| Deus Ex | |
|---|---|
| Жанры | Action/RPG, шутер от первого лица, стелс-экшн |
| Разработчики | |
| Издатели | |
| Платформы | |
| Первая игра | Deus Ex / 22 июля 2000 года |
| Последняя игра | Deus Ex: Mankind Divided / 23 августа 2016 года |
| Официальный сайт | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутера от первого лица и стелс-экшн. Первые две игры серии были разработаны американской студией Ion Storm, последующие — Eidos Montreal. Действие серии Deus Ex, оформленной в духе научной фантастики, происходит в разных странах мира в близком будущем — с 2027 по 2072 годы. В сюжетах игр серии важную роль играют футуристические, но правдоподобные технологии и их влияние на общество, а также темы трансгуманизма, теорий заговора и борьбы тайных организаций за власть над миром. Отдельные игры серии — прежде всего Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011) — получили чрезвычайно высокие оценки критики и множество наград. Выпускались также основанные на играх художественные книги и комиксы.
Содержание
- Содержание
- Игры серии [ править | править код ]
- Выпуск [ править | править код ]
- Сюжет [ править | править код ]
- Отзывы и критика [ править | править код ]
- Новейшее время (до середины XX века)
- Современность (конец XX века — до наших дней)
- Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)
- Скорое будущее (2029 — 2052)
- Далёкое будущее (2053 – 2072)
- Deus Ex: The Conspiracy
- Deus Ex: Invisible War
- Deus Ex: Human Revolution
- Deus Ex: The Fall
Содержание
Игры серии [ править | править код ]
| Название | Разработчик | Издатель | Год | Платформы | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Персональные компьютеры | Игровые приставки | Портативные устройства | ||||
| Deus Ex | Ion Storm | Eidos Interactive | 2000 | Microsoft Windows, macOS | PlayStation 2 | — |
| Deus Ex: Invisible War | Ion Storm | Eidos Interactive | 2003 | Microsoft Windows | Xbox | — |
| Deus Ex: Human Revolution | Eidos Montreal | Square Enix | 2011 | Microsoft Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U | — |
| Deus Ex: The Fall | N-Fusion | Square Enix | 2013 | Microsoft Windows | — | iOS, Android |
| Deus Ex Go | Square Enix Montreal | Square Enix | 2016 | Microsoft Windows [1] | — | iOS, Andro >[1] |
| Deus Ex: Mankind Divided | Eidos Montreal | Square Enix | 2016 | Microsoft Windows, macOS, Linux | PlayStation 4, Xbox One | — |
Выпуск [ править | править код ]
Оригинальная игра была разработана американской студией Ion Storm и издана английской компанией Eidos Interactive 22 июля 2000 года. Её продолжение, Deux Ex: Invisible War, также созданная Ion Storm и изданная Eidos Interactive, поступила в продажу в 2003 году. После покупки Eidos Interactive в 2009 году японской корпорацией Square Enix, права на серию игр отошли к последней. Deus Ex: Human Revolution, разработанная компанией Eidos Montreal и выпущенная Square Enix, вышла спустя почти 8 лет после выпуска Invisible War, 10 мая 2011 года на платформах Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. 5 июня 2013 года была анонсирована Deus Ex: The Fall, которая вышла в том же году для устройств под управлением iOS. 25 февраля 2014 года была анонсирована для Microsoft Windows. Deus Ex: Mankind Divided была анонсирована в 2015 году. Изначально игра должна была выйти 23 февраля 2016 года, но впоследствии выход игры был задержан ровно на 6 месяцев, до 23 августа 2016 года.
Сюжет [ править | править код ]
Все игры объединены общим миром — планетой Земля в недалеком будущем, антиутопичным сеттингом в духе научной фантастики и особенно киберпанка. Игры включают в себя борьбу нескольких секретных организаций за власть над миром [2] . Некоторые из таких появляющихся в играх тайных обществ являются полностью вымышленными, другие основаны на реальных прообразах и существующих теориях заговора. Так, в играх серии в подобном качестве фигурируют иллюминаты, тамплиеры, «Маджестик-12» и FEMA. Огромную роль в играх играют темы трансгуманизма и расширения возможностей человеческого тела благодаря новым технологиям — для таких модификаций организма в играх используется термин «аугментация» [3] .
События оригинальной Deus Ex происходят в 2052 году. Главным героем выступает Джей-Си Дентон. События Deux Ex: Invisible War разворачиваются спустя 20 лет после событий оригинала, в 2072 году. Протагонистом данной части является Алекс Ди (задаваемый игроком персонаж мужского или женского пола).
Deus Ex: Human Revolution является хронологически первой игрой серии, её действие разворачивается в 2027 году. Игрок берет под управление Адама Дженсена, главу охранного отдела компании Sharif Industries, которая занимается разработкой и выпуском механических аугментаций. В результате нападения группы наемников на штаб-квартиру компании, Дженсен оказывается тяжело ранен и для его спасения Sharif Industries устанавливает свои аугментации. В ходе игры Дженсену необходимо выяснить, кто совершил нападение на его компанию. В Deux Ex: The Fall, как и в Deus Ex: Human Revolution, действия происходят в 2027 году. Главным героем является бывший британский SAS наемник Бен Саксон. Deus Ex: Mankind Divided является сиквелом Deus Ex: Human Revolution. События игры происходят в 2029 году, через 2 года после событий Human Revolution. Главным героем игры вновь выступает Адам Дженсен, который со времени событий, описанных в Human Revolution стал агентом Оперативной группы 29, специального подразделения Интерпола.
Отзывы и критика [ править | править код ]
| Агрегированные оценки По данным на 31 января 2017 года. | ||
|---|---|---|
| Игра | GameRankings | Metacritic |
| Deus Ex | (PC) 91.03% [4] (MAC) 94.00% [5] (PS2) 82.97% [6] | (PC) 90 [7] (PS2) 81 [8] |
| Deus Ex: Invisible War | (PC) 83.65% [9] (XBOX) 85.36% [10] | (XBOX) 84 [11] (PC) 80 [12] |
| Deus Ex: Human Revolution | (PC) 90.19% [13] (PC) 92.50% [14] (X360) 89.57% [15] (X360) 92.67% [16] (PS3) 89.89% [17] (WIIU) 89.30% [18] | (PC) 90 [19] (PS3) 89 [20] (X360) 89 [21] (WIIU) 88 [22] |
| Deus Ex: The Fall | (IOS) 70.06% [23] (PC) 43.78% [24] | (iOS) 69 [25] (PC) 45 [26] |
| Deus Ex Go | (IOS) 81.32% [27] | (iOS) 81 [28] |
| Deus Ex: Mankind Divided | (PC) 81.96% [29] (XONE) 85.62% [30] (PS4) 83.75% [31] | (PS4) 84 [32] (PC) 83 [33] (XONE) 83 [34] |
|
Игры серии были высоко оценены критиками и рецензентами, а также игровым сообществом. Оригинальная игра была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года» и была многократно названа одной из лучших игр в истории. Deus Ex: Human Revolution в России игра была тепло принята — Игромания поставила игре оценку 9.5 из 10, отмечая огромное сходство с оригиналом, стиль игры в целом, сюжет, и продвинутую боевую систему, однако критиковалась плохая анимация персонажей и устаревший игровой движок. Deus Ex: Mankind Divided на выходе игра получила в основном положительные отзывы в российской игровой прессе. Издание Игромания поставило игре 9 баллов из 10 возможных.
Вспоминаем, как человечество переживало кризисы идентичности и оказалось на пороге гибели. Deus Ex — такое же олицетворение киберпанка, как «Бегущий по лезвию», только не в области кино, а в сфере видеоигр. Их обоих объединяет мрачное предчувствие скорого будущего, которое принесёт невероятный технологический скачок. Только вот, в отличие от научного прогресса XX века, этот рывок не облегчит жизнь и не сделает людей счастливыми: напротив, с трудом завоёванные права человека, удобства жизни и социальные свободы будут отняты. И Deus Ex — в отличие от «Бегущего по лезвию» — способен во всех подробностях рассказать, как это произошло. Новейшее время (до середины XX века)Ранняя история мира Deus Ex почти неотличима от нашей — пожалуй, за тем лишь исключением, что почти всякое поворотное историческое событие объясняется вмешательством Иллюминатов. Согласно нашей истории, общество иллюминатов образовалось в 1776 году, когда его создатель, баварский философ Адам Вейсгаупт, провозгласил борьбу за просвещение и начал привлекать к себе самых мудрых и знатных людей своего поколения. Когда таковых набралось свыше двух тысяч, Папа Римский запретил подобные собрания, угрожая смертной казнью всякому, кто нарушит это предписание. Досталось тогда и иллюминатам, и масонам. Только в нашем мире масоны, Вольные Каменщики, спокойно пережили гнев понтифика. В мире Deus Ex их судьба неизвестна и, скорее всего, трагична, тогда как Иллюминаты уцелели и смогли привлечь на свою сторону Орден Тамплиеров, переживший средневековую чистку. Капитал рыцарей-храмовников и идеология баварских философов проложили Иллюминатам путь к влиянию, достаточному для «запуска» мировой войны, даже двух. После завершения второй из них Иллюминаты могли считать, что управляют миром, хотя кое-какие пределы у их власти всё же были. Тогда же и были созданы специальные отделы внутри организации. «Маджестик-12» появилась после инцидента в Розуэлле в 1947 году, и её целью стали всевозможные исследования, которые не стоило предавать огласке — в том числе и изучение пришельцев в Зоне 51. Со временем в руках «Маджестик-12» сконцентрировалось столько власти, что они могли позволить себе прямую конфронтацию с Иллюминатами. Для управления финансами Иллюминаты в 1954 году открыли Бильдербергский клуб — известное всему миру собрание миллиардеров и политиков, ежегодно встречающихся на конференции для обсуждения мировых проблем. Такая организация существует на самом деле и умудряется сохранять в тайне предметы своих интересов. В мире Deus Ex клуб не играет большой роли. Зато Иллюминаты значат всё больше и больше. Их силами проводится в жизнь консолидация бизнеса: доля малого бизнеса и самозанятых всё уменьшается, а крупный бизнес отвоёвывает рынки и силами своих лоббистов уменьшает налоги. Когда планам Иллюминатов светит явная угроза, они устраняют её как можно быстрее: так, президент США Джон Кеннеди предупреждает граждан своей страны об угрозе их свободам, идущей от Иллюминатов, и меньше чем через две недели получает пулю в голову. Современность (конец XX века — до наших дней)Многие фантастические вселенные показывают нам те версии цивилизации, которые далеко продвинулись в областях, нам и не снившихся: освоение космоса, управление погодой и климатом, искусственный интеллект. Притягательность Deus Ex ещё и в том, что в этой серии игр изображена наша цивилизация, и векторы развития у неё те же. В самом начале XXI века в мире Deus Ex происходит качественный скачок технологий имплантаций, кибернетики и бионики — почти как у нас, только куда более значительный. В последней четверти XX века наука преодолевает первые барьеры, установленные природой. В 1978 году создаётся первый кохлеарный имплантат, вернувший слух глухому человеку — электроника объединяется с органикой. Проходит чуть меньше десятилетия, как имплантат впервые устанавливают внутрь самого мозга. Невероятные успехи в имплантации следуют один за другим, но самый головокружительный взлёт начался лишь после того, как изобретатель Хью Дэрроу объединил принадлежащие ему фирму по производству протезов и роботехническую компанию. К 2002 году он открыл способ добычи энергии для питания любых имплантатов прямо из нервной системы, а также подключения механических протезов к ней же напрямую. Так был изобретён биочип, связывающий организм и механизм. Именно он в будущем оказался слабым местом всей технологии. Хью Дэрроу и его последователи открывали всё новые и новые методы замены, а потом и усовершенствования органов или конечностей. Мышцы из электроактивных полимеров, подключение видеокамеры к зрительной доле мозга, инвазивные нейрокомпьютерные интерфейсы, и многие другие технологии позволяли вернуть человеку утраченные функции, а к концу первого десятилетия XXI века встал вопрос о добровольной модификации. Как оказалось, есть люди, готовые расстаться с родным глазом, рукой или другим органом, ведь механический аналог превосходит оригинал во всём. К тому же, появились целые системы, внедряемые в организм без ампутации — вроде сетки из карбоновых нанотрубок под кожей, способной уберечь тело от ранений. Так и появилась новая социальная страта: ауги, аугментированные люди, среди которых и бывшие инвалиды, и люди с врождёнными пороками, и те, кто добровольно заменил часть своего тела механическим имплантатом. Разумеется, остальное общество не могло игнорировать нового соседа. На протяжении 20-х годов всё громче обсуждались вопросы о природе аугментаций и их моральной оценке. Наконец, ауги стали восприниматься многими как потенциальная угроза, ведь они могли лучше видеть, слышать, обладали большей физической силой и скоростью, а некоторые обрели и вовсе нечеловеческие умения вроде замедления свободного падения, распыления феромонов. Проблема аугов усугублялась тем, что в самом их существовании жила нерешённая проблема: отторжение имплантаций, которое подавлялось только с помощью препарата нейропозина, весьма дорогого и требующего регулярного употребления. В мире, где расслоение общества усиливалось с каждым годом, любой ауг, потерявший работу или бизнес, лишённый прежнего благосостояния, превращался в больного. Поиски решения этой проблемы велись, и одним из их результатов стал Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, однако к концу 2020 годов большего прогресса учёные не добились. Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)К этому времени мир Deus Ex уже сильно отличался от нашего. Правительство США, много лет боровшееся с монополиями, начинает им поддаваться: в 2017 году вступил силу Акт о корпоративном суверенитете, освобождающий крупные компании от контроля государства. Сама же Америка входит в экономический и энергетический кризис. Относительно успешные города отделяют себя от остальной страны, а беженцы из США наводняют Канаду. Россия переживает децентрализацию и с 2016 года зовётся Федеративными Штатами России, а по сути становится полумафиозным государством, откуда тянутся криминальные нити по всему миру. Китай, вооружившись армией аугментированных солдат, возвращает себе Тайвань, а потом давит восстание в Тибете. Иллюминаты же реализовывают амбициозные проекты, чтобы повернуть историю в нужное русло. Руками Лиги Арабских Государств они устраняют Израиль и избавляются от конкурентов. Устраивают катастрофы и эпидемии, чтобы сократить население Земли (частью этого плана были эпидемия холеры в 2008 году и не менее фатальная эпидемия кори — в 2014-м). В 2011 году они переносят жизненно важные узлы Всемирной Паутины в недра своей базы в Зоне 51, а «Маджестик-12» уже ведёт исследования в области наноаугментаций. Что же до механических аугментаций — Иллюминаты, в чьих рядах был и Хью Дэрроу, установили контроль над всеми биочипами в каждом ауге, что позволило бы им подавить любое восстание, способное пошатнуть их власть. Но план Иллюминатов сорвался. Хью Дэрроу в 2027 году, находясь на океанической станции «Панхея», отправил разрушительный сигнал, достигший каждого биочипа на Земле. Все аугментированные люди зашлись в агрессивном припадке, который не под силу остановить обычному человеку: так начался Инцидент. С его помощью Дэрроу надеялся похоронить не просто индустрию имплантаций, но саму их идею. Адам Дженсен остановил трансляцию сигнала, но к этому времени погибло свыше 50 миллионов человек. С тех пор ауги оказались даже не изгоями, а врагами общества, людьми второго сорта. Всего за два года развернулась такая кампания травли, которой позавидовали бы многие диктаторы прошлого. В 2029 году ООН собралась принять резолюцию, которая бы закрепила официальную сегрегацию аугментированных людей, отсекая их от остального общества. Акт о Восстановлении Человечности — так назывался этот закон, написанный Иллюминатами и столь желанный напуганными до смерти жителями Земли. Конфликт обострился. Те ауги, что не захотели мириться с новым положением дел, объединились в Коалицию по Правам Аугментированных, настроенные более мстительно подались в террористы, а всех прочих обладателей механических модификаций сослали в гетто. Одним из таких стал комплекс Утулек, который планировался как райский уголок, а превратился в перенаселённый жуткий муравейник. Как именно разрешился кризис, начавшийся в 2027 году? Увы, Deus Ex не даёт прямого ответа. Он должен был прозвучать в продолжении Mankind Divided, которое было отменено решением Square Enix из-за плохих продаж предыдущей игры. Быть может, точку в этой истории поставят комиксы, обещанные вместо сиквела. Скорое будущее (2029 — 2052)Счастливое спокойствие первых годов XXI века осталось в прошлом, «конец истории» отменён. США разваливаются, а потом силой собираются воедино. Один за другим воплощаются в жизнь те страхи, которые сейчас считаются незначительными. После внедрения вакцины от СПИДа всё новые и новые вирусы приобретают устойчивость к антибиотикам, нашему единственному надёжному оружию. Возвращаются старые болезни вроде испанки, а в недрах лабораторий «Маджестик-12» готовятся новые. Во имя борьбы с терроризмом в жертву приносятся всё новые гражданские свободы и всё больше финансов. Предостережение бывшего президента США Дуайта Эйзенхауэра сбылось: оружейные компании обрели власть, и теперь находят врага где угодно, только чтобы не останавливать производство. В это время и создаётся ЮНАТКО, контртеррористическое подразделение ООН. В 2050 году проходит первая успешная установка наноаугментаций живому человеку, которым оказался Пол Дентон. Спустя два года ту же самую процедуру пройдёт его брат (на самом деле клон, но об этом известно не сразу) Джей Си Дентон, главный герой первого Deus Ex. Вместо механической замены органов и конечностей братья Дентон получили сеть из нанороботов, дающую те же самые умения, что и механические аугментации, но практически незаметную и безвредную для организма. Завершается процесс консолидации бизнеса, и он наконец выходит за пределы национальных границ. «ВерсаЛайф» монополизирует производство лекарств, банк «Палисад» — финансовую сферу и IT. За плечами множества таких синдикатов стоит «Пейдж Индастриз», корпорация Роберта Пейджа, лидера «Маджестик-12», возглавившего бунт против Иллюминатов. Роберт Пейдж посчитал результаты многолетнего правления ордена недостойными и придумал свой план, жестокий, но эффективный. Он планомерно убрал со своего пути всех членов правящего совета Иллюминатов и установил господство «Маджестик-12». Орден Тамплиеров, сотни лет финансировавший Иллюминатов, также был уничтожен. К началу 2050-х годов воплощается первый этап плана Роберта Пейджа: в 2051 году он запускает в мир нанитовую болезнь Серую Смерть, и сам же продаёт вакцину Амброзию. Миллионы людей умирают, правительства теряют легитимность и власть, а структуры и компании, подчинённые «Маджестик-12» (среди которых и ЮНАТКО), получают контроль над уцелевшими от Чумы. Повторилась беда, которая раньше преследовала лишь аугментированных. Правда теперь она может настигнуть любого человека — и навсегда подсадить его на Амброзию, без регулярного приёма которой риск заражения появляется снова и снова. Новый поворот в истории цивилизации случился в 2052 году. Роберт Пейдж вознамерился объединить себя с экспериментальным ИИ под названием «Гелиос», чтобы лично управлять всем миром из Зоны 51, подобно электронному божеству. В Зоне, благодаря внедрённому Пейджем Интернет-протоколу Аквинас, тогда находились центры управления Сетью (каким бы оксюмороном это не звучало). В эти планы вмешался Джей Си Дентон. Он не просто прервал процесс объединения, но сам попытался слиться с «Гелиосом» — неудачно, из-за чего обрушил всю мировую инфраструктуру (Сеть, энергетику, коммуникации). «Маджестик-12» прекратила существование, Иллюминаты потеряли и без того пошатнувшуюся власть, а прежние органы управления потеряли свою силу. Позднее этому катаклизму дали название — Коллапс. Но в 2052 году жителей планеты, чей мир рушился прямо на глазах, это не волновало. Далёкое будущее (2053 – 2072)Коллапс уничтожил почти все государства и их объединения, какие были на момент катастрофы. Война, в том числе и ядерная, разрушила центры цивилизации, а кое-где даже спустя 20 лет нельзя было выходить на улицу без респиратора или костюма химзащиты. Те города, что смогли сохранить себя, стали независимы от прежних, мёртвых государств. Большинство из них вступили во Всемирную Торговую Организацию, которая к середине 2060-х перестала быть экономическим объединением. ВТО стала квазигосударством, обеспечивающим своим городам безопасность и свободу торговли. Такую роль задумали Иллюминаты, которым удалось оправиться после Коллапса, хоть они и упустили львиную долю своего прежнего влияния. Как противовес ВТО они создали Единую Церковь для адептов всех религий, взявшую от всех прежних учений их идеалы и сплавившую их в идею «естественного баланса», который подразумевал в том числе избегание вмешательства в организм. Иллюминаты управляли и Церковью, и ВТО, оставляя несведущим право выбирать, так сказать, способ подчинения новой власти. Со временем от Церкви откололась секта, воссоздавшая Орден Тамплиеров. Орден вновь поднял знамя человеческой чистоты и отказа от любых модификаций тела: механических, нанитовых или биологических. Последние, биомоды — это логичное развитие наноаугментаций: они не просто используют наниты для изменения возможностей организма, но и меняют саму структуру клеток и даже аминокислот. Только биомоды и помогли выжить мутантам из секты Омар, основанной в разорённой войнами России. Они оставили всякие попытки сохранить человечность и модифицировали себя до предела, максимально приспособившись к смертоносной окружающей среде и вообще любым возможным катаклизмам. Омар проповедуют постгуманизм и переход к новой стадии эволюции — бесконечно модифицируемой и отбросившей ограничения даже не человеческого тела, а органики вообще. Вместе с тем идея о божестве, едином в человеческом теле и электронной сети, по-прежнему была жива. Джей Си Дентон скрылся в Антарктиде, пока его брат Пол Дентон и товарищи по прежней борьбе с «Маджестик-12» создали АпостлКорп. Все усилия компании были направлены на улучшение структуры «Гелиоса», который Джей Си так и не смог обуздать, а затем уже — включение каждого человека во всеохватную сеть разума, где царила бы первая в истории настоящая прямая демократия. После 2072 года и событий Deus Ex: Invisible War история этого мира теряет определённость и зависит только от того, как действовал игрок в роли Алекса Дентона, клона Джей Си Дентона. Иллюминаты могут восстановить свою тайную власть и повести человечество в новый, как они говорят, «век света». Тамплиеры, если получат такой шанс, уничтожат любые аугментации и всех их обладателей, а остальных подчинят своей религиозной диктатуре. Возможно, что план Джей Си Дентона осуществится, и вся цивилизация станет единым разумом. А быть может, Алекс ликвидирует лидеров всех этих организаций и погрузит мир в новый Коллапс, на сей раз — последний для нашего вида, ведь после него выживут лишь Омар. Deus Ex — настоящий символ игрового киберпанка. Игра, не просто показавшая мрачное будущее человечества, но и подробно объяснившая, как люди к этому пришли. И пусть в последнее время судьба серии под угрозой, хочется верить, что Square Enix её не забросят на совсем. Потерять отличную вселенную из-за продаж — о таком будущем мы точно не просили. Материал опубликован пользователем. Кто не любит Deus Ex? Бесконечно большой мир, интриги, игры с политикой, заговоры? Атмосферные локации, глубокий сюжет, харизматичных героев? Не думаю, что таковой найдется. Не зря Deus Ex признана лучшей игрой в стиле киберпанк, ибо те впечатления, что остаются после нее — незабываемы. В чем формула успеха? Просто разработчики знают свое дело и создают не просто игры, а шедевры, которые выходят довольно редко. Deus Ex: The Conspiracy пользуется до сих пор большим успехом, что уж говорить про Deus Ex: Human Revolution. Даже книга, что вышла сравнительно недавно, получилась очень добротной. В чем секрет успеха? “Не поднимайся слишком высоко; солнце раcтопит воск. Не лети слишком низко; морская вода попадет на перья и они намокнут”Именно так и работают Eidos Montreal (_а ранее и _Ion Storm). Они твердо знают, что хотят игроки и на что способны они сами. Следуя своим твердым канонам, они создают то, что не под силу многим разработчикам. И хотя вышло всего четыре игры, про них рассказать можно намного больше, чем про те сериалы, что штампуют сейчас (да простят меня фанаты CoD’а). Deus Ex: The Conspiracy
Джей-Си, пожалуй, самый харизматичный герой из всей серии. Вечно мрачные города, постоянные бунты отчаявшихся людей, на лицах невинных ясно читается смертный приговор. Разлагающиеся трупы на улицах и в канализациях, повсюду полыхает пламя, возвещая о последних отголосках общества, которое вскоре окончательно будут разрушены. Именно таким пред нами предстает 2052 год. Вы — Джей-Си, киборг, наделенные имплантациями по последнему слову техники. Вам предстоит предотвратить падение общества и восстановить справедливость в этом черном мире… …Или разрушить его. Любовь с первого взгляда. Давайте вернемся в прошлое. Во дворе 2000 год, люди гоняют в такие игры, как: Baldur’s Gate II, Diablo II и Thief II. Вдруг молодая фирма выпускает Deus Ex: The Conspiracy. Они, конечно, рассчитывали, что их игру примут критики, но что будет такой успех — никто не ожидал. Игра была высоко оценена и критиками, и простыми игроками. Успех! Почему? Сейчас узнаете. Идеальное сочетание. Во-первых, это большие, проработанные уровни с очень хорошей графикой. Здесь они не слишком затянуты и не очень короткие, как раз золотая середина. Далеко не каждая игра могла похвастаться этим (также стоит упомянуть про прекрасное музыкальное сопровождение, которое не надоедало даже при долгом прохождение уровней).
Напоминает старый добрый HL, не только картинкой, но и своими проблемами — они тут не менее глобальны, хоть и исходят от людей. Во-вторых, геймплей и сюжет. Геймплей здесь выдался на редкость прекрасным, умным и завлекающим. Про сюжет даже можно не говорить — все, кто когда-либо имел дело с Deus Ex знают, что он везде там на высоте. А для того года, когда игры не особо блистали сюжетной составной, это считалось неким небольшим прорывом (многие игроки в России играли на английском языке будучи даже без базовых знаний. Далеко не все понимали, что происходит на мониторе, зато они чувствовали — сюжет здесь очень крутой). И напоследок можно сказать, что тогда просто не существовало альтернативы для Deus Ex, и это тоже сыграло свою роль в лидировании на рынке. Хотя, что уж там говорить — достойной альтернативы нет и по сей день. Deus Ex: Invisible War
Даже герой выглядит странно. Для какого-нибудь дешевого детектива в самый раз, но никак не для Deus Ex. 2004 год. Ion Storm выпускают новую часть Deus Ex. Все в предвкушении продолжения прекрасной франшизы тут же скупают игру с прилавков, однако, в этом случае большинство ожидает разочарование. Мнения критиков и игроков разошлись на два фронта — одни считали, что это достойное продолжение серии, другие же назвали Deus Ex: IW полнейшим провалом. В чем же разработчики допустили ошибку? Смотрим. Неожиданное разочарование. Думаете, ошибка в сюжете? Нет, разработчики почтительно справились со своей задачей и смогли объединить продолжение с концовкой Deus Ex: TC, а также придумать достаточно увлекательную историю (хотя многим не понравилось, что, по сути, какие решения вы бы не принимали в Deus Ex: TC, в любом случае человечество ждет не сладкое будущее и именно из-за вас).
Для Xbox возможно и удобно. Но для PC однозначно нет. С Deus Ex: IW произошло практически то же самое, что и с Gothic 4. Даже игру скорее следовало бы назвать Invisible War: The Deus Ex, нежели Deus Ex: IW.Одна из ошибок заключалась именно в реализации (сейчас мы говорим про PC версию)_._Deus Ex: IW стал неким неудачным портом с Xbox. Разработчики совершенно не постарались, портировав игру на PC и потому допустили великое множество классических ошибок. А именно: не удобность игры, лаги даже на мощных машинах, постоянны вылеты, ошибки и т.д. Но это не было основным камнем преткновения, ибо после нескольких патчей все работало более менее исправно. Просто Ion Storm не захотели подняться выше, думая, что и так стоят на вершине. Однако получилось так, что они опустились еще ниже. Почему? Все очень просто. Неизвестно какой сдвиг произошел в головах разработчиков, но упрощенный геймплей и никудышная ролевая система превратила Deus Ex: IW из экшена/рпг в достаточно простенький шутер с возможность выбора. А жаль, ибо если бы они действительно захотели выпустить достойные продукт, они бы однозначно смогли это сделать. Deus Ex: Human Revolution
Чарующая атмосфера киберпанка заключена в это арте. Ах, да, как же без вечной шутки? “I never asked for this” 🙂 На асфальт падают отблески золотого города, прохладный ветерок отрезвляет разум после стакана виски, который вы выпили, дабы залить пустоту внутри. Хорошо затянувшись сигаретой, вы выпускаете дымок, сквозь который видите город будущего — он весь расплывчат, туманен, неизвестен. Что будет дальше, если люди продолжат развивать технологии? Приведет это к разрушению общества или же пойдет на пользу? Вы — Адам Дженсен, начальник охраны в самой крупной киберкорпорации по производству киберимплантов. Именно вам предстоит решить судьбу человечества, избрав путь технологий или прервав его. Возможно, вы захотите оставить все как есть или пустить на самотек — решать только вам. Поверьте, это будет более чем непростым решением. Deus ex machina. Deus ex machina — это выражение можно в прямом смысле использовать для Deus Ex: HR, ведь, после неудачи Deus Ex: IW про Deus Ex забыли. И вот, нежданно-негаданно выходит новая часть франшизы — Deus Ex: Human Revolution. Никто не ожидал, что она сможет выйти годной. Но мало того, что она вышла действительно годной, Eidos Montreal смогли поднять, казалось бы, забытую франшизу из праха и поставить на одну ступень с великой Deus Ex: TC. В чем хороша Deus Ex: HR? Да во всем. Даже если старательно искать недочеты и малейшие ошибки, вы их не найдете — их просто нет. Все сделано на высшем уровне от сюжета до графики. Как Eidos Montreal удалось это сделать?
Воистину прекрасная графика. Графика. Разработчики поступили крайне расчетливо, использовав в игре достаточно своеобразную графику, которая не старалась точь-в-точь перед реальность, а скорее создавала свою собственную. Поэтому картина выглядит безумно красиво — от лиц персонажей вплоть до городских пейзажей, которые видны из окон небоскребов. Казалось бы, как возможно сделать хорошую картинку в нынешнее время, когда на экране по большой степени преобладает всего два цвета — черный и золотой? Оказывается очень просто. Нужно всего лишь правильно подать. Новое — это хорошо забытое старое.Что касается геймплея, то лучше и не сделаешь. Прекрасный стелс, хорошая ролевая система и в меру сложные уровни (хотя, если играть в стелсе, то пройти игру на самом сложном не составит особого труда).В Eidos Montreal поступили правильно, переделав ролевую систему. Они изменили совершенно все, оставив лишь былые незаметные отголоски прокачки. Никто не говорит, что в Deus Ex: TC была плохая ролевая система, просто Deus Ex: HR — другая игра которая вышла в другое время. Именно поэтому нужно было с корнем вырвать старое и создать новое (также стоит упомянуть звуковое сопровождение в игре — оно просто шикарно).
Бои здесь выглядят очень эффектно. Правда, играя в стиле “терминатор — возращение” вы быстро превратитесь в груду металлолома. И наконец сюжет. Если бы сюжет вышел менее чем прекрасным, то Deus Ex: HR оказался обычным “проходняком”, той игрой, которой можно убить пару вечеров, отложить ее на полку и забыть. Но Eidos Montreal написали великолепный сюжет, который не уступает по интересности сюжету первой части. Заговоры, предательство, иллюминаты, киберкорпорации — классические каноны Deus Ex соблюдены. Единственное что расстраивает, так это иллюзия выбора, ибо после выбора одной из концовок и просмотра финального ролика осознаешь, что чтобы ты не совершал в игре, чтобы ты не выбрал в конце — все равно иллюминаты выходят победителями (очень порадовал секретный ролик после титров — такая тонкая, но в тоже время тесная связь с Deus Ex: TC согрела душу). Deus Ex: The Fall
Простой военный без лишнего пафоса это прекрасный пример героя. Прошел слишком короткий срок, дабы разрабатывать новую часть, но Eidos Montreal решили, что настало время. Когда я увидел, что новая часть Deus Ex выйдет на IOS, был сильно разочарован, ибо очень скептически отношусь к играм на планшетных компьютерах и смартфонах. Я думал, мол, Deus Ex слишком серьезная и сложная франшиза, дабы выпускать ее на таких платформах. Кто бы мог подумать, что из этого выйдет еще один, пусть и небольшой, но шедевр? Маленькое великолепие. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, следует до нее прочитать книгу “Deus Ex: Эффект Икара” (которая, кстати, вышла очень даже годной) и проникнуться ситуацией, в которую попадает главный герой по имени Бен Саксон. Deus Ex: The Fall — это прямое продолжение книги. Но читать ее необязательно, ибо вам расскажут вкратце, как и почему Бен Саксон оказался затянутым в игру между иллюминатами. Также удачно был написан сюжет — во-первых, он достаточно простой и одновременно запутанный, а во-вторых, после книги играть в разы интереснее и даже игра воспринимается как-то по-другому. Сам Бен Саксон не столь харизматичен, как его предшественники, но это как раз вписывается в небольшую игру, ибо пафосному герою здесь делать было бы нечего (многие и многие игроки сетовали на английский язык, мол, ничего не понимаем. На самом деле в Deus Ex: The Fall нужно максимум базовое знание английского, понять о чем сюжет и диалоги не составит труда). Геймплей здесь просто превосходен. Я не ожидал, что смогу получать столько же удовольствия от игры на планшете, сколько от PC версии. Практически все взято из Deus Ex: HR, кроме нескольких упрощенных элементов, которые, кстати, тоже весьма вписываются в Deus Ex: The Fall.
И не отличить от Deus Ex: Human Revolution. Графика поражает. Безусловно, она уступает графике из больших игр, но смотрится на планшетах превосходно. Текстуры красивые, нигде нет острых углов, все очень тщательно проработано (к слову об обработке — мир здесь проработан не хуже чем в Deus Ex: HR). Единственное, что огорчило, так это разве что рисовка второстепенных персонажей и простых людей. Они вышли не очень красиво, но это не режет глаза, так что к минусам относить не следует. Так получилось, что маленькая игра вышла не менее хорошей чем большие, серьезные ее предшественники. Если у вас есть продукция от Apple, то Deus Ex: The Fall однозначно Must Have. Огромное спасибо за внимание, с вами был Naikperfect, удачи вам в покорение киберпанк вселенной 😉 |













