1. Главная страница » Компьютеры

Crysis 2 maximum edition обзор

Автор: | 16.12.2019

«Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

В Нью-Йорке случилось что-то ужасное. Ходят слухи, что в городе разразилась эпидемия лихорадки Эбола (крайне опасный вирус, родом из Африки; в девяти из десяти случаев итог смертельный), угрожающая не только гражданам Америки, но и всему миру. Главный герой, звать которого Алькатраз (кто додумался назвать главного героя игры Алькатразом, что в переводе с испанского значит «пеликан»?), оказывается в составе первого разведбата. Направляясь к городу на подлодке, морпехи сомневаются, что смогут толково проявить себя в роли врачей, ведь сражаться с вирусом с помощью штурмовых винтовок (еще до стадии зомбирования) это как минимум странно. И правильно, что сомневаются: спустя минуту в судно попадает какой-то снаряд, и спокойствие идет ко всем чертям. Оказавшись на поверхности воды, мы застаем мегаполис в крайне плачевном состоянии. Welcome to New York, bro.

Давайте вспомним сюжет оригинальной Crysis. Тот, что подается именно в игре, а не в Wiki. Пророк, лидер отряда «Хищник», зачитывает своим солдатам короткий брифинг. Мол, корейцы обнаглели, и американцам стоит как можно быстрей ситуацию разрулить. После чего следуют прыжок с самолета, кратковременное свободное падение над островом Лингшан и падение в воду. Дальше следует гибель напарника, которого мы толком и не знали. Пришельцы же, по-идее, должны были стать одной из главных изюминок проекта. Вот мы ведем активные боевые действия с армией КНДР, затем что-то происходит, и на сцену вываливаются отвратного вида существа внеземной цивилизации. Но нет, сюрпризом это не становится, потому и не удивительно, что, по сути, единственным интригующим моментом в Crysis является ее концовка. Костюм Пророка подал сигнал с острова, и Номад со своими товарищами разворачивает Vtol в сторону злополучных тропиков. Все, что происходило после, осталось за занавесом.

Читайте также:  Mass effect 3 мультиплеер персонажи

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Абсолютно все версии CryEngine выдают такого рода фокусы

Взвод кальмаров Та горсть сюжета, что подавалась в первой части, никак не сравнится с тем полновесным сценарием, фигурирующем в Crysis 2. В Crytek посидели, подумали, и вместо любителя-самоучки наняли настоящего писаку и, собственно, мастера своего дела Ричарда Моргана (а там еще, если вы помните, старый сценарист игры был посажен в тюрягу). Он не только может объединять разрозненные слова в читабельную массу, но и соединять, простите за каламбур, несоединимое. Ричард постарался связать обе игры едиными сценарными узами, что, скажу я вам с уверенностью, у автора отлично получилось. С другой стороны, возможно он просто развил наработки, оставшиеся от былого сценариста.

В любом случае сюжет явно понаваристей той прежней каши. Алькатраз получает в свое пользование нанокостюм второй версии, знакомится с несколькими персонажами, постепенно въезжает в суть той заварушки, в которую удосужился влипнуть, а в конце так и вообще становится единственным шансом человечества на спасение. Тут стоит отметить и роль того самого Пророка, что был зверски похищен пришельцами в оригинале: солдат имеет самое что ни на есть прямое отношение к костюму. Да и не даром авторы дали ему такое прозвище (настоящее его имя — Лауренс Барнс), ведь пророк — это человек, предположительно контактирующий со сверхъестественными или божественными силами, и служащий как посредник между ними и человечеством (Wiki). Если уж решите посидеть над сюжетом еще глубже, у вас вполне есть шансы обнаружить и некий философский подтекст.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

