразные звуки — рёв, стоны, вздохи; некоторые существа могут лопаться, выпуская наружу меньших тварей, извергать наружу ядовитые жидкости или пары. Если некроморфам удаётся добраться до любого живого существа, они расправляются с ним разнообразными способами — протыкают, разрывают на куски и так далее [3] . Некроморфы, в отличие, например, от хищников, не обладают моралью или неким кодексом чести, они не задумываясь убивают даже маленьких детей, хотя сказать, что они полностью лишены ума, нельзя, некоторых из них даже можно назвать разумными. [ источник не указан 125 дней ]

Существуют продвинутые версии кровожадных пришельцев — они более тёмные и опасные, так как обладают повышенными уроном и стойкостью.

Апогеем эволюции некроморфов являются Собратья Луны, созданные посредством убийства и инфицирования каждого живого существа на отдельно взятой планете. Конечная задача некроморфов — аккумуляция определённой массы мёртвых биологических тканей, которая затем будет собрана воедино Обелисками в ходе Схождения — масштабного события, ведущего к рождению новой Луны.

Некроморфами желают стать члены секты юнитологов, которые верят, что Обелиск, из-за которого, по их мнению, зародилась жизнь на Земле, способен через это превращение приобщить их к высшей форме бытия и наделить бессмертием. Данная организация фигурирует во всех частях серии, а в третьей является одним из врагов главных героев.

Н екроморфы – это наш основной противник в игре. Из того, что показано в комиксах, анимационном фильме и самой игре, ясно, что Некроморфы это мертвые тела, оживленные неким вирусом, после чего они мутировали и изменились в соответствии с какими-то собственными нуждами Разума Роя. Практически у всех некроморфов есть «Усиленная версия», отличающаяся от обычных черным цветом и светящимися глазами.

В Redwood shores уже назвали каждого из этих выродков, причем по простому, без выкрутасов. Но для таких простых названий очень тяжело подобрать удобоваримые эквиваленты, поэтому будем называть slasher ’ов слэшерами, lurker ’ов люркерами и т.д

Пушечное мясо армии некроморфов, иными словами, самый многочисленный и назойливый враг в игре и один из наиболее похожих на человека. Он перемещается на двух, зачастую неестественно вывернутых, ногах. Из плечей, сквозь руки, разорвав плоть и переломав кости, проросли огромные костяные лезвия, которыми они могут нашинковать Айзека за считанные секунды. Еще одна пара рудиментарных рук торчит из вспоротого живота. Ими Слэшер может схватить протагониста и, аппетитно чавкая, отгрызть тому голову.

Этот противник — результат работы Инфектора, который смог добраться до мертвого тела.

Всего в игре существует три типа Слэшеров. Те, что мутировали из тел мужчин полагаются исключительно на ближний бой, в то время, как Слэшеры, мутировавшие из женских тел могут плеваться в Айзека кислотой. Третий тип Супер слэшер, отличается черной шкурой, богатырским здоровьем и повышенной скоростью.

* Если вы отстрелили слэшеру голову, это НЕ УБЬЕТ его. Он просто перестанет видеть и будет вслепую размахивать лезвиями, пытаясь попасть по Айзеку. Своих товарищей они рубят на винегрет так же легко, как и Кларка, поэтому если на вас наседает большая группа Некроморфов, можно парой выстрелов избавится от бОльшей части противников.

* Потеря обеих рук приводит к гарантированной смерти слэшера, это самый действенный способ их убийства.

* При потере одной или обеих ног, слэшер будет ползти к Айзеку, цепляясь когтями за пол. Это сильно его замедлит, но в помещениях с большим количеством столов, шкафов и проч. его очень легко потерять из виду. Например в морге или в мед. лаборатории.

* В рукопашном бою с ними нужно некоторая сноровка, однако это самый экономный способ избавится от одиночного Слэшера. После двух ударов, третий они заблокируют и нападут сами.

Поэтому, чтобы успешно победить этого противника в рукопашном бою, нужно после каждых двух ударов отходить назад, уворачиваясь от ответной атаки, и бить снова, пока противник не успел замахнутся еще раз.

Чтобы успешно раздавить упавшего слэшера ногами без потери здоровья, нужно сначала забежать ему за спину, но в узких коридорах Ишимуры это сделать, зачастую, очень непросто.

