1. Главная страница » Компьютеры » Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Автор: | 16.12.2019
  • Операционная система: XP/Vista/Seven
  • Процессор: IntelPentium IV 2,5 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гб
  • Видеокарта: 512 Мб, Shader Model 3.0 c поддержкой DirectX 9.0c
  • Звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c
  • Жёсткий диск: 3 Гб

Deponia (с англ. — «Депония») — приключенческий point-and-click квест, разработанный компанией Daedalic Entertainment. В роли издателя выступила Lace Mamba Global.
Игра повествует о приключениях неудачливого изобретателя Руфуса, мечтающего покинуть свою родную планету-свалку Депонию. Однажды у него получается забраться на органонский крейсер, где он встречает элизианку — девушку по имени Гоал.
Была выпущена 17 января 2012 года в Германии, 29 июня — в Англии и 8 августа — в России.

Квест 2013 года по версии журнала Игромания [1] .

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Геймплей во всём следует канонам жанра графического квеста — классическое управление point-and-click, инвентарь (два варианта использования — по нажатию на соответствующую иконку или по движению колёсика мыши) и высвечиваемые по клавише «Пробел» активные предметы.

После каждого акта игры бард, подыгрывая на странном инструменте, поёт куплет о том, что случилось в акте. Эту песню — по слову-рефрену её назвали «Huzzah» — продолжили в остальных играх о Депонии (только в Deponia Doomsday почему-то всего один куплет).

Сюжет [ править | править код ]

Руфус — неудачливый изобретатель, мечтающий покинуть свою родную планету-свалку, Депонию, и попасть в утопичный город Элизиум. Однажды у него получается забраться на органонский крейсер, где он встречает элизианку — девушку по имени Гоал. Пытаясь защитить Гоал от органонцев, Руфус случайно сбрасывает её с крейсера, девушка падает в город Кувак, в котором и живёт Руфус. Гоал находят без сознания и относят в здание мэрии города Кувак, где должен решиться вопрос, с кем она должна жить. Мэр решает, что Гоал должна жить с Вензелем, приятелем Руфуса, у которого дома есть родник чистой воды — самое редкое сокровище на Депонии. Доктор Гизмо выясняет, что у девушки при падении сломался мозговой имплантат. Руфус понимает, что влюблен в Гоал. Она просит Руфуса связаться с Клитусом — её женихом. У того получается, но в обмен на Гоал хочет попасть на Элизиум. Клитус соглашается и назначает место встречи — Нижняя Подъёмная станция. В этот момент в город прибывают органонцы, вместе с Аргусом. Они искали Гоал. Инспектор Гизмо, не желающий разрушения Кувака, говорит, что она у Вензеля. Вензель предает Руфуса. Тот приходит в дом первым и спасает Гоал. Добравшись до Нижней Подъёмной Станции, Руфус узнаёт, что Клитус в заговоре с органонцами и что Депонию хотят взорвать, но если Депония обитаема, этого не случится. Улисс, предводитель органонцев, хочет скрыть факт существования депонианцев. Руфус восстанавливает память Гоал и рассказывает правду. В итоге долгой борьбы Гоал уезжает с Клитусом на Эллизиум и не знает о том, что Депония обитаема. Руфус хочет уйти, но Аргус требует отдать ему картридж с памятью Гоал. Тот прыгает с башни и приземляется в стог иголок.

В финальном ролике показано, что Руфус не подменил картридж, а Депония всё ещё в опасности, но впереди ещё 3 части.

Локации [ править | править код ]

Мир игры состоит из трёх слоёв [2] :

Персонажи [3] [ править | править код ]

Основные [ править | править код ]

  • Руфус — главный герой. Самовлюблённый и эгоцентричный юноша, мечтающий любой ценой покинуть Депонию. Его отец был мэром Кувака, но потом он сбежал, предположительно на Элизиум. Неряшливо одет. Живёт в доме своей бывшей девушки Тони. В отличие от других жителей Кувака, бездельничает и нигде не работает, чем ещё сильнее раздражает Тони.
  • Гоал — молодая девушка родом с Элизиума. Упала с органонского крейсера по вине Руфуса. При падении повредился её мозговой имплантат. Упала прямо в мэрии, в результате чего была отправлена на лечение к доктору Гизмо. После того как пришла в сознание, благодаря Руфусу, попросила его связаться с её женихом.
  • Тони — бывшая девушка Руфуса. Ненавидит его за скверный характер, безделье и то, что он живёт в её доме, пишет записки по поводу того, что тот разбрасывает мусор по всему дому. Цинична и курит сигареты. Владеет собственным магазином в городе.
  • Вензель — друг Руфуса. Довольно низкого роста. Благодаря действиям Руфуса, обнаружил в подвале своего дома источник чистой воды, в результате чего мэр Лотек решил поселить Гоал у него.
  • Гизмо — второй по влиятельности человек (после мэра) в Куваке. Его станция спасения одновременно является полицейским участком, медицинским центром и пожарной станцией. Принимал участие в выздоровлении Гоал.
  • Лотек — мэр Кувака. Со своими странностями, в частности ходит в пижаме и спит в собственном столе. После падения Гоал в Куваке решает выслушать каждого желающего и решить, с кем она будет жить.
  • Клитус — жених Гоал. Зеркально похож на Руфуса. Руфус связывается с ним по радиосвязи и заключает сделку, по которой Руфус должен привести Гоал к нему, и тогда уедет на Элизиум. В заговоре с органонцами.
  • Бейлиф Аргус — отрицательный персонаж. Помощник таинственного предводителя органонцев Улисса. Руфус видит его впервые на органонском крейсере, позже Бейлиф заявляется в Кувак со своим отрядом, чтобы разыскать Гоал.

Второстепенные персонажи [ править | править код ]

  • Ханнек — один из хламоискателей, имеет привычку постоянно забывать имена.
  • Лонзо — заведует баром в Куваке, и соответственно является барменом, которому Руфус задолжал. Помогает последнему сварить эспрессо.
  • Лотти — работающая в мэрии, её голос постоянно сменяется с фальцета на грубый мужской, и наоборот. Видна только половина её лица, покрытая щетиной.
  • Почтобот — соответственно работает в почте, насмехается над Руфусом, обожает лопать пузырчатую упаковку.
  • Оператор — контролирует звонки в Куваке, если будет загружен работой, у него начнутся паника и истерия.
  • Док — изобретатель, механик и йог. Руфус встречает его после побега из Кувака, позже Док также появляется на буксире Бозо.
  • Бозо — хозяин буксира, которого Руфус называет пиратом.
  • Уллис — таинственный Главнокомандующий органонцев, начальник Аргуса, главный антагонист игры.

Озвучивание [ править | править код ]

Deponia
Депония
Логотип игры
Разработчик Daedalic Entertainment
Издатель Lace Mamba Global
Часть серии Deponia (серия игр)
Даты выпуска Deponia 5 будет ли 17 января 2012
Deponia 5 будет ли 29 июня 2012
Deponia 5 будет ли 8 августа 2012
Лицензия коммерческая
Жанр Графическая приключенческая игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
PS4
Игровой движок Visionaire Adventure Game Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Немецкоязычное озвучивание Англоязычное озвучивание Испанскоязычное озвучивание
Руфус Monty Arnold Kerry Shale [4] Juan Logar Jr.
Гоал Sinikka Compart Alix Wilton Regan [5] Blanca Hualde
Тони Marie Biermann Charlotte Moore [6] Rosa Sánchez
Вензель Gunnar Haberland Martin Sherman [7] Jesús Alberto Pinillos
Ханнек Jan Dreyer Bill Roberts [8] Manuel Bellido
Гизмо Mirko Thiele Peter Marinker [9] Abraham Aguilar
Бейлиф Аргус Monty Arnold Kerry Shale Juan Logar Jr.
Читайте также:  Git удалить файл из отслеживания

Продолжение [ править | править код ]

Всего компанией Daedalic Entertainment было запланировано три части по вселенной Депонии. В ноябре 2012 года вышел сиквел Chaos on Deponia. 17 октября 2013 года вышел триквел Goodbye Deponia, который завершает историю Руфуса и Гоал [10] . 1 марта 2016 года вышло продолжение трилогии — Deponia Doomsday [11] .

Отзывы и рецензии [ править | править код ]

В целом point-and-click квест был принят критиками и игроками хорошо. В рецензиях Deponia хвалят за интересный сюжет, тонкий юмор и увлекательный атмосферный мир. Таким образом, по мнению критиков, у игры есть всё, чтобы являться достойным продолжателем жанра [12] .

Отмечается, что гротескный мир Deponia наполнен необычными, временами абсурдными загадками, методы решения которых зачастую не очевидны [13] . Рецензенты критиковали, что в игре не всегда понятно, в чём именно заключается загадка. Так, один из критиков подметил, что головоломки в Deponia часто не имеют никакого смысла, и игрок вынужден продвигаться по игре «вслепую» [14] .

Deponia 5 будет лиDeponia 5 будет ли Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Близкие по духу

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia Doomsday, в точности соответствуя своему содержанию, напоминает временной парадокс, труд проказника, подчиняющего себе континуум. Ее не должно быть — потому что в конце классической трилогии историю Руфуса, механика-недотепы с мусорной планеты, завершили безо всякой возможности подать апелляцию.

Руфус мертв, но это нисколько не мешает ему быть главным героем новой игры.

Нет, он не воскрес. Нет, он не призрак, не зомби и не иная нежить.

Просто Deponia Doomsday начинается до первой Deponia. Руфус собирает очередной агрегат для побега на Элизиум — роскошный орбитальный модуль для эвакуации с Депонии и колонизации планеты с говорящим названием Утопия. Руфус как генномодифицированный мечтатель, лишенный страха смерти, снова пробует туда попасть — на сей раз на воздушном шаре.

Читайте также:  Huawei honor note 10 обзор

Претворению в жизнь безупречного плана помойного кулибина неожиданно мешает некий Макхроникл, который. ну, вы уже догадались по фамилии. Он странствует во времени, и он об этом пожалеет.

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Усатый Макхроникл понимает, что нарушил некую цепь событий. а еще нечаянно поссорил Руфуса с его невыносимой девушкой Тони. И вдобавок перечеркнул события всей предыдущей трилогии, равно как ее своеобразный хэппи-энд.

Вместе они пробуют все исправить, но делают только хуже. Потом еще раз. Наконец становится ясно, что некая сила им препятствует, а Элизиум вместе с Депонией почти неизбежно будут разрушены. Количество временных последовательностей перестает поддаваться исчислению, а Руфус попадает во временную петлю. Кто-то отчаянно мешает спасению уютного мирка от очередной катастрофы, и чем дальше, тем сильнее герои запутываются в поступках и их следствиях.

Deponia Doomsday сплетает множество вероятностей в один безумный протокол вмешательств в реальность. Помните объяснения дока Брауна насчет Биффа, подарившего альманах самому себе? Здесь подобное на каждом шагу. Руфус роняет банку себе в карман в прошлом, чтобы достать в настоящем. Включает телевизор ребенку, чтобы в будущем получить его очки (зрение-то испортилось). Передает бесценную информацию о шляпной моде через посредника — а потом сам же ее получает в другом времени и месте.

В конце концов Daedalic вылетает за пределы собственных возможностей и путается. Ближе к финалу, когда нужная развязка напрочь пропадает из поля зрения, студию подводит упование на многослойность сюжета о темпоральных завихрениях как на единственную опору.

Происходит страшное: теряется симпатия к героям, завоеванная с большим трудом. Цель расплывается, будущее возвращается и снова исчезает, кульминацию смазывают новые временные петли — вам же нравится «День сурка», правда? — а финал оставляет в душе пустоту. Не опасаясь спойлеров, смело признаемся: мы вернемся ровно туда, откуда начали. Просто поймем, чего избежали.

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли Deponia 5 будет ли Deponia 5 будет ли
► Энтузиазм Руфуса иссякает с каждым циклом временной петли. Даже в зоне развлечений Элизиума!

Накала той степени, что есть в других частях, здесь не ждите. Не ждите и фирменного для Daedalic отрезвления — когда и мы, и Руфус неожиданно осознавали, что натворили, ирония сменялась хандрой, словно похмельем. Хотя поступки героя временами чудовищнее всех прежних, в Doomsday вас не окатывают ледяной водой, как в старой трилогии или в схожей по эмоциональному наполнению Edna & Harvey. Остается лишь искусно связанная, вынуждающая нас все время наступать себе на хвост история о предназначении, свободе выбора и триумфе долга над эгоизмом.

Deponia Doomsday опирается чуть ли не на все темпоральные теории сразу. Устройство Макхроникла просто перематывает время. Другие (а их много!) открывают червоточины в пространстве-времени. Третьи влетают в нужную точку, но ограничены детерминистским подходом: прошлое изменить нельзя, а порой вдобавок приходится приводить в исходный вид. Нашлось место даже промежуточному измерению, своего рода «Зен» из Half-Life, только вне времени, а не вне пространства.

Читайте также:  Microsoft system management server

Deponia 5 будет ли

В фантазии Daedalic не откажешь, только острить в пределах темпоральной темы им удается не так часто, как хотелось бы. С куда большим энтузиазмом они издеваются над привычными для Депонии вещами, вроде комически раздутой бедности городишка Кувак, где вместо фигур для настольной игры используются гнилые фрукты.

Что куда важнее, создатели наконец-то проехались тяжелым катком сарказма по Элизиуму, утопающему в блажи, роскоши и спокойствии. Руфус поставит крест и на первом, и на втором, и на третьем — а как иначе? Где Руфус, там всегда бедствие.

Как ни странно, регулярные возмущения континуума почти не нарушают логику игры. Doomsday следует собственной же привычке снабжать поиск решений подсказками в контексте: если Руфус мечтает выдрать зуб щипцами — знайте, беда роялю, потому что его клавиши напомнят Руфусу зубы.

Где-то и подсказок не надо, а где-то — напротив. Целый уровень в парке развлечений — возмутительный масштабный затык, в котором фантастически непросто уловить логику. Прочие эпизоды проходятся в меру заковыристо, а мини-игры пропускаются. Даже такие отборные, как рекомбинация ДНК (один из самых пробирающих до костей моментов во всей игре, кстати).

Deponia 5 будет ли

Жаль, что нельзя пропустить QTE. Они моментально сбиваются с панталыку. И это единственное геймплейное отличие от прежних частей — кроме таймера, временами отсчитывающего нам время на манипуляции.

Достойные квесты старинного образца, с заваленным инвентарем и двумерными экранами, всегда будут в чести, и Deponia Doomsday из их числа. Но в контексте всей эпопеи возникают опасные вопросы: зачем продолжать уже завершенную историю? Почему игра не меняет почти ничего? Стоило ли вообще выдергивать Руфуса с того света, чтобы водить по кругу?

И наконец, где гарантия, что на этом всё? Что мешает другому Макхрониклу разбить другие бокалы в другой временной последовательности и дать толчок развитию другой истории? Ничего, кроме заявленной в финале морали. Нам, как и в прошлый раз, чертовски жаль расставаться с таким ярким и глубоко прописанным героем, как Руфус, — но пора же и честь знать.

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia Doomsday

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

Deponia 5 будет ли

предидущяя концовка была очень сильной хоть и грустной

Вся проблема в том, что концовка третьей части (не собственно эпилог, а всё, что после бара) выглядит максимально сжатой и высосанной из пальца. Никакой силы в ней нет, набор разрозненных эвентов, лишь бы закончить.

Причём контраст с первыми 2/3 третьей части или предыдущими двумя в этом месте вышел настолько резкий, что аж бьёт по глазам. Поэтому (осознанно или нет) все и ждут нормального продолжения.

Четвёртая, в общем, вышла в духе. Такая же кусочность. Творческий кризис, может быть, на него и намёк есть, собственно. Бывает.

Но не унываем. Ждём написанного краской 🙂

Deponia 5 будет ли

предидущяя концовка была очень сильной хоть и грустной

Вся проблема в том, что концовка третьей части (не собственно эпилог, а всё, что после бара) выглядит максимально сжатой и высосанной из пальца. Никакой силы в ней нет, набор разрозненных эвентов, лишь бы закончить.

Причём контраст с первыми 2/3 третьей части или предыдущими двумя в этом месте вышел настолько резкий, что аж бьёт по глазам. Поэтому (осознанно или нет) все и ждут нормального продолжения.

Четвёртая, в общем, вышла в духе. Такая же кусочность. Творческий кризис, может быть, на него и намёк есть, собственно. Бывает.

Но не унываем. Ждём написанного краской 🙂

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *