1. Главная страница » Компьютеры

Day of infamy обзор

Автор: | 16.12.2019

Day of Infamy — это игра в жанре шутера с видом от первого лица, выдержанная в сеттинге Второй мировой войны и ориентированная на командный геймлей.

Авторы проекта уже успели сделать себе имя шутером Insurgency. Также в числе источников вдохновения указывается знаменитый мод к Half-Life под названием Day of Defeat.

Геймерам предстоит принять участие почти во всех знаковых сражениях, имевших место в период с 1939 по 1945 годы.

Разработчики поставили во главу всему реализм, что, конечно же, не могло не сказаться на ряде элементов. Во-первых, это минимум элементов интерфейса, за счет чего и обеспечивается максимальное погружение в процесс.

Во-вторых, это широкий арсенал оружия, созданный на основе реальных прототипов

Ну и последний момент — это, как уже было сказано выше, необходимость в слаженной работе команды. Ведь один, как известно, в поле не воин.

Помимо одиночной кампании, Day of Infamy предложит вам несколько разновидностей кооперативного и соревновательного мультиплеера.

Про Day of Infamy мы уже как-то писали — она выросла из модификации для Insurgency и около года находилась в раннем доступе Steam. К счастью, игра добралась до релизного состояния, поэтому мы решили посмотреть на финальную версию многопользовательского шутера про Вторую мировую.

Совпадение или нет, но полноценный релиз Day of Infamy состоялся в крайне удачный период времени. Пользователи уже изголодались по шутерам, посвященным Второй мировой войне, а анонс новой Call of Duty лишь подогревает интерес. Разве что в данном случае любители игр попроще и подинамичней будут разочарованы. Как и в Insurgency, здесь невозможно бежать через все поле и стрелять на ходу в прыжке. Day of Infamy абсолютно равнодушна к новичкам: тренировочный режим просто заменяет реальных противников на компьютерных, а все нюансы вы должны понять сами. Можно, конечно посмотреть серию официальных гайдов на YouTube, прямо как в какой-нибудь Elite: Dangerous, которая тоже толком ничего не разъясняет. В общем, порог вхождения у игры достаточно высокий. Полноценного обучающего режима здесь не хватает.

Изучать классы лучше всего в кооперативном режиме, где ваши союзники будут живыми людьми, а сторона оппонента заменена искусственным интеллектом. Всего здесь девять классов, и большинство из них определяются носимым оружием. То есть, хочешь палить из огнемета — бери огнеметчика. Хочешь поливать врага пулями из автомата — бери штурмовика. Хоть здесь и есть дополнительные перки, они несущественны: снайпер может дольше задерживать дыхание, а инженер — нести больше взрывчатки.

Выделяются из общей массы только офицер с радистом. Офицер может не только отдавать приказы о наступлении или перегруппировке, но и запрашивать сброс припасов и авиаудар. Именно поэтому рядом с ним всегда должен быть радист, иначе можно остаться без поддержки. В остальном победу приносит не сочетание классов, а их правильная расстановка. Грамотно поставленный пулемет может легко сместить баланс в одну из сторон. А вот сделать команду пулеметчиков или огнеметчиков не получится: есть строгое ограничение на количество героев одного класса.

Хардкорные корни Day of Infamy создают интересные ситуации, в которых начинаешь бояться собственной тени. Интерфейс игры минималистичен и показывает только точки захвата на карте. Полоска здоровья отсутствует в принципе — любое основное оружие убивает с одного патрона. Амуниция состоит из пачки магазинов. Любителям перезаряжаться после пары выстрелов придется или постоянно играть за радиста с помповым дробовиком или кемперить возле ящика с боеприпасами. Выбегать из-за укрытия стоит только в очень редких случаях и только когда вас прикрывает союзник. Во всех остальных случаях лучше передвигаться на корточках, внимательно вслушиваясь в окружающие звуки.

Смерть может настигнуть в самых неожиданных местах. Не проверили соседнюю комнату во время штурма, и вас подвесят на штык. Спрыгнули с высоты одного этажа — получили смертельный перелом. Не поняли, что союзный офицер вызвал поддержку с воздуха, и на вашу голову уже летят боеголовки. Никаких килл-камер нет — почти всегда вы будете внезапно вздрагивать и недоумевать, откуда вам «прилетело». Отсиживаться тоже не получится. Даже если вы играете за обороняющихся, вас все равно заставят бегать по карте. Хотя бы для того, чтобы возрождать товарищей по оружию.

Больше всего атмосферы создает звуковой ряд. Каждый матч — отдельная серия Band of Brothers или «Спасти Рядового Райана» в миниатюре. Над вашей головой свистят десятки пуль, экран размывается от эффекта подавления, а персонажи в это время выдают весьма уместные реплики. Например, если вы упорно промахиваетесь, стреляя из снайперской винтовки, ваш герой будет чертыхаться, а при перезарядке в жарких моментах — торопить самого себя.

