| 08 октября 2016 |
| Жанр | Сетевой шутер |
| Издатель | Activision |
| Издатель в России | «СофтКлаб» |
| Разработчик | Bungie |
| Дата выхода | 20 сентября 2016 года |
| Возрастной ценз | от 18 лет |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PlayStation 4
В этом году должен был состояться релиз Destiny 2 — по крайней мере, на это рассчитывала Activision, подписывая контракт с Bungie. Чтобы не огорчать издателя и инвесторов, не успевающие доделать сиквел разработчики поручили команде Bungie Live Team создать новое дополнение, которое займет аудиторию еще на двенадцать месяцев. Это те же ребята, которые отвечали за бесплатные сезонные развлечения вроде маскарада во время Хэллоуина и забавных гонок. Все остальные же, в том числе ключевые разработчики, вовсю трудятся над полноценной второй частью.
Содержание
⇡#Железные нервы
В какой-то степени у небольшой команды получилось неплохое DLC: новая социальная зона, новый патруль, сюжетная кампания с качественными видеороликами, рейд… Однако даже самые преданные поклонники заметят, что есть в этом всем какой-то подвох, особенно когда через два дня не остается никаких новых миссий и квестов, а сами игроки будут сидеть и заниматься тем же, чем занимались до выхода дополнения.

Роликов в DLC очень мало, но сделаны они качественно
Rise of Iron рассказывает о Железных лордах — легендарной группе людей, пожертвовавших собой ради спасения человечества от нанотехнологии SIVA. Единственным выжившим среди них считался лорд Саладин, который отправил Хранителей на пик Фелвинтера (локацию, где находилась база Лордов) для уничтожения представителей расы Падших. Вдруг оказывается, что Падшие каким-то образом добрались до SIVA и сделали себя более сильными, заодно «воскресив» Сепикса — главного босса одного из первых страйков в Destiny.
Рассказать вменяемую историю за пять миссий почти невозможно, и Bungie Live Team это ожидаемо не удается. Игрок не узнает никаких подробностей о SIVA и вообще с трудом понимает, что происходит, — даже после прохождения рейда и чтения сюжета на сайте игры многое остается загадкой. Да и чрезмерная серьезность Саладина вызывает смех — если в The Taken King создатели постарались наполнить диалоги юмором и показали несколько интересных персонажей, то здесь приходится выслушивать неуместно пафосные речи Железного лорда.
Мы не писали бы ничего о сюжете, который и в Destiny был слабым, если бы не The Taken King — в нем этой составляющей уделили немало внимания. Вышедшее в прошлом году дополнение исправило одну из главных ошибок оригинала, а теперь мы вновь вернулись к бестолковым роликам, скучным диалогам и тоскливым миссиям. Мы вновь бежим в какую-то точку, убиваем врагов, зажимаем «квадрат», чтобы Призрак просканировал какой-то компьютер, защищаем Призрака еще от одной волны противников… В The Taken King этого старались избегать, а в Rise of Iron большинство миссий заставляют недобрым словом вспомнить 2014 год.

При желании можно забраться на вершину новой социальной зоны (ну почти)
Возможно, дело в том, что ностальгия по оригиналу стала одной из ключевых тем нового DLC — на этом настаивает сама Bungie. Пусть игра была полна недостатков, на исправление которых разработчикам потребовался год, светлые моменты в ней все же были. Один из лучших рейдов, запоминающиеся экзотические виды оружия и радость от их получения, знакомство с новыми друзьями. Ничего этого не было бы, если бы Bungie не удалось предложить аудитории качественный геймплей — до сих пор ни один консольный шутер не может похвастаться столь приятной стрельбой. Но даже она со временем приедается, и, когда видишь не развитие игры, а стагнацию и даже шаги назад, похвалить авторов не получается при всем желании.
В свое время дополнение The Taken King не просто предложило исправление ошибок, а перевернуло игру с ног на голову. Даже тем, кто сутками играл в оригинал, спустя дни и недели исследования контента было чем заняться. Новые подклассы полностью изменили стиль игры — Охотники научились связывать и ослаблять врагов, а Чернокнижники получили возможность за пару секунд уничтожить целую толпу молниями. Даже старый контент казался из-за этого свежее, но и нового было полно — дополнительные страйки, больше десятка миссий, гора квестов. И что же может предложить Rise of Iron, который стоит немногим меньше?
Практически ничего существенного. Пять упомянутых выше миссий займут около полутора часов и не оставят после себя ничего, а новый банальный страйк даже рядом не стоит с каким-нибудь Sunless Cell. Обновленный страйк Devil’s Lair вообще выглядит как насмешка — изменили в нем разве что финального босса, для убийства которого придется совершить дополнительные действия, да второй этап (вместо робота-паука там могут откуда-то появиться огры). Но это все равно абсолютно то же самое, что мы проходили в июле 2014 года в бета-версии Destiny, и на полном серьезе называть это новым контентом не получается.

Чем больше людей в Archon’s Forge, тем веселее
Также здесь есть социальная зона — пик Фелвинтера — она, по большому счету, нужна лишь на этапе прохождения сюжетной кампании. Игрока вынуждают возвращаться туда после каждой миссии, а после этого посещать раз в неделю ради одинаковых квестов. Больше толку от нее нет никакого, хотя там же планируют размещать торговца во время ежемесячного PvP-режима Iron Banner. На момент написания статьи режим еще не был запущен , но, если это действительно так, игрокам придется летать с Пика на Башню и обратно для получения презентов от разных торговцев, что не совсем удобно.
⇡#День сурка
Что касается геймплея, то покупателям дополнения предлагается большая зона для патруля, названная Plaguelands. Она расположена за пределами Космодрома и очень на него похожа, однако попасть в нее с патруля из оригинала нельзя — необходимо отдельно выбирать ее на карте. Выглядит это странно, так как из Plaguelands можно выехать в знакомые места, покрытые снегом и полные новых врагов, а если посетить обычный Космодром, там ничего такого нет. Понятно, что такие нововведения многое нарушили бы в старых миссиях, но все же.
Сам же новый патруль ничем не отличается от обычного: поделенная на несколько зон локация, возможность взять простенькие задания ради повышения репутации у своей фракции, периодические случайные события, где предлагается совместными усилиями уничтожить робота-паука (ностальгия!). Единственное заметное отличие — режим Archon’s Forge, смесь Prison of Elders и Court of Oryx. Игроки попадают на арену, где должны победить несколько волн врагов и босса, получив в награду легендарные вещи и множество энграмм. Поначалу в этом режиме были существенные просчеты, но подавляющее их большинство исправили в недавнем патче. Осталась лишь пара явных минусов: недружелюбие к соло-игрокам и слишком уж маленький шанс выпадения эксклюзивных для Archon’s Forge предметов. В остальном режим очень веселый и (пока) не надоедает.
Ничего плохого нельзя сказать и о рейде, который по качеству не уступает Vault of Glass и не переполнен механиками, как King’s Fall. Если в последнем чья-то смерть означала необходимость начинать этап с самого начала, то здесь этого нет, да и объяснять новичкам смысл происходящего гораздо проще. До последнего босса можно без труда «протащить» одного или даже двоих человек, а вот к финалу желательно подготовиться всем шестерым участникам. Наградой за это станут не слишком симпатичные наборы брони, а также весьма неплохое оружие.

Легендарная ракетница Gjallarhorn не так мощна, как раньше, но все равно остается отличным выбором
Проблема лишь в том, что для прохождения рейда необходимо увеличить свой показатель Light, а для этого предлагают монотонно бегать по страйкам одно-двухлетней давности. В The Taken King это не было проблемой, так как некоторые страйки были совершенно новыми, а в других обычные враги были заменены на их Taken-версиями с абсолютно новыми умениями. Здесь же видишь все то же самое, что и до покупки дополнения, а новые противники — это те же Падшие, только в шлемах (и то не все). Совершенно не тот уровень проработки и качества, что был в прошлом DLC.
Да и когда прокачаешь героя для рейда и начнешь его проходить, окажется, что занимаешься абсолютно тем же, чем и раньше. Наступил вторник — собрался в рейд. Наступила пятница — пошел в Trials of Osiris (PvP-режим, который вообще не изменился, но все еще увлекает). В обычном PvP тоже мало сюрпризов: единственный новый режим, Supremacy, — это тот же Kill Confirmed из Call of Duty, только здесь все бегают с дробовиками из-за неспособности Bungie внести в этот бардак хоть какой-то баланс. Знакомая формула начинает устаревать, а разработчики не предлагают никакой альтернативы.
Зато здесь есть старое оружие, слегка изменившееся внешне, старые экзотические «пушки» первого года (ностальгия же, помните?), необходимость проходить старый контент (еще ностальгия?) для получения доступа к новому… Нашлось место и все более агрессивным микротранзакциям — теперь покупать предлагают облики. Одну краску можно получить бесплатно раз в неделю, но шанс выпадения дубликатов так велик, а стоимость внутриигровой валюты так высока, что собрать все желаемое удастся лишь к релизу Destiny 2.
Мы с нетерпением ждем вторую часть, которая, по слухам, создается на более удобном движке и сама по себе окажется масштабнее. Сиквел должен был появиться уже сейчас, и он отлично вписался бы в имеющееся расписание, но вместо этого мы получили DLC, которое не выдерживает никакого сравнения с The Taken King. В нем не сделано ни одного шага вперед, зато назад Bungie попятилась полным ходом. За что здесь просят такую сумму и во что тут предлагают играть ближайший год, понять сложно. Хотя, кто знает — вдруг на Хэллоуин предложат что-то невероятное?
Достоинства:
- хороший рейд с неплохими наградами;
- режим Archon’s Forge после патча играется гораздо веселее;
- неплохие экзотические квесты.
Недостатки:
- почти весь контент (миссии, квесты и страйк) проходится за пару дней;
- для доступа к интересному новому контенту приходится тратить много времени на старый;
- по объему DLC очень далеко от The Taken King, хотя стоит почти столько же.
Do you like this v >
Rise of Iron
Developer(s)
Platform(s)
Release
Rise of Iron is a downloadable content (DLC) expansion pack for Destiny. [2] It became available at 2 AM (Pacific Time Zone) [3] on September 20, 2016 for $29.99 USD. [2] It is the first Destiny DLC not available on PlayStation 3 and Xbox 360. [2]
Players who pre-order Rise of Iron were given access to two exclusive items: the Iron Gjallarhorn [2] and the Iron Gjallarwing. [4] These items can be obtained from quests. [2] Players who did not pre-order Rise of Iron can still obtain the non-exclusive Gjallarhorn and Gjallarwing.
Plot Edit
About a hundred years ago, the Iron Lords sacrificed themselves to contain SIVA, a technological plague. [2] The Fallen House of Devils has unearthed the plague and used it to augment themselves and become more powerful. [1] [2] Lord Saladin rallies the Guardians to fight against and contain the re-emerged threat and become the next generation of Iron Lords. [2]
| Destiny: Rise of Iron | |
|---|---|
Destiny: Rise of Iron is a major expansion for Bungie’s first-person shooter, Destiny. The expansion was released on September 20, 2016, as the fourth and last expansion of Destiny. It revolves around the Fallen enemy race, as they have breached the Wall that surrounds Earth’s last safe city and are utilizing the SIVA virus, a Golden Age nanotechnology characterized by self-replication and self-assembly. Lord Saladin, the last known remaining Iron Lord, guides players to become a new generation of Iron Lords and wipe out SIVA. Rise of Iron adds content across the game, including a new campaign, new missions, new Player versus Environment (PvE) locations, new Player versus Player (PvP) maps, a new PvP game mode, player gear, weaponry, a new social space, and a new raid.
Unlike the base game and the previous three expansions, which were all available on PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, and Xbox One, Rise of Iron is only available for PlayStation 4 and Xbox One. Upon the expansion’s release, retailers issued Destiny: The Collection, which includes Destiny (base game), Rise of Iron, and the previous three expansions, The Dark Below, House of Wolves, and The Taken King.
Contents
Gameplay [ edit ]
PvE features a new zone on Earth called the Plaguelands, marking the first time that there are two playable Patrol zones on one planet. There are two Patrol nodes on Earth, one for the original Cosmodrome and one for the Plaguelands. Areas of the original Cosmodrome Patrol zone have been updated to reflect the theme of the expansion, such as weather changes, and players being able to see where the Fallen have breached the Wall (the original versions of these areas are still accessible). [1] There is also a new social space (the Iron Temple on Felwinter Peak), a new strike, and a new ra >[2] [3] The highest obtainable Light level was increased to 400 upon release of the hard ra >’ s Court of Oryx event and can be accessed in the Plaguelands. [4]
Artifacts, which were introduced in The Taken King expansion, received an overhaul. Previously, artifacts had an additional stat feature, were >[5]
Three new multiplayer maps (Floating Gardens, Last Exit, and Skyline) were added to the Crucible, as well as a new mode known as "Supremacy"—a mode similar to the "Kill Confirmed" mode of the Call of Duty franchise in which players must collect crests dropped by killed enemy players to score points. [6] [7] Additionally, the periodic mode "Combined Arms" returned. Combined Arms was a mode that was introduced in the base game, and it featured the Control and Clash game modes on maps with vehicles and turrets; it was removed with The Taken King. It has been updated for Rise of Iron to feature more and stronger vehicles, proper despawn of damaged vehicles, and tweaks to scoring. [8] The ability to host private and custom multiplayer matches was also added; users can choose the game mode (including Inferno and Mayhem variants), map and time of day, score and time limits, availability of vehicles on selected maps, and whether level advantages are enabled. Players can choose the number of players for the match, including beginning a match by themselves. This feature is a free update to the core game for all players on PS4 and Xbox One, regardless of whether they purchase the expansion. [7]
Plot [ edit ]
The Iron Lords were a group of ten legendary Guardians established before the rise of The Last City and the creation of the Vanguard. They were renowned for their patrols around the City during the Battle of Six Fronts and the building of the Wall. The Iron Lords had a fortress located on Felwinter Peak called the Iron Temple, which was used as their primary stronghold in Old Russia. Over a hundred years ago, the Iron Lords sacrificed their lives to contain an ancient technological plague called SIVA, a Golden Age nanotechnology characterized by self-replication and self-assembly. SIVA was responsible for the great expansion during the Golden Age as it built entire cities, however, it turned against humanity and became a significant threat. Lord Saladin was the only known Iron Lord that survived against the SIVA virus. Since that time, he has been training Guardians in the Iron Banner in case SIVA were to plague the world again.
In the present day, a year after the Taken War, Lord Saladin sends the Guardian to Felwinter Peak to fend off the Fallen at the Iron Temple until he can arrive with reinforcements. Ghost ponders why the Fallen are there, to which they soon discover that the Fallen are being led by Sepiks Prime, now Sepiks Perfected, a former enemy thought to be dead. This confirmed Lord Saladin’s fears: SIVA had been awakened by the Fallen and revived Sepiks. After securing the Iron Temple, the Guardian and Ghost meets Shiro-4, a Hunter and one of the Vanguard’s most trusted scouts, as well as a friend of Cayde-6. Shiro-4 has the Guardian travel beyond the Wall into the Plaguelands. There, it is learned that the Splicers (bio-engineers) faction of the Fallen House of Devils, referred to as Devil Splicers, have been utilizing SIVA to augment themselves and become more powerful.
Tyra Karn, an archivist in the Iron Temple, sends the Guardian to Mars to find a terminal and download information pertaining to the SIVA virus, as the most brilliant scientists of the Golden Age would gather there at Clovis Bray to research SIVA and how it could be used. After completing this task, the Guardian returns to Earth and travels deep within the Plaguelands to the tomb of the Iron Lords, the heart of the SIVA virus. Inside the tomb, the Guardian engages the SIVA-reanimated corpses of Felwinter, Gheleon, and Jolder. After defeating the former Lords, Ghost initiates a self-destruct sequence inside the tomb. The Guardian escapes before detonation and seals it, destroying what remained of SIVA inside. After returning to the Iron Temple, Saladin rewards the Guardian with a sword only used by Iron Lords, and the Guardian becomes the first of a new generation in this legendary faction.
The Guardian then talks to Shiro-4, who informs the Guardian that the mastermind behind the SIVA Crisis, Aksis, Archon Prime, dwells inside the Cosmodrome Wall. This prompts a fireteam of Guardians to infiltrate the Wall ("Wrath of the Machine" raid). Inside the Wall, they are confronted by Vosik, the Archpriest, a Siege Engine, and finally, Aksis, who has infected himself with SIVA to the point where he is more machine than Fallen. After a long battle, the Guardians finally assassinate Aksis and end the SIVA threat once and for all.
Development [ edit ]
Rise of Iron was officially confirmed by Bungie on February 11, 2016, as a new, large expansion to be released in fall 2016; they also confirmed a full sequel to Destiny to release in 2017. [9] [10] The title, as well as some details of the expansion, was confirmed on June 9, 2016. [2] Rise of Iron was only released on PlayStation 4 and Xbox One; Destiny director Christopher Barrett justified the decision, acknowledging that 90% of Destiny players used the PlayStation 4 and Xbox One versions, and that Bungie had gotten to a point where "to continue to add new stuff, we would start to have to take things away. And so, we really wanted to make sure Rise of Iron is the best experience possible." [11]
Beginning with the release of Rise of Iron, all future content and updates to Destiny are only available for the PlayStation 4 and Xbox One versions, and certain online features are no longer available to "legacy" PlayStation 3 and Xbox 360 consoles—including limited-time events and modes (such as Iron Banner), the ability to purchase premium microtransaction currency and items, certain features in the Destiny companion mobile app, and the automatic synchronization of character data between versions of Destiny for legacy and current-generation consoles within the same family (PS3 and PS4, or Xbox 360 and Xbox One). As of August 2016, save data from PS3/360 versions of Destiny are no longer synchronized with the PS4/XB1 versions, and remains separate. Players have the ability to manually "upgrade" accounts from the PS3 and Xbox 360 versions for use on the PlayStation 4 and Xbox One versions of Destiny respectively. [12] [12] [13] Legacy consoles received their last update on July 26, 2016. [14]
Release [ edit ]
Rise of Iron was released on September 20, 2016, nearly two years after the launch of Destiny. It began Year Three of Destiny ‘ s life cycle. Rise of Iron is available as pa >[2] Rise of Iron is also available as part of a new SKU of Destiny known as "Destiny: The Collection", which features the game and all downloadable content up to and including Rise of Iron. Like The Taken King, players who purchase Rise of Iron receive an item called Spark of Light that boosts one new character to level 40, the minimum level needed to play Rise of Iron ‘ s content. [15]
Players who pre-ordered Rise of Iron received the "Iron Gjallarhorn" exotic rocket launcher, an exclusive black version of the Year One fan-favorite, Gjallarhorn, which also returned as part of a quest where players forge the weapon. [16] Pre-orders also received the "Iron Gjallarwing" Sparrow. [17] Just like with the release of The Taken King, veteran players received commemorative items based on a set list of Year Two challenges that were to be completed before the launch of Rise of Iron. [18] Per an ongoing exclusivity agreement with Sony Interactive Entertainment, certain content in Rise of Iron was exclusive to PlayStation 4 until October 2017. The time-limited exclusive content included the PvE quest "Show of Strength", which awards the "Timeless Tereshkova" ship, the PvP map "Icarus", and all platform-exclusive content from The Taken King (despite Activision originally stating that it would only be exclusive through "at least Fall 2016"). [15] [19] [20]
On September 8, 2016, Destiny patch 2.4 was released in preparation for Rise of Iron. [21]
Post-release content [ edit ]
In the September 2016 edition of Game Informer, Bungie revealed that the "Festival of the Lost" and "Sparrow Racing League" (SRL) events of 2015 would return in October and December, respectively. According to live team director Jerry Hook, "When we talk about SRL coming back, it’ll probably be wrapped in a different style, not just focused around SRL. Because some of the stuff that we learned from our players around the Sparrow Racing League is that some people d >[22]
Iron Banner, a monthly Crucible event where level advantages are enabled, returned post-Rise of Iron ‘ s release on October 4, 2016. With it came a new quest, as well as a new character, Lady Efr >[23]
Festival of the Lost returned on October 25, 2016 and ran for two weeks. It featured new quests, including one from Tyra Karn, as well as new masks and rewards, in addition to returning ones from the previous year from Eva Levante in the Tower. Additionally, all Crucible maps were set to nighttime for the duration of the event, and the Vestian Outpost and the Iron Temple were decorated, in addition to the Tower. [24]
Sparrow Racing League returned as part of a new three-week hol >[25]
Age of Triumph [ edit ]
The final update to Destiny released on March 28, 2017. Titled "Age of Triumph", it added a new 13-page record book of challenges, tracking players’ progress since the original release of Destiny in September 2014. Three of the thirteen pages are dedicated to the three character >’ s "King’s Fall" ra >[26]
Reception [ edit ]
| Reception |
|---|
| Aggregate score | |
|---|---|
| Aggregator | Score |
| Metacritic | (PS4) 72/100 [27] (XONE) 73/100 [28] |
Mike Mahardy of GameSpot felt that Rise of Iron showed a "conf >[29] [30]
The Verge similarly criticized the regressions in storytelling, stating that Lord Saladin was "over-earnest, humorless, and stiffed with lines that even hermit-living superhumans wouldn’t say", and that "his attempts to maintain a sense of mystery fail a few missions in." However, the breadth of content was praised, explaining that "For existing players, Rise of Iron h >[31]