В самом сердце компании Hargreave-Rasch

Что характерно для Crysis 2, обычно не характерно для Crysis. Например, сюжет сиквела можно проспойлерить знакомому и, тем самым, убить у того желание проходить однопользовательскую кампанию. То же касается и характеров персонажей, с которыми Алькатраз будет иметь всякого рода деловые отношения, взять хотя бы дочь генерала Стрикленда, погибшего на Лингшане. Тара Стрикленд последовала за отцом в вооруженные силы Великобритании и показала там себя с наилучшей стороны. После пошла служить в спецназ ВМС США, но узнав, что ее отец погиб, девушка "сошла с рельс" и была отстранена от своих обязанностей, то есть от военной службы. В общем, спилась и пошла к «плохим мальчикам» — организации C.E.L.L.. Стоит пару слов сказать и о Нейтоне Гулде, который на протяжении всей игры постоянно говорит нам по рации что-то заумное. Типичный профессор, пусть и не с седой копной волос на голове. Отдельного упоминания стоит и Джейкоб Хагрив — загадочный генеральный директор компании «Хагрив-Раш» (Hargreave-Rasch), приготовивший для Алькатраза парочку сюрпризов. Не обошлось и без стандартного американского патриота: Шерман Барклай, полковник и опытный военачальник, всеми силами пытающийся спасти свой город от инопланетного вторжения.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Нейтон — чрезвычайно болтливый тип

Максимум Нью-Йорка Уж не знаю, как точно Crytek воссоздали один из самых крупных городов Соединенных Штатов в игре, но ощущения от пребывания в здешнем Нью-Йорке можно приравнять к реальной поездке в американский мегаполис. По-крайней мере, несколько значимых улиц и зданий вы точно увидите. Никуда не денется и Статуя Свободы главный символ США, который не затронул в своих фильмах-катастрофах разве что очень и очень ленивый режиссер. Автор этих строк, впрочем, недоволен тем фактом, что невредимым остался Крайслер-билдинг небоскреб Нью-Йорка, очередной его символ. Ведь как смачно было наблюдать за разрушением этого здания в фильме «Годзилла» 1998 года выпуска (где еще Жан Рено в главной второстепенной роли). Но ладно, переживем. Тем более, что разработчики прямо из под наших с вами ног за несколько секунд обрушили сам Бруклинский мост.

Переместив место действия с тропического острова в крупный мегаполис, авторы должны были постараться хоть как-то сохранить дух первой Crysis. То есть передать все то же ощущение свободы перемещения и размаха происходящего. Вторжение пришельцев в Нью-Йорк кардинально изменило его, скажем так, рельеф: теперь город имеет свои собственные «горы», «ущелья» и «впадины». Огромные куски асфальта создают ощущение всякого рода горных хребтов, потоки воды, текущие из торчащих разорванных труб, напоминают небольшие водопады, а растительность только дополняет общую картину красками перед нами все та же Crysis, только в совершенно иных декорациях. Особые игроненавистники, конечно, могут выразить мысль о том, что «Кризис» является самим собой только на острове. Тем не менее, виртуальный Нью-Йорк получился у Crytek крайне впечатляющим: одним из самых красивых городов в истории видеоигр.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Помимо рядовых пришельцев и их более бронированных собратьев, вы встретите и таких вот типов. Перемещаются крайне быстро, могут быть невидимыми

Бронированный невидимка Crysis 2 относится, скорее, к тому типу игр, где игрок должен развлекать себя сам. В плане геймплея. Это как детский праздник, только в нашем случае клоуном являемся мы сами. В распоряжении игрока всевозможные «фукалки» и «пукалки», которые он, по-идее, видит впервые. Все те дети, что бегают вокруг нас, не нуждаются в представлении как таковом. Они лишь компьютерные болванчики.

У вас есть выбор: активировать «инвиз» и пройти вон ту группу из представителей C.E.L.L. незамеченным. Пусть, конечно, и этот путь будет не таким простым, как может показаться на первый взгляд, ведь энергия расходуется за каждое мало-мальски полезное действие костюма. Но разве это весело? Безусловно, можно пожурить авторов за несколько криворукий искусственный интеллект противника, но, в конце концов, не вы ли хотели ту самую свободу выбора? Получайте. Вот вам куча обходных путей, вот вам совершенный нанокостюм, так почему же воспользоваться его функциями и не пройти всех недругов незамеченным? Это дело каждого. Другая ситуация: перед вами хорошо укрепленный гарнизон стационарный пулемет, пара патрульных и несколько обычных солдат. Тут-то и стоит правильно рассчитать свою энергию, построить план, зачистить территорию без лишнего шума. Но постойте-ка? Вы шли в магазин за шутером? За настоящим шутером? Окей, как я уже писал, авторы предоставили нам абсолютную свободу выбора действий, посему включаем «максимум защиты» и бежим таранить противника в лоб. Стиль геймплея выбирает сам игрок, и лишь в некоторых моментах Crytek навязывают свою точку зрения.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Прямо "Аватар" какой-то

Ложка дегтя Даже в самом идеальном проекте всегда найдется что-нибудь такое и этакое, способное сконфузить впечатления игрока. Первая раздражающая вещь, с которой вам предстоит столкнуться в Crysis 2 это система чекпоинтов. Мультиплатформенность сказала свое слово, и теперь игра автоматически сохраняет статус игрока. И ладно, если бы система выполняла свою работу достойно, но нет смерть главного героя отбросит игрока черт знает куда назад. Этой болезнью, к слову, страдают многие игры, вышедшие и на консолях. Недавняя Bulletstorm, например.

CryEngine 3 прекрасен во всех отношениях, но только не с точки зрения разрушения окружающих объектов. В этом плане движок уступает своему предшественнику, а также явно проигрывает Frostbite Engine «моторчику» такой игры, как Battlefield. И если мелкие объекты имеют свойство разлетаться, крошиться и разламываться, то фонарные столбы, например, станут непреодолимой преградой для такой тяжеловесной техники, как БТР. Стены домов разрушить тоже не получится максимум покрошите на них штукатурку.

Интеллект противников также вызывает некоторое недоумение. Разные уровни сложности игры заключаются лишь в увеличении или уменьшении показателя выносливости брони нанокостюма перед свинцом. Однако ситуация не так плачевна, как может вам показаться: завидев Алькатраза хотя бы один раз, бойцы автоматически абстрагируются от собственных дел и начнут пристально обозревать окрестности. При этом не стоя на одном месте, а патрулируя зону. Так что, если вы заинтересованы в получении каких-либо новых сведений об истории из диалогов солдат корпорации C.E.L.L., — действуйте скрытно, используя невидимость.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

Пафос и эпичность — главные синонимы Crysis 2

Кальмар под пиво Crysis 2 смотрится как настоящий голливудский боевик: эффектно, зрелищно и чертовски красиво. Особенно под шикарную музыку небезызвестного композитора Ханса Циммера (геймеры должны помнить его по эпичному саундтреку к Modern Warfare 2, например). И если этих эпитетов было бы достаточно для первой части, то сиквел заслуживает и другой похвалы «чертовски интересно». Редкий случай, когда в FPS присутствует настолько занятный сюжет, сподвигающий к думам и рассуждениям. Концовка игры да, банальна и несколько предсказуема, но черт возьми — впереди вся планета. Еще не все тайны раскрыты, еще не все пришельцы истреблены, так что Crytek снова сможет проявить себя в будущих частях серии. Ну а второй приход парня в нанокостюме мы можем занести в свои календарики: как-никак, один из лучших шутеров этого года.

Crysis 2 — «Максимум эпичности» — обзор Crysis 2

У студии Crytek, если на секундочку забыть обо всех жанровых претензиях и попытках конкурировать с дорогими интерактивными блокбастерами вроде Call of Duty, всегда хорошо получался игровой аналог нормального мужского кино категории B: с лодочками, джипами и пальмами. Только вот в предпоследнем их релизе, Crysis, во второй половине игры появлялись цветные инопланетные твари, но от этого было только смешнее, тем более что нам выдавали в нагрузку чудо-костюм, делавший героя проворнее макаки и выносливее вола.

