1. Главная страница » Компьютеры

Diablo 2 выбор персонажа

Автор: | 16.12.2019

В Diablo II доступны 7 классов персонажей:

Уровни сложности

Всего существуют три уровня сложности: Normal, Nightmare и Hell. Когда вы только начинаете игру, вы автоматически играете на Normal. После прохождения игры вам становится доступен уровень Nightmare, а после него — Hell. На каждом уровне сложности монстры становятся мощнее и играть труднее, но быстрее набирается опыт и выпадают более хорошие предметы. При гибели на Nightmare и Hell персонаж теряет часть опыта.

Hardcore

После прохождения игры на Normal, при создании нового персонажа вам становится доступна такая опция, как Hardcore. Персонаж с этой опцией не может воскрешаться. Если его убьют, то возродить его больше уже нельзя.

Никаких преимуществ, кроме морального удовлетворения и адреналина, игра на Hardcore не дает.

Характеристики

За каждый уровень персонаж получает 5 очков, которые можно распределить по четырем базовым характеристикам: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Живучесть (Vitality), Энергия (Energy). Характеристики также могут быть повышены с помощью предметов.

Сила влияет на наносимый персонажем урон и необходима для использования крутых предметов, поэтому сила очень важна для контактных персонажей, таких как Варвар или Паладин.

Максимальным требованием к силе на предметах является 253, поэтому смысла повышать силу выше этого значения нет. Колдуньи и Некроманты обычно не повышают силу выше 50-60. Луки и Арбалеты требуют не более 152 силы.

Attack Damage (наносимый персонажем урон) — верхнее поле отображает наносимые персонажем повреждения для левой кнопки действия, нижнее — соответственно для правой. Если какое-нибудь из полей пусто, значит данное действие не наносит прямого ущерба.

Для рукопашного и метательного оружия:

Мин. урон = Мин. урон оружия * (Сила + 100) / 100 Макс. урон = Макс. урон оружия * (Сила + 100) / 100

Для луков и арбалетов:

Мин. урон = Мин. урон оружия * (Ловкость + 100) / 100 Макс. урон = Макс. урон оружия * (Ловкость + 100) / 100

Ловкость

Ловкость определяет способность персонажа отражать атаки и самому наносить удары.

Attack Rating(атака) — Определяет насколько часто персонаж при ударе будет попадать по монстру. Защита не влияет на количество получаемых повреждений. Верхнее поле отображает атаку для левой кнопки действия, нижнее — для правой. Если вы наведете курсор мыши на это поле, то увидите шанс поразить конкретного монстра. Контактным бойцам важно иметь это значение не меньше 60%, для эффективности ударов. Шанс удара никогда не может быть ниже 5% и выше 95%.

шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR — атака нападающего, DR — защита защищающегося, alvl — уровень нападающего, dlvl — уровень защищающегося.

Defence Rating (защита) — Определяет способность персонажа отбивать удары. Чем выше защита, тем реже вы будете терять здоровье. Если вы наведете курсор мыши на это поле, то увидите шанс отбить удар конкретного монстра. Это значение никогда не может быть ниже 5% и выше 95%.

Если вы снимете все предметы, увеличивающие защиту, то она будет равна:

базовая защита = ловкость / 4

Blocking (блокирование щитом) — это шанс персонажа отбить удар щитом. Если у вас нет щита, значит шанс блока равен 0.

шанс блока = (шанс блока щита * (ловкость — 15)) / (уровень персонажа * 2)

Живучесть

Живучесть влияет на количество хитпоинтов и на длительность бега.

Stamina (выносливость) — определяет продолжительность непрерывного бега персонажа, чем больше это значение, тем дольше персонаж может бегать без остановки.

Life (жизни) — определяет, сколько ударов может вынести персонаж. Жизни НЕ регенерируются автоматически. Шанс двойного лечения
От живучести зависит вероятность восстановить двойное количество жизней из одного зелья:

Живучесть =200: 100 — (10000 / Живучесть)

Формула регенерации (Replenish Life):

(25 * "+Replenish Life") / 256 = Хитпоинтов в секунду

Пример для +5 Replenish Life:

(25 * 5) / 256 = .48828 Хитпоинтов в секунду

Энергия

Энергия определяет количество маны у персонажа и скорость ее регенерации.

Мана — это ресурс для использования скиллов и заклинаний. Мана регенерируется со временем.

Скорость регенерации маны:

25 * [[256 * макс. мана / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256 = Маны в секунду

Скиллы

Скилл — это определенное умение героя, например, заклинание или какой-то удар. Скиллы заменили магию из первого Diablo. Для использования скиллы требуют помещения в них скиллпоинтов(Skill Points).

За каждый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт. Также скиллпоинты можно получить в награду за некоторые квесты. Чем больше скиллпоинтов вложено в скилл, тем мощнее он становится. Максимум скиллпоинтов в одном скилле равен 20, но может быть и выше с помощью предметов. Каждый персонаж имеет 3 группы скиллов по 10 в каждой. Например, Паладин имеет 10 Защитных аур, 10 Атакующих аур и 10 боевых навыков.

Скиллы бывают активные и пассивные. Активные скиллы для использования надо поместить на левую или правую кнопку действия. Пассивные скиллы действуют всегда.

Персонажи убивают монстров и получают опыт. В отличии от первого Diablo, за выполнение квестов опыт не дается. Опыт дает возможность персонажу увеличивать свои характеристики и изучать определенные скиллы. За каждый новый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт и 5 статпоинтов.

Сопротивления (Resistances)

Чтобы противостоять магии, персонаж должен иметь сопротивления к ней. Всего 4 сопротивления: к Огню(Fire), Холоду(Cold), Электричеству(Lighting) и Яду(Poison). Чем больше значение сопротивления, тем меньше урона получает персонаж от заклинаний данной стихии. Максимальное значение сопротивления — 75%, но с помощью некоторых предметов, это значение может быть и выше. На уровнях сложности Nightmare и Hell, базовое значение сопротивлений меньше на 40 и 100 процентов соответственно.

Сродни сопротивлениям также поглощение(Absorb). При поглощении, часть наносимого заклинанием урона переходит в хитпоинты. Например, 10% Cold Absorb означает, что 10% процентов урона холодом переходит в жизнь.

Наемники

Персонажи могут нанимать наемников. Одновременно у персонажа может быть только один наемник. Они набирают опыт и могут переходить на уровень выше, повышая свои характеристики. В разных актах вы можете нанимать разных наемников, например, в 1-ом акте — лучниц, во 2-ом — копейщиков и.т.д. Вы можете экипировать наемника из инвентаря персонажа, дать ему оружие, доспех, шлем и щит. Наемники из разных актов носят разные предметы. Например, лучнице из 1-го акта вы можете дать лук или арбалет, но не меч или топор. Вы можете давать наемникам зелья в бою. Если он погибнет, то вы можете возродить его в городе за некоторую плату.

Личный сундук (Stash)

У каждого персонажа есть сундук для хранения золота и предметов. Доступ к содержимому сундука имеет только ваш персонаж. Количество золота, которое может поместиться в сундуке зависит от уровня вашего персонажа:

Уровень Макс. золота Уровень Макс. золота Уровень Макс. золота Уровень Макс. золота
1-9 50,000 42-43 1,100,000 62-63 1,600,000 82-83 2,100,000
10-19 100,000 44-45 1,150,000 64-65 1,650,000 84-85 2,150,000
20-29 150,000 46-47 1,200,000 66-67 1,700,000 86-87 2,200,000
30 200,000 48-49 1,250,000 68-69 1,750,000 88-89 2,250,000
31 800,000 50-51 1,300,000 70-71 1,800,000 90-91 2,300,000
32-33 850,000 52-53 1,350,000 72-73 1,850,000 92-93 2,350,000
34-35 900,000 54-55 1,400,000 74-75 1,900,000 94-95 2,400,000
36-37 950,000 56-57 1,450,000 76-77 1,950,000 96-97 2,450,000
38-39 1,000,000 58-59 1,500,000 78-79 2,000,000 98-99 2,500,000
40-41 1,050,000 60-61 1,550,000 80-81 2,050,000

Персонаж имеет пояс для быстрого доступа к зельям и свиткам. Чем лучше пояс на вашем персонаже, тем больще слотов он имеет. В каждый слот можно поместить 1 зелье или 1 свиток. Вы можете выпить зелье с вашего пояса, щелкнув на нем правой кнопкой мыши. Также, каждый занятый слот имеет номер, от 1 до 4, нажатие одной из этих клавиш — самый быстрый способ выпить зелье. Когда вы подбираете зелья, они автоматически помещаются на пояс, если там есть свободные слоты.

Удерживая нажатым SHIFT и кликнув правой кнопкой мыши, при покупке лечебных зелий у продавцов, вы автоматически заполняете ими все свободные слоты на поясе. Это также работает при покупке свитков портала и идентификации

Удерживая нажатым SHIFT и кликая правой кнопкой мыши на зельях в инвентаре, вы автоматически помещаете их в подходящий слот на поясе.

Удерживая нажатым SHIFT и используя клавиши 1-4 или щелкая правой кнопкой на зельях на поясе, вы используете эти зелья для лечения своего наемника

Свитки и тома

Имеются только два типа свитков — Свиток портала в город и Свиток идентификации. Первый используется для быстрого перемещения в город, второй необходим для идентификации предметов. Идентификация предмета позволяет узнать его магические свойства.

Неидентифицированные предметы не могут быть использованы. Для использования свитка щелкните правой кнопкой мыши на нем.

Тома позволяют объединить в одном томе до 20 свитков. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы скастовать заклинание из этого тома. Пустой том можно заполнить снова.

Телепорты(Waypoints)

Во многих локациях вы можете найти телепорты. Они предназначены для быстрого перемещения по актам. Для использования телепорт требует активации. После активации вы можете переместиться к нему через другие телепорты когда угодно. Телепорты также можно использовать для перемещения между актами.

Статьи по прокачке

На нашем сайте вы можете найти статьи по прокачке персонажей. Советы, распределение скиллов, статов, экипировка, тактика игры — все читайте в этом разделе.

Войти

Diablo II: Кем играть?

Как подключиться к серверу рассказывается в других статьях. Я лишь замечу, что для наиболее приятной игры нужна английская (оригинальная) версия Д2. Итак, мы начинаем. Создаем своего первого героя. Какого класса это герой, решать вам, я лишь в общих словах опишу их.

Barbarian (Варвар) – очень мощный и живучий персонаж. Среди его скиллов практически отсутствует магия как таковая. Все его умения – это боевые навыки. Если вам нравится играть воином без любого намека на магию – этот персонаж для вас. Этим персонажем можно не напрягаясь пройти игру на всех трех уровнях сложности (Normal (Нормальный), Nightmare (Кошмар), Hell (Ад)). Так же игрок очень полезен в партии. Во-первых из-за своих Боевых Криков (Battle cries), во-вторых как прикрытие для менее живучих персонажей.

Amazon (Амазонка) – так же воин, но, в отличии от варвара в основном дистанционный. Амазонка прежде всего это лучница. На так как достойных луков и арбалетов в Д2 очень мало, то развить амазонке высокий дэмэдж (damage (повреждения)) довольно сложно, поэтому, для увеличения ее жизнеспособности используется добавочное повреждение стихийной магией. Второй вариант амазонки- это амазонка с копьями. Наиболее оправданный вариант при правильной раскачке и обмундировании=) Но так же, как и в ситуации с луком, основу повреждения составляет стихийная магия, в частности молния (Lighting), по этому амазонка имеет некоторые трудности с монстрами обладающими иммунитетом к магии.

Necromancer (Некромант) – довольно противоречивый персонаж. С одной стороны прохождение игры этим персонажем доступно абсолютно любому, с любым наличием вещей и при достаточно свободной раскачке. С другой стороны этот персонаж не любим в партии. Он ничего не приносит в партию, а только мешает всем своими воскресшими чудовищамиJ. Плюс к этому некромант-самонер (summoner (воскрешающий)) совершенно не котируется в дуэлях между героями (кои называются PvP – players vs players). Второй же вариант некроманта, некромант «bone&poison», при должном умении и приличном обмундировании способен сражаться в PvP, но абсолютно не дееспособен в PvM (players vs monsters).

Paladin (Паладин) – персонаж сродни варвару по части боевого искусства но в тоже время владеющий магией. Основной изюминкой этого персонажа являются так называемые ауры, полупассивный навык дающий определенные бонусы. Так же отличие от варвара в постоянном присутствие и активном использовании щита. Конечно существуют и варвары со щитом, и паладины с двуручным молотомJ(а иногда даже с луком), но в основном дело обстоит наоборот. Паладин – один из сильнейших бойцов в PvP. Так же паладин способен относительно легко и непринужденно проходить кампанию. Очень ценим в партии. Требователен к вещам и правильной раскачке.

Sorceresses (Колдунья) – один из интереснейших персонажей. Обладает фантастическим дэмэджом и низким параметром живучести. Тем кто любит острые ощущения и постоянное напряжение в игре – этот персонаж для вас. Вся сила колдуньи заключается в использовании стихийной магии – молния (Lighting), холод (Cold) и огонь (Fire). Для достижения наиболее высоких результатов в версии 1.10 (а именно такая стоит на сервере Playground), необходима специализация на одной из стихий. Так же сорка (сокращенное название колдуньи) незаменима в мэйжик файнде (Magic find). Более подробно об этом читай статьи о mf. В партии колдунью любят, так как она является штатной леталкой (пролетает с помощью телепорта до нужной точки и открывает таунпортал остальным), а так же основной ударной силой.

Assassin (Убийца) – некая смесь сорки и варвара. С одной стороны довольно неплохо управляется оружием (классовое оружие – когти (катар) – claws), а с другой может ставить ловушки (traps) которые наносят вполне недурные повреждения стихийной магией. В принципе асса – довольно универсальный персонаж. Им так же можно пройти игру особо не напрягаясь. С другой – в пратию асса не вносит ничего полезного. Дэмэдж у нее меньше чем у сорки, а бонусы на других чаров она не накладывает. Так что персонаж на любителя. Так же неплохо смотрится в PvP и mf.

Druid (Друид) – а вот это уже смесь некроманта, сорки и паладина. Друид может развиваться по двум направлениям (номинально существует и третье, вызов существ, но пользуясь исключительно этим направлением, друидом играть практически невозможно):

1. Друид-воин. Тут опять возможны два варианта. Веервульф – более быстрый, но менее мощный. Медведь – наоборотJ. Помогать друиду в ипостасях медведя и веервульфа призваны противные червякиJ которые добавляют различные бонусы

2. Друид-маг. Очень мощный персонаж по части прохождения компании. Практически не требователен к вещам, единственное это правильная раскачка, да и то существуют свободные скиллы которые можно использовать по своему усмотрению. В партии друид довольно полезен благодаря своим мерзким червякам и духамJ В PvP доистоино выглядит первый вариант друида. (via: krylaty, playground).

Просто общие советы для тех, кто как-то за эти годы пропустил что же это такое эта Дьябла и с чем ее едят. Не могу сказать, что абсолютно со всем изложенным согласен, но в целом — все соответствует игровой реальности. Да и как одно из мнений вполне допускается к существованию. А в остальном — не зацикливайтесь никогда на гайдах и солюшенах, просто играйте тем, что больше нравится. Лично знаю людей которые играют не тем, что самое крутое, а просто тем, что красиво на экране выглядит. Ну вот нравится им и все тут 🙂

Я прошёл диабло LOD не раз, и не одним героем. Вот что я вам скажу: проще всего играть 3 героями ето ВАРВАР (танк с непробиваемой бронёй), УБИЙЦА (профессиональный уничтожитель месив), и ВОЛШЕБНИЦА (более известна как сорока годится как для истребления полчишь так и боссов). Я подскажу как их лучше всего раскачивать.

ВАРВАР.
Тут дело такое. Сначала вам придётся выбрать оружие, с которым вы будете ходить всю игру (мечи, топоры,секиры, и т.д.). Лично я всегда выбираю меч, хотя можно и топор. Преимущества ВАРВАРА в том, что у него много пассивных навыков. НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ! ВАРВАР так же может брать сразу 2 оружия. Я делаю так: беру 2 меча и только меча, качаю варвару по 1 уровню в сильный удар потом удар 2 мечами (любыми двумя оружиями) двойной бросок. Это всё из первой школы исскуств варвара. Из пассивных сначала владение мечом (все свободные уровни). Потом как только вы достигните 15 уровня можно качать увеличение бодрости (только 1 уровень!). На 18 уровне откроется каменная кожа (увеличение брони) теперь все свободные уровни качаем сюда. На 24 — ом уровне будет доступно безумие (атака увеличивающая вашу скорость с каждым нанесённым ударом) ОООчень крутой скилл. Сначала качаем его на 1 уровень. Теперь с головой уходим в пассивные навыки. Вам надо расскачать ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ (если вы его выбрали главным оружием) до 20 лвл КАМЕННУЮ КОЖУ тоже до 20 лвл. На 24 — м лвл откроется способность, которая увеличивает скорость, наш выбор максимум. И на 30 — ом лвл доступна способность увеличивающая сопротивление 20 и только 20 (на сложности ад маги закидают чем попало и глазом не моргнут). Остальное качаем в безумие.
ИТОГО: Владение мечом 20 лвл КАМЕННАЯ КОЖА 20 лвл ВРОЖДЁННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ 20 лвл УСКОРЕНИЕ БЕГА 20 лвл и остаётся га безумие тоже 20 ЛВЛ.
У ВАРВАРА вам придётся качать силу и ловкость. Мой совет: ДВА УРОВНЯ ПОЛНОСТЬ КАЧАЕТЕ В СИЛУ, потом 1 уровень в ловкость и 1 в жизни. В оружие вкладывайте черепа и ищите оружие высасывающее жизнь — ману.

УБИЙЦА.
Повторюсь, что УБИЙЦА это ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ УБИЙЦА МЕСИВ! На первом уровне качайте удар тигра (Tiger strike) только 1 уровень. Можно обратить внимание на ветвь пассивных умений. Сдесь нам потребуется ВЛАДЕНИЕ КОГТЯМИ (CLAWS MASTER) до 20 уровня т.к. увеличивает урон и атаку когтями. Блок оружия (WEAPON BLOCK) не выше 10 лвл (дальше эффективнось не сильно возрастает) т.к если вы используете сразу 2 когтя, то вы и меете шанс парировать удары противника. Вам потребуются умения ПСИХОМОЛОТ и ОДЕЯНИЕ ТЕНЕЙ (только по 1 уровню). Качните способность ВЗРЫВ СКОРОСТИ (BURST OF SPEED) только 1 уровень. Теперь вернёмся к первой школе убийцы. Здесь вам потребуются такие способности как удар кобры (Cobra strike качайте до 20 лвл) и удар дракона (DRAGON STRIKE не больше 1 уровня). Для того чтобы убийца стала реальным истребителем троицы, вам требуется удар феникса. Придётся качать по одному уровню в кулак огня, ледяной клинок, коготь молнии и тогда (при наличии удара кобры) вы получите долгожданный удар феникса (phoenix strike) качайте его до 20 уровня. Из школы SHADOW DISCIPLIENS (Тень и мастерство) нужна способность исчезновение (FADE), она повышает сопротивляемость магии 20 уровень и точка. На 18 уровне откроется способность призывать вашу тень. Качните её на 1 уровень. Дальше на 30 — ом уровне откроется мастер теней. Не больше 2 — х уровней (тоже ваша тень но с большим колличеством жизней.) Вы спросите зачем я эти тени качал? Я отвечу просто вы вызовите второго себя. Персоональный наёмник за ману. Тень применяет те же заклинания что и вы. У тени есть все теже способности, что и у вас.
Вернёмся к нашим баранам. На 30 — ом уровне вам откроется способность отравлять оружие. Выше 2 — х уровней качать не стоит. Остальные уровни советую качать в мастера теней.
ИТОГО: Claw Master 20 Weapon Block 10 Burst of speed 1 Fade 20 Cobra Strike 20 Phoenix Strike 20 Мастер теней 2 и Отравленное оружие 2.
Убийце придётся качать ВСЕ 4 ХАРАКТЕРИСТИКИ. Мой совет качаем 1 уровень в силу 1 уровень в ловкость.На каждые 2 уровня силы 1 в жизни. Ману качаем не выше 35 (больше и не потребуется.)

ВОЛШЕБНИЦА.
Волшебницей очень трудно начинать играть, но расскачав её до 26 уровня начинаешь понимать, что всем демонам предписана смерть. Основные школы 2: Лёд и Молния. Из школы огня кроме космоса качать нечего по этому космос до 20 уровня. Волшебница с легкостью убивает крутых монстров из — за того что магия игнорирует броню и наносит фиксированный урон. Всё что я вам скажу насчёт волшебницы это только то что вам нужен телепорт 1 уровень. В основном всегда качать ману. Так же вам требуются 3 пассивных навыка 20 уровня КОСМОС, ВЛАДЕНИЕ ЛЬДОМ, ВЛАДЕНИЕ МОЛИЕЙ. Остальная расскачка ваше дело т.к. начиная с 18 уровня все её заклинания рулят.

P.S Насчет раскачки 1 уровень это значит, что при получении уровня все 5 очков умений качаете в одну характеристику. Броню выбирайте сами, но только всегда ищите вещи, которые добавляют + 1 ко всем умениям. Например (Амулет убийцы +1 к умениям убийц).

Все выше изложенное неоднократно проверено.

Читайте также:  Ip адреса ftp серверов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *