DSCfix направлена R03;R03;на улучшение онлайна при попытке принять участие в сотрудничество с друзьями. Этот DLL предназначен для использования с DSfix и функций путем добавления любого онлайн GFWL друзей в свое соединение P2P перед поиском случайных сверстников. Это означает, что стабильное соединение устанавливается сразу же, в то время как в оригинальном Dark Souls это происходит только после первого успешного Призыва или вторжения.
Установка и использование
1) Установите DSfix blog.meta > 2) Положите DSCfix.dll и DSCfix.ini в вашу директорию с игрой в папку Dark SoulsDATA (пример: "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDark Souls Prepare to Die EditionDATA")
3) Откройте DSfix.ini и найдите эти строки:
dinput8dllWrapper none
Замените на:
dinput8dllWrapper dscfix.dll
** Призываемые игроки должны использовать DSCfix для успешного соединения **
Для доступа к сетевому режиму в версиях для различных платформ требуется выполнение определенных условий:
- единым общим условием является элементарный доступ к сети интернет, также, помимо этого, для использования большей части возможностей сетевой игры вам потребуется перевести персонажа в человеческую форму, использовав предмет под названием человечность и применив функцию "обратить опустошение" в меню костра;
- для Xbox 360 также требуется подписка на Xbox Live;
- для PlayStation 3 подписка на PlayStation Network не требуется;
- для игры на ПК достаточно находиться в сети и быть подключённым к серверам Steam, но в работе сетевого режима на данной платформе существует ряд проблем, для устранения которых рекомендуется следовать рекомендациям, описанным в соответствующей теме.
- для игры на Nintendo Switch также требуется подписка.
Содержание
Сетевое взаимодействие Править
Помимо непосредственного взаимодействия с чужими персонажами во время кооперативной игры или вторжения, существует ряд функций, посредством которых игрок может случайно или осознанно воздействовать на миры других игроков, влияя тем самым на их прохождение или просто внося разнообразие в игру. Ниже приведен список возможных сетевых взаимодействий между мирами и особенности их работы.
Сообщения Править

В Dark Souls есть возможность оставлять свои сообщения в виде оранжевых надписей на земле, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для получения доступа к данной функции вам придется приобрести оранжевый путевой мелок у Нежити-торговца или попросту убить его, наличие мелка позволит вам использовать следующие возможности:
- написание сообщений — возможность составлять сообщения из шаблона с заранее заготовленными вариантами текста, разделенными по различным категориям (география, эмоции, действия, объекты и прочее). Сообщение не может превышать трех блоков: двух блоков с текстом и связующего между ними;
- управление сообщениями — данная функция позволяет удалять написанные ранее сообщения или просматривать оценки, которые были поставлены вашим сообщениям другими игроками;
- просмотр ранее прочитанных сообщений — позволяет перечитать недавние увиденные сообщения.
Приобретение оранжевого мелка для чтения сообщений не является обязательным, форма человека/полого также не влияет на их появление. Более подробную информацию про условия появления данных сообщений и систему их оценки вы можете получить из данной статьи. Стоит отметить, что содержание данных сообщений часто оказывается шуткой со стороны других игроков или попыткой обмануть неопытного новичка, поэтому не стоит воспринимать всерьёз всё, что вы можете в них увидеть.
Кровавые отпечатки Править
Повтор показывает убитого игрока как призрака, без каких либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только это не падение с обрыва и т.п. Тем не менее, многое может быть почерпнуто из повтора, например расположение возможной засады, или высокая активность PvP-фантомов в локации (как правило, когда призрак постоянно кружит и атакует, а затем падает от удара в спину).
Иллюзии Править

Фантом другого игрока
Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в тоже самое время, что и вы. Выглядят они как призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры как и вы сейчас, в реальном времени (в зависимости от качества интернет-соединения асинхронность может достигать 30 секунд и более). С ними нельзя взаимодействовать никаким образом, разве что можете изобразить приветственный жест или махнуть в его сторону мечом.
Внешний вид иллюзии не соответствует реальному прототипу по внешности и экипировке, но может повторять движения и жесты, выполненные его реальным прототипом в своем мире. Стоит отметить также, что иногда можно увидеть в своем же мире иллюзию вторженца, который находится в нём на текущий момент (данная иллюзия будет повторять движения, выполненные им незадолго до этого).
Фантомы у костра Править
Чётко и детально рассмотреть призраков других игроков можно только рядом с зажжённым костром (или отдыхая у костра): его свет позволит разглядеть их экипировку, черты лица и даже разобрать в человечной или опустошённой форме он находится. Опыты показали, что призраки, сидящие у костра, как правило принадлежат игрокам близкого к вашему уровню, что может помочь вам понять, по уровню ли вам данная локация, есть ли на ней игроки, и есть ли смысл оставлять белый знак призыва.
Разжигание костра Править
Ещё одна форма пассивного взаимодействия между игроками, проявляется в том случае, если кто-то из игроков в своем мире решит провести обряд возжигания костра, чтобы получить прибавку в +5 эстуса после отдыха у него. После совершения данного действия у всех игроков, находящихся поблизости (в сетевом плане и в пределах одной локации) появится дополнительная фляга с Эстусом, данный эффект будет сопровождаться звуковым эффектом и специальной анимацией. Подобный бонус может стать хорошим подспорьем при прохождении локации и способом подбодрить игроков в других мирах, особенно при большом количестве игроков, играющих онлайн.
Прочие взаимодействия Править
Помимо перечисленных выше способов взаимодействиями между мирами игроков, следует отметить еще несколько особенностей сетевого взаимодействия:
- синергия Чудес — белое кольцо, проявляющееся при игре онлайн в некоторых местах на земле. Обозначает место, в котором кто-то, находясь в своем мире или в вашем (в качестве фантома), применил одно из заклинаний школы Чудес. Обычно такие объекты часто встречаются в местах активного ПвП и на аренах с боссами, иногда могут возникать и их усиленные версии;

скитальцы — особые противники, с определенной вероятностью появляющиеся в мире игрока при активном онлайне. Делятся на несколько типов, могут быть враждебными и нейтральными, обычно возникают в тех местах, где игроки потеряли много душ/человечности или выбросили большое количество предметов. Среди игроков считаются довольно редким явлением;
Кооперативная игра Править
В игре реализована довольно оригинальная система кооперативного прохождения, позволяющая призывать в свой мир других игроков в качестве фантомов и организовывать совместное прохождение локаций с последующим получением бонусов при успешном достижении цели. Главной целью такого прохождения, по замыслу разработчиков, является зачистка локации и успешная победа над боссом, после прохождения которой кооперация заканчивается и требуется призывать союзников повторно.
Реализация данной системы в Dark Souls имеет некоторые особенности и ограничения, которые нужно соблюдать для её эффективного использования:
- Для призыва в мир другого игрока необходимо получить Белый мелок у Солера из Асторы, без него вы не сможете оставлять знаки призыва. Наличие человеческой формы для постановки знака не является обязательным.
- Для призыва игроков в свой мир необходимо находиться в человеческой форме, иначе вы не увидите знак призыва другого игрока. Знак призыва также не будет виден, если у вас убит босс локации, заражен мир Слугами Повелителя Могил или достигнуто максимально возможное количество фантомов в мире (общее количество не может быть более 4 (6 для DSR), количество белых фантомов — не более 2)
- Знак призыва также не будет виден в том случае, если вы поставили свой знак призыва.
- Необходимо соблюдать разницу в уровне между вами и призываемым фантомом, она рассчитывается по формуле:
Ваш уровень ± (10 + 10% от вашего текущего уровня)
То есть, если на данный момент вы находитесь на 50 уровне, то сможете призвать фантома 35-65 уровня (так как разница по формуле будет составлять 15 уровней). Точный калькулятор уровней призыва можно найти здесь. При этом не стоит забывать, что члены ковенантов Белый Путь, Воины Света и Стражи Принцессы связаны узами дружбы, поэтому обнаружение их знаков друг для друга гораздо выше.
PvP Править
Вы постоянно подвержены угрозе вторжения со стороны фантомов других игроков, играя с активным онлайном и в человеческой форме. Убив босса локации вы отрезаете себя от возможности вторгаться к вам, однако вы и сами можете стать фантомом, если используете некоторые мультиплеерные предметы в игре. Фантомы бывают различных цветов и зависят от членства в том или ином ковенанте. Помимо этого вам ничего не мешает самостоятельно призвать враждебного фантома в свой мир, активировав оставленный им знак призыва или выполнив определенные условия.
Противостояние игрока и фантома это смертельная битва, практически классическое PvP (Player versus Player, Игрок против игрока), весьма отличающееся от PvE (Player versus Environment, Игрок против окружения), прохождения кампании игры. Тут могут работать или наоборот не работать некоторые предметы, заклинания и тактики, а оппонент действует не в рамках искусственного интеллекта.
Стоит отметить, что в игре есть места, имеющие наибольшую популярность у игроков, предпочитающих PvP обычному прохождению игры, среди них также часто соблюдается определенный негласный этикет проведения дуэлей и организации файтклабов. Подробнее про аспекты PvP, тактики и правила можно почитать в соответствующей теме.
Система подбора игроков в Dark Souls: Remastered Править
Нововведением в сетевой игре Dark Souls: Remastered стала система подбора игроков по уровню оружия (далее УО). Отныне, помимо расчёта диапазона уровня вашего персонажа, в расчёт будет браться текущий уровень улучшения вашего оружия:
| УО | Диапазон УО | Обычное | Грубое | Огонь / |
|---|
- После улучшения оружия, его уровень будет постоянно закреплён за вашим персонажем, поэтому уменьшить УО уже будет невозможно.
- Пламя пиромантии считается как «обычное». Пламя пиромантии Квиланы, вплоть до самого последнего его улучшения, будет засчитано как «обычное +15».
- Улучшение брони не влияет на УО.
- Заклинания, кольца, предметы, непосредственный сброс оружия или его перемещение в бездонную шкатулку также не имеют влияния.
Также вы можете ознакомиться с результатами тестов этой системы по версии игры 1.01.
Ковенанты Править
Фактически, все ковенанты, представленные в игре, имеют то или иное отношение к онлайн составляющей и собственные особенности в ней. Рассмотрим их по порядку.
Тёмные Духи / Лесные Охотники / Путь Дракона Править
Данные ковенанты расчитаны на игроков, предпочитающих PvP-сражения, вступление в каждый из них открывает пути для вторжения или призыва в мир другого игрока с целью его убийства, различающиеся в зависимости от ковенанта.
Клинки Тёмной Луны Править
Членство в данном ковенанте дает вам доступ к Синему Оку и Кольцу Тёмной Луны — предметам, позволяющим вторгаться к грешникам и наказывать их в качестве синего фантома.
Воины Света / Белый Путь / Стражи Принцессы Править
При нахождении в любом из этих ковенантов становится легче найти знаки призыва игроков, также состоящих в данных ковенантах, кроме того, членство в Стражах Принцессы снижает шанс вторжения к вам враждебных фантомов, что может быть полезно для игроков, предпочитающих избегать PvP. Вступление в ковенант Воинов Света вносит дополнительные изменения в кооператив.
Слуги Повелителя Могил Править
Отличается от всех прочих ковенантов тем, что влиять через него можно только на игроков, уже перешедших на Новую Игру+. Вступление в данный ковенант позволяет заражать миры трех других персонажей проклятием, дополнительно усложняющим им прохождение. Ковенант не предоставляет особо активного онлайна, но взамен к вам могут одновременно вторгнуться три проклятых игрока.
DS Connectivity Mod (DSCM) — пользовательская модификация, позволяющая быстро набирать «ноды» в "пул": достаточно лишь 5-15 секунд, чтобы попасть друг к другу в «пул».
Ранее, в программе можно было выбирать каналы для подключения. В последней версии 2.1. функция выбора канала упразднена, однако появилась возможность установить подключение к конкретному игроку, вписав его Steam ID (который тоже определяется в меню программы) в окно, в верхнем правом углу.
Таким образом, программа делает соединение между конкретными людьми более стабильным и практически моментальным.
1. Распаковать архив в любое удобное место
2. Запустить Dark Souls
3. Запустить DSCM (программа автоматически найдет процесс игры)
4. Опция "Node drawing" позволяет видеть "карту нодов" в окне с игрой. С ее помощью можно определить количество «нодов» в «пуле», оценить качество их интернет-соединения, а также расстояние до них: чем ближе к вам игрок, тем ближе его ячейка к центру окружности (вам). В данный момент чтобы открыть/скрыть карту необходимо нажать Ctrl+1.
DS PvP Watchdog (DSPW, в народе — "вочдог") — созданный фанатами и единственный для
Dark Souls античит, который, в первую очередь, позволяет вычислять и выгонять из вашего мира читеров, а также обладает целым рядом других функций, как то: звуковое оповещение при вторжении, мгновенное снятие таймера между вторжениями (эффект Засушенного пальца), отображение заполненности «айпи-пула» и даже функция часов.
Для установки достаточно переместить содержимое архива в папку с игрой, по умолчанию это C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonDark Souls Prepare to Die EditionDATA. После запуска игры в углу слева появится информационная строка (если вы играете не в полноэкранном режиме, а в окне, то строка может двоится).
В процессе вторжения, когда у вас установилось соединение с другими игроками, под строкой появятся их имена из Steam. Если имя красное, то это читер, если белое, то "вочдог" считает его честным игроком. Однако, если при вторжении к вам, вторгшийся игрок не пользуется читами в этот момент, то имя будет выделено белым, и только если в процессе игры он к ним прибегнет, то имя окрасится в красный. В этот момент с ним можно будет разорвать соединение.
Доступны следующие команды:
- F1 — оборвать связь со всеми читерами.
F5 — текущие читеры будут проигнорированы "вочдогом" и занесены в белый список.
F9 — скрыть/показать информационную строку.
Все настройки хранятся в файле DSPWSteam.ini
За активацию функций отвечают команды true/false (Да/Нет)
Показать версию банера.
Выравнивания текста (left/левый,center/центральный, right/правый)
Звуковое уведомление о вторжении.
Звуковое уведомление о вторжении читера.
Показать размер вашего пула клиентов.
Увеличить количество нодов от 20 до 32 (Не рекомендуется)
Размер шрифта По умолчанию — 15, Максимальное значение — 72.