Использование стазиса облегчает дело, но стазисные батареи редки, дороги, и не всегда рядом есть зарядное устройство.

* Можно использовать отрубленные лезвия в качестве снарядов для кинезис-модуля.

Люркер, как много в этом слове, для сердца Старкрафтера слилось 🙂

Некроморфы не делают различия между мужчинами и женщинами, стариками и детьми, поэтому заражению подлежит все. В том числе младенцы.

Вблизи, Люркеры атакуют тремя тентаклами, растущими у них из спины, а с расстояния — дальнобойными иглами из наростов на концах щупалец, однако, нападать вблизи они будут только будучи зажаты в угол, или резко выпрыгнув из-за угла.

Они почти никогда не перемещаются по-одиночке, чаще в компании двух-трех других Люркеров, или вместе с другими некроморфами. Могут передвигаться по любой поверхности, благодаря щупальцам с присосками на животе.

Первичная цель, очевидно, огневая поддержка рукопашников. Сами по себе они не особо опасны, выносятся довольно легко, а иглы хоть и наносят существенный урон, летят медленно и исключительно по прямой.

Также в игре присутствует Супер Люркер, он отличается от обычного черной шкурой и бОльшим кол-вом здоровья.

* Их маленький размер и огромная подвижность делает их скорее назойливыми, чем опасными, но из-за возможности атаковать с расстояния, с ними стоит разбираться в первую очередь.

* Самый простой и очевидный способ убить Люркера — ампутировать как минимум два из его щупалец.

Читайте также:  Microsoft word как пронумеровать страницы

* В рукопаном бою победить их без потери здоровья сложно, но возможно. Если подойти близко к люркеру, он попытается сдриснуть от вас куда подальше, поэтому нужно выждать момент, когда он сделает выстрел иглами и, подбежав, бить по щупальцам руками.

Можно успеть ударить его два-три раза, прежде чем он спрячет тентаклы и не попытается сбежать. Снова выжидаем момент и подбегаем, после чего повторяем до победного конца.

Давить ногами попросту неэффективно, Люркер либо успеет убежать, либо вцепится Айзеку в лицо.

О происхождении прыгунов пока ничего точно не известно. Это либо следующая стадия мутации Слэшеров, чьи нижние конечности вперемешку с внутренними органами тела жертвы превратились в некое подобие хвоста с жалом на конце, либо Слэшеры, которые были разрублены пополам, сумели адаптироваться, либо Инфекторы заразили тела с отрубленными ногами.

Независимо от того, как они появились, прыгуны получили свое имя за возможность совершать огромные прыжки, атакуя кого-либо. Между прочим тот факт, что у них есть только две руки и хвост, еще не означает, что Прыгуны будут медленно ползти к вам. В зонах с гравитацией они могут развивать огромную скорость, перемещаясь на своих руках. В невесомости же, хотя они и теряют возможность бега, так как им приходится цепляться за поверхность, они по прежнему могут совершать огромные прыжки, быстро перемещаясь вслед за Айзеком.

Они довольно слабы, слабее даже чем Слэшер, и уничтожить их не составляет большого труда, хотя попасть по рукам несущегося на тебя прыгуна довольно непросто. Они редко встречаются по-одиночке и их часто сопровождают Люркеры. У Прыгунов тоже есть усиленная версия, Супер прыгун. Его шкура черного цвета, он бьет гораздо сильнее и здоровья у него больше, чем у обычного Прыгуна.

* Если вам встретится группа прыгунов, необходимо держать их всех в поле зрения. Достаточно навернуть по помещению пару кругов (Если размеры позволяют) и все противники будут прямо за вами. Также, стоит держаться от них на расстоянии 3-5 метров, тогда они не смогут ни прыгнуть на вас, ни ударить хвостом, ни перейти в "режим бега".

* Как и с другими Некроморфами, в бою с прыгунами нужно бить по конечностям, только в данном случае потеря головы их, похоже, совсем не беспокоит. После потери одной руки, они начинают двигаться так, что попасть по второй руке становится довольно проблематично. В данном случае будет выгоднее бить по хвосту, либо активно смещаться в сторону.

* В рукопашном бою завалить их без потери здоровья практически невозможно. Прыгуны находятся слишком низко для ударов руками, а удары ногами Айзек наносит слишком медленно, чтобы не быть ужаленным. Если все же решитесь втоптать их в железный пол, советую применять стазис, или заходить со спины, когда они потеряли одну конечность.

Опасность – низкая/высокая (Если в помещении есть трупы)

Инфекция Некроморфов должна иметь переносчика, и эту роль, судя по графическим новеллам, фильму и игре, взял на себя Инфектор – странное существо, похожее на летучую мышь. Оно атакует только если зажато в угол, или рядом нет никаких трупов для заражения. Судя по всему, его крылья выросли из остатков ног и груди жертвы, а из шеи торчит острое жало, которым оно с одинаковым успехом инфицирует тела и с легкостью протыкает шлем Айзека.

Если Инфектор успел присосаться к телу, необходимо как можно быстрее его прикончить. Не стесняйтесь использовать на нем стазис, иначе Кларку придется иметь дело с Супер Слэшером, а сам инфектор поползет к следующему трупу.

Единственная логически верная, на мой взгляд, стратегия – где-то с начала третьей главы уничтожать все трупы в помещениях. Достаточно отсечь голову и ноги, и тогда инфектору придется охотится на Айзека. Увернутся от его прыжка очень легко, главное не давать ему подползти близко. Конечно, экшн сцена с убийством Инфектора выглядит потрясающе, но это чревато потерей четвертой части здоровья в лучшем случае.

* Инфектор глупый, медленный и слабый, хотя на высокой сложности довольно живучий, некроморф. Выносить его можно чем и как угодно. Но есть два НО: Нельзя давать ему возможность заражать тела и ни в коем случае не стоять прямо перед ним, когда он показывает анимацию «А я щас как прыгну!»

* Затоптать Инфектора ногами – раз плюнуть, но хитрость заключается в том, что нужно постоянно перемещатся, стараясь оставаться сзади него. Если у вас это получается, то инфектор – самый простой противник в игре после куколок

Охотник — Некроморф, которого создал доктор Кэллус Мерсер в одном из экспериментов с зараженными колонистами. О нем мало что известно кроме того, что Охотник фактически бессмертен, так как он может быстро регенерировать отрубленные Айзеком конечности.

Его нельзя остановить, можно только замедлить. Его нельзя убить, можно только задержать.

Судя по всему, это обычный Слэшер, над которым поработал больной гений Мерсера Первый раз мы встречаем его в пятой главе, затем в десятой. Все методы борьбы с ним и советы будут указаны в прохождении соответствующей главы.

Подрывники — самые настоящие шахиды среди Некроморфов. С ногами, сросшимися вместе и телом, изуродованым мутацией они, к счастью, очень медленно движутся. Однако, эта медлительность обманчива. Стоит ему подобраться к Кларку на расстояние в два-три метра, как Подрывник практически мгновенно взорвет огромный мешок, заполненный желтой светящейся жидкостью, похожей на гной, ударив им об пол или, если уж совсем не повезет, прямо об Айзека.

Подрывник обладает, на мой взгляд, самым неприятным "голосом" из всех Некроморфов.

В принципе, один из самых слабых Некроморфов, ампутация гнойного мешка приводит к его немедленной смерти даже на уровне сложности Hard, однако на Impossible потеря "бомбы" его не слишком беспокоит. Он продолжит ковылять к айзеку и попытается укусить его пастью, образованной расколотой пополам головой жертвы.

* Они практически никогда не атакуют по-одиночке, поэтому их поистине взрывной характер можно обратить против них же. Его гнойную "бомбу" можно взорвать парой метких выстрелов из точного оружия. Взрыв запросто накроет большую часть противников. Иногда бывает полезно нарезать пару кругов по помещению, чтобы за Айзеком собралась плотная группа противников.

* Также, этот мешок можно отстрелить и использовать в качестве снаряда для Кинезис-модуля. Опять же, наиболее полезно будет швырнуть взрывоопасный гнойник в плотную группу противников, а не потратить его на все еще живого хозяина.

* Можно использовать эту бомбу в качестве ловушки для других некроморфов. Если патронов на донце, а здоровья осталось на два раза чихнуть, можно оттащить гнойник ко входу в узкий корридор и подорвать одним выстрелом под ногами особо упорных мутантов.