Тем, кто привык вычислять местоположение врага по шагам за стенкой, игра дает огромное преимущество. Важно вовремя сообразить, что где-то в соседней комнате говорят по-немецки. А еще различать оружие союзников от оружия врагов по выстрелам. Наконец, по звуку приближающегося мотора можно выяснить, какая из сторон вызвала авиаудар. Здесь нет сочных голливудских басов, и именно это позволяет выкрутить громкость и полностью погрузиться в военный ад.

Day of Infamy выросла из модификации, так что пользовательский контент здесь ценится наравне с оригинальным. Чего здесь только нет: и саундпаки из известных фильмов, и оружие, и карты. Глобально можно сменить обстановку и перенести войну во Вьетнам или на Восточный фронт. Для любителей еще большего реализма тоже есть специальный мод — этакий симулятор укрытий и правильного расчета фрагментации гранат при взрывах.

Особое внимание уделяется Medal of Honor: фанаты уже вовсю переносят онлайн-режим из консольной части The Rising Sun. Если хотите, можете даже «накатить» текстуры из Allied Assault. Не смейтесь — они мало отличаются от тех, что есть в самой Day of Infamy. Впрочем, невзрачный внешний вид — чуть ли не единственный недостаток игры. Это очень крепкий и атмосферный набор разработчика с огромным потенциалом.

Day of Infamy

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Атмосфера.
  • Гибкость.
  • Огромное количество контента.
  • Отличный звуковой ряд.

Минусы:

  • Архаичная графика.
  • Довольно примитивные классы.

Оценка: 8.0

Вердикт: отличный конструктор для военных конфликтов.

2,712 уникальных посетителей
69 добавили в избранное

Don’t vote down if you don’t understand this language and no politics please. Thank you.

DOI — это шутер от первого лица, на движке Source, по теме Второй мировой. Игра прежде была модом в другой игре от NWI, Insurgency. Если постараться описать в двух словах: чуть менее реалистичный чем Red Orchestra 2, но не менее динамичный, тактикульный, но недооцененный.

— нет перекрестья;
— нет иконок убийств по умолчанию;
— количество патронов нельзя проверить!, так что придется их как-то отсчитывать;
— нет бронежилетов и, почти наверняка, одно попадание будет летальным;
— мало автоматического оружия (привет из RO2);
— голосовой чат только локальный;
— некоторое оружие может быть недоступно, потому что, например, события на карте идут в 1941 году, а оружие было введено в 1943;
— все пожелания, комментарии в комменты.

ТУТ [support.newworldinteractive.com] разработчики советуют, что делать если с игрой проблемы.

В двух словах:
1. Проверка кэша игры
2. Обновления Windows + компоненты Visual C++ Redistributable
3. Антивирус
4. Mumble, MSI Afterburner, Overflow, Raptr. и вообще приложения с оверлеем могут конфликтовать с игрой, выключить оверлей Steam
5. Снижение настроек графики игры. Использовать дискретную видеокарту (не интегрированную)
6. Убрать все моды (если были)
7. Убрать конфиги (если были)
8. Проверить драйвера (графический в первую очередь)
9. Монитор должен иметь частоту обновления совместимую с ПК
10. Если проблемы с графикой не прошли (полигоны, линии прочие глитчи) проверить состояние железа, замерить температуру, заменить хладомазь термопасту, убрать сторонние программы, которые могут помешать игре
11. Если проблема в shaderapidx9.dll то надо найти C:WINDOWSSysWOW64wbemFASTPROX.DLL и переименовать, например, FASTPROX.BAK). Или через командную строку, как администратор, ввести

За выполнение условий, в каждом из режимов, можно и нужно получать Supplies, которые тратятся на улучшение/смену/приобретение оружия и экипировки.

Захват точек возможен только если на ней имеется численное превосходство. Какое примерно количество игроков нужно, чтобы перевесить чашу весов на свою сторону, как в РО2, не показывется.

Число Supplies на каждом режиме всегда изначально равно 10 (очки снаряжения). После каждого режима пишем, за что дают эти очки.

Тут есть два уровня сложности: Infantry и Commando. Можно сказать что для команды не знающих друг друга людей первой сложности более чем хватит.

Stronghold
Как я понял, тут надо штурмовать точки, которые находятся под контролем у AI. Возрождения только при успешном захвате точек.

  • Захват точки +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Raid
Ваш взвод выполняет задания по-очереди. Возрождение только при успешном выполнении очередного задания. Задания: взрывать склады топлива/зенитки, убийство офицеров, захват точек.

