Герои или искатели приключений — персонажи, используемые игроком для создания группы и экспедиций в подземелья. Они делятся на несколько классов, которые определяют их внешний вид и способности. Каждый персонаж имеет различные навыки и направлен на выполнение некоторой роли в бою. Каждый герой также обладает уникальными фразами в качестве реакции на многие ситуации.
Герои нулевого уровня доступны для бесплатного найма в дилижансе. Они обладают случайными классом, именем, набором черт характера и способностей.
Содержание
Характеристики Править
Каждый герой имеет семь различных характеристик, как правило, определяемых его классом и снаряжением. Характеристики повышаются при повышении уровня решимости, но также могут быть увеличены за счет использования аксессуаров. На характеристики также влияют черты характера, причем как положительно, так и отрицательно. Каждый монстр также обладает своими значениями всех характеристик, однако игроку показываются лишь защитные: уклонение, защита и скорость.
Здоровье Править
Здоровье (Hit Points, HP) определяет количество повреждений, которые герой может получить прежде, чем умрёт. Здоровье повышается с уровнем решимости героя и уровнем его доспехов, а так же от различных аксессуаров, усилений или черт характера. При достижении нулевого уровня здоровья, герой переходит в состояние На Пороге Смерти. В этом состоянии любой входящий урон может убить героя.
Точность Править
Точность (Accuracy, ACC) определяет вероятность попадания умением. Окончательный шанс поразить противника складывается из базовой точности героя, точности, полученной за уровень решимости героя и уровень оружия, точности за черты характера, аксессуары, баффы, дебаффы, модификатор точности способности. От этого значения отнимается показатель уклонения монстра. Получаемое число есть вероятность попадания, выраженная в процентах. Однако, эта вероятность не может превышать 90%.
Шанс критического удара Править
Шанс критического удара (Critical Chance, CRIT) определяет возможность нанесения критических повреждений или критического лечения. Критический удар позволяет способности нанести двойной урон, также продлевает продолжительность любого кровотечения или отравления до пяти раундов вместо трех. Критические удары, нанесенные врагами, помимо нанесения урона повышают стресс жертвы и, с некоторым шансом, других членов группы. Когда герой наносит критический удар, он, а иногда и друге членов партии, снимает с себя несколько очков стресса; если критический удар приходится на лечение, цель получает удвоенное восстановление очков здоровья, а также избавляется от нескольких очков стресса. Если враг убит критическим ударом, излечение стресса от обоих событий складывается, и после врага не остается труп.
Вероятность критического удара можно повысить за счет прокачки оружия, повышения уровня решимости и уровня способностей, аксессуаров, баффов, черт характера, а так же за счет низкого уровня освещенности, в качестве награды за более рискованный поход.
Урон Править
Урон (Damage, DMG) определяет количество очков здоровья, которые будут отняты у цели атаки. Повреждения любого умения рассчитывается на основе базового урона героя, который задается минимальным и максимальным значением. На базовый урон влияет уровень решимости героя и уровень прокачки его оружия. При применении способность, выбирается случайное значение между минимальным и максимальным значением урона, а затем модифицируется чертами характера, аксессуарами, баффами, дебаффами и модификатором урона способности. Перед снятием очков здоровья с жертвы, уровень повреждения уменьшается в зависимости от защиты жертвы.
При борьбе в условиях низкой освещенности, враги получат дополнительный урон для своих способностей.
Уклонение Править
Уклонение (Dodge) определяет шанс избежать атаки, направленной на юнита; она непосредственно вычитается из точности атаки, результат определяет вероятность попадания. Таким образом, каждое очко уклонения дает 1% шанс уклониться от атаки. В любом случае, даже если значение уклонения равно нулю, любая атака не может иметь более 90% шанса попасть в цель. Уклонение героя определяется в первую очередь его классом и уровнем его доспехов, а также различными баффами, дебаффами, аксессуарами, а также редкими чертами характера.
Защита Править
Защита (Protection, PROT) определяет процент, на который уменьшается любой входящий урон. Защита не влияет на повреждения, вызванные отравлением или кровотечением, и может быть уменьшена с помощью некоторых способностей, зачастую тех, которые наносят метку. Многие враги обладают ненулевой защитой, герои могут повысить свою защиту за счет аксессуаров, черт характера или некоторых способностей.
Скорость Править
Скорость (Speed, SPD) определяет приоритет порядка хода герой над другими героями и врагами во время боя. В начале каждого раунда, каждой боевой единице присваивается случайное число в диапазоне от 1 до 8, к которому добавляется его значение скорости; порядок ходов определяться этими значениями, от большего к меньшему. Для героев, скорость определяется базовым значением в зависимости от класса и доспехов, модифицированным аксессуарами, баффами, дебаффами и чертами характера. Получив возможность ходить раньше врага, можно лишить его хода, применив на него оглушение или убив его до того, как он успеет сходить.
Сохраняющиеся особенности Править

Черты характера Править
Каждый герой появляется в дилижансе с набором случайных черт характера, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Черты характера влияют на эффективность героев в различных ситуациях в городе и экспедициях. После завершения каждой экспедиции, герой может получить новые или заменить имеющиеся причуды. В санатории можно лечить негативные черты и закреплять положительные.
Болезни Править
Во время своих путешествий, герои могут заразиться различными болезнями, которые будут давать им различные штрафы. Болезни не пройдут сами по себе, но они могут быть вылечены в санаторий или с помощью некоторых лагерных навыков, например Чумного доктора или Мародера. Заразиться можно в результате атак некоторых монстров или же случайным образом после экспедиции. Наряду со стрессом, заболевания являются основным источником постоянных затрат золота.
Стресс Править
Путешествуя по темным подземельям, герои постоянно накапливают стресс. Если герой наберет много стресса, он может впасть в психоз, совершая нелогичные действия и не подчиняясь приказам. Однако, иногда высокие показатели стресса сподвигают героев на доблесть, в результате чего они сражаются эффективнее. Критическое значение стресса вызовет у героя сердечный приступ, который способен убить его на месте.
Стресс не исчезает после завершения похода и может быть исцелен только при помощи некоторых способностей героев или в городе: в таверне или аббатстве.
Смерть Править
Смерть героя в Darkest Dungeon окончательна. Погибший герой не вернется из экспедиции, в результате чего все ресурсы, затраченные на его способности и снаряжение, будут потеряны. Когда герой умирает, его аксессуары могут быть подхвачены выжившими героями.
Чаще всего смерть наступает во время боя в результате чрезмерного урона, но так же можно умереть от чрезмерного стресса или под действием отравления и кровотечения во время странствий по коридорам. Смерти можно избежать, исцелив героя, находящегося на пороге смерти, и предотвращая достижения им 200 пунктов стресса.
Изредка может произойти событие, при котором можно воскресить одного из предложенных персонажей. Об этом объявляется в новостях.
Умения Править
Набор навыков героя определяется его классом. Каждый класс имеет 7 уникальных боевых навыка и 4 уникальных лагерных навыка. Подробности об умениях каждого героя читайте на страницах героев.
Боевые умения Править
Боевые умения — средство, с помощью которого герои ведут бой. За свой ход каждый герой может применить один из своих навыков.
После найма в дилижансе, герою будут доступны четыре случайных боевых навыка из семи возможных (исключением является Выродок, которому сразу доступны все навыки). Разблокировать остальные навыки героя можно в гильдии. Так же в гильдии можно улучшать умения, максимум до 5-го уровня. В каждой битве герой может пользоваться четырьмя выбранными игроком навыками. Менять используемые навыки можно в городе и в подземельях, но не во время сражения.
Лагерные навыки Править
Лагерные навыки можно использовать только во время привала. На использование каждого навыка будет потрачено несколько часов из времени, выделенного на привал. Основное назначение этих умений — лечение, снятие стресса, а так же усиление героев и разведка.
Разблокировать лагерные навыки можно в Stage Coach, стоимость разблокирования несколько выше, нежели у боевых навыков, однако лагерные навыки нельзя улучшать. Изначально, каждому герою доступны три навыка из семи возможных, использовать во время стоянки герой может до 4-х навыков.
В данном руководстве мы рассмотрим всех доступных на выбор персонажей и их основные характеристики.
Герои в Darkest Dungeon и их скиллы, умения:
Наемник
Крестоносец
Оккультист
Могильная воровка
Дикарка
Разбойник
Шут
Прокаженный
Чумной доктор
Весталка 
Каждый из классов в Darkest Dungeon имеет свою специализацию — особенности ведения боя, если так сказать. Сегодня мы чуть более подробно рассмотрим их, чтобы понять кто в какой ситуации пригодится больше всего.
На нашем сайте вы также можете найти статьи о том Что и чем открывать в игре, а также как убить Свиного Принца и других боссов.

Bounty Hunter или Охотник за головами. Данный персонаж отличный воин и может эффективно атаковать несколько целей, но лучше всего проводит одиночные атаки. Имеет крюк, который тянет выбранного противника на первую позицию. Лучше всего ставить его не ближе 2 позиции. Не замечен в религиозности.

Crusader или Крестоносец. Еще один мощный герой в Darkest Dungeon, которого можно использовать двумя разными способами:
- послать в лобовую атаку;
- оставить на поддержке чтобы усилить оборону или исцелить других персонажей.
Персонаж религиозен. Может перемещаться между позициями и довольно живуч.

Grave robber или Мародер. Очень шустрый боец, который может атаковать почти как ему пожелается — врезаться в ряды врагов или же использовать метательные ножи в комбинации с дротиками обмазанными отравой. Отлично разбирается в ловушках и при неудаче может увернутся. Персонаж не религиозен. Может снять стресс команде парой шуток.

Hellion или Воительница. Один из тех персонажей, который имеет возможность атаковать на приличном расстоянии с секиры при этом открывая кровотечение. Минусом может являться большой расход энергии на некоторые умения. Не религиозный персонаж.

Highwayman или Разбойник. Тут мы имеем эффективную атаку как в ближнем, так и в дальнем бою. Картечь может атаковать по одному или сразу нескольким противникам, но и кроме нее есть еще множество способностей которые наносят приличный урон. Не замечен в религиозности. При правильной прокачке может наносить до 200% урона.

Jaster или Скоморох. Может менять позицию чтобы эффективно атаковать или же занять задние ряды и оттуда пугающими мелодиями вгонять в ужас каждого из своих противников, что очень на руку остальной команде. Выставляйте данного персонажа сразу на 4 позицию. Не религиозен.

Laper или Прокаженный. Усиливает броню союзников, может лечить. Его фишка это сосредоточие — если данный персонаж попадет, то нанесет кошмарный урон, впрочем, есть приличный шанс промазать. Религиозен.
Классы в Darkest Dungeon

Occultist в переводе Оккультист. Его главная фишка это различные проклятия и неординарные навыки для поддержки, однако, стоит быть осторожным, ведь данные силы могу менять свои особенности и обернутся для вас не самым лучшим финалом. Также не религиозен.

Plague Doctor или Чумной Доктор. Довольно эффективный саппорт — находясь в последних рядах может насылать на врагов токсичные облака и кидать гранаты с чумой, добиваясь постепенного и долгого урона, попутно ослепляя и ослабляя противника. Также отлично лечит от вредных эффектов наложенных на персонажа по типу кровотечений или отравлений. Не религиозна.

Vestal или Монахиня. Персонаж, который несет исцеление своим и смерть чужим. Атакует с помощью огромной булавы и без проблем может находится в первых рядах. Религиозна.

Man-At-Arms или Воин. Наемник, который отрабатывает все что вы заплатите до последнего нанося сокрушительные удары и охраняя группу. Принимает урон отлично и так же отлично его наносит благодаря некоторым способностям. Не религиозен.

Hound Master или Псарь. Как вы уже поняли везде путешествует с четвероногим другом. Наносит приличный урон дубиной а его помощник может изувечить врага и нанести ему кровоточащие раны. Персонаж не религиозен. Ставить его лучше всего будет на 3-4 позиции.

Arbalist или Арбалетчица. Ее особенность это тяжелая броня, хотя благодаря некоторым способностям может стать самым быстрым персонажем. Стоит ли говорить, что стреляющий персонаж это более чем отличная поддержка для удачного похода. Подходит для 3-4 позиций. Не считается религиозной.
Рекомендуем к прочтению


