Так что для начала у нас информация для тех, кто ценил продукцию Crytek исключительно за самое низменное и в то же время за самое веселое, что в ней было: возможность прыгнуть с тридцатиметровой высоты в воду бомбочкой, увиливая от шальных пуль, а затем скосить пол-леса из станкового пулемета или выкурить метким броском лимонки парочку дуболомов, окопавшихся в бунгало на пляже… Crysis 2 начисто избавлена ото всего этого озорного хулиганства, и теперь это достаточно обычный, в чем-то даже старомодный боевик, от заставок которого болит голова.

Ванга нагадала

Разрушаемость в Crysis 2 никакая, разве что машины взрываются и штукатурка с потолка сыплется. Такое и в Call of Duty есть.

Конечно, переживания по поводу давно проанонсированного переезда Crysis из джунглей в мегаполис были связаны совсем не со сценарием и диалогами — рассказывать истории Crytek не очень умеют вне зависимости от декораций. Молчаливый воин с позывным Пророк, который на самом деле никакой не Пророк (интрига!), десять часов носится по Нью-Йорку и при помощи очкастого ученого проводит расследование высадки пришельцев, сражаясь и с инопланетянами, и с бойцами корпорации, создавшей напяленный на него костюм. Но основа вроде бы та же самая: это не «День независимости», не «Война миров» и не Call of Duty, это по-прежнему игра про одинокого героя в нанодоспехах. А это для механики — главное.

Большая часть Crysis 2007 года представляла собой пустыню, где разлили воду, посадили пальмы и разбросали гаражи. При этом, временами, Crysis буквально на чистой игровой механике начинал выдавать сцены, которых не постеснялся бы хороший супергеройский кинобоевик. Вы отчаянно врывались на очищенный от пальм пятачок, пускали очередь по бочкам с горючим, сигали на крышу, сбрасывали на голову зазевавшемуся корейскому солдату тяжеленный ящик, проламывали кулаком стену, садились в джип и давили раненых. Всего две минуты, зато море удовольствия. Беда только в том, что подобная сэндбокс-механика, как и полагается, регулярно выдавала сбои: вы подрывались на своих же гранатах, падали со скалы, застревали колесом джипа в камнях, обрушивали на себя потолок, ползали полчаса в грязи — и суровый настрой мигом улетучивался.

Героически палить от бедра — не лучшая идея.

То есть было очевидно, что игрока нужно как-то направить: придумать увлекательные ситуации и обозначить круг возможностей, чтобы интересно было в любом случае, как бы герой ни поступил. С Нью-Йорком в этом плане работать значительно проще, чем с тропическим островом, — легче пустить игрока по верному пути и превратить каждое столкновение в увлекательную тактическую головоломку.

Отличная, на самом деле, идея — но, к сожалению, уже через час игры понимаешь, что на улицах разрушенного Нью-Йорка зачастую приходится сталкиваться с теми же вещами, которые злили в первом Crysis. К примеру, в Crysis 2 все такой же глупый и мухлюющий AI, управляемые которым бойцы стреляют сквозь стены (и точно попадают) и способны рассмотреть вас за километр, стоит лишь выключить режим невидимости, но ни за что не услышат, если вы у них за спиной перебьете весь отряд. В Crysis 2 смешно умирают враги, в Crysis 2 половина оружия стрекочет, как неисправная дрель, в Crysis 2 очень неумело расставлены чекпойнты и так далее и тому подобное. Если честно, от главного шутера 2011 года мы ждали несколько иного.

Четыре беды Нью-Йорка

Нью-Йорк в видеоиграх уничтожали не раз (или по крайней мере сражались на его улицах). И как минимум в четырех из них это было обставлено интереснее, чем в Crysis 2.

В The Darkness Джеки Эстакадо, связавшись с силами тьмы, ходил по ночным улицам и откусывал гангстерам головы при помощи растущих из спины змей.

В Tycoon City: New York жителей можно извести, взвинтив налоги, уничтожив все магазины, разрушив пожарные и полицейские участки, а заодно преградив вход в больницу небоскребом.

В Prototype Манхэттен на карантине, половина жителей превратилась в мутантов, по улицам разгуливает сомнительный супергерой в капюшоне, а все улицы оцеплены военными.

Наконец, во Freedom Fighters мегаполис занимают советские войска.

Контакты третьей степени

С другой стороны, смена декораций и годы разработки все-таки пошли игре на пользу. Теперь в большинстве ситуаций действительно видно, как действовать правильно, — и если не отступать от маршрута, проложенного разработчиками, то в Crysis 2 активизируется какая-то неуловимая компьютерно-игровая магия, создающая ситуации, от которых действительно получаешь удовольствие: поединок с вертолетом, поездка на броневике, бой с космической треногой, а потом и пришельцы появляются (они в этот раз похожи на еще более агрессивную модификацию Хищника с акробатическими способностями), и небоскребы рушатся, и музыка Ханса Циммера завывает за кадром…

Пришельцы выглядят скучно, но убивать их гораздо интереснее, чем военных.

Ну и конечно, нельзя забывать о нанокостюме. Еще в первой игре предоставляемые им возможности приводили в восторг — особенно поначалу. В Crysis 2 функции у него те же самые: в нужный момент вы можете нажать на кнопку и включить поглощение ущерба от пуль (проще говоря, щит), усиление мышечной силы или, скажем, активный камуфляж, делающий вас невидимым. Допрыгнуть до крыши, проскакать по фасадам, как балерина, отстреливая всех из снайперской винтовки, а потом скрыться в переулке, врубив невидимость, — это все еще чертовски приятно. Только теперь костюм можно еще и прокачивать, собирая инопланетный биоматериал. Скормив доспеху несколько сотен единиц враждебной ДНК, вы можете приобрести возможность отслеживать пули в полете (вопрос «откуда стреляют?» сразу теряет актуальность) и проделывать другие забавные трюки.

«Ну а что же графика?» — спросите вы. Отвечаем: Crysis 2 выдает очень современную и аккуратную картинку, демонстрирует отличную работу со спецэффектами и светом, умеет «создавать» насыщенные игровые сцены и… и все! Вообще, для любого экшена первого эшелона подобная характеристика была бы очень приятной — но только не для игры от компании, которая всегда была на острие технологического прогресса. Повторим еще раз: Crysis 2 — просто очень красивая и современная игра. Никаких технологических прорывов в ней нет — равно как и нет поддержки DirectX 11, который уже совсем скоро станет графическим стандартом настоящего. Зато, в отличие от оригинала, Crysis 2 неплохо оптимизирована, так что с постоянными подтормаживаниями можно попрощаться.

Ночью игра гораздо красивее.

Разработчики с удовольствием рушат Нью-Йорк прямо на ваших глазах.

Crysis 2 — противоречивая игра. Мы ждали от нее какого-то свершения, прорыва, переворота (даже неважно в чем — в графике, геймплее, мультиплеере). А получили просто очень достойный и современный шутер со своими сильными и слабыми сторонами. Crysis 2 способен обрушить на игрока целую серию ярких моментов, а затем подставить ему неприятную подножку в виде совершенно неожиданного дефекта игровой механики. Впрочем, ради возможности снова побыть Хищником в джунглях (на этот раз — городских) ей можно это простить.

Обратите внимание, что все материалы по игре доступны в нашем «Центре запуска».

Самый узнаваемый рабочий комбинезон имеет красный цвет. Самая известная лысая голова принадлежит киллеру. Самой большой вафлежуйкой обладает недокруг желтого цвета. Но сегодня речь пойдет не о них, а самом боевом нанокостюме всех времен и народов.

Сюжет Crysis 2 переносит нас в недалекое будущее. Главный герой, боец американских вооруженных сил, вместе с коллегами по цеху мило общаются в чреве подводной лодки. В это время происходит большой взрыв и оказывается, что наша субмарина повреждена и надо срочно сваливать, если мы не хотим переквалифицироваться в ихтиандра. Оказавшись на поверхности, мы обнаруживаем весьма скорбный пейзаж, состоящий из плавающих трупов, разрушений и инопланетного корабля, который мчится на всех порах, явно не для того что бы накормить нас мороженкой. Понимая, что сейчас нас накроет большой и толстый, прикидываемся дохлой сардиной и дрейфуем к берегу. Там нас вылавливает дядька в уже известном по прошлой части костюме и тем самым решает нашу судьбу на ближайшее время.

Непосредственно сама игра начинается с того, что мы обнаруживаем себя в нанокостюме в каком-то здании. Кругом ни одной живой души, что не может не радовать. Но не так все легко и просто. Оказывается, бронированный смокинг оказался на нашем теле не просто так, а одел его прошлый владелец, которого мы могли наблюдать чуть ранее, когда нашу тушу спасали. В общем, вместе с модной нанопижамой мы получили множество забот по самые помидоры, т.к. нас принимают за прошлого владельца костюма.

Пожалуй, первое с чего мы начнем свой разбор, будет одно небольшое заявление. Никакого упоминания первой части не будет. Данная рецензия рассматривает Crysis 2 как абсолютно отдельный проект.

А теперь к самой игре. А точнее к её сингловой части. Как вы понимаете, одной из основных фишек данной игры являются наши непромокаемые нанотрусы с функциями невидимости, супер защиты и еще несколькими опциями. Одной из очень удобных вещей является то, что активация каждой способности вынесена на отдельную кнопочку. Так что переключение между различными функциями осуществляется быстро и просто. К тому же, при желании, мы можем эти самые функции использовать одновременно, комбинируя наиболее идеальный вариант для каждого конкретного случая. Правда, при таком раскладе расход энергии значительно увеличивается, что существенно сокращает продолжительность действия всех наших способностей.

Так же в процессе игры мы обнаруживаем, что изображать из себя ходячий арсенал оружия нам не суждено. Нашему герою с позывным Алькатрас доступно для одновременного ношения не более двух видов стрелкового орудия, гранатомета, пяти гранат и небольшого количества взрывчатки. С одной стороны это не много, если бы не одно «НО». Сию радость, а если быть точнее, то стрелковое оружие, мы можем изменять путем добавления или снятия разнообразных модулей. Тем самым сделав, например, свое оружие бесшумным. Кроме этого, по ходу игры будет доступно и изменение дополнительных функций у костюма. Делать это мы будем за счет мертвых пришельцев. Из тушки последнего можно будет взять некое количество нанопеченек, которые в дальнейшем мы используем для улучшения.

Какие же еще плюсы мы можем выделить в данной игре? Думаю смело можно назвать графическую составляющую. В Crysis 2 этот пункт находится на качественном уровне благодаря движку CryEngine 3. Красивые открытые пространства, действующие на наше восприятие со знаком плюс, скрашивают геймплей на протяжении всего прохождения. Так же мир персонажа, за которого мы играем, обладает некоторой долей разрушаемости, но она минимальна, ведь все-таки упор был сделан на немного другой аспект.

Чтобы нам было совсем хорошо, Циммер и сотоварищи создали отличное музыкальное сопровождение к игре. Иной раз хочется перестать карать врагов, и просто замерев ненадолго предаться созерцанию музыки, благо все необходимое для этого есть. А если быть точнее, то имеем в виду трупы врагов, тишину после боя и городские руины.