  • Перегруппировка +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Entrenchment
Тут все просто. Держим точку с товарищами по команде. Возрождаем их отступая, и делая перегруппировку.

  • Перегруппировка +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Режимы мертвы, найти игроков очень трудно.

Sabotage
В точности такой же как и Raid, но другая команда не AI. Есть волны.

Firefight
Есть изначально ничьи точки. Число игроков меньше чем у Liberation. Возрождение при захвате точек.

Intel
Классический захват флага.

Офицер
Может звать артподдержку и прочие полезные вещи через Радиста. Идеальный командир должен не только звать поддержку через радио, он еще должен иметь микрофон который пригодится чтобы направлять своих подопечных в бой.

Радист
Должен быть рядом с Офицером, т.к. без него от офицера толку мало. Ускоряет захват точек, хотя это небоевой класс. Радист должен всегда жить, прикрывать командира и давать радио когда Офицер этого попросит. Связь между двумя радистами возможна. Только так могут общаться два небольших отряда, через всю карту, если у них в составе есть радисты.

Стрелок
С ним все понятно, но не стоит недооценивать этот класс. Да и вообще играть начинать именно с него. Из-за мощной винтовки убивает почти с одного выстрела каждый раз. Можно играть на средней-дальней дистанции. Для ближнего боя предпочтительней носить с собой еще и пистолет. Имеет повышенную выносливость, т.е. быстрее восстановление сил (на

10% быстрее) и выдыхается дольше.

Штурмовик
Для ближнего боя, зачистка помещений. Движется быстрее. Если вам нравится, и вы умеете в геймплей в духе КС и КоД, то это наиболее близкий аналог, который вы найдете в этой игре. Всегда будьте в центре событий. При замерах скорости движения, при пустом снаряжении, вышло так, что Штурмовик движется

6% быстрее, чем другие классы. Немного, но тоже может сыграть какую-то роль в бою.

Поддержка
Как пулеметчик, но намного мобильнее. Имеет дополнительные боеприпасы. Он также с недавнего времени научился кидать сумки с патронами. Ставим сумки кнопкой G. И прикрываем своих товарищей. Порой у этого класса находится оружие, которое является штурмовой винтовкой, нежели легким пулеметом или ПП. Так что это тоже считается преимуществом.

Огнеметчик
Для зачистки помещений и устрашения врагов. Так как вы просто ходячая бомба. Из плюсов только то, что имеется огнемет. Который взрывается при попадании в бак на спине, да еще и потом горит, преградив путь и товарищам, так и вашим врагам. В помещениях нужно осторожнее, так как вы можете поджарить и себя.

Инженер
Нужен для того, чтобы что-то вражеское взлетело на воздух. Больше может на себе таскать вещей, хотя это не так очевидно показано в игре. Единственный класс, который пользуется разными базуками и экзотическими огнеметами и гранатами.

Пулеметчик
Для того, чтобы лежать на одном месте и удерживать наступление врагов. Имеет сопротивление к подавлению. Хотя в игре подавление не играет такой большой роли как в РО2. Хорошо расположившийся пулеметчик с легкостью остановит волну наступления противника.

Снайпер
Для того, чтобы снимать пулеметчиков и бить прочих врагов на дальней дистанции. Держит дыхание дольше: 4 секунды у обычных классов, у Снайпера 4,5 секунд Так что разница почти незаметна. Главное, играя этим классом не сильно отставать от своей команды в тылу.

Всего в игре три фракции (сразу скажем, что Восточного фронта пока не предвидится):

  • U.S. Army
  • Commonwealth Army в которую входят канадцы, британцы и австралийцы
  • Wermacht

Изначально имеются юниты по дефолту.
Отличие одного юнита от другого чисто косметическое. Что теоретически может дать преимущество, так как это может помешать определению "свой-чужой". Также может различьтся и озвучка. Так зачем они нужны? Возможно для придания историчности.

Юниты можно получить обменявшись с другими игроками, купить на Торговой площадке или же случайно выбить при повышении звания. При повышении звания игрока выпадает случайный юнит. Очки для повышения звания выдаются в конце раундов. Еще одно назначение званий: чем выше звание игрока тем дольше они играли и (вероятно) выше скилл.

Все юниты тут расписывать не станем, про них вы наверняка найдете в других руководствах.

Скины на оружие открываются по мере выполнения достижений. Про них тоже можно наверное найти в других руководствах.

Нажав на Alt (по умолчанию) можно переключаться с бега на шаг, тогда вас никто не слышит (особенно важно в конце раунда).

При пустом снаряжении, солдат (не Штурмовик) двигается на 11,5% быстрее, чем при полной загрузке.

Прыжки очень быстро выматывают персонажа. Старайтесь не падать с крыш и прочих возвышенностей.

Старайтесь не попадать в колючую проволоку (очевидно).

Искупаться тоже не получится. Вода тоже наносит урон как концентрированная серная.

Прежде всего, хотелось бы сказать, что в игре работает хитскан [en.wikipedia.org]
Физики как в Арме или в РО2 тут, кажется, нет, и можно стрелять без поправки на силу тяжести (особенно это касается снайперских винтовок). Благо, более чем на 150 м тут бои редко вообще случаются.
Кнопка X — менять режим огня.

В игре есть два режима стрельбы:
— от плеча (точная стрельба с использованием прицельных устройств и с меньшей отдачей);
— от бедра (хуже контроль над отдачей, работает free-aim: оружие двигается независимо от обзора игрока, но это быстрее чем целиться через прицел);

Во время прицеливания можно задержать дыхание удерживая Shift. Имейте в виду, что ваши вздохи слышат. Если ваш персонаж до этого пробежался, длительность задерживания дыхания снижается.

А что-то тяжелое можно поставить на сошки:
— автоматически они будут развертываться когда игрок лежит и начнет целиться от плеча;
— можно также использовать СКМ для установки оружия на сошки на любую поверхность в любом положении, для того чтобы убрать сошки, нажимаем СКМ еще раз.

По умолчанию на СКМ назначена атака врукопашную выбранным оружием. Такой вид атаки не наносит большого урона.
На некоторые виды оружия можно установить штыки! По умолчанию Они могут быть смертельны, когда атака производится сзади или на бегу,

Для тех винтовок, перезаряжание которых осуществляется c помощью скользящего затвора, можно удеживая ЛКМ задержать перезарядку для подтверждения убийства.
У винтовок, когда производится перезаряжание при не пустом магазине, пули не теряются как в RO2. Например, перезаряжаете когда осталось 3 патрона — потратите только 2 чтобы довести до 5, а не 3 как было бы в RO2. Quick math.

Тут действует довольно-таки очевидная логика: тонкие укрытия пробиваются чем угодно, а на бетонные стены бункера не стоит тратить патроны. А можно делать фраги через некоторые кирпичные стены.
Одно из самых пробивных классов оружия — это пулеметы. Ими можно решетить дома.

Затем идут винтовки со скользящим затвором. Затем пошли легкие пулеметы и винтовки.

Далее — разные пистолеты-пулеметы.

Ну и в конце стоят пистолеты.

Деление тут условное, но надеюсь, смысл понятен.

При подборе оружия кнопкой F у вас появляется оружие, в котором остается столько патронов, сколько не успел выстрелить его предыдущий хозяин. Число дополнительных магазинов/патронов у вас будет больше 0, только если у вас подходят магазины/патроны.

Боеприпасы пополняются с ящиков, которые роняют ваши командиры. Зажали один раз — получили один магазин. Удерживаем дольше — получаем полный боекомплект + восстановление здоровья.
Также патронами можно делиться, если у вашего товарища такое же оружие, подходим к нему и жмем F чтобы дать один из ваших магазинов.

Устройство гранат игре подразделяется на два типа:
— дистанционного действия с замедлением запала;
— детонирующие от удара.

Гранаты можно бросать удерживая ЛКМ, тогда она приводится в готовность и через несколько секунд взрывается, самое главное — успеть бросить. Зажимая ПКМ можно целиться сколько угодно, ведь граната не приводится в готовность, она активируется только тогда, когда кнопка отпускается. Сменить оружие можно только выполняя второй тип броска. А используя СКМ можно бросать гранаты "под себя", в таком случае граната тоже не приводится в готовность. Зажимая сначала ПКМ, затем зажать ЛКМ, потом отпустив ПКМ можно продолжать удерживать в руках гранату на ЛКМ, которая может потом взорваться в ваших руках. Если вы не зажимали ЛКМ вообще, гранату можно сохранить на потом и переключиться на другое оружие.

Для того, чтобы отбросить обратно осколочную гранату, дымовую гранату или заряд ТНТ, смотрим на гранату и зажимаем F, затем отпуская кнопку можем бросить в желаемую сторону.

Такде в игре есть гранаты с белым фосфором (WP grenades). Такие есть только у Союзников (читай — Армия США+Содружество). Данные гранаты дают продолжительный урон по некоторому объему пространства. Полезны для перекрытия проходов и выкуривания из помещений врагов. Будучи Англичанином или Австралийцем, можно носить их 3 штуки и тормозить наступление всех Немцев. По возможности предупреждайте своих перед броском.

Если что-то заметили действительно интересное в игре — пишите, добавим с указанием авторов.

Читайте также:  A rel nofollow style font

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *