Содержание
- шаг 1
- шаг 2
- шаг 3
- шаг 4
- Густой туман Править
- Материальная и Духовная формы Править
- Нексус Править
- Души Править
- Тенденция мира Править
- Тенденция персонажа Править
- Статус персонажа Править
- Прогресс персонажа Править
- Починка экипировки Править
- Ковка оружия Править
- Сохранение вашего прогресса Править
- Загрузка игры Править
- Новая игра Править
- Demon’s Souls полное прохождение. Часть вторая – серьезные испытания
Guide-Park »

Дорогой путник, если ты в первый раз забрел в сумрачные земли Болетарии и испуганно крадешься в густом тумане к заветному архстоуну,оставляя в заброшенных руинах и темных тоннелях маленькие красные лужицы-поверь,я очень тебе завидую,ибо первые впечатления от этого путешествия самые волнительные и прекрасные. Но я здесь,чтобы слегка облегчить твои скитания по враждебным лабиринтам и страдания от потери заветных накопленных душ. Это небольшой мини-гайд,для того чтобы в течении нескольких первых трех-четырех часов игры помочь найти тебе достойное оружие и одежду,чтобы не пугаться каждого отблеска факела вдали,судорожно пересчитывая засушенные целебные травки в котомке. Это не гайд по полному прохождению игры,а всего лишь несколько небольших советов,как лучше поступить тебе,одинокий путник,который не считает себя ветераном Демонс Соулс и впервые переступил порог величественного Нексуса. Следуй моим указаниям,и гротескные твари темного фэнтезийного мира уважительно отступят перед тобой)

шаг 1
Cоздайте персонажа женского пола класс Роялти,он будет вооружен серебряным каталистом(волшебная палочка по нашему),небольшой рапирой и колечком,регенерирующим ману,а магия Soul Arrow очень вам поможет в самом начале игры.
Вы попадете в Нексус,затем вам предстоит первое путешествие в Болетарию,которое с магией роялти Soul Arrow будет легким,и пройдя по закоулкам крепости в итоге вы сразитесь с первым боссом Фаланкс,это существо очень чувствительно к огню и к магии,то есть победить его можно не получив ни одного повреждения.
Затем возвращаемся в Нексус,подходим к мальчику Монументалю на верхнем ярусе и активируем все телепорты в другие миры.Девушка в черном теперь может за души прокачивать персонажа,следует немного прокачать здоровье,немного интеллект(чтобы увеличить количество слотов для заклинаний),немного выносливость(чтобы персонаж не сильно выдыхался при кувырке и беге) и конечно силу магии,на которую душ лучше отдать побольше.

шаг 2
Отправляемся в Башню Латрии,это третий по счету архстоун в Нексусе. В этом жутком месте обитают стражи-ктулху,их присутствие выдает звон колокольчиков.Три-четыре выстрела магией издалека успокаивают этих существ,но ближний бой крайне фатален,помните об этом. Лучше проходить эту местность в форме фантома, будете менее заметны для них.
В одной из темниц томится учитель магии по имени Фрик, дверь заперта,но мы пришли сюда,чтобы освободить его из заточения . Следуя далее по лабиринтам тюрьмы в одной из камер внутри «железной девы» можно найти кольцо магической силы,сразу его оденем,и станем еще чуть-чуть смелее и сильнее.
Тщательно исследуйте это страшное место боли и отчаяния,в итоге мы выйдем к широкой лестнице,ведущей к вратам величественной церкви,но сначала нужно посетить одну из боковых башен,где наверху сидит маленький мерзкий колдун,его нужно убить,там же находится ключ от камеры Фрика,забираем его и спускаемся вниз. Теперь настала пора подняться к церкви и встретиться с еще одной злобной сущностью демонических сил. Предупреждаю,что по центру лестницы на вас нападет чрезвычайно опасный красный фантом,не тратьте на него силы, а просто бегите вперед к дверям церкви и входите в туман.
Следующий босс-Fools Idol,дева с четырьмя руками,она будет создавать свои клоны,просто прячьтесь за колоннами и расстреливайте саму деву магией,бой простой,но нужно быть внимательным и не попадаться на ее атаки магическими стрелами. После победы мы получим ее душу,это то,ради чего мы так рисковали.Возвращаемся в тюрьму и освобождаем Фрика.
Теперь учитель ждет нас в Нексусе и в обмен на душу Fools Idol даст магию Soul Ray,это будет наш главный аргумент против бесовской нечисти и демонических боссов.У черной девы не забываем усиливать свою магию,поднимаем уровень,сразу чувствуем прилив сил и желание испепелять нечисть.

шаг 3
Направляемся в Болетарию,очень важный момент — на этом этапе нельзя умирать в теле,чтобы не очернять тенденцию этого мира,лучше заранее убить себя в Нексусе спрыгнув с высоты,и придти в Болетарию в виде фантома. Через зал,где мы победили Фаланкса продвигаемся к огромному мосту,который поливает огнем красный дракон,быстро пробегаем до первой башенки и занимаем позицию на крыше. Начинаем обстрел дракона-с кольцом усиления магии и десятком бутылочек эликсира понадобится 20-25 точных выстрелов Soul Ray,чтобы дракон испустил дух.
Далее по мосту,очищаем местность от мелких бесов и синеглазых рыцарей,входим в туман и встречаем очередного босса Tower Knight. Он легко и непринужденно расстреливается с верхних балкончиков, даже обидно ,что такой грозный гигант так болезненно переносит Soul Ray.Конечно, мы захватим душу рыцаря и унесем в Нексус, где благородный Фрик нам ее поменяет на магию Warding (почти стопроцентная физ.защита),так как эта магия занимает два слота, следует побеспокоиться о повышении уровня интеллекта.Также следует прикупить у Фрика магию Water Vail, которая защитит вас от жгучего огня в некоторых неприятных моментах.

шаг 4
Пора найти достойное одеяние для нашей роялти — поэтому возвращаемся в Болетарию к самому началу уровня,так как в результате всех героических усилий (убито два босса и один дракон ) создалась абсолютно светлая тенденция мира,откроется потайная калитка слева,где немного пройдя вперед мы сразимся с очень агрессивным персонажем Миральдой, вооруженной невообразимо грозным топором. Но против Soul Ray и ловких перекатов в сторону топор бесполезен.Выслушав проклятья умирающей Миральды,забираем ее стильную одежду палача,которую могут носить только женщины (поэтому мы создали персонажа женского пола)-это легкая бронька с отличными характеристиками, то что нам нужно.
И еще одна вещица ,крайне полезная,которую следовало бы прихватить ,прежде чем отправится в другие миры.Наверняка вы помните лежбище драконов,синий и красный драконы лениво возлежали на скале и сжигали все живое вокруг.Теперь красный дракон нейтрализован и можно собрать заветный лут под скалой,а именно кольцо резиста к огню и большой пурпурный щит,который защитит от прямого попадания из драконьей глотки.Далее по игре встретятся боссы,где всенепременно требуется защита от огня,но у нас уже есть магия от огня water Vail,колечко Ring of fiame Resistance и надежный щит Purple Shield).
Чтобы не тратить понапрасну ману на мелких врагов,следует наведаться в четвертый мир Shrine of Storms,где в самом начале можно найти на уступчике,охраняемом черным скелетом( тоже очень слаб к Soul Ray)отличный меч Crescent Falchion,быстрый и легкий,изогнутый азиатский меч с бонусом от силы магии вашего персонажа и небольшой регенерацией маны,идеальное оружие для роялти,где сочетается магия и ловкость.
Итак,используя преимущественно стиль дистанционного боя с помощью магии Soul Ray,а также используя сноровку и изворотливость с помощью Crescent Falchion, и хитрый ум, -весь мир Демонс Соулс будет лежать у ваших ног, мой одинокий путник)
Густой туман Править
Материальная и Духовная формы Править
Начиная игру, вы находитесь в Материальной (телесной) форме, то есть основной и нормальной форме существования. Но, как только костлявая рука смерти коснётся вашего персонажа, его душа переносится в Нексус . В этот момент, вы возродитесь там в Духовной форме; плохим является то, что данное состояние вдвое сокращает ваше количество очков здоровья. Если у вас Белая Тенденция Персонажа, то в этой форме вы будете наносить больше повреждений, чем в Материальной.
Каждый раз, побеждая босса мира, вы будете автоматически возрождаться, то есть менять свою форму с Духовной на Материальную. Также, есть предметы, зовующиеся Камнями Эфемерных Глаз, что в любое время могут восстановивать вашу Материальную форму и полное здоровье.
В Духовной форме, если вы онлайн, то можете положить Камень Голубого Глаза, чтобы быть призванным в мир другого игрока, и помочь ему/ей сразить Демона. Делая это, вы вернёте свою душу обратно в тело. Альтернативным вариантом является возможность вторгнуться в игру другого человека в роли Чёрного Фантома, с целью убить хозяина мира. В случае победы вы снова обретёте свое тело. Восстановление Материальной формы в мире другого игрока, оживит вас в начале мира, где вы погибли в последний раз, только уже в вашей собственной игре. Остальную информацию смотрите в статье про Онлайн.
Нексус Править
Нексус является центральным храмом в игре. Это безопасное место, где через основные Обелиски вы можете попасть в любой из пяти миров, начиная с первой локации. В каждом мире есть несколько точек переноса — обелисков локации. Их основная обязанность это перенос игрока обратно в Нексус (так же с них вы подбираете душу босса). Обелиски отдельных локаций доступны, при условии, что вы использовали его хотя-бы один раз до этого. Всего в каждом мире находятся 4 обелиска, исключением является замок Болетария, в нём их расположено 5. Главным отличием обелисков от костров в Dark Souls (и фонарей из BloodBorne) является невозможность отдыха и путешествий между обелисками, они предназначены лишь для перемещения в центральную локацию.
Также, в Нексусе вы можете покупать экипировку, чинить/улучшать предметы, изучать чудеса и магию, и хранить предметы с экипировкой для дальнейшего использования. На самом верхнем этаже вы можете найти "Пантеон"/зал славы, где онлайн-часть игры отслеживает мировую статистику. Для дальнейшей информации смотрите статью про Нексус.
Души Править

Это основной улов в игре, одновременно и местная валюта, и драгоценные очки опыта. Вы будете использовать души в магазинах для покупки, починки или же улучшения снаряжения (для этого нужны ещё и определенные предметы, но об этом позже), также, они понадобятся вам для покупки повышений своих характеристик, что одновременно увеличивает ваш уровень персонажа.
Когда вы умираете, все ваши души переходят в Кровавое Пятно, и вернуть их можно, только добравшись до него после смерти. Если же вы умрёте снова, ещё до восстановления душ из Пятна, то они потеряются окончательно, а у Пятна сменится место. Заметьте, что предметы/оружие/экипировка/и прочее, не теряются при смерти.
Хотя, не ищите кровавое пятно точно там, где вы погибли. Оно будет в том месте, где вы проходили за 10 секунд до момента смерти, так что если вы бежали и упав с обрыва разбились, кровавое пятно не появится на дне, и даже не там где вы упали, а в том месте, по которому проходило ваше направление несколько секунд назад. К слову, люди что совершали самоубийство в Нексусе, забегая вверх по лестницу и прыгая с верхнего уступа, найдут своё пятно почти в начале лестницы, рядом с кузнецом. Ваше личное кровавое пятно можно легко отличить от чужих, так как оно больше размером и заметнее, а также окружено туманом из голубоватых клочков души, что кружат над ним. Прикосновение к кровавому пятну не занимает времени, подобно сбору предметов, так что вы можете сделать это даже в разгар боя будучи окруженным противниками. Вам нужно опустить щит на мгновение, коснуться пятна, и выжить во время появления раздражающей надписи "Вы восстановили Потерянную Душу", что затемняет экран.
Тенденция мира Править
Тенденция Мира является способом регулирования сложности каждого отдельно взятого мира. Миры с белой Тенденцией будут иметь врагов с меньшим количеством очков здоровья и уровнем урона, но и количество опыта, а также выпадения предметов из них ниже. Тёмная Тенденция является её противоположностью. Здесь доступны более сильные враги, высокий шанс выпадения предметов и много душ. Получить представление о том, какая из тенденций присутствует в определенном мире, вы можете взглянув на оттенок цвета обелиска на экране меню статуса, либо на основном экране на картинке обозначено как b. Для дальнейшей информации смотрите статью про Тенденцию Мира.
Тенденция персонажа Править
В дополнение к определенному статусу каждого мира, ваш персонаж имеет собственную тенденцию. Подробности смотрите в статье про Тенденцию Персонажа . Узнать тенденцию либо через меню статус, либо в верхнем левом углу обозначено как a.
Статус персонажа Править
Ряд иконок может появиться в HUD’е под главными полосками очков здоровья, маны и выносливости. Они указывают ваше текущее состояние. Больше информации здесь.
Прогресс персонажа Править
При прохождении можно не только повышать характеристики персонажа и улучшать оружие, но и подбирать параметры оружия под ситуацию и статусы игрока. Этим можно добиться гораздо более эффективного урона по противникам. Для получения точных цифр есть charaster planner.
Починка экипировки Править
Это делается у кузнеца. Починка оружия обычно стоит недорого и держится долго, в то время как броне нужна частая починка и стоит она очень дорого. Когда состояние предмета подходит к нулю, оно может сломаться в любое время, что значит потерю большей части эффективности. Будьте уверены в том, что ваша экипировка находится в хорошем состоянии.
Ковка оружия Править
Кузнецы, также, могут улучшать оружие различными камнями или душами. Улучшению может быть подвергнуто только оружие и щиты.
Сохранение вашего прогресса Править
Загрузка игры Править
Пункт Загрузка Игры отправит вас на последнюю позицию прошлой игры, с тем же состоянием мира, за некоторыми исключениями:
- Исчезнувшие Кристальные Ящерицы (не мертвые или сбежавшие с обрыва) появятся снова на своих местах обитания.
• Механизмы ловушек (например, нажимные пластины уровня 4-1) будут перезаряжены. Наступив на них вы активируете их снова.
• Предметы брошенные на землю игроком, или выпавшие из противников, исчезнут (за исключением некоторых специальных).
• Если вы оставили предмет рядом с деревом Вороны Спаркли , он исчезнет и будет заменен соответствующей наградой рядом с деревом.
• Раненые враги вернутся на свое место с полным здоровьем.
Новая игра Править
Если это ваше первое прохождение, то есть ряд вопросов, которые стоит рассмотреть перед убийством последнего Архидемона, по крайней мере, это было-бы довольно мудро. Подробнее здесь .
Demon’s Souls полное прохождение. Часть вторая – серьезные испытания
Замок Болетарии 1-2
На этом уровне мы сделали все, кроме убийства финального демона. Второй раз спасли Остраву, уничтожили Красного Дракона и вновь оставили в живых торговца-зомби. Поэтому теперь нам надо тупо бежать вперед по городской стене, ломая врагов, как спички, пока не упремся в облако тумана.
Надеюсь, лук и стрелы у вас при себе? Проходите сквозь туман и встречайте невероятных размеров рыцаря Tower Knight.
Быстро бегите мимо него и забирайтесь на крепостную стену.
Теперь методично вырезайте арбалетчиков, всех до единого. В это время рыцарь будет метать в вас магической пикой,
но постоянно мазать. В случае попадания урон наносится не очень большой – всегда успеете подлечиться травкой. Когда солдаты будут убиты, занимайте удобную позицию на любом уступе и спокойно отправляйте стрелы рыцарю в область груди.
С вашим луком ему за глаза хватит 30-40 попаданий, после чего он торжественно погибнет, наградив вас огромным количеством душ, и своей собственной. Души демонов лучше отдавать на хранение кладовщику (потом с помощью них можно будет делать эксклюзивное оружие), а на обычные прокачиваться. После убийства демона вы не сможете пройти сквозь туман на следующий уровень.
Для этого нужно убить Архидемона. Они обитают на финальных уровнях каждого мира. Мы пойдем покорять четвертый мир, поскольку уже частично ознакомились с ним в первой части прохождения, но сначала давайте осмотримся в Болетарии.
Замок Болетарии 1-3
Эта локация, где вы бились с Tower Knight, интересна возможностью бешеного сбора душ. Босса уже нет, зато есть два синих рыцаря, стоящих к вам спиной,
и несколько лучников, которые в сумме дадут вам около 1000 душ. На убийство рыцарей (критическим ударом сзади) и стрелков уйдет секунд сорок. Вы можете сколько угодно раз телепортироваться из Нексуса в эту локацию,
и прокачивать персонажа до потери пульса. Кроме того, на верхнем уровне крепости иногда попадается светящаяся ящерица – источник ценной руды.
Итак, вы прокачались до посинения и готовы идти на скелетов! Не торопитесь. Откройте карту тенденции мира.
Первый мир горит ярким свечением – он имеет абсолютно светлую тенденцию. Хорошенько вооружитесь, мы возвращаемся на уровень 1-1. Надеюсь, вы подобрали на поляне спящих драконов Щит Пламени? 
Замок Болетарии 1-1
Итак, мы снова на первом уровне. Но зачем? Обратите внимание на решетку слева – она открыта!
Это произошло из-за смены тенденции. Иди по тропе к поляне, усыпанной артефактами и душами убитых воинов.
Вдалеке маячит ящерица, убейте её из лука. Едва вы сделаете пару шагов, как из воздуха начнут появляться темные фантомы креглинов. Будьте настороже – убить их не так просто, как обычных, особенно если они нападут скопом. Лучше разорвать дистанцию и перебить их по одному.
За входом во дворцовый колодец притаилась Миральда – самый жестокий палач Болетарии.
Она в телесной форме, но все равно невероятно агрессивна и сильна, а её топор одним ударом отнимает пол жизни. Но нам позарез надо попасть в колодец. Моя тактика была такова – я подходил ко входу, и как только начинал слышать угрозы Миральды – пулей влетал в помещение и сбегал по лестнице. При этом Миральда в попытке рубануть меня топором сорвалась с уступа и разбилась. Это был лучший выход для неё и для меня. В колодце вам нужно очень аккуратно спрыгнуть с одной перегородки на другую,
и подобрать с трупа бесцветную душу демона. Следующий прыжок вниз заведомо будет смертельным. В Нексусе используйте Stone of Ephemeral Eyes (один лежал на поляне с драконами) и вернитесь в телесную форму. Возвращаться за вашим сгустком крови, чтобы собрать потерянные души, бесполезно – он будет лежать на всё той же злосчастной переборке, прыжок с которой вновь приведет к смерти.
Также бесполезно собирать старое тряпье, которое осталось от Миральды.
Оно хоть и имеет неплохую броню, защиту от ядов и очень легкое, одеть его можно только на женщину.
Подготовка к походу
Итак, мы возвращаемся в Нексус. Первый мир обрел нейтральную тенденцию, поскольку погибла Миральда и мы умерли в телесной форме. Это значит, что на последующих уровнях Болетарии, которые значительно более сложны, придется туговато. Но сейчас мы идем покорять четвертый мир. Предварительно как следует прокачайте силу и ловкость – нам предстоит отыскать самый мощный лук в мире Demon’s Soul. Также даю краткую справку, что вам может пригодиться.
Nexial Binding – кольцо переносит вас из любого места в Нексус, при этом собранные души теряются. Shard of Archstone – камень переносит вас из любого места в Нексус, при этом собранные души остаются. Soul Remains – остатки душ, желтоватые сферы, на которые кидаются черные скелеты и красные рыцари, удобно устраивать ловушки. Turpentine – знакомый нам скипидар, делающий ваш клинок на 30 или 60 секунд огненным. Очень эффективен против скелетов. Перед походом в четвертый мир обязательно запаситесь стрелами. Этот мир уникален тем, что в нем очень сильные враги и при этом крайне слабые боссы. Поехали!
Святыня штормов 4-1
Этот уровень мы наполовину прошли в первой части путеводителя по Demon’s Souls. На этой локации три черных скелета (убиваем осторожно из лука), несколько золотых скелетов (тоже из лука),
и много серебристых скелетов. Их лихо рубим мечом, поскольку уровень прокачки уже позволяет не особо напрягаться. На скатов можно не обращать внимания, а можно и пострелять, забавы ради. 600 душ с трупа – неплохой бонус. Цельтесь им в брюшко, так они быстрее дохнут. После золотых скелетов обогните полуостров и подберите кольцо регенерации.
Оно будет постоянно восстанавливать вашу жизненную силу. Теперь запомните – кольцо вора на одном пальце, кольцо регенерации на другом – аксиома выживания в Demon’s Souls. На подходе к боссу вы встретите черного скелета.
Его можно убить из лука, а можно и просто оббежать, войдя в плотный туман. Демон Adjudicator очень напоминает тренировочного босса.
Как только войдете в локацию – пулей сбегайте по лестнице вниз и подходите вплотную к его пузу, из которого торчит рукоятка тесака. Бейте мечом по ране, периодически ныряя под правую руку демона. Как только босс окажется на полу – рубите клинком попугая у него на башке. Если перед этим лезвие клинка облить скипидаром – урон демону будет наноситься чудовищный. После второго падения он гарантированно помрет. У вас опять полно душ, поэтому мигом в Нексус на прокачку, а потом на уровень 4-2.
Святыня штормов 4-2
В начале этого уровня вы встретите торговца, у которого огромный выбор дешевых стрел самых различных конфигураций – простые, деревянные, огненные, магические.
Сама локация представляет собой три секции подземелий, в которых обитают три жнеца – эдакие смерти с косами и в балахонах. Сами жнецы очень слабы, но стреляют мощнейшей магией, и к тому же постоянно генерируют призраков. Если жнеца убить – автоматически погибают все призраки, давая вам огромную прибавку душ. Первый жнец располагается в самом низу подземелья, у алтаря. Его прекрасно видно с парапета, недалеко от торговца стрелами. Вот этими самыми стрелами спокойно гасим жнеца, призраки даже не успеют к вам подойти. Теперь спускайтесь вниз к алтарю и станьте на выступ. Опустится каменная плита, открывающая выход из пещеры. Зайдите за алтарь и подойдите к светящимся огонькам. Воин с копьем попросит вас заглянуть в яму,
а потом спихнет вниз. В яме сидит учитель магии, а выход заблокировал темный фантом.
Обратите внимание, на верхушке уступа светится артефакт, который никак нельзя подобрать. Пока нельзя… Фантома спокойно расстреливаем из лука и освобождаем учителя магии. Когда мы возвратимся к столкнувшему нас рыцарю, он дристанёт в штанину, скажет, что это была всего лишь шутка, и подарит нам кольцо, лишь бы мы его не убывали. Не убивайте его. Теперь поднимайтесь по левой от алтаря лестнице (если стоять спиной к выходу из пещеры). На уровне второго этажа вы увидите стену в виде желе. Ударьте по ней мечом, и откроется проход.
Путь преграждает мощнейший черно-золотистый скелет. Убейте его из лука и в конце высокогорного перешейка найдёте тело, с которого подберёте Белый Лук.
Это самый мощный лук в игре. Чтобы взять его в руки нужно иметь 30 единиц силы и 24 ловкости. Начальная стадия урона 204 единицы (с учетом обычных стрел). Прокачивается бесцветными душами демонов (поэтому мы за ними так и охотимся). Возвращайтесь в пещеру. Два других жнеца прячутся на нижних уровнях. В принципе, их можно вообще не убивать, а только призраков, ну а если случайно напоролись – рубите смелее.
Четвертый уровень подземелий представляет собой озеро, кишащее улитками. Вокруг летают энергетические сферы, которые при соприкосновении с вами начинают расширяться и взрываются. Сделайте так, чтобы в момент взрыва рядом оказалось пять-шесть улиток — и наваристый бульон гарантирован. Слизни очень слабые враги, их идеально убивать копьем, предварительно выбрав цель клавишей «R3».
Когда озеро будет зачищено, вы соберете богатый урожай с тел павших воинов, после чего выходите на встречу с боссом.
Демон Old Hero слеп и глух, но у него здоровенный меч, которым он без разбору крушит все вокруг. Займите позицию как на скриншоте,
и методично расстреливайте его из лука, периодически прячась за правый уступ. Там его меч вас не достанет. 80-90 стрел, и Старый Герой умрёт.
Святыня штормов 4-3
Сразу после демона вы выходите на обширную поляну, и…
на вас нападает Архидемон Storm King – нереальных размеров летающий скат.
Но не надо сраться в штаны – убить его ещё проще, чем Старого Героя. Бегите к центру поляны, уклоняясь от копий маленьких скатов, и вынимайте из земли огромный клинок. Он бьет хлыстом по воздуху, разрубая скатов на куски. Когда появится большой скат, прячьтесь за этот камень,
его атаки вас не достанут. Как только скат перестанет стрелять пиками, выбегайте и бейте его хлыстом. 4-5 заходов и демон будет повержен. Поздравляю! Вы полностью прошли четвертый мир.
Всегда можно зайти из Нексуса на последнюю локацию и вдоволь пострелять маленьких скатов, каждый из которых принесет вам около 1200 душ. Неплохая прокачка. Ну а суммарно за четвертый мир вы должны были заработать около 60000-100000 душ. 
Откройте карту тенденции.
Как видите, четвертый мир имеет абсолютно светлую тенденцию. Перейдите на уровень 4-1. Возле первого же скелета вас встретит некто Сатсуки, который предложит найти его пропавший меч Макото.
К этому моменту у вас уже будет отличная катана Hiltless.
Единственным её недостатком является то, что при ударе противника вы так же наносите незначительное повреждение и себе (3% от жизненной силы), но кольцо регенерации быстро восстанавливает повреждения. Ещё один минус всех катан – высокая ломучесть, всего 70 единиц прочности. В любом случае, Макото нужно найти, чтобы завершить квест. Он лежит в пещере, куда вас столкнул рыцарь с копьем. Помните недоступный артефакт на уступе? Вернитесь в пещеру после разговора с Сатсуки, и его можно будет подобрать.
Это и будет волшебный меч Макото. Катана наносит сильный урон, но даже если вы просто держите её в руке, у вас уменьшается здоровье. Кольцо регенерации еле-еле успевает пополнять жизнь, но если вас ранят, нужно будет постоянно пользоваться лечебной травой. К тому же Макото нельзя прокачать. Поэтому лучше отдать клинок владельцу.
Сатсуки вас поблагодарит и от нахлынувших чувств тут же попытается вас убить (вот ссука!). Не лезьте в драку, а сразу переноситесь в Нексус. Если вы убьете персонажа, мир перестанет быть абсолютно светлым. Ну что ж, у нас остался Белый Лук, отличный клинок Hiltless и можно взять у кладовщика Шипастый Щит, который мы подобрали на уровне 1-2. К тому же, теперь можно пройти сквозь магический туман локации 1-3, ведь мы убили Архидемона — летающего гигантского ската. Подходим к туману, и врата отворяются, пропуская нас в уровень 1-3. 






