Всем доброго дня и хорошего настроения. В эфире команда Gamebizclub. Мы решили отвлечься от многочисленных RPG и на время вернуться к тому жанру, который захватил нас несколько лет назад. Сегодня вашему вниманию будет представлен обзор Call of Duty Black Ops 3.
К серии Call of Duty мир последнее время относится по-разному: кто-то любит всё, что связано с этой игрой, кто-то же негодует от ее однотипности, но равнодушным к ней практически никто не остается. Новая часть сулила если не революцию, то хотя бы освежение серии. А получилось это или нет – будем разбираться.
Из этой статьи вы узнаете:
Сюжет
Во всех шутерах от первого лица присутствуют как сюжетная кампания, так и мультиплеер. Перейдем к кампании, прохождение которой займет у вас некоторое время.
Более подробно вы можете ознакомиться в нашей статье о прохождении Black Ops 3.
Если рассказывать кратко, то в недалеком будущем вы боец спецподразделения и ваша задача заключается в том, чтобы следовать приказам капитана и уничтожать террористов. В конце первой миссии вас атакует группа роботов, которые ломают пару конечностей вашего персонажа. Эти конечности впоследствии вам заменят на механизированные, и ваш герой станет немного киборгом. При помощи усиленных рук вы сможете делать трюки и лупить террористов.

Разработчики подчеркивают, что в этот раз отношение игроков к сюжету может оказаться различным. Два человека могут прослушать один и тот же разговор, при этом их мнения по нему будут кардинально отличаться. Поэтому для полного понимания происходящего иногда приходится проходить миссии еще один раз.
В игре маловато цепляющих моментов. Ролики между миссиями наполнены диалогами и постановкой задач – так было и в предыдущих сериях. А сам сюжет рассказывает о скором будущем и о торжестве искусственного интеллекта, где человек уже не играет такой большой роли, как сейчас. На наш взгляд, Black Ops 3 стоит пройти и посмотреть концовку, которая окажется логичной. Но рассказывать не будем, чтобы вы смогли посмотреть ее сами.
Геймплей
Весь игровой процесс сводится только к одному – косить волны врагов и благополучно выполнять задания. Есть некоторые отклонения от этой модели – например, можно пострелять из турелей, погонять под водой, провести воздушный бой и заняться паркуром. Кто играл в предыдущие части, тот поймет. А для тех, кто о Call of Duty даже не слышал, скажем следующее – постреляли, потом спрятались и перезарядились, затем выскочили из укрытия и дальше всех лупите.

А как же волшебные кибернетические руки, спросите вы? Мы ответим так – они придают Black Ops 3 разнообразия и позволяют управлять вражескими дронами, оглушать врагов одним ударом и даже расплавлять микросхемы. Большинство врагов, кстати, какие-то… картонные – для гарантированного поражения хватает нескольких попаданий, за исключением боссов, которым требуется немного больше.
Ваш герой отличается живучестью, которая зависит от выбранного режима сложности. Чем легче режим, тем труднее с ним справиться.
В Black Ops 3 реализован один элемент развития главного героя из ролевых игр. У вас есть три ветки развития, в каждой из которых вы можете изучить определенные навыки. При повышении уровня вы получаете очки умений, которые можете потратить на изучение навыков. Это и плюс, и минус, потому что такая система ограничивает ваши возможности и, скорее всего, направлена на сетевые бои.
Интересное нововведение, которого вроде бы не было в предыдущих частях: сюжетную линию теперь можно пройти вместе со своими друзьями. При совместном прохождении растет сложность самой игры, а вот неожиданных сюжетных поворотов нет и не ожидается. Но всё-таки это тоже полезная фишка для тех, кто не любит сетевые баталии. Сразу скажем, что с мультиплеером в Black Ops 3 разработчики не подкачали.
Мультиплеер
Он гораздо, гораздо лучше того, что мы видели до этого. По нашему мнению, это лучший многопользовательский шутер со времен Black Ops 2. Продуманная система движения придает вполне осязаемое чувство доступного пространства. Бег вдоль стен, скольжение по полу, спиннинг в воздухе и даже паркур – ваш персонаж будет напоминать человека-паука.

Оружие очень злющее начиная с основного КН-44 до яростной Веспер SMG с его скоростью, и элегантной Sheiva, одного выстрела которой будет достаточно для неожиданных уничтожений с дальней дистанции.
В мультиплеере присутствует 12 компактных карт, на которых и происходит весь экшн. Они превосходны для быстрой и динамичной игры. Чтобы добежать из одного конца карты в другой хватит и минуты, поэтому отсидеться точно не получится.
Количество доступных специалистов тоже увеличили. На ваш выбор девять разноплановых классов, со специализацией обороны или атаки. Идея состоит в том, чтобы внести дополнительное разнообразие и обеспечить игрокам соревнование не только состязание умению стрелять, но и по тактике. Это огромный плюс.
Попробовав мультиплеер первый раз, у нас получилось уничтожить только пару человек. Героя успели застрелили раз 10-15 пока мы привыкали к быстрой динамике, а потом стало проще. Командная игра затянула надолго, и только через 4 часа мы смогли подвести некоторые итоги.
Для новичков сетевой режим будет сложным, но интересным. А для бывалых геймеров все будет просто и понятно, и тоже очень интересно. В любом случае рекомендуем всем обязательно попробовать сетевой режим.
Кошмары или зомби режим
Помимо сюжетных заданий и мультиплеера, в игре реализован еще один режим, о котором мы не можем не рассказать. Это режим «выживания» в городе против толп зомби, красиво реализованный в городских условиях. Мы считаем, что это дополнение стало самым классным за всю историю проекта CoD, причем в нем можно играть и с друзьями, что делает его еще более интересным.

И соответственно кошмары. Открываемое дополнение, которое переносит нас в ту же самую сюжетную кампанию, только с немного видоизмененной тематикой, где основными врагами будут снова зомби. Идею взяли из предыдущих частей, творчески дополнили и вуаля – перед нами старый-новый режим один или с друзьями против всех.
Техническая составляющая
К графике и дизайну уровней претензий вообще нет: картинка приятная, дизайн локаций замечателен. Да, никакой революции совершено не было, но оно сейчас и не надо. В текущей экономической ситуации лучше не повышать планку системных требований.
У большинства геймеров всего мира просто нет возможности хорошо обновить свою систему. Но с оптимизацией в игре не все хорошо: лаги, баги и прочие проблемы присутствуют, но поддаются лечению. Об этом вы можете также прочитать на нашем сайте в статье о настройке Call of Duty: Black Ops 3.
Подводим итоги
Мы вступаем в эпоху полностью разрушаемого окружения, передовых AI, всепроникающей социальной связи – это всё уже есть в Black Ops III и во многих других играх. Тенденция набирает обороты и через несколько лет мы увидим совершенно новый уровень графики и динамического окружения.
Если говорить именно об игровых ощущениях, то в игре нам всё понравилось, несмотря на несколько пресноватый сюжет. Красивая реализация вместе с дополнениями в виде хардкорного зомби режима и динамичного мультиплеера подняли планку очень высоко.
Советуем не проходить мимо, а приобрести игру. В этом магазине цены вас приятно удивят, а мгновенная доставка ключа вам на почту и отзывчивость поддержки вас порадуют, еще и бонусы хорошие получите.
Потом приступайте к прохождению и зомби режиму и только в конце к мультиплееру – именно в таком порядке.
Кстати, в комментариях к этой статье вы можете задать свой вопрос по игре или написать отзыв. На сегодня все, всем пока и до скорой встречи.
Авторский блог об играх для ПК и консолей от Sony, Microsoft, Nintendo. Обзоры, новости, гайды, аналитика.
Разбор сюжета Call of Duty Black Ops 3 – очередной сон собаки?

Бьюсь об заклад, сюжет Call of Duty Black Ops 3 остался для вас тёмным лесом (не зимним). История сложна для восприятия сама по себе, а вкупе с отвратительной русской озвучкой и локализацией – тем более. Имеются прямые отсылки к фильмам вроде «Исходный код», «Начало» и «Бойцовский клуб», что не часто встретишь в ААА-шутерах.
Рекомендуется повторно пройти кампанию на английском языке, но если это для вас тяжело, составить все кусочки мозаики в единое целое поможет данный материал. Итак, завязка стартует в отдаленном будущем, связь с предыдущими двумя частями лишь косвенная (об этом ниже).
Новейшие технологии помогают солдатам выдерживать нечеловеческие нагрузки, накладывать поверх зрения голографический интерфейс и эффективнее вести бой с менее цивилизованными странами.

Объяснение сюжета Call of Duty Black Ops 3: представь себя в зимнем лесу
С момента завершения BO2 прошло около 50 лет, по всему миру установлены продвинутые системы противовоздушной обороны. Результатом становится уменьшение процента воздушных схваток, так что без десантных операций не обойтись.
Что такое ПНИ (прямой нейронный интерфейс)? Это специальная программа, подключаемая к мозгу солдата. Стартует игра с освобождения министра Египта, свергнутого военным диктатором. Играть можно как за мужчину, так и за даму, что актуально в кооперативе и мультиплеере.

Увы, для нас миссия заканчивается утратой верхних и нижних конечностей, поэтому далее следует госпитализация в Швейцарии. Местные учёные научились использовать доступные технологии на благо армии, буквально воскрешая павших воинов.
Затем следует управляемый флешбэк, в котором Тейлор переносит действие в пассажирский состав, взорванный десятилетие назад. Благодаря воспроизведению записей мы сможем определить местоположение взрывного устройства.

Результат? Поезд сделал бум
Затем следует череда операций, завершающихся гибелью всего отряда. В последней сцене мы выходим к армейским частям и слышим вопрос: «Кто ты, боец?». Ответ удивляет: «Я – Тейлор». Да, точно «Бойцовский клуб»! И здесь важно восстановить правильную хронологическую последовательность событий.
Мы наблюдаем за воспоминаниями погибающего мозга, за заражением всей группы (стартует с прикосновения к мёртвым учёным в лаборатории) и вооружённым переворотом в египетской столице. Лишь потом начинается первая глава с травмой играбельного персонажа.

Во время последующих операций разум прокручивает в голове воспоминания, а Хендрикс (один из напарников) постоянно критикует нас за проявляемую к людям жестокость. В реальности врачи борются за жизнь игрока, но безуспешно.
В последней главе мы переносимся в тело Тейлора, видим его воспоминания, следуем за Хендриксом и пытаемся ликвидировать ИИ Corvus – компьютер, ответственный за все глюки в нашей голове. Из-за открытого финала не до конца ясно, удалось ли справиться с искусственным интеллектом? Мне кажется, что ему удалось перезаписать наше сознание в новое тело.

Если сделать скриншот бегущего текста перед миссиями, то узнаем, что лишь «несколько солдат выжили из группы, их пытались прооперировать, но возникли сложности с интеграцией ПНИ». Там присутствуют и другие доклады, рекомендуемые к прочтению.
Существует альтернативное мнение, что Тейлор является протагонистом на протяжении всей истории (начиная со 2-го задания), а у героя в голове возникали видения, вызванные выходом КОРВУС из-под контроля.

Разбор сюжета в Call of Duty Black Ops 3 – что такое зимний лес?
Эту иллюзию видят все члены группы, что свидетельствует о начале заражения вирусной программой. С испытуемыми, которым внедрялись чипы, проводились сеансы психотерапии. Виртуальный «психиатр» выбрал данную локацию в качестве оптимального места для успокоения людей.
Поскольку люди на экране давно мертвы, а их мозг нуждается в подпитке до завершения программы, именно в заснеженной чаще наступает расслабление. Вернее, должно. Вспомните последние миссии, где фоновый голос постоянно успокаивает и расслабляет нас. «Представьте, что ваши веки расслаблены», ага.
Важный факт: главный герой подвержен воздействию того же вируса, что и ГГ из оригинальных «Чёрных операций», убивший президента Кеннеди. Эта сложная и закрученная история достойна экранизации, где будут раскрыты дополнительные детали.
Сон собаки? В полной мере, нужно лишь восстановить последовательность действий. О своей трактовке событий напишите в комментариях.



Сегодня для Call of Duty: Black Ops 3 выходит набор карт Eclipse, а в нем четыре новых места, где можно быстро и весело убивать врагов. Пока только на PS4, но вскоре пакет появится и на других платформах. Для нас это повод вспомнить кампанию, которую принято ругать, хотя на самом деле в истории все несколько сложнее. Наш автор разбирается в заговоре и объясняет, почему сюжет Black Ops 3 намного глубже, чем вы думаете.
В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.
Black Ops 3 я прошел вместе с товарищем, и после финальной сцены, когда по экрану побежали титры, мы между делом пошутили, что, дескать, сейчас внезапно выяснится, что все это — сон собаки. Не поверите, но, кажется, так оно и есть. Одна небольшая деталь, скрытая в игре, представляет всю историю в совершенно ином свете.
Пользователь Reddit, под ником StandsForVice, досконально изучил бегущие строки текста, появляющиеся в начале одной из первых миссий, и вся эта скомканная история неожиданно обрела весьма занятный смысл. Кратко: всю кампании мы наблюдаем предсмертные галлюцинации главного героя, умирающего на операционном столе в больнице Цюриха.
Самая первая бегущая строка — рапорт, описывающий события вступительной миссии с точки зрения Джона Тейлора. Боевая задача — спасение министра Саида. Отряд состоит из двух групп, одна под предводительством Тейлора, другая — Хендрикса (с ним же выступают игроки).

«Личное отступление: для меня это первая совместная с Хендриксом операция за долгое время. Он увидел шарф на моей руке и спросил о Рэйчел. Видимо, не знал, что мы расстались». Та самая фраза, на которую я ругался в рецензии: как это так, у нас тут война идет, а вы о семейной жизни болтаете! На самом деле она играет довольно важную роль. Рэйчел Кейн — снайпер из ЦРУ, в которую главный герой (или героиня) якобы влюбляется ближе к финалу. Романтическая линия появляется внезапно и ошарашивает нелепостью, но!
Вернемся к рапорту: «Как известно, изначальный план сорвался. Вспомогательная команда также вызволила из тюрьмы лейтенанта Халиля, взятого в плен во время операции у Башен Лотоса и считающегося погибшим при исполнении».
Стоп. Вспомним предпоследнюю миссию, с истребителями, где мы штурмуем египетские Башни Лотоса вместе с Халилем и Рэйчел в поисках порабощенного искусственным интеллектом Тейлора. Ближе к концу задания Кейн докладывает, что позиция Халиля захвачена противником. Как Халиль мог тогда быть с нами, если он, судя по официальным отчетам военных, участвовал в такой же операции до событий игры?

Далее в рапорте идет рассказ о том, как все пошло наперекосяк, — о нападении орд роботов, о неудачной попытке эвакуации. Тейлор признает, что, отдав приказ вернуться за вспомогательной командой, он взял всю ответственность на себя, даже несмотря на то, что Хендрикс сопротивлялся приказу: «Своих не бросаем». Прямолинейный, но действенный сценарный способ еще раз показать, что главзлодей, как и в прошлых частях Black Ops, на самом деле далеко не такой плохой.
А сейчас — самое интересное. «Единственные выжившие из команды Хендрикса были в критическом состоянии доставлены в штаб-квартиру в Цюрихе для немедленного хирургического вмешательства. Когда состояние оперативников стабилизировалось, начальство решило, что они отличные кандидаты для установки кибернетического экзоскелета. Пациентам был вживлен ПНИ (прямой нейронный интерфейс). Перед установкой аугментаций и имплантов конечностей я самолично подключился к их ПНИ, чтобы помочь им освоиться с системой. К сожалению, в ходе процедуры возникли непредвиденные сложности, и все пациенты погибли вскоре после подключения интерфейса».

Наш персонаж погиб в финале самой первой миссии. Скорее — в ходе второй, когда мы, в духе «Исходного кода», пытались предотвратить теракт в поезде с помощью симуляции внутри разума. Все остальное — предсмертный сон, искаженный сознанием Джона, подключившегося к вашему ПНИ.
Это объясняет многое.
Воспоминания Тейлора о Рэйчел превращаются в любовную линию с «главным героем» (в сцене у койки она говорит, что больше не может быть с нами, но чуть позже как ни в чем не бывало появляется во время финальной миссии в Цюрихе).
Вступление, где мы с Хендриксом разыскиваем Тейлора в Сингапуре, идентично предыдущей операции, о которой рассказывала Сара Холл: команда Тейлора тогда искала дезертировавший отряд Дилана Стоуна. Сюда же штурм Башен и не пойми откуда появившийся лейтенант Халиль. События игры — это фантасмагорическая мешанина из воспоминаний Джона, приукрашенная глюками интерфейса или предсмертной агонией.

Эпизоды с Древом, мистические босс-файты с членами отряда Тейлора, ребенок в люльке, битва с немцами, безумный последний уровень, нарисовавшийся в сознании погибающего протагониста, загадочное переключение камеры в некоторых сценах (это объяснялось неполадками ПНИ), возможно, даже само существование искусственного интеллекта Корвуса — никто не может сказать наверняка, что из этого произошло на самом деле и случалось ли это с Тейлором до спасательной операции в Эфиопии.
У игры открытый финал (я, например, думал, что Корвус все-таки «перезаписал» протагониста, внушив ему личность погибшего «зараженного» Джона, и таким образом продолжил разрушительную цепную реакцию, — именно поэтому на последней секунде главный герой представляется Тейлором), но эти детали делают всю историю объектом для дискуссий и спекуляций. Теперь последнюю сцену можно трактовать как еще один экскурс в прошлое в подсознании Тейлора, в одну из операций, когда-то проходивших (проходивших ли?) в сердце Швейцарии.

Повлияло ли это открытие на общее впечатление от игры?
Нет. Я все еще считаю кампанию Black Ops 3 невнятной в, пожалуй, слишком многих аспектах. Это, конечно, здорово, что Treyarch спрятали в игре такой «двадцать пятый кадр Тайлера Дердена», открывающий совершенно новый взгляд на историю (все-таки студия уже давно успешно заигрывает с сообществом с помощью пасхалок), но высокобюджетный зрелищный боевик, пусть и с претензией на психологический триллер, должен подавать такие тонкие вещи более изящно.
Можно было хотя бы намекнуть — дескать, копайтесь, ключик к правде где-то там, внутри игры, любопытство будет вознаграждено. Но нет. Кстати, вполне возможно, что вся эта теория — тоже сон собаки. Или кибернетического шипастого ежа.