Этот мутант настоящий гигант, он чуть ли не в два раза выше Айзека, с очень тонкими, длинными конечностями и руками, свисающими до самой земли.

Несмотря на кажущуюся медлительность и хрупкость, они могут развивать огромную скорость и являются чуть ли не самыми толстокожими мутантами в игре.

Представляет собой труп, к которому присосались пять мелких мутантов (Соответственно голова, две кисти и две ступни). При смерти Дивайдера, они отделяются от тела (Отсюда и имя Некроморфа, дословно — Разделяющийся) и с громки писком разбегаются во все стороны. Если упустить их из виду, могут неожиданно выпрыгнуть из темного угла и вцепиться в лицо, что чревато потерей большого кол-ва здоровья.

* Используйте либо Force gun, либо огнемет, оба этих оружия бъют по всему телу сразу, и есть возможность прикончить всех мелких тварей одновременно

* Всегда держите дистанцию, его длинные руки и "язык" позволяют ему атаковать Айзека с бОльшего расстояния, чем большинство других Некроморфов.

Читайте также:  Canon g3400 5b00 сброс ошибки счетчика

* В рукопашную завалить практически нереально, наши удары его практически не беспокоят, а огромное кол-во здоровья и отсутствие статической зарядки рядом делают это практически бесполезным.

Также, я думаю, что игрок не захочет иметь дело с пятью мелкими мутантами прямо под ногами, когда Дивайдер все-таки соблаговолит отдать концы. Но не волнуйтесь, скорострельность любого оружия позволяет держать его на одном месте.

Еще один гигант, позиционируется разработчиками, как мини-босс.

Несколько наиболее известных видов некроморфов.

Некроморфы (ориг. Necromorphs) — реанимированные с последующей мутацией трупы живых существ, трансформирующиеся под воздействием внеземной инфекции в новые, ужасающие формы. Рекомбинированные трупы/существа чрезвычайно агрессивны, и атакуют любой незаражённый организм в поле своего зрения. Во вселенной Dead Space играют роль главных противников.

Почти все они существуют с единственной целью — сбор новых тел для последующей трансформации и распространения инфекции. По мнению некоторых людей, некроморфы — это, ничто иное, как предвестники возвышения человеческой расы, но на деле они — не более, чем смертоносный результат психотропного воздействия загадочных реликтов, именуемых Обелисками.

Они вовсе не являются бессознательной формой жизни, как может показаться на первый взгляд. Они живут в среде коллективного разума, которым посредством Обелисков управляют существа, известные как Собратья Луны — высшая стадия эволюции некроморфов, созданная посредством убийства и/или инфицирования каждого живого существа на отдельно взятой планете. Конечная задача некроморфов — аккумуляция определённой массы мёртвых биологических тканей, которая затем будет собрана воедино в ходе Схождения — масштабного события, ведущего к рождению новой особи Кровавой Луны.

Физиология

Инфицирование, рекомбинация и реанимация

Цикл рождения некроморфов начинается с Обелисков. Эти структуры непрерывно излучают высококонцентрированный электромагнитный сигнал, который провоцирует изменения любой мёртвой ткани на молекулярном уровне, превращая её в ткани некроморфов, которые уже затем возвращают тело хозяина к функционированию. Кроме того, Обелиски оказывают значительное влияние на разумные формы жизни, которое проявляется со временем в виде нарастающего помешательства, и приводит индивидов к совершению смертоносных и суицидальных действий; таким образом, создаются благоприятные условия для распространения будущей инфекции. [1]

Инфекция способна передаваться и непосредственно через возбудителя некроморфов — бактерию, которая является основой биологических тканей некроморфа. Как правило, при таком методе заражения новых хозяев используются специальные формы некроморфов — заразители или рои. Обязательным условием инфицирования является умерщвление хозяина; по неизвестным на данный момент причинам, живые жертвы, уже вступившие в контакт с патогеном, не подвергаются трансформации, хотя с другой стороны у них проявляются признаки в виде кататонии, паралича и нарушения дыхания. Сами по себе они не смертельны, однако жертва становится лёгкой добычей для близлежащих некроморфов. В том случае, если живые жертвы каким-либо образом поглощают ткани некроморофов в определённом количестве, они провоцируют процесс медленной трансформации, в конце которого умирают и перерождаются в едоков.

Инфицирование через рои, наблюдаемое в ходе сцены гибели от упомянутых существ, демонстрирует немедленное превращение носителя в некроморфа, однако в какую именно форму происходит мутация, не уточняется, поскольку экран гаснет. Существует теория, что конечным некроморфом в данном случае становится отход. Заражённые роем носители сохраняют свой внешний вид ровно до того момента, как их не раскроют.

Как только хозяин умирает, начинается процесс рекомбинации инфекции. Он протекает чрезвычайно быстро, и всегда в жестокой форме. Клеточные функции испытывают саморазрушительные перегрузки, создаются новые биологически активные соединения, которые затем преобразовываются реанимированной плотью в источник энергии для дальнейшей мутации омертвевшей ткани. Костная структура дробится, после чего вновь воссоединяется в новой конфигурации, или же вовсе перерабатывается в полностью новые формы. Все эти этапы проходят в несколько секунд, при этом выделяя большое количество тепла. Часто температуры тела поднимаются до таких пределов, что вся кровь в венах и артериях вскипает, буквально разрывая кожный покров. Жизненно важные органы и система пищеварения за ненадобностью мутирует в дополнительные мускулы, придавая некроморфам повышенную физическую силу.

Чистая ткань некроморфов обладает светло-розовым цветом и полупрозрачна; она может самостоятельно ползать по разным поверхностям и прилипать к ним. Розовая ткань способна поглощать и перестраивать плоть некроморфов, и даже может видоизменять живую ткань, если попадёт в кровь живого существа.

Виды некроморфов, создаваемых инфекцией, в большинстве своём зависят от места и обстоятельств, при которых произошло их создание. Например, Наблюдатели часто создаются из банок органов, используемых для медицинских трансплантаций, или, реже — из собак. Стражи зарождаются из носителей, прикреплённых к заражению, а сталкеры, как принято считать, появляются из человеческих близнецов. В то же время некоторые некроморфы явно состоят из более чем одного человеческого тела (зверь, треножник и могильщик), что указывает на интеллектуальную потребность в объединении биомассы с конкретной целью.

В определённых случаях рождение некроморфа происходит путём внедрения омертвевшей плоти в мозг ещё живого носителя. Это приводит к появлению исключительно сильных некроморфов, способных к саморегенерации в течении нескольких секунд. Наиболее известным некроморфом данного вида считается охотник: результат эксперимента сошедшего с ума учёного и юнитолога, доктора Кэллуса Мерсера. Другие классические примеры — уберморф, встречающийся на станции "Титан", и заражённые члены команды глубокопателей из ВССК на Тау Волантис.

Абсолютно все некроморфы обладают большой выносливостью и устойчивы к такой губительной для живых организмов среде, как вакуум космоса. Это указывает на отсутствие дыхательной системы либо её независимость от сосудистой деятельности, что также подкрепляет факт сопротивляемости некроморфов к таким ранениям, которые у незаражённых людей вызывают большую кровопотерю.

У многих некроморфов присутствуют гнойники или опухолеподобные наросты жёлтого цвета, отсвечивающие в темноте; такие места при нарушении целостности ткани взрываются с большой силой. Благодаря этому можно предположить, что подобные новообразования выполняют роль источников энергии для жизнедеятельности некроморфов.

Будучи заразой космического масштаба, инфекция некроморфов поражает не только людей. Роман Dead Space: Martyr описывает некроморфа-рыбу, который как и все остальные его сородичи, атакует других рыб с целью их убийства и заражения. Наблюдатели, хоть и создаются в большинстве своём из банков клонированных органов и человеческих младенцев, также могут быть созданы из трупов собак. На Тау Волантис люди вступили в контакт с некроморфами, созданными из давно вымершего местного инопланетного вида.

Несмотря на стремление к использованию мёртвых тел для создания новых некроморфов, вовсе не вся плоть идёт на эту цель; так некоторые тела мёртвых существ разлагаются в биомассу, которая затем превращается в заражение. Другим примером является создание неподвижных некроморфов, вроде стража, гнезда, пузыря и щупальца.

Когда приходит время Схождения, Обелиск инициируеит реакцию, которая стягивает и рекомбинирует все органические тела на планете в массивную форму некроморфа, по своим размерам сопоставимую с естественным спутником планеты. Эти совершенные формы жизни называют Братскими Лунами. Об этой финальной стадии эволюции некроморфов известно крайне мало, и предполагается, что по всей галактике их, находящихся в состоянии спячки, может существовать огромное множество. Братская Луна на орбите Тау Волантис, хоть и незавершённая, являлась одним из этих существ.

Поведение и экология

Некроморфы в первую очередь крайне агрессивны; едва завидев любое незаражённое существо в поле зрения, они немедленно нападут на него, вне зависимости от расы и возраста. Единственной целью этого поведения является убийство новых хозяев и наискорейшее распространение заразы. Несмотря на свой имидж бездумных машин для убийства, эти существа иногда демонстрируют тактическое планирование и взаимодействующее поведение. Обычно они охотятся на живых существ небольшими группами из разных форм, выполняющих свою особую роль; для получения преимущества над своими жертвами они часто прибегают к скрытности, засадам, и групповым тактикам. Подобные манёвры требуют некоторого количества стратегического мышления, что указывает на остаточный разум и способности к общению у некроморфов. Существа часто прибегают к использованию вентиляционных систем, чтобы подкрасться к своей добыче, притворяются мёртвыми, не атакуют живых существ, пока те не подойдут ближе или не повернутся к ним спиной, или даже используют приманку для заманивания угрожающих им живых существ в ловушку.

Читайте также:  Asus p5ld2 vm описание

Некроморфы демонстрируют проявления коллективного разума, который позволяет им действовать скоординировано во время эпидемии. Ранее предполагалось, что это общее сознание исходит от таких мощных некроморфов, как Разум Роя или Нексус, однако теперь известно точно, что некроморфами управляют непосредственно Кровавые Луны. Прежде считалось, что всеми известными человечеству некроморфами управляла Луна Тау Волантис. Однако с её гибелью и пробуждением остальных Лун было показано, что они способны создавать и управлять некроморфами с невероятно больших дистанций.

При отсутствии каких-либо потенциальных целей, которые можно атаковать, некроморфы продемонстрировали несколько типов поведения. Многие из них просто бесцельно, почти пассивно блуждают по пространству, пока не увидят новую жертву. Одни занимаются переноской трупов в различные места, где тех, возможно, будет проще найти Заразителю (Dead Space: Severed). Другие занимают вентиляционные шахты, создавая новые, или занимая старые места для засады. Третьи же сами стоят на месте, пока жертва не подойдёт к ним. При появлении цели, находящийся за пределами их атак, некроморфы начинают внимательно следить за ней, и пытаются запугать её своим громким рычанием и угрожающими позами. Едоки в свободное от охоты время занимаются чем-то, напоминающим процесс поедания.

Помимо этих стадных тактик, существа больше никак друг с другом не взаимодействуют (кроме Сталкеров и Стаи). Они не общаются друг с другом, ни прикасаются к себе подобным в социальном смысле (хотя один может случайно оказаться на пути другого во время атаки), и даже не были замечены в обмене более чутких химических сигналов, таких как феромоны.

В Dead Space 2 их поведение несколько расширилось с введением в игру Сталкеров. Находясь за пределами контроля Разумов Роя или Братских Лун, Сталкеры выражают чувство сплочённости и индивидуального интеллекта: так, один из них может выглядывать из-за угла, чтобы завлечь ничего не подозревающую жертву в ловушку, в то время как другой может атаковать с противоположного направления. Сталкеры также являются единственным известным видом некроморфов, чьи индивиды непосредственно общаются друг с другом. Издаваемые ими звуки, по всей видимости, несут в себе определённый смысл, поскольку при появлении жертвы Сталкер начинает издавать звуки, предупреждающие его собратьев о появлении добычи. В случае со Стаей некроморфы также способны общаться друг с другом.

В Dead Space 3 показано, что если некроморфы остаются без дела на протяжении многих лет, они сворачиваются в подвешенных участках Заражения, дабы сберечь свою энергию, и выжидать ничего не подозревающих жертв. В результате такого процесса ожидания тела некроморфов мумифицируются и покрываются плесенью. Именно в таком состоянии некроморфы были найдены Айзеком и Карвером на борту обветшавшего корабля CMS Роанок, который пропал 200 лет назад, и вращался вокруг орбиты Тау Волантиса. Отходы способны переносить с собой оружие ближнего боя, что весьма нехарактерно для некроморфов, которые никогда не пользуются созданными людьми инструментами. Это указывает на то, что некроморфы (или, по крайней мере, некоторые из них) с течением времени эволюционируют, и у них появляется лёгкая форма разума, или попросту говоря, их поведение актуализируется на фоне коллективного разума. Другим примером разумного поведения некроморфов являются вьюн и шаркун. Когда вьюны захватывают контроль над телами солдат ВССК или Круга, они немедленно узнают о том, как пользоваться их оружием, однако на весьма примитивном уровне и с низкой точностью (указывающей на низкий уровень контроля над моторикой тела). Есть также предположение, что мёртвые некроморфы носят оружие из-за того, что их носители продолжали сжимать оружие ввиду трупного окоченения конечностей, однако эта теория маловероятна, поскольку Отход, встречаемый в прологе Dead Spase 3, может метнуть своё оружие в спину бегущего человека, и после падения последнего, подбирает его для последующего использования.

Вполне вероятно, что некроморфы попросту являются "марионетками", не имеющими никакой формы индивидуальной реакции: вместо этого их можно рассматривать, как "глаза, руки и ноги" Братских Лун, а Культ Юнитологии неустанно повторяет, что некроморфированные существа не являются "живыми" в общем смысле этого слова.

Расчленение

Расчленение — единственный действенный способ остановить некроморфа.

"Отстрелите им ноги, и они поползут к вам. Отстрелите руку, и они используют другую, чтобы уничтожить вас. Нет, единственный действенный способ уничтожить этих существ — полностью разорвать их на части." —Глен Шофилд, исполнительный продюсер Dead Space. [2]

Как было замечено ранее, некроморфы ввиду особенностей своей анатомии не могут страдать от уязвимостей, присущих телу со взаимосвязанными жизненно важными органами, центральной нервной системой, кровеносной и дыхательной системами. Ранения, способные убить обычных людей (такие, как выстрел в голову), на них не оказывают почти никакого влияния.

Многие погибли в первую очередь из-за того, что не знали о единственной угрозе для некроморфов: расчленении. Единственный быстрый и действенный способ убить их – только буквальная рубка тел на куски: лишив некроморфа головы, рук, ног и других конечностей, можно вызвать смерть. Некоторые виды, вроде охотников, уберморфов и регенераторов, убить расчленением нельзя, поскольку они способны отращивать все части своего тела после расчленения; единственный верный способ избавиться них – полное уничтожение их тела: именно так Айзек Кларк избавился от Охотника на борту «Ишимуры», испепелив тварь с помощью двигателей челнока (однако, на 200-летних Регенераторов такая тактика не действует).

Игровая команда Dead Space нарекла этот способ борьбы с некроморфами «стратегическим расчленением». [3] У каждой формы существуют свои особенности реализации этой тактики: для смерти одних требуется отрубить нужное количество конечностей, другим достаточно лишиться одной конкретной конечности, а некоторые существа при стрельбе по определённым частям тела становятся даже ещё более опасными. Знания того, как правильно расчленять некроморфов, получаются прежде всего методом проб и ошибок. Однако то, что лишь расчленение способно остановить реанимированных тварей и спасти жизнь, – неоспоримый факт. Однако в Dead Space 3 эта методика уже не столь эффективна, как в остальных частях серии: если оружие может наносить большой урон за выстрел, то для убийства будет достаточно одного выстрела в грудь или в конечность — на повышенных сложностях. Следует также заметить, что из всех отрубаемых конечностей некроморфы проще всего переносят потерю головы: кроме едоков, у которых головы – единственное уязвимое место, все прочие некроморфы при обезглавливании всего лишь впадут в буйство, и начнут яростно размахивать своими конечностями, продолжая идти в сторону добычи.

В случае с Dead Space 3 также появилось неприятное нововведение, по которому определённые некроморфы, лишившись неких конечностей, начинают мутировать; таким образом, становится трудно предугадать, какие именно конечности нужно отсекать, а какие — не надо. Наиболее действенный способ одолеть этих существ – отстрел у них руки или ноги, поскольку это способно предотвратить дальнейшие трансформации в области пояса и ног. Данная тактика очень действенна против отходов, расчленителей и блевунов. В случае успеха они погибают мгновенно, а отходы в придачу к этому теряют способность к мутации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *