Нас быстренько вводят в историю игры. Был главный император – Сигурд I и были у него дети. Дети выросли и убили своего отца, после этого началась война за трон. Но остался один человек, который не предал своего отца. Человек – дракон, за которого мы будем с вами играть. Это история, история дракона – командора.
После ролика читаем газету и узнаем последние новости королевства. После этого мы говорим с Максосом, нашим наставником и человеком, предоставившим «Ворон» — корабль на котором, мы будем рассекать просторы Ривелиона, убивать врагов и заводить друзей. Перед нами грандиозная задача, но и мы будем не одни. С нами будут два знаменитых генерал. Рано или поздно.… Также, маг рассказывает про Грумио – имп и изобретатель в одном лице. После разговора с магом идем к импу и получаем свой первый предмет: ранцевый двигатель. Можете купить у импа пару улучшений для своих войск. Это может быть покупка новых юнитов или улучшение существующих. После этого говорим с двумя генералами, которые очень невысокого мнения о нашем персонаже и открыто это высказывают. Ну что же, придется доказывать им обратное. Поговорив с двумя надменным генералами, идите в королевскую каюту и просите совета у Максоса. Узнав много нового от Максоса, спускайтесь к стратегической карте и почувствуйте себя генералом. Сначала у нас будет всего лишь один кусочек карты в наших владениях, так что надо расширяться.
Делайте ход на ближайшую карту и мотайте время. После этого хода выйдет новая газета с новым новостями и новыми врагами. Враги перевозят войска по морю и очень сильно усложняют нашу жизнь. После вашего хода нежить скорей всего будет на территории Фир – Тириэль. Отправьте туда два полка солдат. Перед первым боем нам говорят, кто может управлять нашими войсками. Вы; генералы, которым надо платить, но шанс победы увеличивается; имперская армия. Также, вы можете разыграть карты для обеспечения стратегического преимущества. Попав на стратегическую карту, сразу же идите на противника. Как только окажетесь на вражеской базе, призывайте дракона кнопкой R и через несколько минут победа будет ваша. После первой победы к вам присоединятся ещё два генерала. Идем в тронный зал и говорим с новоприбывшими: леди Кэтрин (королева Вэстбриджа) и Скарлетт (простолюдинка, но с чистым сердцем). Теперь у нас есть четыре генерала. Каждый со своей точкой зрения и подходом. Продолжайте посылать солдат на соседние земли, копить очки навыков и золото.
Через несколько ходов Максос обрадует вас приятной новостью. Прибыли советники. Идем в тронный зал и встречаем их. Теперь нам придется сражаться не только на военной, но и на политической карте. Советники будут подкидывать вам различные политические проблемы для их решения. Если вы забудете или проигнорируете проблему, то она решится автоматически большинством голосов.
После каждого сражения и хода, вы можете поговорить со своими генералами о их жизни, а также добиться их дружбы или вражды по отношению к вам.
Через несколько ходов должна будет состояться церемония импов, во время которой Эдмунд должен устроить смотр армии импов. Вы можете приказать ему вести себя дипломатично, а можете дать ему свой перстень, чтобы он не унижался. Если вы дадите ящеру свой перстень, то он будет вам благодарен. После дипломатического разговора ящера с импами, вы получаете навык регенерации на один ход и увеличиваете прочность охотников на пятьдесят процентов. Но из-за того, что вы дали перстень ящеру, тот врезал старому импу промеж глаз. Это увеличивает лояльность нежити и импов, но уменьшает лояльность ящеров.
Также, через один ход взбунтуется один из ваших генералов, так как узнает, что получает самое меньшее жалованье среди всех генералов. Советую уравнять этот вопрос. Если вы поднимите жалование, то уровень Скарлетт и Кэтрин поднимутся.
Если вы будете и дальше выигрывать сражения, то получите бонус от Скарлетт – бой: приобретение войск (в течение одного хода вы можете производить транспорты). После очередного боя направляйтесь в бар и поговорите с генералом Генри. Он расскажет про мятеж ящеров и попросит о его подавлении в одиночку. Лучше поставить его в связку с ящером Эдмундом. В будущем это пригодится. После подавления мятежа вы получите карточку «бой: преимущество отряда», благодаря этому гренадеры движутся на 50% быстрее. Наведайтесь в бар и узнайте, что Генри и Эдмунд справились без кровопролития и оба окажутся очень рады, что вы отправили их вместе на это задание.
После очередных побед / поражений наведайтесь в бар и поговорите с ящером Эдмундом. Он скажет, что один ученый нашел какую-то взаимосвязь между ящерами и водоплавающими орками, а также ученый собирается опубликовать эту информацию в «Ривеллонской научной газете». Можете запретить публикацию этой статьи, а можете не запрещать. Решать вам. Если вы разрешите ему поговорить с этим ученым, то через ход он скажет, что поговорил с этим ученым и выяснил, что тот ещё не все выяснил, а редактор – эльф уже опубликовал этот материал, из-за того что его обманул некий ящер. Вот такие вот дела. Также, он скажет, что ящеры – это венец эволюции, а орки – венец тупости. Теперь, ящер проследит, чтобы этот материал опубликовали. Ну, ещё бы.
После того, как вы захватите Гоултри – столицу Картана – вам покажут ролик, в котором вы увидите своих братьев и сестру. Лучше нам их опасаться. Вдоволь навоевавшись и научившись управлять своей армией, вы переходите во второй акт.
В начале второго акта к вам подойдет Максос и скажет, что пришло время выбрать невесту, а тут и парад неподалеку. Также, он посоветует выбирать невесту не по красоте и любви, а преследовать политические цели. После разговора с Максосом направляйтесь в бар и поговорите с Генри насчёт Кэтрин. Убедите его в том, что хоть вы и не брать по оружию, но доверять вам и Кэтрин можно.
После этого выходите на мировую карту и ужасайтесь. Да, работы предстоит много. Стройте войска, копите деньги и очки исследований и обращайте свою мощь и ненависть на врагов. На этой карте вы будете воевать против своих братьев: Картана и Фарана, а также сестры: Сивилла.
После окончания первого хода на «Ворон» стекутся принцессы изо всех стран, чтобы вы выбрали себе невесту. Вот как зовут этих претенденток: Лоэнна (эльф), Аида (гном), Камилла (ящер), Офелия (нежить). Они, правда, думают, что я женюсь на гномихе? Да лучше уж нежить, чем такое чудо. Также, можете спросить у Максоса, где принцесса – человек, и что случилось с принцессой – импом. Заходите в тронный зал и говорите с советниками и принцессами о свадьбе. У каждой будет своя точка зрения на эту ситуация. Также, можете наведаться в бар и получить одобрение от своих генералов. Решив на ком жениться, возвращайтесь в королевскую каюту и говорите Максосу о своем выборе. Проматывайте ещё один ход и возвращайтесь в тронный зал на свадьбу. Лично я выбрал Камиллу (ящерица), ведь союз дракона и ящера – это круто и обещает быть весело. После свадьбы на корабле «Ворон» появится ещё одна комната – покои королевы. Можете навещать её покои для утех или разговоров. Вдобавок вы получите приданое: 15 золотых и 30 единиц исследования.
Через некоторое время Максос обратится к вам и расскажет истинную правду про «сердце дракона» в двигателе корабля «Ворон». Максос расскажет, что это древний демон, и он хочет поговорить с нами. Приходите в королевскую каюту для разговора с демоном. Тот расскажет, что может изменить отношения любой расы к вам или же поделиться истиной силой в обмен на вашу жену. Решать вам. На концовку это не особо влияет, да и в середине игры отношения со всеми расами будут на уровне 70-90%.
Зайдите в спальню к своей жене. У меня была ящерица, и она имела чин судьи. Можете высказать свою точку зрения к тому или иному делу. За вмешательство в дело, королева подарит нам карту: «саботаж», позволяющая уничтожить таверну во вражеском городе.
Два верных генерала сообщат что один дворянин хочет украсть дочку генерала Генри, чтобы выслужиться перед вашими врагами. С Генри поговорить не удастся, так как он уже вылетел для спасения своей дочери, а генералы Скарлетт и Кэтрин просят у вас разрешения вылететь за Генри и помочь ему в битве с его врагами. Разрешите им вылететь для помощи. А вот Эдмунд решает отсидеться.
Приходите в бар и выслушайте Кэтрин. Она попросит вернуть женщинам право голоса. Решать вам. Если вы поддержите Кэтрин, то получите карточку: «банкротство», позволяющая уничтожить вражеский завод.
Супруга – ящер обратится к вам во второй раз и попросит совета. Решать вам. Можете сказать, что у нее связаны руки, а можете посоветовать пойти против закона. За вмешательство в это дело мы получим карточку: «разрушенные башни», позволяющая уничтожить вражескую башню магов.
Нежить в ярости. Одна из скульпторш, ныне покойная, в завещании призналась, что любила женщину, и из-за этого нежить хочет уничтожить все её скульптуры. Помешать или нет – решать вам. Если помешаете, то ухудшите отношения с нежитью, но зато обретете уважение Скарлетт.
Кэтрин попросит вас остановить брак двенадцатилетней дочери Тринкуло на столетнем герцоге. Отказать или нет – решать вам. Но я бы лучше согласился с ней. Также, можете зайти к Максосу и поспрашивать насчёт Корвуса и Архитектора, а также насчёт песен Грумио. Это будет очень интересно услышать, обещаю, вы не разочаруетесь. В благодарность за отмену договорных браков, вы получите карточку: «саботаж».
Супруга обратится к вам за помощью в одном вопросе. Гномы открыли на земле нежити банки, а потом начали раздавать кредиты под огромные проценты. Поддержать гномом или нежить – решать вам. В подарок от супруги вы получите карточку: «саботаж». Также, каждый ход вы будете получать на одну единицу больше золота, в тех странах, где живут гномы.
Кэтрин провела свое собственное расследование и узнала, что солдаты насилуют девушек и женщин после сражения. Вот, Америку-то открыла. Она просит поддержать её казни. Вы можете поддержать её, а можете сказать, чтобы она больше никого не казнила, ибо каждый солдат на вес золота. Если вы откажетесь ей помогать, то в следующем ходе она обратится с просьбой легализовать огонь-траву (местный вид аборта). Решать вам. Если вы не станете её поддерживать ни в первой просьбе, ни во второй, то в следующем ходе, она скажет, что вы шовинист и свинья, и что она уйдет сразу же после того, как вы захватите корону.
Через некоторое время к вам обратится супруга. Эльфы взяли заложников и требуют освободить их лидера – диктатора. Не соглашайтесь с ними, а просто вышлите следопытов за заложниками и всё. В награду за вмешательство мы получим карточку: «диверсия».
Перед финальным аккордом второго акта к вам подойдет Скарлетт и признается, что она лесбиянка. Можете подбодрить её, чтобы она повеселела, а можете отнестись к этому прохладно. Решать вам.
Вернитесь к жене, и узнайте, что операцию по спасению заложников прошла не так как надо. Половину заложников зарубили, и теперь народ хочет крови. Жену не отдадим! Ставьте стражу и пусть они рубят бунтовщиков. В награду от жены получаете карточку: «саботаж».
После того, как вы завоюете все земли – начнется третий акт.
В третьем акте демон Корвус, который был на нашем корабле, распылится на множественные кусочки и проникнет в наших врагов. Теперь они будут одержимы, и нам придется разбираться с ними.
После нескольких сражений и ходов наведайтесь в покои королевы и прослушайте историю о её несчастном детстве. Также, она поделится своими впечатлениями о вас. Все будет зависеть от того, как вы с ней обращались. Также, вы получите от королевы карточку: «саботаж».
Если вы утешили Скарлетт после её признания в нетрадиционной ориентации, то она попросит вас поймать эльфа, который убивает геев и лесбиянок. Оберон в свою очередь предложит кучу денег за ваше бездействие. Решать вам, как говорится. Дружба или деньги? Если вы согласитесь, то на этом история не окончится. Эльфа посадят не в темницу, а во дворец. Скарлетт попросит вашего разрешения на казнь эльфа, а также захочет объявить о том, что она лесбиянка.
Оберон обратится к вам и расскажет о геноциде между эльфами и нежитью, а также пожалуется на генерала Эдмунда и скажет, что тот ничего не сделал для предотвращения этого конфликта. Идите к Эдмунду и разузнайте поподробнее про эту ситуации. После этого, вы можете дать ему втык и отправить на расследование, либо спустить все на тормозах. Решать вам.
После того, как вы захватите столицу демонов, к вам подойдет Максос и объявит императором. Теперь, вам нужно уничтожить «Ворон», а вместе с ним Корвуса и остальные машины. Попрощайтесь с товарищами и кораблем.
Рейтинг принцесс по Dragon Commander: aвтор stalker131
Сначала необходимо вкратце рассмотреть Дракона-Командующего — ибо "муж глава жены" (Эф. 5гл.23 ст.)
Рыцарь-дракон молод — однако это не мешает ему самостоятельно идти своим жизненным путём.
Влияния родители на него не оказали — слишком рано умерли, единственное что у него было — имущество выделенное его отцом на содержание "бастарда" — здесь он впервые проявил себя как разумный распорядитель, а не "мажор-транжира", поскольку в деньгах не нуждался.
Проявив свою силу, гибкий ум и твёрдость в сочетании с мудростью и проницательностью молодой Дракон-Командующий выиграл войну с мятежными братьями и сестрой, ввергнувшими страну в хаос гражднаской войны.
Кроме этого он устоял перед соблазнами демона Корвуса, а когда тот восстал — безжалостно уничтожил его и ещё раз спас страну и жителей — на этот раз от тотального уничтожения.
Всех демонопоклонников, променявших жену на власть, защитников геев и т.п. — дальше можете не читать — оно всё равно вам бесполезно.
Те, кто сохранили за собой престол, — но при этом вели себя достойно, — могут продолжить чтение.
Итак всего у нас 4 принцессы — хотя рас пять, однако принцесса импов не доживает до свадьбы из-за своей неосторожности.
Из четырёх принцесс только три подходят Дракону-Командующему: Камилла — принцесса ящеров, Офелия — принцесса нежити, Лоэнна — принцесса эльфов.
Последняя принцесса дворфов является аутсайдером рейтинга из-за собственного примитивизма и жажды власти — с ней кому-то не повезёт.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? >Итак начнём: но прежде скажу всем читателям — супружество (не брак) основывается отнюдь не на сексе, выгоде или детях — помните об этом.
1-е место занимает принцесса ящеров Камилла.
Рыцари без сомнения отважны и храбры, однако они очень импульсивны и поспешны и имеют недостатки определённого типа. Но им можно доверять, хотя иногда они принимают неправильные решения. Их девиз — вперёд! не сдаватся!. Имея супругу подобную Офелии, рыцарь быстро научится сдерживать свою импульсивность и поспешность решений. Любовь творит чудеса.
Мудрецы принимают правильные решения после тщательного обдумывания, однако у них есть скрытые недостатки с которыми они ведут борьбу. Кроме того мудрецы крайне чувствительны к собственным поражениям и немного нерешительны. Их девиз — разум — это сила. С супругой вроде Лоэнны мудрец получает столь необходимый ему стимул действовать, а его осторожность удержит супругу от "звёздной болезни".

With your progress in the campaign, you will face the necessity to choose a princess for yourself, who will become the queen of the empire. There is a storyline following each one of the ladies that you will naturally benefit from, and will allow you to shape your relationships with the other races. Your choice has no direct bearing on the game and comes only as a sort variety to the plot so, you can decide to select whichever you want. Each of the princesses comes with a dowry characteristic for her. And so, the dwarven princess will present you with gold and the lizard one with research points. What is even more, you will not be bound to one of the princesses to the rest of your life. In exchange for mighty cards, you will have the opportunity to sacrifice her to Corvus and replace her with another princes. As far as conscience allows you to, you will be able to do this after the married princess’ storyline ends.
Ophelia

Ophelia has been infected with a terminal illness that corrupts her body. The petrified undead princess wants to stop the pangs of death and heal the disease.
1 . An imp quack offers a medicine that will heal the princess. Ophelia wants the thing tested on her.
a) Test the medicine on the undead > Combat card — start the battle with the recruit numbers of 100. The Undead , Imps .
b) Test on the Orcs > Combat card — start the battle with the recruit numbers of 100. Imps , Elves , Lizards .
2. the medicine has not worked (regardless of the race that you have chosen). The bodies fell apart, but their souls survived. Using magic or technology, they could be accommodated in new bodies.
a) We are not going to kill the innocent. Ask the Imps for help ( Combat card — start the battle with the recruit numbers of 100. Imps , Dwarves , Elves > 3
b) put souls into the bodies of several condemned to see what happens ( Combat card — start the battle with the recruit numbers of 250. Elves , The Undead . > 7
3 . Imps have developed a project of a mechanical body for Ophelia.
a) Let them start > Combat card — start the battle with the recruit numbers of 100. > 4
b) A living girl will be a better solution > Card — number of recruits: 250. Elves , the Undead . > 7
4. Imps are ready to initiate the process.
a) We have gotten too far to give up now > Card — number of recruits: 100. Imps , The Undead > 5
b) If you do not like this idea, we will give up on this > card — number of recruits: 500. The Undead, Dwarves , Imps . > 6
5. Ophelia was turned into a golden robot but, she does not feel well about this.
a) Cut out the dramatics > Card- number of recruits: 100. The Undead. Storyline end.
b) Imps could try and give you the real body> 7
6 . A magician, who will offer to turn Ophelia into a real girl, will arrive. In exchange, he demands gold or a night spent with the queen.
a) Let Ophelia sleep with the magician > Card- number of recruits: 500, Dwarves , The Undead . Ophelia will turn into a human girl. Storyline end.
b) Pay > Card — number of recruits: 500. You lose 30 pieces of gold. Dwarves , The Undead . Ophelia will turn into a human girl. Storyline end.
7 . An appropriate girl, whose form Ophelia can take on. She, however shirks from killing an innocent girl.
a) Conduct the experiment > card — number of recruits: 500. The Undead , Lizards . > 8
b) give up > number 6
8. Ophelia becomes a human. She fears, however that she will grow old and die one day. The demon offers her immortality.
a) Come to terms with the fate and thank for a new life > The Undead . Storyline end
b) Accept the demon’s offer. > Ophelia will turn into a vampire. The Undead , Lizards . Storyline end
Camila

Camila is a lawyer and most of her decisions are connected with the rulings of the court.
1 . A dwarf and held onto a piece of wood to avoid drowning. The dwarf kicked the lizard into the water and is now tried for murder.
a) A sentence severe, but just > Random sabotage card. Lizards , Dwarves . > 4
b) Wouldn’t you do the same if you were in his shoes? > Random sabotage card. Dwarves , Lizards . > 2
2 . A lizard killed and elven girl yet, he was pardoned by the jury.
a) infringing with the sentence would go against the law > Random sabotage card. Lizards , Elves > 4
b) Sometimes, justice does not have much to do with the law > Random sabotage card. Elves , Lizards . > 3
3 . Dwarves tricked the undead.
a) They did it in accordance with what the law stipulates, The Undead brought it on themselves > Random sabotage card. Dwarves , The Undead , Elves, Imps .
b) This situation can lead to a civil war > Random sabotage card. The Undead , Elves , Imps , Dwarves .
4 . A dwarf is tried for rape but, there is no sufficient evidence to sentence him:
a) The dwarf needs to be allowed to walk > Random sabotage card. Dwarves , Imps > 3
b) Sentence him anyways > Random sabotage card. Imps , Dwarves . > 3
5 . The subjects of the Elven dictator demand that he is released or else they kill the hostages:
a) We do not negotiate with terrorists > Random sabotage card. Dwarves , Elves > 6
b) Free him and save the subjects > Random sabotage card. Elves , Dwarves , Lizards . > 7
6 . The rescue mission ended in a failure:
a) You have acted in accordance with the procedure. Deal with > Random sabotage card. Dwarves , Elves . Storyline end.
b) The person to blame should leave the post > Random sabotage card. Elves , Dwarves . Storyline end.
7 . The released elf started to operate again.
a) we will drag him to the court > Random sabotage card. Elves , Lizards , Dwarves . Storyline end
b) send out assassins. > Random sabotage card. Dwarves , Elves , Lizards . Storyline end.
Lohannah

The Elf will be torn apart over the her race’s ideals and the entirely new, free view that sheds the shackles of restrictions that she experienced at home.
1 . The queen has been invited to a dinner by Dwarves. Elven customs, however, do not allow her to eat meat.
a) Taste it, maybe you will like it > Random dragon skill card. Dwarves , Elves . > 2
b) I’ll tell them that you suffer from migraine. > Random dragon skill card. Elves , Dwarves . > 3
2 . The Elf liked the dwarven dishes and now she feels like tasting wine.
a) Why not. ( Random dragon skill card. Lizards , Elves > 4
b) It is not the best idea. > Random dragon skill card. Elves , Dwarves > 5
3 . Lohannah wants to apologize to the offended Dwarves. She resolves that a peace pipe will be a good idea.
a) Maybe it is better to bake a cake? > Random dragon skill card. Dwarves , Elves .
b) I think it is a good idea > Random dragon skill card. Elves , Dwarves .
4 . you receive a bottle of luxury liquor as a gift .
a) Thank you very much. > Random dragon skill card. > 5
b) Don’t you drink a bit too much? > 5
5 . Lohannah is to be immortalized in the form of a sculpture.
a) Excellent idea. > Random dragon skill card. Lizards , Elves . > 6
b) You’d better not. > Random dragon skill card. Elves . > 7
6 . The radical Elves want to demolish the sculpture with explosives.
a) The law bears fanaticism, fanaticism bears insanity, it’s not your fault> Random dragon skill card. > 7
b) That is the way it happens if you stand against your people > Random dragon skill card. > 7
7 . Imps want to start cultivating techno-vegetables, to prevent starvation among refugees. Elves deem this reprehensible.
a) If refugees are not fed, they will starve. > Random dragon skill card. Imps , Elves . > 8
b) It is too risky > Random dragon skill card. Elves , Imps , Lizards . > 9
8 . The dam build by dwarves made one of the species of jackal stand at the brink of extinction:
a) This is war, fatalities are to be taken into account > Dwarves , Elves . Storyline end.
b) Let’s destroy the dam > Random dragon skill card. Imps , Elves , Dwarves . You lose one of the factories. Storyline end.
9 . refugees died, Lohannah is blamed for their deaths by Imps and Lizards.
a) Use the diplomatic immunity > Random dragon skill card. The army grows in size by 10%. Elves , Imps , Lizards . Storyline end.
b) Defend yourself in accordance with the law> Random dragon skill card. > 10
10. the queen is sentenced to death.
a) I am the Dragon Commander. I am the law > Random dragon skill card. Elves . Lohannah remains aboard the ship. Storyline end.
b) Unfortunately, I need to accept this sentence > Random dragon skill card. Elves. Lohannah is imprisoned and disappears from the ship. Storyline end. When you visit Maxos, you will have the opportunity to choose another bride for yourself.
A >
Aida’s storyline concerns her squabble with her father.
1 . Aida’s father wants to raise taxes. Aida wants you to stop him.
a) For my queen, everything > Random diplomacy card. Gold influx from the dwarven countries doubles.
b) The dwarven nobility should take care of its problem themselves > Random diplomacy card.
2 . Aida wants to obtain her father’s secret journal.
a) I do not wish to increase tensions between you two > Random diplomacy card > 3
b) My spies will obtain the journal > Random diplomacy card. > 6
3 . Aida’s father published an offensive letter, about his daughter, in a newspaper.
a) I will not honor this miserable attack with my reply > Random diplomacy card > 4
b) My spies will obtain the journal > Random diplomacy card > 6
4 . Thelor is at the brink of dying and needs a blood transfusion from his daughter.
a) Heal your father > Random diplomacy card. Dwarves , The Undead . > 5
b) If he is to fall victim to the illness, so be it. > Random diplomacy card. The Undead , Dwarves . > 7
5 . Thelor will live but Aida gets a chance at the throne.
a) It is not to steal his throne that you have gone so far. > Random diplomacy card. Dwarves , Elves . Storyline end.
b) If you want power, it is your best opportunity. > Random diplomacy card. Elves , Dwarves . Storyline end.
6 . Aida obtained the journal and now wants to publish it
a) You should return the book > Random diplomacy card. Dwarves , Imps . > 4
b) Publish it > Random diplomacy card. Dwarves , Imps . > 8
7 . Thelor died, Aida does not intend to bother with his funeral.
a) He was a bastard and treated his daughter like scum > Random diplomacy card. Dwarves , The Undead . Storyline end.
b) Thelor was a king and, all in all, he deserves your respect > Random diplomacy card. Dwarves . Storyline end.
8 . The people mentioned in the journal swore revenge to the king.
a) King Thelor dug out his grave himself. > Random diplomacy card. > 7
b) Are you sure that you want him dead? > Random diplomacy card. > 9
9 . Thelor avoided death and started hunting the assassins down.
a) Why do you bother about the assassins? > Random diplomacy card. Dwarves , Lizards . Storyline end.
b) Use your contacts to stop this. > Random diplomacy card. You lose 20 pieces of gold. Dwarves , Lizards . Storyline end.





