![]()
Dead Space — игра, созданная студией EA Redwood Shores (теперь уже известная как Visceral Games). Это один из немногих проектов, который удачно скрестил в себе экшен с элементали хоррора.
Сюжет разворачиваеться, когда технический корабль высылают на USG "Ишимура", от которого поступил сигнал бедствия. Спасательная группа, состоящий из пять членов экипажа, включая главного герой инженера Айзека Кларка. После аварийной посадки, Айзек Кларк и остальные члены команды оказывается на "Ишимуре", но здесь никого нет. Пройдя внутрь корабля, неожиданно вырубается свет и тут появляются некроморфы. После этого они понимают,что здесь на "Ишимуре" они не одни.
Геймплей интересный и увлекателен, и при этом легко осваивается. Айзек может пользоваться четырьмя оружиями. Видов оружия здесь не много, но и этого хватает. Некроморфы — инопланетная форма жизни, эти на лицо приятные особы одновременно жуткие и отвратительные, ксеноморфы из чужих и рядом не стоят с этими милашками. Некроморфов в игре много: от маленьких и средних до больших, огромных и очень огромных. Убивать их тоже нужно другим способом, так что ребята про хедшот в морду забудьте. Стрелять нужно по конечностям — в руки и ноги, только так их можно убить.
Музыкальное и звуковое сопровождение действительно подобрано идеально. Русская озвучка и субтитры отличные. Это один из немногих случаев, когда от дубляжа не вянут уши, а наоборот — слушать приятно и интересно. Благодаря движку Dead Engine (теперь уже известной как Visceral Engine), графика и дизайн локации передают всё то, что именно хотел сделать разработчик. Вы действительно окунётесь в мир ужаса мертвого космоса.
Dead Space — это отличной экшн-хоррор, от которого невозможно оторваться и подарит тебе кучу эмоций. Одна из лучших игр своего рода.
![]()
Начну с того, что это первый хоррор, который я прошел. Игра очень затягивает! Можете быть уверены, это творение способно напугать всех, а те, кто говорят, что им было не страшно при ПЕРВОМ прохождении — скорее всего врут!
Dead Space — первая часть знаменитой серии хорроров от Visceral Games, в которой наш герой Айзек Кларк (кстати его имя получено слиянием имени и фамилии знаменитых писателей-фантастов Айзека Азимова и Артура Чарльза Кларка) ещё сам не понимает куда он попал, а значит, в отличие от 2-й и 3-й частей, — он сам боится, ведь он ещё не стал эдаким "космическим рэмбо" как в Dead Space 3, следовательно 1-я часть серии — самая страшная!
В игре, а точнее в серии в целом, очень интересный сюжет, про музыку и сказать не знаю что (её кажется даже и нет, или я просто не замечал), графика для 2007 года вполне годная. Геймплей в основном сводится к беготне по узким коридорам (эти коридоры с огромным количеством вентиляционных шахт очень сильно давят), а иногда и большим комнатам огромного космического корабля "Ишимура", и безжалостному истреблению сотен живучих тварей, которым надо отстреливать конечности. В каком-то внутриигровом документе читал, что некроморфы не умирают, а лишь становятся обездвиженными, когда им отсекаешь все конечности. Думаю, не всем понравится следующее: вам часто придется возвращаться в уже знакомую часть корабля. Минус у игры только один — не очень хорошо проработано управление (по крайней мере на РС), дело не в том, что кнопки плохо расположены, а в том что из-за камеры иногда не очень хорошо всё видно, да и крутится она как-то не плавно что ли, так что вначале будет не очень удобно.
В общем, я думаю, что это достойная игра, которую каждый должен попробовать! Лично я именно из-за неё и полюбил хорроры.
Звук. как же в этой игре можно обделаться только от звука.Когда я вижу монстра я по нем стреляю.Но когда эта тварь где-то там. и ни одна. "нижний глаз мудрости" сжимается до микрона.Если отдышаться от инфарктов,то можно заметить ещё клёвый геймплей.