Но как вы понимаете, не может быть все так замечательно. Именно поэтому в обязательном порядке, чтобы мы уж совсем не привыкали к хорошему, разработчики оставляют баги и прочие радости жизни. Одним из таких счастливых моментов можно смело называть невероятную интуицию наших противников. Они умудряются следить за нами, когда мы находимся в состоянии невидимости. Поэтому если вдруг вы непредусмотрительно вылезли из укрытия с малым количеством энергии в баках, то будьте готовы, что как только невидимость иссякнет, то Алькатраса изрешетят на много маленьких нанокостюмчиков раньше, чем вы успеете сказать «кыш». Также время от времени нужные скрипты в Crysis 2 срабатывают с опозданием, из-за чего наши противники появляются весьма неожиданно и в самых непредсказуемых местах. Например, благодаря такому «глюку» нам удалось оказаться в заднице одного из вражин, причем последний даже не почесался от такого события и удалился куда то по своим делам.

Мультиплеер предлагает нашему вниманию сразу несколько вариантов как себя развлечь. Для затравки вы можете сыграть в обычный или командный дэздматчи. Этого вам вполне хватит, что бы освоиться со своим снаряжением и выработать некоторые элементы тактики против других хитро седалищных особей. Кроме этого в нашем сегодняшнем меню значится захват и удержание территорий. Называется это счастье «захват модулей». Думаю, отдельно расписывать и озвучивать этот режим не стоит, потому что любой уважающий себя геймер хоть раз, да сталкивался с ним. Весьма пикантно смотрится режим «Штурм». В нем мы должны передать данные со специальных терминалов, которые в свою очередь защищают обычные солдаты. У каждого бойца только по одной жизни, а сам режим предлагает нам сыграть несколько раундов, по завершении которых мы и узнаем, кто самый удачливый негодяй. Лично нам этот режим весьма и весьма понравился. Правда, где то далеко позади, глубоко в сознании маячила иконка из игр серии Unreal Tournament. Интересно к чему бы это.

И последний из доступных нам в Crysis 2 режимов является «Похищение». Тут мы хватаем разные инопланетные объекты и бодренько пытаемся стащить к себе на базу раньше, чем вражеская пулька познакомится с нашим организмом. Каждый такой инопланетный объект будет добавлять дополнительные клюшки к нашему нанокостюму. Чем оканчивается эта эпопея, предлагаем узнать, поиграв в этот режим.

А теперь подведем итоги. Сюжет Crysis 2 весьма и весьма симпатичный. Где то хромает по мелочи, но в целом воспринимается положительно. Если брать разрушаемость мира, то тут разработчики ударились в минимализм. Зато как следует развернулись и вложились в графическую составляющую. Что касается самого геймплея, то он способен затянуть только при игре на высоком уровне сложности, когда приходится думать и оголять свои зачаточные навыки тактика. В противном случае встаем на рельсы, упираемся лбом в стену и летим на всех порах, не разбирая ни дороги, ни окружающего мира. Музыкальное сопровождение оставляет красивое и радужное послевкусие. Видно, что над ним трудились Профи своего дела.

Не обошлось без багов и неприятностей в виде несрабатывания скриптов и прочего. Но, по словам самих же разработчиков, все будет исправлено в ближайшее время. Мультиплеер в игре порадует нас относительным разнообразием, что позволит значительно увеличить время, проведенное в нем.

В целом время от времени игра преподносит нам интересные сюрпризы, но назвать её супер-пупер-мега-офигенной и пускать по этому поводу слюни радости явно не стоит. Игра не проходной среднячек, но и до шедевра пока не дотягивает. А посему предлагаем вам ознакомиться с нашими оценками Crysis 2.

Графика: 3.9
Звук и музыка: 4.4
Геймплей: 3.6
Сюжет: 4.0
Мультиплеер: 4.0

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *