| Destiny: The Taken King | |
|---|---|
![]() |
- Michael Salvatori
- C. Paul Johnson
- Skye Lewin
Destiny: The Taken King is a major expansion for Bungie’s first-person shooter, Destiny. Released on September 15, 2015, as the third expansion of Destiny, it revolves around Oryx, The Taken King and his plot for revenge after players slew his son Crota in Destiny ‘ s first downloadable content (DLC) pack, The Dark Below. Players must face the "Taken", Oryx’s army of corrupted aliens forced to fight for him. The Taken King adds content across the game, including new missions, a Player versus Environment location, Player versus Player maps, player gear, weaponry, and a new raid. Upon the expansion’s release, retailers also issued Destiny: The Taken King Legendary Edition which includes Destiny (base game), The Taken King, and the previous two expansions, The Dark Below and House of Wolves.
Two days after its release, Sony announced that the game broke the record for the most downloaded day-one game in PlayStation history, in terms of both total players and peak online concurrency. [1] Its release coincided with patch version 2.0 for Destiny, which made fundamental changes to the core functionality for all players to mark the start of "Year Two" of its lifecycle, including a new quest system and revisions to the game’s leveling system among others. Through the development of The Taken King, Bungie sought to address criticisms from players and critics; many changes to the game were direct responses to this.
The Taken King and its associated patch received positive critical reception, with reviewers citing the more coherent storyline of the content contained within, as well as other changes across Destiny as a whole that improved its overall systems and gameplay mechanics.
Содержание
Contents
Gameplay [ edit ]
In comparison to the previous two expansions of Destiny, The Taken King features a "full campaign", three new multiplayer Strike missions, and seven new Crucible maps. [2] [3] Three new Crucible modes were also added, "Rift"—a capture the flag-like mode, "Mayhem"—which greatly lowers cooldown times for abilities, and "Zone Control"—a modified version of Control where points are awarded only for capturing and maintaining control of zones. [4] [5] [6] [7]
The expansion introduces a new faction of enemies, the titular Taken—the slaves of Oryx. Taken enemies are variations of the existing enemies seen in other parts of the game as a whole, but have a darker, undead-like appearance, and have new abilities and attacks. [8] The Dreadnaught, a Hive ship situated within the rings of Saturn, serves as a new playable environment in The Taken King; Bungie described the location as being "an inscrutable loot-filled fortress", emphasizing secret treasures and bosses contained within. [9] At the Dreadnaught’s Court of Oryx, players can use special runes to summon enemies for public battles; defeating its enemies requires the use of distinct strategies. All participants in Court of Oryx battles receive rewards, but the player who initiated the battle will receive higher-valued rewards. The runes correspond to three difficulty levels, ranging from easier fights to "just below Nightfall". [10] [11] [12] A new ra >[13] [14] Beginning December 1, 2015, the ra >[15]
Each of the three character >[16]
The new "Legendary Mark" currency replaces Vanguard and Crucible marks, and are shared across all of a user’s characters. [17] Legendary Marks can be used to re-purchase exotic items that had already been found by a user, along with upgraded versions of some pre-existing exotics, through the new "Exotic Blueprints" system (although this also requires Exotic shards), [18] [19] and engrams that are guaranteed to contain a legendary weapon. [17] [19] Upgrades for Year Two items no longer increase their statistics; instead, Legendary gear can be "infused" with higher-levelled Year 2 items of the same type to improve their stats. [20]
Patch changes [ edit ]
Major changes were made to the core gameplay of Destiny as part of the version 2.0 patch released on September 8, 2015; some of these changes are available to all users, regardless of whether they own The Taken King. [21] [22] The voice of the player’s Ghost, Peter Dinklage, was replaced by Nolan North; all of Dinklage’s existing Ghost dialogue from Year One was retroactively replaced with new versions recorded by North. [23] A new "Progress" tab was added to the user menu, which displays character progression through storylines—which have been reworked to utilize a new "Quest" system, as well as currently active bounties and faction reputation. Up to four active bounties and quests can be pinned to be displayed on the bottom-right of the screen when Nav Mode is used. [24] Players can turn in quests and bounties at any time, and up to 32 quests and 16 bounties can be stored in their inventory. [17] [25] All existing storylines were adapted to work under this new system. [21] New "Collections" interfaces allow players to track the exotic items, emblems, shaders, emotes, sparrows, and ships that they have found, and view clues for obtaining those they do not currently possess. [17] [25]
Prior to The Taken King, experience points were only used to reach up to character level 20, but additional levels (up to 34 with the previous DLC, House of Wolves) could be reached by equipping stronger armor containing "Light" attributes. This was criticized because it limited the customization options of the players. These "light levels" have been removed, with experience-based leveling used across the entire game, up to level 40 for owners of The Taken King. A separate "Light" statistic is determined by averaging the strength and power of the character’s equipped gear. [26] [27] [28] Newer weapons and some Year One exotics are capable of higher damage than existing Year One weapons; damage values on all existing weapons were scaled down numerically from 365 to 170, with higher values representing weapons that are more powerful than those from Year One. The highest obtainable light level was 320; [19] the April Update increased it to 335. [29] but then later it was increased to 400.
>[17] The process of earning reputation from other factions has changed; previously, players were required to equip a specific item which would exclusively divert all reputation gains to the corresponding faction. Instead, players now purchase a "faction badge", which awards reputation for the chosen faction in addition to standard Vanguard or Crucible reputation. Players can change their faction once per-week. [25] The Gunsmith NPC now offers reputation for the completion of weapon field testing bounties, which allow the ability to purchase a weekly Legendary weapon from his "Foundry Orders". [17] A mercy rule and matchmaking improvements were added to the Crucible. [17] Players’ vaults can now also hold up to 72 armor pieces and 72 weapons. [19]
As well, other changes were made across Destiny, including weapon and perk balancing, and minor user interface changes. [26]
Plot [ edit ]
The Taken King focuses on Oryx whose son Crota was the antagonist of Destiny ‘ s first DLC, The Dark Below. In revenge for the Guardians’ defeat of Crota nearly a year prior, Oryx sent his Taken, hive warriors altered by the Darkness, throughout the solar system and they subsequently converted many Vex, Cabal, Fallen, and other Hive to become Taken as well. This allowed him to acquire an overwhelming army to enact his vengeance. The story begins with the Awoken attempting to attack Oryx’s ship, the Dreadnaught, in the rings of Saturn. However, this ends with the Awoken fleet being destroyed and the apparent deaths of Queen Mara Sov and Prince Uldren Sov. With the guidance of Ghost, the Guardian is sent to investigate a Cabal distress signal on Phobos, but is ambushed and forced to evacuate, where it is revealed to the Guardian that Oryx has corrupted the Cabal in order to make his Taken army. In the Last City, the Vanguard discuss the attack and the Awoken, until Eris Morn interrupts and tells the Vanguard of Oryx’s intentions. The Guardian is then sent to obtain a new power to combat this new enemy: Titans are sent to Mercury to find a rogue clan of Titans known as the Sunbreakers; Warlocks must perform a Stormcaller ritual within a lightning storm on Mars; Hunters must find Cayde-6’s old friend named Tevis, a Nightstalker Hunter, in the Black Garden.
Cayde-6 then sends the Guardian to search his secret stash in the Russian Cosmodrome for a stealth drive to infiltrate Oryx’s ship with. He convinces the Tower’s shipwright, Amanda Holl >[30] [31]
After returning to the Tower, the Guardian engages further in the Taken War, and is tasked by the Vanguard of the Tower and Petra and Variks of the Vestian Outpost to eliminate remaining Taken threats across the Solar System. Although it was believed that Oryx was destroyed, he in fact survived, thus prompting a team of guardians to reboard the Dreadnaught ("King’s Fall" raid) and defeat Oryx’s mightiest warriors: a powerful knight called the Warpriest, a fierce ogre named Golgoroth, and the daughters of Oryx, the Deathsingers (powerful Hive wizards), Ir Halak and Ir Anûk, before finally facing and destroying Oryx, The Taken King, who appears in a much more powerful and larger form than the first encounter with him. When Oryx dies, his body turns to stone and falls into Saturn’s atmosphere, burning up as it enters the Gas Giant.
Some time following the aftermath of Oryx’s defeat, a Taken prince called Malok, Pr >[a]
Development [ edit ]
The development of The Taken King aimed to continue addressing criticisms surrounding Destiny and its previous expansions by critics and players; executive producer Mark Noseworthy stated that Bungie had analyzed "about what people want to do, what they’re enjoying, what they’re not liking", and used this information to influence its content. Destiny had historically been panned by critics for its repetitive mission structure and disjointed narrative—a s >[32] [33] [34] Noseworthy stated that Bungie was "definitely trying to improve the storytelling" of Destiny, and that with The Taken King, their goal was to "deliver a story that players can really sink their teeth into. The Taken King’s a villain, a bad guy that you see and understand, and his motivations and what he’s doing. You’re trying to stop. You understand the steps you’re taking to get there, to defeat him. We’re definitely trying to improve the storytelling in the game." [32] [35]
Changes were made to other areas as well; strike designer James Tsai explained that the strike missions in The Taken King were designed to be less "static" and have "personality", emphasizing dynamic elements such as enemy types and placements, dialogue, and the ability to earn exclusive gear. [36] The new ra >[13] [37] On November 26, 2015, Bungie announced that it would add new weekly bonus challenges to King’s Fall in early-December, in which one of its boss fights will have an additional objective that will reward bonus items if met. [38]
Release [ edit ]
The Taken King is available as pa >[31] and is priced at US$40—double the price of the previous two expansions indiv >[3] Players who purchase The Taken King receive an item called Spark of Light, which will boost one new character to level 25, the minimum level needed to play The Taken King content. [39] Due to the ways and means that The Taken King content is dispersed throughout the game, players who do not purchase the expansion experience a loss of in-game content availability, including the removal of higher level Strike playlists (including the weekly Heroic and Nightfall-level Strike modes; only a single, Level 20 " >[40]
The Taken King is also available as part of a new SKU of Destiny known as the "Legendary Edition", which features the game and all downloadable content up to and including The Taken King. A limited "Collector’s Edition" is exclusive to GameStop and includes additional memorabilia, such as a collection of artwork and a replica Strange Coin, a SteelBook case, and additional in-game items (three armor shaders, and an exotic >[41] Existing players who owned the previous two expansions and had a character of at least level 30 received additional commemorative items. [4] [42] A 500 GB white PlayStation 4 bundle with Destiny-themed artwork, and a voucher for the Digital Collector’s Edition, is also available. [43]
Per an ongoing exclusivity agreement with Sony Computer Entertainment, certain content in The Taken King was exclusive to PlayStation platforms until October 2017, [44] which included a strike ("Echo Chamber"), a Crucible map ("Sector 618"), an exotic scout rifle ("The Jade Rabbit"), and a legendary gear set for each >[2] Although originally listed as being exclusive until "at least Fall 2016", it was reported in August 2016 that the exclusivity period for The Taken King content had been silently extended by an additional year. [44]
Post-release content [ edit ]
For Year Two following the release of The Taken King, senior designer Derek Carroll explained that the studio wanted to shift towards an "event-based model" with "surprises" for players, available to all owners of The Taken King at no additional charge, as opposed to a timed roadmap, as had previously been speculated. [45] [46] Marketing director Eric Osborne further clarified its plans for "Year Two", stating that it would not consist solely of time-limited events as had been implied by others, but new "events, activities, content, and features", as well as an event planned for early 2016 that will be "far larger than anything you’ve seen since the release of The Taken King". [47] On February 11, 2016, Bungie confirmed that a new, large expansion will release sometime in 2016, as well as an increase to the light level in the upcoming spring update. A full sequel to Destiny was also confirmed for 2017. [48] [49] [50]
On October 5, 2015, Bungie announced the addition of a microtransaction-based cash shop, the "Eververse Trading Company", which allows players to purchase premium cosmetic items (such as special emote animations) with a pa >[51] The company stated that this cash shop this would "bolster the service prov >[52]
The PvP events Iron Banner and Trials of Osiris also returned that month, with changes. In Iron Banner, drop rates for the mode’s exclusive gear as end-of-match rewards were modified (although due to an unpatched bug, the first Iron Banner event held after the release of The Taken King d >[37] reputation bonuses are no-longer opt-in and steadily increase on each day of the event, and three "weekly" Iron Banner bounties reward Legendary Marks. In Trials of Osiris, winning teams now receive their reward packages immediately after they reach their respective win milestones, and matchmaking will prioritize teams with similar win totals. [53] [54]
In late-October 2015, a Halloween-themed "Festival of the Lost" event was held, introducing cosmetic mask items, associated quests, and the introduction of the new Crucible map Cathedral of Dusk. [55] On December 5, 2015, Bungie announced the Sparrow Racing League event as part of the version 2.1 patch—which introduced a racing minigame utilizing the game’s Sparrow vehicles, associated quests and bounties prov >[56] Both the Festival of the Lost and SRL events incorporated microtransactions for purchasing themed cosmetic items, such as special emotes, cosmetic items (such as the aforementioned masks, and vehicle horns and racing suit items respectively), and the SRL Record Book, which offered bonus cosmetic items for completing its exclusive objectives. [55] [57]
On December 15, 2015, it was discovered that Activision had begun to sell pa >[58]
On January 27, 2016, within that week’s Iron Banner event (which, for the first time, was played in Rift mode), Bungie began to experiment with modified matchmaking procedures for multiplayer games which include connection quality as a factor. [59] A Valentine’s Day-themed event called "Crimson Days" ran from February 9 to 16, 2016; the event focused on a new PvP mode known as "Crimson Doubles"—a best of five, two-on-two variation of Elimination mode where players received stat bonuses if their partner was killed. New bounties and exclusive items were offered, and new emotes (including a fist pump and a dance inspired by the music v >[60]
The version 2.1.1 update launched alongs >[61] [62]
April Update [ edit ]
Update 2.2.0, referred to as the "April Update", was released on April 12, 2016; the update focuses primarily on the Prison of Elders PvE arena, introducing a new Level 41-difficulty mode, and a new level 42 "Challenge" mode, in which players score points based on their performance across several bosses for a chance to earn high-level gear. The Light level cap was raised to 335; King’s Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible Weekly matches, the Weekly Nightfall Strike, and the Vanguard Heroic Playlist activities were modified to give out higher-level gear that meets the new cap, in addition to Prison of Elders. The "Winter’s Run" strike of the original game was updated to have a higher difficulty and Taken enemies. Faction reputation gains were increased, and new armor and weapons were added, including the addition of a new gear feature called Chroma, which allows gear with this feature to be trimmed in a glow of one of four colors. Players’ vault space was increased to be able to hold up to 108 weapons, 108 armor pieces, and 72 miscellaneous items. [63] The update also includes a new quest storyline led by Variks, which culminates in the new "Blighted Chalice" strike where players must defeat Malok, a Taken prince attempting a rise to power in the aftermath of Oryx’s defeat. PlayStation platforms also have access to an exclusive quest line, an exotic sniper rifle ("Zen Meteor"), and a legendary gear set for each >[29] [64] [65] [66]
Reception [ edit ]
The Taken King received critical acclaim. IGN.com praised the variety of changes across Destiny, as well as the revised direction of the game seen with the expansion, such as an increased focus on characterization and a storyline with clear goals and narrative. The new enemies and bosses of The Taken King were also praised for requiring players to build strategies around their unique behaviors, while the bosses themselves were lauded as being "memorable, complex, and nothing like the big bullet sponges we fought last year." In conclusion, giving the expansion a 9 out of 10, The Taken King was dubbed "an awesome upgrade that’s addressed most of my biggest problems with Destiny over the past year. The rewarding loot system, fun enemies, new sub >[67]
Game Informer was similarly positive, acknowledging the more dynamic strike formats, the campaign being a "fun and coherent romp that finally gives the characters of the world personality", the various secrets within the Dreadnaught area, among other changes. In conclusion, it was felt that "the improvements to the user interface and quest system alone make the game so much more playable, but they quickly fade to the background once you dig into the content. The game is not without some minor annoyances, but the good far outweighs the bad. You couldn’t pick a better time to try Destiny if you haven’t yet. The Taken King is a testament to Bungie’s craftsmanship and its ability to listen to the feedback from the players who both loved and hated year one." [68]
Sales [ edit ]
Two days after its release, Sony announced that The Taken King had broke the record for the most-downloaded day-one game in PlayStation history, in terms of both total players and peak online concurrency. [1]
Do you like this v >
For the quest, see The Taken King (Quest).
| This article does not contain enough correct in-line citations. Please help improve this page by fixing or adding more citations. [Proposed: January 4, 2015] |
| This article does not meet Destiny Wiki’s high standards. Help improve this article by cleaning it up! [Proposed: 7 January 2016] |

The Taken King
Developer(s)
Platform(s)
Release
The Taken King is a downloadable content (DLC) expansion pack for Destiny. It was released on September 15, 2015. [1] The Dark Below and House of Wolves are required to play. [2]
Editions Edit
Digital Download Edit
The digital download edition of The Taken King was released for $39.99 and was intended for players who already own Destiny, The Dark Below, and House of Wolves. [3] It included: [3]
The Year 1 VIP rewards.
This edition was later reduced to $19.99 and updated to include The Dark Below and House of Wolves. [4] [5]
Legendary Edition Edit
The Legendary Edition can be purchased for $59.99 and includes: [3]
- The Taken King
- Destiny
- Expansion I: The Dark Below
- Expansion II: House of Wolves
Collector’s Edition Edit

The Collector’s Edition
The Collector’s Edition can be purchased for $79.99 and includes: [3]
- The Taken King
- Destiny
- Expansion I: The Dark Below
- Expansion II: House of Wolves
- Collector’s Edition Steelbook Case
- Weapons Pack
- Collector’s Edition Digital Content:
- Three >Digital Collection’s Edition Edit
The Digital Collector’s Edition can be purchased for $79.99 and includes: [3]
- The Taken King
- Destiny
- Expansion I: The Dark Below
- Expansion II: House of Wolves
- Weapons Pack
- Collector’s Edition Digital Content:
- Three >Pre-order Bonuses Edit
Plot Edit
| This section lacks information and needs to be expanded. |
Background Edit
Prior to the events of The Taken King, Guardians crippled the Hive invasion force on Earth and the Moon by methodically taking down their field commanders and strategists, including Sardon and Omnigul. The Guardians then banished Crota’s soul and eventually killed Crota himself. They also destroyed a Shrine communing with Oryx and killed its protector, Sardok.
Eris Morn alerted Mara Sov of Oryx’s arrival, and the Queen set out with the Awoken Armada to Saturn, where the Taken King’s Dreadnaught had stopped to refuel. Uldren Sov led his fighter wings to attack the Dreadnaught and engage the fleet of Tombships protecting it, with the Queen and Oryx presiding over the battle from their respective flagships.
With help from her Coven of Techeun Witches, the Queen summoned her Harbingers, deadly orbs that could decimate an army in seconds. The Harbingers bombarded the Dreadnaught, but after the explosions faded away there seemed to be no lasting marks on the battlecruiser. Oryx then fired the ship’s superweapon, which ripped a hole through the rings of Saturn and completely destroyed the Awoken fleet. Queen Mara and many other major parts of the Reef’s leadership, including Paladin Abra Zire and Techeun Shuro Chi, have since disappeared and are considered MIA, while Petra Venj has advised a remaining Paladin to declare all of them dead.
Attack on Phobos Edit
Meanwhile, the Vanguard intercepted a distress signal on all channels, broadcasted from the Skyburners fortress Fleetbase Korus on Phobos. A Guardian is dispatched to Phobos, and they witness a strange new enemy slaughtering the Skyburners. Oryx contacts the Guardians, willing into existence an army of corrupted Cabal and Hive called the Taken. The Guardian defeats these Taken, overcoming Syrok, Word of Oryx. They then attempt to escape the Skyburner Keep via the Aerodrome landing pad, which is riddled with Taken. The Guardian reaches the landing pad and escapes Phobos in their ship.
From then, Oryx’s master plan is revealed: He will enslave as many Cabal, Vex, Fallen, and his own Hive as he can, and use them to bring the system into ruin. Initially, one of his consorts, Ecthar (who also fluently speaks English), tells him to only retrieve the strongest of the four races and bring the rest to nigh-extinction, but Oryx objects to Ecthar’s advice.
Realizing that the Taken are too deadly a threat to take lightly, the Vanguard send Guardians to rediscover lost powers of their forebearers. The Hunter gains the Nightstalker class and the Shadowshot super ability, the Warlock gains the Stormcaller class and the Stormtrance super ability, and the Titan gains the Sunbreaker class and the Hammer of Sol super ability.
Securing a Beachhead Edit
The Vanguard has discovered Oryx’s Dreadnaught in orbit of Saturn, and has analyzed its super weapon. Hunter Vanguard Cayde-6 directs the Guardian to one of the dead Colony Ships in Old Russia, where he had previously hidden a stealth drive that could get Guardians past the super weapon into the Dreadnaught to face Oryx. Upon touching down in the Blast, just outside of the Fallen House of Devils’ lair in the shadow of Exodus Red, the Guardian discovers that the Taken have attacked Earth and are fighting the Fallen. The Guardian enters the Exodus Blue and accesses a service elevator to reach a platform. The Guardian then extends a bridge to the other spire of the Exodus Red. After crossing the bridge, the Guardian fights past Fallen and Taken to the top, where they recover the stealth drive. However, a force of Taken warps in, led by an Echo of Oryx. The Guardian defeats the Echo and returns to the Tower.
With the stealth drive equipped, the Guardian approaches the Dreadnaught in Eris Morn’s jumpship, remaining undetected by the super weapon. However, the drive unexpectedly malfunctions, and the Dreadnaught locks onto the jumpship and fires the superweapon. The jumpship is destroyed, but the Guardian manages to warp out onto the Dreadnaught just in time. They hunt down three energy links throughout the gargantuan Dreadnaught, each fiercely guarded by Taken. When every link is destroyed, the super weapon shuts down for good. The Guardian then finds a Skyburner Warship rammed into the Dreadnaught’s hull, where the Cabal are locked in a fight with Hive and Taken forces. The Guardian establishes a transmat zone and takes down a Goliath tank, aided by Cayde-6, who pulls the Guardian out.
Hunting Oryx Edit
In order to find Oryx, the Guardians break into the crashed Cabal gunship, the Dantalion Exodus VI, and steals information that the Cabal have secured on Oryx. They learn of a portal called a Rupture that leads to Oryx’s throne room. Tracking a scout team dispatched to the Rupture, the Guardians take out another Echo of Oryx and learn that the Rupture can only be traveled by those with Ascendant status. Eris Morn tells the Guardian how to become Ascendent Hive, the Guardian goes to the Soul of Crota and uses Cayde-6’s stealth tech to infiltrate the Temple of Crota and take a shard of Crota’s crystal and soak up the power given off by Crota’s Soul, Cayde’s stealth tech fails and the Guardian is out numbered by Taken. Eris Morn tries her best to get the Guardian safely out and only gets the Guardian half way out, the Guardian fights through the waves of taken and escape the Temple of Crota. With enough to become Ascendant, the Guardian travels back to the Dreadnaught and fights the wave of taken at the Rupture, after defeating the Taken the Rupture activates and the Guardian became Ascendant. The Guardian was teleported to a unknown place, the Guardian found the next Rupture that would lead to the throne room were Oryx was waiting, the Guardian faced two of Oryx’s best, after defeating them the Rupture activates again and the Guardian continues to Oryx’s throne room were the Guardian fought a strong battle to stop Oryx, the Guardian succeeded to stop Oryx but only weakened him. Oryx makes one last escape and uses his swords power to escape before death.



Близкие по духу





В первый год после выхода Destiny патчи и дополнения на ходу меняли правила игры, но никогда не затрагивали глобальных проблем. Одно оружие теряло силу, другое, наоборот, набирало мощь, что влияло на мета-игру. Но не более. Это можно было бы оправдать принадлежностью Destiny к MMO-играм, но в ней, не в пример «коллегам», сильно ограничивалось социальное взаимодействие. Без торговли между игроками, без внятной иерархии кланов (по сути, обычных списков друзей) волей-неволей приходилось вариться в своем личном пространстве, а потеря каждого элемента наполнения обедняла игру.
Под конец Destiny превратилась в рулетку, где играющие каждую неделю старались выбить чаемую броню и оружие. За несколько месяцев до выхода The Taken King большинство уже нашло все, что нужно, и огромная армия стражей просто изнывала от скуки, рутины и засилья одинакового оружия в PvP.
The Taken King — не только дополнение, но и глобальная работа над ошибками. Bungie показала, что умеет слушать и поддерживать игроков.
Скомканная, полная недомолвок, однообразная подача сюжета в Destiny отпугнула многих. «У меня нет времени объяснять, почему у меня нет времени объяснять» — фраза загадочной путешественницы во времени иронично характеризует весь сюжетный контент первого года. Поклонники строили теории на основе архитектуры игры и по текстам карточек гримуаров, стараясь увязать разрозненные хвосты в единую историю. Процесс это, без сомнения, увлекательный, но у неподготовленного человека вызывает отторжение.

А вот The Taken King разработчикам удалось придать ту притягательность, которой славится серия Souls, где Destiny черпала вдохновение. Выдав по-настоящему эпическое повествование о вторжении в Солнечную систему флота древних космических мертвецов, сценаристы и постановщики с лихвой удовлетворили требования прямой подачи сюжета.
Если соберетесь копнуть глубже — ищите тайники, отправляйте своего спутника-призрака сканировать подозрительные элементы, штудируйте новые карты гримуаров, которые, увы, все еще есть только на сайте. Эти кусочки мозаики и обогащают панораму новых событий, и заполняют пробелы в старых сюжетах. Например, можно узнать подоплеку истории с револьвером The Last Word.

Но не только новые видеоролики, тексты и диалоги помогают восприятию мира. Bungie пересмотрела подход к механике и структуре миссий, наделила городских продавцов-статистов обаянием. Их болтовня и перебранки оживляют паузы между заданиями, а сами миссии наконец перестали быть коридорным вариантом «убей их всех» с сидением в окопе, пока ваш призрак открывает очередную дверь или взламывает консоль.


Старая добрая стрельба по орде, конечно, никуда не делась. Destiny в первую очередь славна перестрелками, но отныне в этой бесконечной войне есть место и побегам, и несложным головоломкам, и скрытному проникновению в логово порождений тьмы. Кампания проходится за вечер на одном дыхании.
Но все же Destiny работает по правилам многопользовательских игр, поэтому сюжет здесь — лишь стартовая площадка, которая придает осмысленности игровой вселенной перед тем, как впустить в нее очередного стража.

Там, где заканчивался сюжет самой Destiny и двух предыдущих дополнений, начинался угнетающий «фарм». Для ММО занятие это рядовое и обыденное, но для стражей в Destiny — сущий кошмар. За пределами рейда никто не гарантировал, что вы получите конкретный предмет.
Одним «Гьяллархорн» (экзотическая ракетница, ставшая священным Граалем и символом игры) выпадал из энграммы с рядового моба, другим, несмотря на регулярные прохождения самых сложных испытаний, пришлось покупать его у торговца экзотикой за мгновение до того, как легендарное оружие стало бесполезным. Элемент случайности властвовал над всеми остальными механиками, а усилия и время, затраченные на Destiny, были несоизмеримы с полученным результатом.

Проблему решили способом простым и очевидным. Едва ваш страж покончит с сюжетным заданием и вернется в город, как местные начнут забрасывать его поручениями. Развитие персонажа становится более осмысленным, а награды помогают стать чуточку сильнее.
Теперь уже не так важно полагаться на слепую удачу. Большая часть новых экзотических образцов дается по квестам, и их добыча не зависит от генератора случайных чисел. Часть заданий открывается со временем, с выполнением нужных условий: например, заработать определенную репутацию у горожанина или насобирать столько-то раскиданных по миру ключевых предметов.
Некоторые награды скрыты, казалось бы, в рядовых заданиях. Вместо того чтобы завершить его обычным путем, можно свернуть в сторону и запустить цепочку событий, которая превратит обыденную вылазку в серьезное испытание с соответствующей наградой.

Destiny теперь поощряет не только изучение мира, но и находчивость. Многие награды разработчики спрятали подальше — от умельцев, что разбирают код игры и выкладывают свои находки на всеобщее обозрение. Первые открытия уже будоражат сообщество, а способы получения многих засветившихся в трейлерах предметов остаются загадкой.
Атмосфера первооткрывательства, вместе со сложными заданиями, рождает дополнительный интерес к игре и закладывает хороший запас прочности. Надолго ли хватит этого скрытого контента, покажет время, но хочется верить, что дело не ограничится парой-тройкой примеров. На момент написания статьи стражи так и не смогли разгадать тайну тяжелой фузионной винтовки Sleeper Simulant и даже посвятили ей отдельный форум на Reddit.

Полностью отказываться от фактора случайности Bungie не стала, но теперь он играет совершенно иную и важную роль. В House of Wolves можно было перековывать оружие и менять его перки. Само собой, некоторые перки считались лучше других. Стражи собирали оружие с наилучшими характеристиками и через череду метаморфоз получали оптимальный набор его способностей. В итоге к концу года все герои как один утратили индивидуальность и превратились в армию клонов. Если снайперка — то с Last Round, усиливающим последний патрон в магазине. Если дробовик, то с солидной прибавкой к дальности стрельбы.
The Taken King вернуло стартовую модель, отныне получить идеальное оружие можно лишь случайно. Что в первую очередь не превращает стоковый магазинный арсенал в ничто, а во вторую — наделяет удачные находки невероятной ценностью.

Все эти изменения усилили интерес к игре и у ветеранов, и у новичков. Но любое благое начинание может разбиться о скверную реализацию. В первый год на поздних этапах игры все сводилось к нескольким ключевым элементам: страйки (последовательность миссий, заканчивающаяся сражением с боссом), недельный страйк (одна миссия из последовательности, но с усиленными противниками), Nightfall (еще один страйк, усложненный модификаторами), рейды и глобальные соревнования в PvP, учитывающие уровень игроков.

В The Taken King недельные страйки исчезли, вместо них предлагают дополнительную награду за прохождение первых трех миссий из героических страйков. А Nightfall больше не дает недельную прибавку к получаемому опыту и стал скорее развлечением и поводом проверить свое мастерство при экстремальных модификаторах. Прошлые рейды почти полностью утратили ценность.

Страйки отныне используют элемент случайной генерации. На каждом этапе задания есть несколько вариантов развития событий, и цельная картина выстраивается из их сочетаний. Со временем и эта вариативность начнет повторяться, но это лучше статичного варианта первого года, надоедавшего уже с третьего раза.
Nightfall теперь не настолько важен, можно обходиться и героическими миссиями. Шансы на выпадение энграмм на страйках увеличили в несколько раз, и стало уже не так трудно заполучить нужные предметы. Чем дольше вы играете в страйки, тем лучше трофеи. В список падающих с врагов энграмм добавили самые ценные — золотые, — а торговец экзотикой продает новый предмет, увеличивающий шанс их выпадения.

Destiny научилась правильно поощрять игрока и дает ему весомую причину продолжать игру. Один из психологических барьеров, мешающих получать от игры удовольствие, наконец-то разрушен. Остается еще по меньшей мере один, возведенный игроками в процессе борьбы с системой.
Поскольку раньше невозможно было напрямую влиять на шансы выпадения предметов, те стражи, что предпочли Destiny всему остальному, развивали сразу трех персонажей, чтобы использовать все доступные возможности. Получалось три Nightfall в неделю, три недельных страйка и шесть походов в рейд. Мало кого уже интересовал сам процесс стрельбы, главным было побыстрее добраться до экрана статистики миссии и узнать, повезло ли на этот раз, или «однорукий бандит» прокатил.

В The Taken King марки за PvE и PvP объединили в единый ресурс — легендарные марки, запас которых сделали общим на весь аккаунт. Это позволяет сосредоточиться на одном персонаже, а привычка одновременно развивать сразу троих постепенно теряет смысл. Каждый класс получил третью ветку развития и теперь полностью боеспособен в любой ситуации. Старый график «успеть сделать до вторника» можно выкинуть.

Однако в The Taken King слишком мало по-настоящему нового контента. В релизную версию вошли четыре больших локации: Земля, Луна, Венера и Марс. А тут добавили всего одну — дредноут, зависший на орбите Сатурна. Добрая половина новых заданий и событий имеет место на уже хорошо знакомых планетах.

По насыщенности, правда, дредноут превосходит любую планету первого года. Свободное патрулирование открывает вам загадки и тайники, которые раньше можно было встретить, пожалуй, лишь в рейде. А Court of Oryx, небольшая арена на корабле, предлагает попытать силы в сражении с необычными противниками.
Чтобы начать событие, нужно привести в действие одну из трех рун. Первая призывает случайного легионера армии тьмы. Тактики боя с ними разительно отличаются: одних нужно убить одновременно, другие неуязвимы, пока стражи не соберут их в кучу. Вторая руна вызывает сразу нескольких таких врагов, и на поле боя начинается хаос. Третье испытание всегда одинаковое всю неделю и предлагает сразиться с самыми мрачными и злобными поборниками тьмы.



Новые механики и события вводятся по чуть-чуть с каждым дополнением, а удачные старые при этом теряют значимость и подаются заново в ином виде. Вместо того чтобы подгонять существующие рейды под новые реалии, их просто оставляют в прошлом, а действующие в них механики распихивают по сюжетным миссиям и прочим активностям. Так, чемпион в Court of Oryx, появившийся на второй неделе, копирует финального босса из рейда Crota’s End.
Пока что все свежо и ново, и сообщество в восторге от количества секретов, долгоиграющих квестов, от Court of Oryx и нового рейда, разнообразного и требующего фантастической слаженности командных действий.
Но смогут ли разработчики произвести такой же фурор следующим дополнением, и не успеют ли оголодавшие стражи разобрать The Taken King на куски до его выхода? История прошлого года невольно заставляет задумываться о будущем, и вполне может оказаться, что основным развлечением для всех и вся вновь станет несгибаемая PvP-арена. Мета-игра на ней не устаканилась до сих пор.

Незадолго до выхода дополнения вновь поменялась расстановка сил на арене. На этот раз изменение баланса оружия получилось самым масштабным и удачным, и каждый тип занял свою нишу. Однако старые привычки отмирают долго. Больше всего игрокам не хватает лучших перков первого года, заметно поднимавших характеристики оружия. Теперь же ради усиления одного параметра придется смириться с ослаблением другого.

Большую роль стала играть марка производителя оружия, в первый год бывшая лишь формальностью. Каждая из мануфактур держится своей идеологии. Одни закладывают большую вариативность перков, другие изначально создают оружие с самыми сильными физическими характеристиками. Выбрать фаворита поможет городской оружейник, каждую неделю бесплатно выдающий тестовые образцы.

Но одно дело стрелять в мобов, и совсем другое — в таких же стражей в PvP-режиме. Среди всех консольных шутеров именно в Destiny один из самых «людных» PvP-режимов, и его развитие значимо для ее долголетия. Дополнение принесло набор новых карт со вполне типичной для игры архитектурой и три новых режима: Zone Control, Rift и Mayhem. Первые два сугубо командные, последний — фестиваль космической магии и тяжелого оружия.

Zone Control опирается на опыт предыдущего режима контроля. Здесь есть три ключевые точки, которые нужно удерживать. Однако убийство противников больше не приближает вас к победе. Очки начисляются каждые пять секунд, а их количество напрямую зависит от того, сколько ключевых точек принадлежит команде.
Rift — вариация американского футбола, но с оружием и возможностью стрелять на поражение. В центральной точке карты появляется светящаяся сфера, и подобравший ее игрок должен прорваться к базе противника под прикрытием своей команды.
Mayhem напоминает игры для вечеринок, за которыми люди собираются с единственной целью: весело провести время. Здесь все особые возможности персонажей восстанавливаются невероятно быстро, а тяжелые патроны для пулеметов и гранатометов валяются на каждом углу. И даже чурающиеся PvP игроки получат свою дозу веселья — с таким обилием смачных и красивых убийств и проигрывать-то не обидно.
The Taken King — это не просто дополнение, а полное переосмысление игры, принципов, на которых она строится, и чувств, которые вызывает. Весь контент прошлого года попросту теряет без него смысл.
В середине лета связь между игроками и Destiny напоминала отношения пары, которая уже не помнит, что свело их вместе, и не понимает, что продолжает удерживать. The Taken King возвращает эти отношения в «конфетно-цветочный» период, полный гармонии и единства. Здесь уйма мелочей, упрощающих жизнь стражей, а главное — дополнение решает основные проблемы игры.
Но тут всплывает непростой вопрос.
Во многом эффект свежести обусловлен тем, что Bungie поправила самые очевидные проблемы. У студии было несколько вариантов: разбираться с ошибками на ходу или всеми правдами и неправдами тянуть до начала нового года и сгладить недочеты одним махом, создав вокруг игры дополнительный ажиотаж.
Так уж получилось, что настоящая Destiny начинается прямо сейчас. Если вы успели покинуть игру или, наоборот, хотите с головой погрузиться в эпическую космооперу, самое время брать The Taken King.