Выглядит и играется также хорошо и бодро, хотя прошло больше 10 лет. Каждая глава чем-то удивляет и заставляет нервничать. С удовольствием перепрохожу периодически. Если вам нравятся хорроры, и вы по какой-то удивительной причине до сих пор не играли в Деда в космосе — яростно рекомендую!
"Построил для себя дом" благодаря этой игре. Очень страшная (когда проходил в первый раз), звуки на высоте. Первое время держала в напряжении.
Красивые модели оружия, персонаж, страшные ксеноморфы.
Но все же, когда привыкаешь к ужасу, и когда предугадываешь поведение ИИ становится не так интересно.
Сюжет "сходи туда, почини то, помоги тут и т.д"
Довольно смешанные чувства, вроде и хорошо и плохо.
По началу интересная, даже страшная, но однообразная и ко второй половине игры ты просто мечтаешь уже закончить эту игру.
Лучшее, что когда-либо происходило с игровой индустрией. Авторы создали целую вселенную, которая обросла всем, чем только возможно — книги, фильмы, комиксы. Сюжет великолепен, вплоть до конца (3-ей игры). Продолжения мы, конечно, не получили (что является преступлением), но все же линейка Dead Space стала классикой жанра.
Определенно максимальная оценка! Таких игр уже не делают, к сожалению..
Играю в 2019-м и ставлю 10. Раньше у меня не хватало мужества ее пройти, но сейчас когда я взрослый мужчина уже то прошел с превеликим интересом. Вы знаете почему главного героя из Dead Space назвали именно Айзек Кларк? В честь Айзека Азимова и Артура Кларка!
Офигенная игра, шедевр, так передать щемящее чувство одиночества человека как песчинки в Космическом пространстве и настолько интересными сделать геймплей и инженерные задачи, это просто СУПЕР! ) А прыжки в невесомости — это вообще нечто! И всё это под таинственную потрясающую музыку для полноты атмосферы космической романтики! Не понимаю что это многие 2-ю часть нахваливают, на мой взгляд вообще лажа, в игре про Космос этого Космоса почти и нет там, заменили какой-то хернёй, церковью этой мрачной, детским садом с младенцами, по моему самая неудачная часть! 3-я хороша, но далеко не такая интересная как 1-я, хотя крутая в плане масштабности и в открытом Космосе там достаточно летаем )
Проходил много раз как она меня по хорошему мучила вся трилогия много эмоций оставил
Просто 10 айзеков из 10
Это не игра. это легенда!! )
Единственная игра про космос и монстров, в которую страшно было играть даже днем.
Неплохо, но до второй части, как до сатурна
Мурашки по коже. Звуковое сопоровождение на высоте
Потому что не прошёл до конца
Хоррор в котором страшно не от того, что не чем отбиться, а потому что есть атмосфера ужаса. Если сравнивать, то эта игра на голову выше любого инди ужастика без возможности дать отпор супостатам.
В лучших традициях жанра. Только вы одни, темнота, пустой корабль, толпы ксероморфов и космос. Сложив всё это вместе, разработчики создали отличную игру на все времена.
Отличный баланс хоррора и шутера. Жалко, дальше хоррора становиться все меньше.
Очень круто: ограничивающее вас управление держит в напряжении экшн, тёмные коридоры и шикарная, по тем временам(да и во этим вполне неплохая), графика держат в напряжении яйца.
Игра потрясающая. Геймплей отличный. Но самая главная изюминка это сюжет он развивается на протяжении 3 частей и превращает игру в очень интересную историю.
скопируй эток каментарей к 2 играм вы посмотрите под стол и загадайте желание какое хотите на потолок и посчитайте до пяти опять под стол и там будет лежать то что вы загадал
В своё время была одним из самых страшных хоррор-рпг проектов, но сейчас же, уже как-то не очень. Но игра не плоха, не шик, но и до идеала очень далеко.
Прошел уже раз 5 и игра мне на доела большая редкость для меня. Столько же раз я проходил только Resident evil 4. Отличная игра и продолжение не менее отличное.
Мой первый хоррор детства, комп как раз тогда и купили когда она вышла )
Хорошие воспоминания, мы еще тогда с моим братюней ее по ночам играли.
Это единственный настоящий хоррор во всём болоте ААА, в эту игру действительно страшно играть, а главный герой при этом не такой уж и неуклюжий, особенно в сравнении с RE, да и вообще, очень большое удовольствие получил от прохождения. Посетовать можно разве что на техническую составляющую, картинка местами аляповатая, но разве это важно, когда мы говорим про проект, где без шуток можно наложить в некоторых моментах? Пожалуй, лучшее, что получилось у Visceral Games, ну и вторая часть тоже в меру страшная я бы сказал, так что 9 баллов
Страшноватый хорор который сначала пугает а потом просто раздражает, расчлененка немного спасает но играть скучно. Проходняк на раз.
Dead space будет постоянно давать вам ложное чувство покоя, чтобы схватить внезапно из темноты. Dead space это когда дрожащие влажные руки жаждут бросить геймпад, но любопытство говорит "Ну давай! Еще один левел. ". Dead space это высшая точка ощущения пугающего одиночества в открытом космосе.
Потрясающая игра, обожаю ее.
Ни когда не думал что буду интересоваться лором в экшн игре, но этот мир мне понравился.
Игра превосходна. Играйте не пожалеете.
Игра стоит оценки 10 балов. Это первый за долгое время survival horror, который пробирает за душу. Здесь всё интересно и красиво. Детальная графика (зацените количество особенностей и детализированность первого корабля и обстановку в локациях), сильное музыкальное сопровождение, отличный взрывной геймплей с расчленёнкой. Очень аддиктивный проект, имеет смысл проходить несколько раз ради полной прокачки оружия.
Люблю эту игру, таких мало.
Играю в игры ради сюжета, но он по мне слабоват явно игра создавалась не ради того чтоб заинтриговать. Да меня сложно напугать, а эти темные коридоры клонят в сон. Признаюсь я не ценитель жанра хоррор в целом и по этому столь низкая оценка (детство прошло и интерес к ужастикам резко пропал да же жаль, говорят столько классных фильмов выходит при этом с такими довольными минами). P.S. Сужу нерационально без обид.
Это шедевр. нечего добавить,все уже сказанно ниже
Как же я срал кирпичами от нее в своё время)
Игра, которая поменяла мою маленькую жизнь!!
Космос,ужас,борьба.Да Побольшебы таких игр Выходило
Самый лучший DEAD SPACE. Игрушка выдержана в едином стиле, солидная продолжительность, отличный баланс. ИМХО — лучший космохоррор со времен системШок и AlienVsPredator.
идеальный хоррор,побольше бы таких.
Обожаю серию Dead space
В это надо просто поиграть.
Игра для 2008 имеет неплохой графон, но сейчас,с высоты лет, сей фактор анулируется и баллов за это натянуть нельзя. Итак это хоррор от ЕА. Но некроморф их побери, какие дешевые приемчики используют в этой игре, сюжет предсказуем до абсурда и вникать нисколько не хочется. Игра, как и многие подобные шутеры построена как коридор, но прост и найти секретные места с кучей кредитов, улучшалки и патронов не составляет труда. Мне при игре в dead space приходят асоциаци с какой нибудь aliens или re4.Игра не блещет движком, но имеет различные геймлпейнве вариации с оружием, телекинезом,гравитацией и др.Это мне понравилось, но мне не понравилась игра! Некроморфы какие то уроды(ради уродства) со смесью чужих и монстров сайлент хилла,зомбарей резидента4(разрабы не палятся).Всё сказанное моё имхо .
Толком не поиграл.
Отличная игра в своем жанре, огорчило лишь корявое управление для ПК!
Самый настоящий и давно ожидаемый космический хоррор! Да прибудет с вами дрожь в коленках!)
Miller: The funky spaceman over there is Mr. Cooper.
What exactly is it you do on board this ship Coop?
Cooper: Listen up doc. I’m your best friend, okay?
I’m the lifesaver and the heartbreaker.
Miller: He’s a rescue technician.
к/ф Event Horizon («Сквозь горизонт»)
Космический «ужастик» от авторов The Sims — мысль, пугавшая меня похлеще внеземных тварей. Может ли команда, в чьем экшен-резюме — один GTA-клон по мотивам «Крестного отца», произвести на свет не то что блокбастер, а хотя бы сносный проект? Десять напряженных часов на борту корабля «Исимура» дают четкий ответ: может, если черпать идеи у классиков и правильно подавать их к столу.
Содержание
Скриншоты 200
Чужие
Но гораздо важнее другое: Dead Space — по-настоящему жуткая штука. Она не терзает уродцами, стоящими за дверью. Не раздражает бесконечными толпами «мяса». Не топит в литрах кетчупа. Нас осторожно теребят за нервы, ясно давая понять — безопасных мест нет. Куда бы ни ступил инженер Айзек Кларк, его ждут одиночество и неизвестность, пронизанные холодным шепотом и биением сердца. Зачем стращать темнотой, когда довольно одной неприятно мерцающей лампы? «Расчленяй их», — гласит кровавая надпись на стене. Сказано — сделано. Мы охотно кромсаем экипаж «Исимуры», топчем чей-то кишечник и орудуем плазменным резаком.
Ибо страшно. Потому что чудовища уязвимы в строго определенных точках. Потому что модный защитный костюм намного слабее, чем кажется. Потому что, неровен час, выползет белый, похожий на ската, зверь с большим клювом и сорвет с трупа кожу, породив очередного мутанта. Даже рядом со станцией для записи «сейвов» — святыней жанра! — судьба нет-нет да подбросит гнусный сюрприз.
И ведь, что забавно, мы это видели раньше. Заядлые игроки и киноманы со стажем получат отдельное удовольствие от поиска отсылок, параллелей и заимствований — как в сюжете, так и в дизайне. Тут вам «Чужие», обе System Shock, «Сквозь горизонт», Half-Life, «Нечто» и «турбозомби» из снайдеровского «Рассвета мертвецов». Череп с щупальцами и залежи органики на полу. Омерзительные «младенцы» и садистские эксперименты. Угрызения совести и глобальные заговоры. Эпизод с отравой в гидропонном саду (!) и концепция «рядовой технарь против монстров». Да, EA Redwood Shores знает толк в НФ-хорроре. Пикантность истории придают религиозные мотивы. Безумные догматы вымышленной церкви юнитологов, повинной в резне, очень схожи с земной сайентологией.
Для полной ностальгии по System Shock недостает коварной SHODAN, хакерских навыков и киберпространства. Мы покупаем патроны и снаряжение в электронных киосках. Тратим «силовые шайбы» на улучшение оружия и костюма, ими же отпираем кладовые с «подарками». Встроенный кинетический модуль позволяет толкать и швырять предметы, магнитные ботинки выручают в условиях нулевой гравитации, стазис-модуль замедляет объекты и противников. Чудо-устройства располагают к решению головоломок, которые, уступая по изобретательности Portal, в меру хитры и не грешат повторами. Статистику портят лишь две финальные главы, где мы битых двадцать минут, вплоть до самой развязки, тащим тяжелую платформу по рельсам.
А еще мы крохоборствуем. Не думайте, будто тут разрешат «прокачать» винтовку, огнемет, бензопилу с дистанционным управлением (эх, ее бы в Рейвенхолм!) и широкий резак. Найденных «шайб» хватит максимум на один вид оружия, не считая важных вкладов в здоровье, объем кислорода и продолжительность стазиса. К тому же каждая схема модернизации построена так, чтобы, продираясь к «урону +3», пришлось заполнить несколько бесполезных узлов-пустышек. При желании редкий ресурс можно купить в магазине, если жаба не задушит. Десять тысяч кредитов — это две средние аптечки! Деньги хоть и вылетают из тушек, но их, как и положено в survival horror, все равно мало. Пускаете слюни на скафандр 5-й модели? Начинайте экономить!
Паранойя
Мораль космической басни проста: откопал артефакт с непонятными символами — жди беды. Ремонтный челнок «Келлион» прибыл в систему Эгида, дабы выяснить, почему пропала связь с шахтерским судном «Исимура» — огромной махиной, в буквальном смысле раскалывающей планеты. Злой рок преследует Кларка и его товарищей с первых секунд. Сначала — грубая посадка в стыковочном доке и сгоревший ускоритель. Через минуту два пилота будут порваны в клочья «комитетом по встрече», а безоружный Айзек помчится к ближайшему лифту в надежде на спасение.
Пока герой, задыхаясь, бежит навстречу зрелищной сценке, та часть мозга, что не охвачена паникой, тонет в атмосфере игры, отмечая мириады нюансов: великолепную анимацию, плавный, без падения скорости, геймплей, неглупый ИИ, гоняющийся за Айзеком по этажам с помощью вентиляции. Еще есть читкоды, зашифрованные в настенных граффити, и динамическая музыка Джейсона Грейвса (Jason Graves) — ритмичная, неуютная, мрачная, не бьющая «в лоб» подсказками «Обернись, иначе съедят!». Саундтрек не предвосхищает события и не перетягивает на себя одеяло, подчас оставляя нас наедине с леденящими душу звуковыми эффектами. (По любопытному совпадению, сейчас Грейвс работает над Aliens: Colonial Marines.)
Достоин похвал и стильный, пусть несколько нелогичный (кто, кто повесил полезные индикаторы на спину?!), интерфейс. Нагрудный проектор выводит видеозаписи, обрывки дневников, инвентарь и список заданий прямо перед глазами Айзека. Поэтому, прежде чем лезть на мини-карту, зыркните по сторонам или воспользуйтесь лучом-навигатором. Вскрывая истинную сущность Dead Space — линейный боевик с первоклассной режиссурой, — синяя полоска тотчас укажет удобный путь к текущей цели и ни разу не ошибется.
Возможно, EA не стоило облегчать прохождение до такой степени (в конце концов, здесь мало развилок), за что ей, уверен, воздастся от поклонников System/BioShock. Впрочем, кто бы чего ни кричал, для «первого блина» DS на удивление хороша. Особенно радует то, сколь аккуратно дизайнеры применяли клише. Легендарные хиты — «месть за аптечку», «защита NPC», «долгий спуск на лифте в компании недругов» и «поездка с тиром» — не повторяются чаще одного или двух раз. Перегнули палку разве что с «перебей гадов — дверца откроется» и девятой главой, где сценарист принес здравый смысл в жертву повествованию.
Живой космос
Такой могла бы стать Doom 3, делай ее люди с фантазией вместо заслуженных программистов Америки, — красивая, жесткая, ловко чередующая кошмары, драму и адреналин. Дождитесь вечера, прибавьте громкость и выключите свет. Впечатления гарантирую.
Две полновесные игры, роман-приквел, два мультфильма, виртуальный тир и интерактивный комикс-головоломка для XBLA/PSN – за три года вселенная Dead Space разрослась похлеще биомассы в шахтах Титана. Проекты переплетаются, как спирали ДНК, отправляя любопытных в путешествие по жанрам и носителям. Шизофреник с отверткой из Dead Space 2 когда-то был ведущим исследователем на научном судне «О’Бэннон» в Dead Space: Aftermath. Книга Martyr проливает свет на происхождение Черного Обелиска и юнитологии. Главный герой DS: Ignition – тот самый смельчак, что разбудил Айзека Кларка (и стал жертвой инфектора). Наконец, благодаря Dead Space для iOS, мы теперь выяснили, кто пустил некроморфов в жилой сектор станции «Sprawl».
iDead Space
Виноваты, разумеется, юнитологи. Вернее, один особо впечатлительный инженер с позывным «Вандал», поверивший в церковные доктрины. Три электрощита с предохранителями – вот и все, что отделяло жителей космического города от беды. Осознав масштаб содеянного и раскаявшись, террорист-фанатик решает спасти положение. Увы, как мы знаем из DS 2, его авантюра обречена на провал.
Чего не скажешь об iOS-варианте Dead Space. Австралийская команда IronMonkey Studios, уже много лет адаптирующая хиты EA для мобильников, добросовестно скопировала знакомые стилистику и геймплей. «Вандала» легко спутать с Кларком – модный бронекостюм с магнитными ботинками, стазисом и кинезисом, шахтерский резак как основное оружие, любовь к топтанию трупов и ящиков. Правда, в ближнем бою наш саботажник не машет руками, а врубает плазменную пилу. Прочертил по дисплею пальцем – и омерзительный младенец остался без щупалец.
Дополняют арсенал ripper, line gun и corer – слабенький наборчик по сравнению с тем, что Visceral Games выдала Айзеку. С другой стороны, этого хватает, ведь зверинец карманной Dead Space тоже не в пример скромнее. Да и аптечки «Вандалу» не нужны – здоровье и стазис регенерируют, уничтожая последнюю надежду на «survival horror».
Да, умереть здесь гораздо сложнее, чем в Dead Space 2, но авторы не сдаются и травят количеством. Почти каждая стычка – долгие танцы с волнами чудищ, выползающих группками по две-три штуки, чтобы не перенапрячь процессор и память. Забота о «железе» заметна и в убранстве локаций, напоминающем о шутерах для PSone. Длинные однотипные коридоры, пустые комнаты с параллелепипедами и кубами в роли мебели, невзрачные текстуры… Epic Games не зря гордится Infinity Blade – Unreal Engine 3 выжимает из «яблочных» устройств куда больше. А у «Вандала» даже фонарика нет. Мечется, бедняга, в потемках – не доросла еще iOS до реалистичных освещения и теней.
Некроморфы в яблоках
А вот с управлением IronMonkey справилась хорошо. Левая половина экрана отвечает за бег и ходьбу, правая позволяет крутить камерой. Интерфейс по традиции минималистичен – все важные параметры вынесены на скафандр и «стволы», стазис включается, если нажать на индикатор (только неизвестно, сработает ли он вовремя), путеводная нить и выбор оружия спрятаны под кнопкой в правом верхнем углу. На iPad к такой раскладке привыкаешь быстро; на более маленьких iPod и iPhone расчленять врагов «стратегически» не всегда удается – палец заслоняет обзор. По-настоящему раздражает лишь переключение между режимами стрельбы, заставляющее наклонять телефон/планшет. Нервно ерзая на кресле в пылу боя, вы не раз и не два проклянете эту функцию. Выключите ее первым же делом.
Жаль, безыдейность не исправить в настройках. IronMonkey перетащила к себе силовые узлы и схемы «прокачки», расставила магазины, торгующие и за вымышленные кредиты, и за доллары США (сверхпрочная броня! $1,99 — налетай!). Но интереснее не становится. Две первые главы дают абсолютно точное представление о том, что ждет вас в оставшихся десяти. Попыток запугать мало, да и те неудачные, маршрут прогулок – линейнее некуда, вакуум и невесомость пришиты «для галочки», зато эпизод с платформой поезда, которую штурмуют монстры, повторяется аж шесть раз.
К счастью, прохождение занимает от силы три часа. Расправа над финальным «боссом» приходит как нельзя кстати – через пару минут Dead Space застряла бы поперек горла. На второй забег в «New Game+» желания нет. Разве что «достижений» ради, однако EA пока не озаботилась поддержкой Game Center. Уж лучше заново осилить Dead Space 2 – в качестве награды игра откроет несколько помещений, где лежат аудиозаписи Внимание, спойлер! Нажмите здесь, чтобы увидеть скрытый текст. (девушки-техника Керри Нортон) «Вандала».
Страсти за $9,99
Несмотря на прокрустово ложе бюджетно-технических ограничений и, следовательно, примитивный дизайн, IronMonkey честно старалась воссоздать атмосферу оригинала. Связку бананов за труды разработчики заслужили, но напрасно они не пошли путем iOS-версии Mirror’s Edge и не перенесли Dead Space в плоскость экшен-«платформера». Как убедительно доказал мексиканский головорез Шенк (тоже, к слову, из семьи Electronic Arts), для зрелищной «расчлененки» довольно и двух измерений.





