Cyberpunk 2020 — настольная ролевая игра в стиле киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году. Является второй редакцией правил (первая версия под названием Cyberpunk 2013 была опубликована в 1988 году; также есть третья редакция Cyberpunk 203X, опубликованная в 2005 году), однако Cyberpunk 2020 часто используется как обобщённое название всех трёх редакций (и попутных изданий).
Действие игры разворачивается в недалёком будущем (в зависимости от редакции события развиваются во временном отрезке между 2013 и 2030-ми годами), сеттингом служит вымышленный город Найт-сити (Night City), расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско (вышедшие позже дополнительные материалы содержат описание остальной части США и мира). После серьёзного экономического кризиса и введения военного положения правительство США было вынуждено просить помощи у нескольких транснациональных корпораций, что в конечном счёте наделило их неограниченными полномочиями. Территории за пределами городов подверглись сильному загрязнению в результате терактов и контролируются бандами мародёров, которые охотятся на проживающих там кочевников.
Содержание
- Содержание
- Механика игры [ править | править код ]
- Коллекционные карточные игры [ править | править код ]
- Мобильные игры [ править | править код ]
- Компьютерная ролевая игра [ править | править код ]
- История создания игры «Киберпанк 2020»
- Место действия
- Ролевая система
- Классы
- Боевая система
- Квесты
- Создание персонажа. Характеристики.
- Снаряжение
- Заключение
Содержание
Механика игры [ править | править код ]
Основу игры составила Interlock System — ролевая система, разработанная R. Talsorian Games для использования в своих ролевых играх, а позже ставшая прямым «родителем» системы Fuzion. Система является скилловой (от англ. skill, навык): персонаж развивается путём постепенного улучшения отдельных навыков, атрибутов и прочих параметров (в отличие от систем уровневых, в которых развитие персонажа происходит скачкообразно при достижении им следующего уровня). Ввиду этой особенности игрок, выбравший определённый игровой класс для своего персонажа, не испытывает строгих ограничений рамками «профессии», система навыков сохраняет гибкость и позволяет игроку развить уникального персонажа. В целом игровые правила акцентированы на моделирование боевых ситуаций, использование высокотехнологичного оружия и кибернетические модификации организма.
Боевая система игры (раздел правил, определяющий порядок действий при моделировании столкновений) называется «Friday Night Firefight» (перестрелка пятничным вечером) и ориентирована на чрезвычайно высокую летальность боёв. Несколько страниц правил отведены под анализ вооружённых столкновений и перечисление различий между реальными огнестрельными ранениями и тем, как они показываются в игровом кино. Как результат одной из примечательных особенностей игры является высокая реалистичность (для фантастического сеттинга): к примеру, огнестрельное ранение незащищённой бронёй конечности может привести к её ампутации, а любой персонаж, независимо от его класса, характеристик и навыков, может погибнуть от единственного ранения, не перенеся болевого шока.
Классы [ править | править код ]

В качестве классов персонажей (специальностей) в Cyberpunk 2020 выступают роли. Всего свод правил предлагает игрокам на выбор 9 специальностей, дополнения значительно расширили их число.
| Роль | Описание | Специальная возможность |
|---|---|---|
| Коп (Cop) | Максимум законников на улицах XXI века | Полномочия |
| Корпорат (Corporate) | Скользкие бизнесмен-рейдеры и мультимиллионеры | Ресурсы |
| Фиксер (Fixer) | Ловкачи, контрабандисты, организаторы и торговцы информацией | Уличные сделки |
| Медийщик (Media) | Репортёры новостей, готовые на всё ради правды | Доверие |
| Нетраннер (Netrunner) | Кибернетические хакеры | Интерфейс |
| Кочевник (Nomad) | Дорожные воины и бродяги с хайвея | Семья |
| Рокер (Rockerboy) | Бунтари, использующие музыку, чтобы бороться с властью | Харизма лидера |
| Соло (Solo) | Наёмные убийцы, телохранители, солдаты | Чувство боя |
| Технарь (Techie) | Сбежавшие механики и доктора | Аварийный ремонт/Медицинская техника |
Коллекционные карточные игры [ править | править код ]
По мотивам вселенной Cyberpunk 2020 было создано две несвязанных между собой коллекционных карточных игры. В 1996 году компания Wizards of the Coast издала игру Netrunner, которую разработал автор популярной игры Magic: The Gathering Ричард Гарфилд. Вторую игру под названием Cyberpunk CCG, разработанную Питером Ваксом, издала в 2003 году Social Games.
Мобильные игры [ править | править код ]
В 2007 году Mayhem Studio совместно с LemonQuest [1] , при участии разработчика оригинальной настольной игры Майка Пондсмита, выпустила java-игру Cyberpunk: The Arasaka’s Plot [2] . Сюжет игры происходит в недалеком будущем, в 2022 году, в котором власть над миром пытаются захватить две могущественные корпорации — Arasaka и Militech. Главного персонажа зовут Сэм Гибсон (Sam Gibson), он работает на Arasaka и занимается промышленным шпионажем. Неожиданно ему удается добраться до одной тайны, которую тщательно оберегают обе корпорации. После чего жизнь Гибсона меняется кардинальным образом.
Компьютерная ролевая игра [ править | править код ]
Летом 2012 года польская студия CD Projekt RED, автор серии компьютерных игр The Witcher, анонсировала начало разработок игры Cyberpunk 2077. Игра будет ориентирована на взрослую аудиторию и предложит игроку нелинейный игровой сюжет. К разработке также привлечён разработчик оригинальной настольной игры Майк Пондсмит [3] . Выйдет игра 16 апреля 2020 года.





История создания игры «Киберпанк 2020»
Добро пожаловать в будущее.
Сейчас слово «киберпанк» снова набирает обороты. Ещё бы! Польская студия «CD Projeckt Red» на недавнем E3 2018 наконец-то показал трейлер к своей анонсированной аж в 2012 году «Cyberpunk 2077». И достаточно широко известный факт, что основой данной игры является настольная игра (tabletop RPG) в стиле PnP Cyberpunk 2020.
История франшизы началась в 1988 году, когда издательством «R. Talsorian Games» была выпущена книга правил Cyberpunk. Автор, а также основатель издательства Майк Пондсмит, черпал вдохновение в фильме Риддли Скотта «Бегущий по лезвию». Надо отдать должное первоисточнику, а именно книге, которая дословно называлась «Снятся ли андроидам электроовцы?». В первую очередь игра воссоздаёт атмосферу настоящего киберпанка. Изгои, бандиты, нонконформисты и прочие, кто пошел против системы и противостоит злым корпорациям. По душе атмосфера нуара? Любите проживать жизнь в вымышленной вселенной, ограниченной только вашей фантазией? Готовы потратить на это вечер, а то и два? Тогда пристегнём ремни и full steam ahead!
Место действия
Действие игры «Киберпанк 2020» разворачивается в нашем мире, на западном побережье вымышленного городка Night city, на территории США, где-то между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом.

После экономических и социальных потрясений, власти прибегли к помощи нескольких мегакорпораций, что в итоге привело к тому положению, которое отвечает одной из характерных черт киберпанка «High tech, low life». Корпорации, выполняя заказы правительства, подминают под себя большую часть зачищенного пространства и только укрепляют свою силу и власть.
Ролевая система
Ролевая система представлена практическими навыками, приобретаемыми протаганистами в процессе игры и действий, предпринимаемых игроком. Так, к примеру, массовые убийства могут повлиять на некоторые аспекты игры. Так что практика и ещё раз практика. Никаких уровней! Получил очки — использовал для улучшения навыков. Новым навыкам можно обучиться и без квалификации, но во время игры необходимо тратить время именно на это. Возможности кибер-технологий расширяют силу и возможности игроков, правда с постепенной потерей человечности,поскольку персонажи становятся более машинами, нежели людьми.
Классы
Хотя игрок и должен выбирать из представленных 9 ролей (классов), существует достаточное колличество навыков для развития персонажа и таким образом не бывает двух одинаковых персонажей одного и того же класса. Так что такая система даёт широкие возможности развития протагонистов,в том числе и не воинов. Каждый класс обладает присущей только ему специальной способностью, дающей уникальное преимущество.
Копы (Cops) — законники XXI века. Спецспособность — Власть.
Люди корпораций (Corporate) – бизнесмены без моральных принципов. Спецспособность —
Ресурсы.
Посредники (Fixers) – контрабандисты, торговцы информацией, организаторы. Спецспособность — Уличные сделки.
СМИ (Media) – журналисты и репортёры идущие за правду до конца. Спецспособность — Достоверность.
Нетраннеры (Netrunners) – хакеры, бороздящие пространство Сети. Спецспособность — Интерфейс.
Кочевники (Nomad) — своеобразные рейдеры Пустошей, сбивающиеся в банды. Спецспособность — Семья.
Рокеры (Rockerboy) – музыканты-бунтари, восстающие против системы и несущие идеи с помощью музыки. Спецспособность — Лидерство, основанное на харизме.
Одиночки (Solo) — наёмники, телохранители, убицы, солдаты. Спецспособность- Боевое чувство.
Технари (Techie) – подпольные врачи и механики. Спецспособность — Быстрая починка/Медицинские технологии.
Боевая система
Боевая система «Friday Night Firefight» сконцентрирована на летальности повреждений. Несколько страниц правил посвящены сравнению ранений, полученных в реальных боевых действиях с той красивой картинкой, что мы так часто видим в боевиках по ТВ. Так что бои здесь очень реалистичные, с поправкой на вашу фантазию. Неважно насколько ваш персонаж крут, одна пойманная не в том месте и не в то время пуля может привести к травматической ампутации конечности, не защищённой бронёй на которой вы, возможно, сэкономили в угоду другим потребностям. Ну а далее -либо невосполнимая кровопотеря, от которой персонаж погибнет, если не оказать ему квалифицированную медицинскую помощь, а может быть травматический шок! И вот уже ваши верные соратники решают — кому из них достанутся ваши напичканные киберимплантами глазные яблоки. Ну а вы отправляетесь генерировать нового персонажа, ибо смерть здесь перманентна. Так что бои в игре сделаны и крайне рекомендуемы с использованием тактической составляющей и хитрости, что вполне соответствует духу киберпанка. С ростом персонажа количество переносимых им повреждений не увеличивается. Единственным способом, благодаря которому аватар может стать более устойчивым к повреждениям, это стать сильнее физически (благодаря тренировкам или имплантированию), установить кибернетические протезы или носить как можно лучшую броню.

Квесты
Сами приключения представляют собой заказы, получаемые от корпораций, религиозных культов, преступных синдикатов и даже от простых горожан, которым больше не к кому обратиться. Даже глобальные события,кардинально изменяющие расстановку сил во всём мире, начинаются как простые заказы. Суть заказов весьма разнообразна и не сводится к простому «Kill em’all». После выполнения заказа персонажи возвращаются к обычной жизни на улицах и могут приобретать снаряжение и развиваться, или проводить себе операции по внедрению кибернетических имплантов.
Создание персонажа. Характеристики.
Каждый персонаж при генерации распределяет очки создания персонажа между 9 характеристиками: интеллект, рефлексы, хладнокровие, технические способности, удача, привлекательность, скорость передвижения, эмпатия и, наконец, тип тела. Все они влияют на изучаемые навыки и несут в себе интересные особенности. Так, например, с высоким хладнокровием есть возможность ворваться в помещение с пушкой наперевес, положить там всех и только потом задуматься о том, на сколько опасно это было.
Поскольку социальная составляющая Cyberpunk 2020 достаточна сильна, то необходимо так же роллить одежду, стиль, этническую принадлежность, социальный статус и семью, со всем многообразием взаимоотношений, мотивы персонажа и присущие ему морально-этические ценности, включая отношение к людям, событиям вашей жизни, предшествующие данному моменту, друзей и врагов, романтические отношения и многое другое. Чувствуете — насколько глубоко вы погружаетесь в мир киберпанка и насколько ваш персонаж является неотъемлемой частью происходящего?! А с учётом влияния всего этого на процесс игры это делает Cyberpunk 2020 очень социально ориентированной игрой.
Навыков, основанных на характеристиках. огромное множество: как вполне обыденных, вроде выносливости, красноречия, азартных игр и выживания, до совсем уж интересных вроде хороших манер, антропологии и игре на бирже. Весьма классным и интересным моментом является комбинация навыков. Например, при Знании улиц и Антропологии вы точно знаете на территорию какой банды лучше не заходить от слова «совсем», а при хороших манерах точно знаешь, как обращаться к главе японской зайбацу, не нарушая этикета. Игроки могут улучшать свои умения с помощью очков улучшения. При получении -пишем напротив «умения» и ,когда набираем необходимое количество, улучшаем. Получить очки можно, обучаясь по книге, у Учителя и используя умение. Важным элементом системы является «репутация» — мера того, на сколько известен персонаж. От неё зависит реакция окружающих. Бывает и хорошей, и плохой, всё зависит от действий игрока.
Снаряжение
Снаряжение персонажа умещается в сумке, так как киберпанк подразумевает мобильность. Неизвестно куда тебя занесёт завтра, так что «всё своё ношу с собой». Начальный капитал зависит от значения вашей спецспособности и времени, которое вы к моменту старта проработали. Бросайте кубик и ведите бухгалтерию. А уж потратить будет на что! Уверяю вас. Оружие, броня, одежда и аксессуары, инструменты, электроника, медицина, транспорт и многое другое, включая конечно же великое множество кибернетических улучшений.

Заключение
Всё что вам понадобится для игры — это время, Мастер, ручка, бумага и, конечно, фантазия. Любите киберпанк? Нравится решать задачи способами, далёкими от насилия? Привлекает социальная составляющая? Нравится чувствовать себя борцом против системы? Есть свободный вечер? Если на все вопросы ответ «да», садитесь за стол, генерируйте персонажа и несите этому миру справедливость, пусть даже вашим мотивом являются деньги, чтобы прожить ещё один день в этих суровых условиях.
В прошлом посте я упомянул такую настолку как Cyberpunk 2020, по которой CD Project Red обещает выпустить свой Cyberpunk 2077. На мой взгляд, стоит остановиться на ней подробнее, поскольку игра представляет собой концентрированную выжимку всех штампов, характерных для той эпохи киберпанка.
Небольшое пояснение: настолка — это не только игра с карточками или миниатюрами, но ещё и такая штука, которую называют tabletop rpg — то есть попытка играть в RPG без компьютера. Мастер рассказывает некую историю, игроки делают заявки в нужных местах, мастер изображает реакцию мира. Иногда действие прерывается броском кубиков и высчитыванием необходимых результат. Выглядит процесс как-то так:
Эпоха настолок была очень популярна в США и Европе в 80х и многие из них легли в основу для дальнейших RPG-новелл.
Написал эту игру Майк Пондсмит в 1990 году, при том, насколько мне известно, Майк и сейчас входит в творческий коллектив Cyberpunk 2077. Собственно, это он сам:

Отношения с публикой у Майка. специфичные.

. однако своё дело он знает.
Итак, что же есть Cyberpunk 2020? Прежде всего, это несколько солидных печатных книг, ещё больше дополнений Chrome Magazine и бесчисленное множество материалов фанатов. К сожалению, в отличие от шедоурана, большинство из них так и не было переведено на русский, хотя, справедливости ради скажем, что сами книжки написаны на не очень заумном английском.

Про что же сами книжки? Про альтернативную вселенную, развивавшуюся скорее по канонам жанра, чем по каким-либо историческим закономерностям. Кстати, действие книги начинается в ту же эпоху, когда она и была написана — то есть в 1990х, в книге упомянуты, например, Горбачев и другие места и события, характерные для того времени. Однако как бы то ни было, история пошла другим путем и в результате за 30 с лишним лет всё доросло до полного киберпанка.
На момент начала игры в 2020 мир стал совсем другим. Разработано полноценное киберпространство с возможностью погружения, импланты стали такой же распространенной вещью, как и мобильники. Но самое главное — изменился сам уклад общества. Копы уже не справляются с преступностью, которая стала, скорее, разновидностью профессии, чем бичом общества, а всеми делами заправляют всемогущие корпораты, разбирающиеся с конкурентами с помощью услуг людей вроде Кларенса Боддикера.

Где-то я подобный дизайн уже видел.

Однако гораздо чаще в дело вступают хакеры и Соло — профессиональные наемники, посвятившие жизнь решению проблем. "more direct methods", как гласила заставка к очередному фильму со Шварцем. На подтанцовке выступают (не)продажные журналисты в бронежилетах, которые лезут в самый эпицентр событий и стремятся донести правду до обывателя, а так же. рокеры, обладающие властью поднимать толпу на совершение противоправных действий против сильных мира сего.
Да, "киберпанк 2020" — целиком продукт той эпохи, поэтому некоторые вещи оттуда выглядят для нашего современника достаточно дико, и это не только гигантские ящики ноутбуков с функционалом Спектрума. Однако, стоит заметить, что сама система во многом написана "по приколу". Так, например, среди характеристик персонажа вроде силы и ловкости есть так называемая Cool — что-то вроде готовности ворваться с пистолетом наголо в помещение и всех там положить, и только затем думать о том, насколько это безопасно.
Действие происходит в футуристическом мегаполисе Night City.

Город Ночи представляет собой что-то среднее между киберпанковским Лос-Анджелесом (тянет их прямо на этот Лос-Анджелес) и Сан-Франциско, где базируются крупнейшие мегакорпорации Делаются Дела и происходят типичные киберпанковские истории.
Однако далеко не всё действие ограничевается этим городом

За городом обитают племена кочевников — отринутых пост-рейгановским форматом общества людей, которые, судя по всему, восприняли слишком близко к сердцу Безумного Макса и карпенеровский "Побег из Нью-Йорка". Собственно, за пределами крупных городов жизнь вообще. "на любителя", что как бы намекает нам, что до корпоративной вольницы Америка докатилась после серьёзного кризиса и военного положения.

Впрочем, не Америкой единой. Япония тоже жарит в своём репертуаре, стабильно поставляя киберпанковскому миру японских киборгов, якудз и прочих гейш.

Европе так же есть, что сказать, ведь туда съехались местный аналог IBM и ряд других корпораций. Кстати, все цены в книжке даны в виде так называемых "eb" или евробаксов. Ну и в качестве вишенки на торте среди корпораций возвышается Неосоветский нефтяной гигант SovOil, конкурирующий с техасской Petrochem. Майкл явно что-то знал. 🙂
В заключении хочу сказать, что внешне статичный мир киберпанка не стоит на месте. В 1997 году из Cyberpunk 2020 вырос Cyberpunk 203X, где вселенную, как это и полагается, основательно переписали, убили особо одиозных злодеев, наградили невиновных, и сделали всё вообще "про другое". Однако, на мой взгляд, какой-то особой популярности они на снискала.
PS: Кстати, я тут подумал что будет лучше если в том или ином обзорном материале в итоге публиковать список ссылок по теме.






