Содержание
Игровая среда
- Луч хаоса
- Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты нескольких Лучей хаоса объединялись в один
- Луч хаоса теперь может проникать через Широкие щиты союзников
- Исправлена ошибка, при которой Луч хаоса не поражал очаги мора одержимых
- Примечание: Деактивация Луча хаоса будет изменена в обновлении 2.1.1, намеченном на 04/12/2018
Распад сверхновой
- Исправлена ошибка, при которой запущенный Распад сверхновой не детонировал
Покровитель
- Исправлена ошибка, при которой Щит покровителя и Широкий щит теряли энергию во время взрывов, производимых союзниками. В частности, это происходило во время использования Громового удара
- Исправлена ошибка, при которой Змеевидный аспект не увеличивал дальность способностей ближнего боя у варлоков (Огненной руки, Шаровой молнии, Энтропийного притяжения, Пожирания и Атомной пробоины)
- Исправлена ошибка, при которой усиления Сапогов лунофракции действовали всего лишь 15 секунд внутри Кладези Света. Теперь усиления должны действовать на всем протяжении суперспособности
- При использовании экзотических рукавиц "Урса Фьюриоса" энергия суперспособности накапливается одинаково в PvP и в PvE
- Правило надзирателя
- Бонусы, плохо сочетающиеся с архетипом этого оружия, были заменены
- Тройной выстрел заменен на Питающую ярость
- С четвертого раза получится заменен на Постижение дзен
Пистолеты-пулеметы
- Дальность стрельбы была слегка увеличена
- Линза Прометея
- Линза Прометея наносит на 10% больше урона
Жесткий свет
- Исправлена ошибка, при которой Жесткий свет пробивал Широкие щиты противников
- Исправлены дефекты анимации Губителя королев. Они возникали, когда персонаж карабкался, держа оружие в руках
- Исправлены дефекты графики при использовании Тысячи голосов с видом от первого лица
- Исправлена ошибка, при которой экипированные луки становились невидимыми
- Усовершенствована анимация Шквала клинков, которая проигрывается, когда игрок держит лук
- Исправлено украшение для Северного сияния, которое получают участники программы "Пригласи друга"
- Исправлена ошибка, при которой стрела устанавливалась в тетиву с задержкой. Это происходило, когда игрок подбирал боеприпасы для неиспользуемого лука с пустым боезапасом
- Исправлена ошибка, при которой бонус "Головорез" переставал работать, когда игрок активировал его несколько раз, при этом ни разу не умерев
- Исправлена ошибка, при которой после убийства Стража из револьвера или дробовика ИКЕЛ отображались символы Злоумышленника и Компаньона
- При движении в сторону с экипированным гранатометом перекрестье в прицеле больше не отклоняется вверх или вниз
- Приклад гранатомета больше не блокирует вид от первого лица во время прыжка
- Приклады снайперской винтовки и пулемета больше не блокируют вид от первого лица во время прыжка
- Исправлены дефекты анимации, возникающие при стрельбе из пулемета на ходу
- Бег с буксировочной пушкой выглядит более естественно
- Исправлена ошибка, при которой мечи выпадали с модификаторами для ракетных установок, а ракетные установки выпадали с модификаторами для мечей
- При активации Быстрого удара появляется уведомление
- Известная проблема: При прицельных убийствах из снайперской винтовки бонус активируется дважды. Эта неполадка будет исправлена позднее
Горнило
- "Хаос 6 на 6" с поддержкой новых суперспособностей добавлен в еженедельный плейлист Горнила
- "Изоляция" и "Поединок" добавлены в еженедельный плейлист Горнила и закрытые матчи
- "Ожог" и "Командный ожог" добавлены в закрытые матчи
- Новые реплики Шакса в "Стычке", "Изоляции" и "Поединке" и несколько особых медалей
- В конце режимов с одним раундом ("Столкновение", "Контроль" и т.п.) теперь появляется надпись "Матч завершен"
- Добавлены новые медали Горнила, новые Триумфы для суперспособностей из "Отвергнутых", нового типа оружия (пулемета) и режима "Изоляция"
- Добавлены две новые золотые медали. Счастливой охоты!
- Исправлена ошибка, при которой медаль "Цикл" отслеживалась некорректно
- В Железном знамени теперь можно получить уникальные медали с символикой турнира. При получении медали проигрываются особые реплики
- В конце матча Железного знамени отображается уникальная символика
- Ранги славы и доблести разделены на подранги, как в Гамбите
- Ранг "Легенда" разделен не был
- Игрокам, достигшим ранга доблести "Легенда", теперь не нужно одерживать дополнительные победы в матчах
- У Шакса можно купить новое снаряжение.
- Чтобы получить эти предметы, игроки должны заработать очки доблести
Гамбит
- Награды за ранги бесчестия были изменены, чтобы соответствовать наградам за ранги славы и доблести. Теперь игроки будут получать легендарное снаряжение Гамбита за каждое продвижение по подрангам Гамбита
- Теперь игроки получают удвоенные очки бесчестия за завершение всех контрактов Гамбита
- Многие контракты теперь стало проще выполнить
- Добавлен новый ежедневный контракт, требующий убийств посланников Первобытника
- Исправлена ошибка, при которой поручение на "Злоумышленник" можно было выполнить, завершая матчи в Горниле
- Новам механика позволяет сохранить лидерство команде, призвавшей Первобытника первой
- Теперь команда, призвавшая Первобытника последней, будет получать только 1 множитель "Истребитель Первобытников" (раньше эта команда получала до трех множителей)
- Время до активации множителя увеличено до 32 секунд (ранее — 22 секунды)
- Первобытников теперь сложнее оглушить
- Исправлены ошибки во время подбора игроков, приводящие к наказаниям за покинутые матчи
Кланы
- Контракты рейда "Последнее желание" теперь доступны для всех, кто открыл рейд
- Больше не требуется ранг клана 4
Предметы и товары
- Исправлена ошибка, при которой расходный материал "Призыватель блеска" не создавал блеск после убийства врагов
- Исправлена ошибка, при которой бонус призрака "Мастер мероприятий" не работал во время мероприятий на Марсе, Спутанных берегах и в Городе Грез
- Была откорректирована частота, с которой игроки, не обладающие "Отвергнутыми", получали уникальные награды за Сумрачные налеты
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли получить больше высших энграмм, чем позволяет Высшая сонастроенность.
- Исправлена ошибка, при которой Триумф "Опора коммандера" носил неверное название "Встретьтесь со Слоун на Титане" (вы по-прежнему должны встретиться со Слоун на Титане для выполнения Триумфа)
Начало сезона «Изобилие»
- С правилами конкурса «Первые в мире» можно ознакомиться здесь: https://www.bungie.net/ru/Help/Article/47218
Игровая среда
- Больше не делает двойной добивающий выстрел в сочетании с бонусом «Месть» Одноглазой маски.
- Бонус «Мементо мори» дает шесть пуль, однако они теряются, если игрок прячет оружие.
- Бонус «Выпускайте волков» теперь активируется во время перезарядки особыми боеприпасами, а не после убийства.
- Обычный урон от стрельбы очередями снижен на 20%.
- Урон бонуса от неприцельного попадания снижен на 23%, а от прицельного попадания — на 34%.
- На 95% снижен урон после рикошета в сражениях против боссов, мини-боссов и техники.
- Урон от прицельных выстрелов снижен, а базовый урон увеличен на 66%.
- В результате изменений урон от прицельных выстрелов останется примерно тем же, что и ранее, однако игроки будут получать меньше штрафных очков за неприцельные выстрелы.
- Максимальный сверхзаряд «Шторма и натиска» увеличен до 99 патронов.
- Текст, сопровождающий усиление заряда «Бури», теперь отображает количество патронов в сверхзаряде.
- Урон от сверхзаряда в PvE увеличен на 100%.
- Исправлена ошибка, из-за которой 10-процентный бонус урона от прицельного попадания «Бури» продолжал действовать, когда все патроны в сверхзаряде уже были использованы.
- Бонус «Три в яблочко» теперь заряжает магазин из резерва.
- Размер резерва увеличен до 18 (без бонусов и Абсолюта).
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус «Три в яблочко» не активировался при определенном состоянии сети.
- Скорость стрельбы теперь составляет 150 выстрелов в минуту; урон изменен, чтобы соответствовать урону других легких револьверов с аналогичной скоростью стрельбы.
- Эти орудия, однако, сохранят преимущества прицельной стрельбы и анимацию.
- Урон усиленных винтовок увеличен на 30%.
- Урон от прицельных попаданий увеличен на 44%.
- Урон от адаптивных винтовок увеличен на 44%.
- Урон от скорострельной стрельбы увеличен на 47%.
- Изменения влияют только на урон в режиме PvE.
- Урон увеличен на 10%.
- Урон от взрыва уменьшен на 15%.
- Продолжительный урон увеличен на 10%.
- В результате общий урон увеличился на 5%.
- Урон от первой пули при самом высоком времени заряда увеличен на 30%. Урон снижается по мере снижения времени заряда. Урон при самом низком времени заряда остался прежним.
- Урон увеличен на 49%.
- Урон от взрыва увеличен на 3%.
- В результате общий урон увеличился на 4%.
- Внесены небольшие изменения в архетип пистолетов-пулеметов, чтобы они больше отличались от винтовок.
- Изменена анимация пистолетов-пулеметов для создания более реалистичных впечатлений при стрельбе.
- Общее
- Емкость магазина увеличена до 70.
- Базовый боезапас увеличен на 10%.
Черный коготь
- Стоимость наземных и воздушных снарядов увеличена с 3 до 4.
Адаптивная рама
- Стоимость наземного апперкота увеличена с 3 до 4.

За последние несколько недель разработчик Destiny 2: Shadowkeep Bungie подготовил игроков к некоторым серьезным изменениям, приходящие в их любимую игру. Главным среди них является набор настроек баланса, которые изменят.
Однако, в то время как большинство игроков Destiny 2 ожидали, что одно из лучших орудий в игре, The Recluse SMG, наверняка станет целью предстоящих nerfs в сезоне 8, эти nerfs не кажутся такими существенными. На самом деле, не похоже, что Bungie сделал много, чтобы склонить игроков Destiny 2 от использования Recluse для общего добавления в Shadowkeep.
В видеороликах геймплея от ряда создателей контента Destiny 2 поклонники могут увидеть, как работает Recluse в предстоящей сборке Shadowkeep. В частности, видео от создателя контента Mesa Sean показывает, что ущерб был nerfed, но только немного и там где это имеет значение.
Поскольку тип оружия SMG получает бафф в Destiny 2: Shadowkeep, Recluse уже становится лучше перед любыми нерфами. Затем, когда его мастер оружия перк активен, урон от выстрела тела уменьшается только примерно на 3%, в то время как точность ударов уменьшается на 50% по второстепенным целям и только на 1% по основным целям. Это больше связано с тем, как Bungie вычисляет точный урон на несовершеннолетних, хотя и не так значителен. Кроме того, большинство игроков Destiny 2 используют recluse для спама через врагов, а не слишком беспокоятся о точности убийств.
Глядя на эти цифры, не кажется, что полезность Recluse значительно изменилась. И по сравнению с другим сильным оружием, которое получает нерфед через изменения, чтобы повредить перки, такие как Rampage и Breakneck’s Onslaught, Recluse все еще должен быть выбором верхнего уровня.

Recluse сделан еще более жизнеспособным, потому что это легендарное оружие, которое освобождает игроков для использования экзотического для одиночной цели DPS. Многие считают, что экзотическая снайперская винтовка Идзанаги может стать новым фаворитом, когда дело доходит до повреждения босса, но нам придется подождать и посмотреть.
Стоит отметить, что создатели контента играли в старую сборку Destiny 2: Shadowkeep, поэтому эти цифры могут быть неточными. Bungie, как правило, не делает много существенных изменений между фазой предварительного просмотра и фазой живого релиза, поэтому было бы удивительно увидеть изменение урона Recluse.
Некоторые игроки Destiny 2 предпочли бы увидеть это изменение, хотя бы для того, чтобы побудить их попробовать разные нагрузки. Как это стоит прямо сейчас, Recluse по-прежнему является ключевым элементом одного из лучших загрузок в Destiny 2.
Destiny 2: Shadowkeep выпускает 1 октября 2019 года для ПК, PS4 и Xbox One.



